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MISSIONE 2 (Livello 2): L’imboscata

Introduzione: Gli eroi corrono dove si trova Yeenoghu, ma cadono vittima di un'imboscata. Le
informazioni che hanno ricevuto erano false. Ora gli eroi devono fuggire al più presto se non
vogliono essere travolti da un'orda di gnoll.

Inizio: Gli eroi iniziano nelle caselle contrassegnate in giallo all'esterno 1 (stanza 1).
Abitazioni:
-1: esterno 1, in questa "stanza" non ci sono nemici iniziali, il quadrato con l'icona di una "zampa" è
un punto di ingresso per i nemici.
-2: posiziona in questa stanza 2 gnoll, il triangolo con una striscia è una cassa con una chiave.
-3: stanza buia, posizionare nelle due scatole contrassegnate 2 guardie gnoll.
-4: stanza buia, posiziona 1 gnoll nella stanza.
-5: la porta di questa stanza è chiusa, la chiave può essere trovata nella stanza 2, il triangolo con 2
strisce è il leader di 1 gnoll, il triangolo con un 3 è una cassa con l'amuleto di Mystrill.
-6: esterno 2, posiziona 4 gnoll e 1 gnoll sciamano nei quadrati contrassegnati di questa "stanza", i 2
quadrati con una "zampa" sono punti di ingresso per i nemici, i quadrati contrassegnati in viola sono
i punti di uscita per gli eroi.
-7: Posiziona 3 gnoll in questa stanza.
-8: posiziona 1 gnoll di pelliccia nera in questa stanza.
-9: stanza con evento casuale, posiziona in questa stanza 2 gnoll e 1 sciamano gnoll.
-10: posiziona 1 guardia gnoll in questa stanza.
-11: posiziona 1 gnoll in questa stanza.
Trappole:
-tipo 1: trappola normale, in rosso. Palla di fuoco: tutti gli esseri viventi nella stanza perdono 1
colpo, non ha effetto sui non morti.
-tipo 2: trappola magica, in blu. Evil Resurrection Trap - Rianima l'ultimo mostro morto.
Regole speciali:
Ogni 5 turni completi, cioè i 4 round degli eroi e il round del DM, il DM può entrare attraverso uno
qualsiasi dei 3 punti di ingresso nemici già visti dagli eroi, 2 gnoll e 1 gnoll pelo nero.
Per uscire dalla mappa, un eroe deve entrare in una delle 4 caselle contrassegnate in viola nella
stanza 6, una volta che entra in una di queste caselle, la figura dell'eroe viene rimossa e si considera
che se ne sia andato, una volta che tutti gli eroi viventi hanno emerso, la missione finisce. Gli eroi
non sapranno dove uscire finché non entreranno nella stanza 6, esterna 2.
Obbiettivo:
Fuggi attraverso uno dei 4 quadrati segnati in viola nella stanza 6
Storia dopo aver completato la missione:
Gli eroi sono sopravvissuti a malapena all'imboscata, dopo questa estenuante fuga, tutti accettano di
essere più cauti, Yeenoghu non può essere presa alla leggera. I nostri eroi conoscono un
insediamento di gnoll non lontano da dove si trovano, dopo aver recuperato le loro forze andranno lì
per indagare.

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