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Battaglia navale, tabella 10x10, ogni cella rappresenta una nave, quindi le navi
sono tutte ad un pezzo solo
quando l'utente becca una cella della tabella_giocatore_2 ij false, manca ,quando
becca tabella_giocatore_2 ij true colpisce
quando l'avversario becca una cella della tabella_giocatore_1 ij false, manca
,quando becca tabella_giocatore_1 ij true colpisce
*/
import java.util.*;
nome_giocatore = utente.next();
nave_o_no_giocatore_1 = utente.nextInt();
if(nave_o_no_giocatore_1 == 0){
tabella_giocatore_1[i][j] = vero_falso_giocatore;
if(a_caso_giocatore_2 == 0){
}
else if(a_caso_giocatore_2 == 1){
tabella_giocatore_2[i][j] = a_caso_vero_falso;
}
}
System.out.println("Dieci giocate:");
System.out.println("RIGA:");
riga_attacco = utente.nextInt();
System.out.println("COLONNA");
colonna_attacco = utente.nextInt();
if(tabella_giocatore_2[riga_attacco-1][colonna_attacco-1] == false){
punteggio_giocatore_1 += 0;
}
else if(tabella_giocatore_2[riga_attacco-1][colonna_attacco-1] == true){
punteggio_giocatore_1 += 1;
System.out.println("COLPITO!!!"+(riga_attacco-1)+" di "+(colonna_attacco-1));
//TURNO AVVERSARIO
System.out.println("Turno del giocatore 2");
riga_attacco_avversario = valore_random.nextInt(10);
colonna_attacco_avversario = valore_random.nextInt(10);
if(tabella_giocatore_1[riga_attacco_avversario][colonna_attacco_avversario] ==
false){
punteggio_giocatore_2 += 0;
}
else if(tabella_giocatore_1[riga_attacco_avversario][colonna_attacco_avversario] ==
true){
punteggio_giocatore_2 += 1;
System.out.println("COLPITO!!!"+(riga_attacco_avversario+1)+" di "+
(colonna_attacco_avversario+1));
}
else if(punteggio_giocatore_2 > punteggio_giocatore_1){
}
else if(punteggio_giocatore_1 == punteggio_giocatore_2){