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Diplomatico Goblin

Molti goblin sono, incredibilmente, ottimi diplomatici. Altri sono solo convinti di esserlo e finiscono per
risolvere i trattati con il sangue e a fil di spada.
I goblin di Essear hanno imparato a vivere in maniera civile, ma ce ne sono alcuni a cui la calma cittadina pesa
parecchio: in crisi isteriche si ridefiniscono Diplomatici e partono per il mondo per risolvere conflitti esteriori e
il proprio conflitto interiore. Questi goblin tentano spesso di integrarsi con la società, e sono veramente
convinti di essere ottimi oratori.

Dado Vita: d12

RUOLO: Il Diplomatico Goblin è una lettera minatoria spedita direttamente in faccia con un pugno.

REQUISITI:
Per aspirare ad essere un Diplomatico Goblin, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.
Razza: Goblin Civilizzato di Essear
Competenza nelle arma: competenza in almeno un’arma da guerra
Bonus Attacco Base: +3

ABILITÀ DI CLASSE
Le abilità di classe del Diplomatico Goblin sono Acrobazia (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Percezione
(Sag), Scalare (For) e Sopravvivenza (Sag).

Gradi di Abilità per Livello: 2 + modificatore di Intelligenza

Livello Bonus Attacco Tempra Riflessi Volontà Speciale


Base
1° +1 +0 +1 +0 Esaurimento Nervoso, Faccia da Schiaffi
2° +2 +1 +1 +1 Sorriso Cattivo
3° +3 +1 +2 +1 Rapidamente e a Occhi Chiusi
4° +4 +1 +2 +1 Raffica Ossessiva
5° +5 +2 +3 +2 ...Fino a che non sono Dispari

Competenza nelle Armi e nelle Armature


Il Diplomatico Goblin ottiene competenza nei randelli pesanti. Non ottiene altre competenze per armi e
armature.

Esaurimento Nervoso
Il Diplomatico Goblin ottiene bonus morale +1 ai tiri salvezza su volontà, bonus morale di +1 ai tiri per colpire e
malus di 2 a tutte le prove di Diplomazia per ogni punto Stress accumulato.

Quando il Diplomatico Goblin raggiunge 5 punti stress va in berserk, ricevendo tutti i benefici e gli svantaggi
della capacità di ira del Barbaro. Ogni round di berserk consuma un punto stress.
Il Diplomatico Goblin attacca la creatura più vicina e continua a combattere fino a quando non è privo di sensi o
morto, fino a quando non rimane nessuna creatura vivente nel raggio di 9 metri o fino a che non si esauriscono
i suoi punti Stress.
Una volta che il berserk è terminato, il Goblin non ricorda niente dei round di berserk e può agire normalmente.

Il Diplomatico Goblin accumula un punto di stress ogni volta che fallisce una prova di abilità basata su Carisma,
fallisce una prova di abilità con un pubblico che lo osserva o quando attacca volontariamente o meno un
alleato al di fuori del Berserk.

Per ogni livello oltre il primo, il Diplomatico Goblin può mantenere un punto Stress ulteriore prima di andare
automaticamente in Berserk.

Faccia da Schiaffi
La faccia e il modo di fare del Diplomatico Goblin stanno sui nervi alla maggior parte delle persone.
Quando il Diplomatico Goblin fallisce una prova di Diplomazia di 5 o più peggiora l’atteggiamento della creatura
di due gradi invece che uno.
In combattimento il Diplomatico Goblin può effettuare una prova di Diplomazia come azione standard per
attirare l’attenzione delle creature intelligenti ostili. La CD di questa prova è pari a 10 + i dadi vita della creatura
+ il modificatore Saggezza del bersaglio. Una creatura attirata in questo modo tenterà di attaccare il
Diplomatico Goblin per un turno, sempre che sia possibile senza che la creatura diventi seriamente in pericolo
per colpa l’attacco (Per esempio può generare attacchi di opportunità per avvicinarsi, ma non finisce
volontariamente su una trappola o non si butta da una torre per raggiungere il Diplomatico)

Sorriso Cattivo
A partire dal 2° livello, quando il Diplomatico Goblin infligge danni ad un alleato guadagna altrettanti punti
ferita temporanei. In un giorno, Il Diplomatico Goblin può guadagnare in questo modo massimo 5 Punti Ferita
Temporanei per livello. Questi punti ferita durano un’ora per livello da Diplomatico Goblin.
Fintanto che il Diplomatico Goblin ha dei punti ferita temporanei conferiti da Sorriso Cattivo, ottiene un malus
di -4 a tutte le prove di Diplomazia e bonus di circostanza +4 a tutte le prove di Intimidire.

Sorriso Cattivo non è cumulabile con altri effetti che fanno guadagnare Punti Ferita Temporanei

Rapidamente e a Occhi Chiusi


A partire dal 3° livello, quando compie un’azione di attacco completo con un'arma a distanza o da lancio
qualsiasi, il Diplomatico Goblin può effettuare un attacco aggiuntivo al bonus d'attacco base maggiore, ma
invece che bersagliare qualcuno con tutti gli attacchi del turno, il Diplomatico Goblin bersaglia in un cono di 9
metri. Ogni attacco colpisce in quel cono una creatura casuale della quale ha superato la CA.

Raffica Ossessiva
A partire dal 4° livello, quando il Diplomatico Goblin compie un’azione di attacco completo, può rinunciare
agli attacchi normali ed effettuare un unico attacco in mischia con il Bonus di Attacco Base più alto contro ogni
creatura che si trovi entro la propria portata. Occorre effettuare un Tiro per Colpire separato per ogni
creatura.

Quando si utilizza Raffica Ossessiva, non si possono applicare i bonus o gli attacchi extra conferiti da altri
talenti, capacità o incantesimi
Questa abilità funziona esattamente come Attacco Turbinante, con la differenza che si è costretti ad attaccare
anche i propri alleati a portata.

...Fino a che non sono Dispari

Un Diplomatico Goblin può, come azione di round completo, attaccare un bersaglio al bonus d'attacco base più
alto contemporaneamente con l'arma nella mano primaria e l'arma nella mano secondaria o, se ha un'arma
sola, attaccare due volte con essa.
(Nel caso di attacco con due armi, non vengono applicati i malus di Combattere con due armi)
Se entrambi questi attacchi colpiscono o mancano, dopo aver inflitto i danni, il Diplomatico Goblin deve
ripetere l'azione contro lo stesso bersaglio con un malus di -5 al Tiro per Colpire cumulativo, fino a un numero
di volte pari al suo modificatore di costituzione.
Durante quest'azione non si possono effettuare manovre in combattimento o attaccare a distanza.
L'azione è interrotta nel momento che un attacco colpisce e l'altro manca o la creatura bersagliata muore, ma
non si può mancare volontariamente un attacco per continuare la serie di colpi.

il Diplomatico Goblin può attivare questa abilità solo una volta al giorno e solo se si trova in berserk.

Se il Diplomatico Goblin è in berserk, e inizia il suo turno adiacente a una creatura che ha causato l'ultimo
punto stress, ha il 5% di possibilità di dover attaccare quella creatura con il "...fino a che non sono Dispari"
invece che intraprendere qualsiasi altra azione.
Questo utilizzo non conta nell'utilizzo giornaliero di "...fino a che non sono Dispari".

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