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Quella che molte tortughe considerano una vita semplice, altri potrebbero chiamarla una vita di avventure. Le tortu-
ghe nascono vicino alle coste sabbiose, ma non appena riescono a camminare su due gambe, diventano dei soprav-
vissuti nomadi desiderosi di esplorare la natura selvaggia, sperimentare le sue molte meraviglie, mettere alla prova le
proprie abilità e fare nuove conoscenze.
Credenza
Le tortughe non hanno il loro pantheon di dei, ma adorano spesso gli dei di altre razze. Non è insolito per una tortu-
ga ascoltare storie o leggende legate a un dio e scegliere di adorare quella divinità. Nei regni dimenticati, le tortughe
amano particolarmente Eldath, Gond, Lathander, Savras, Selûne e Tymora. Nell’ambientazione di Greyhawk, gravi-
tano verso Celestian, Fharlanghn, Pelor, Pholtus e St. Cuthbert. Le tortughe sono spesso attirate dagli Dei del Bene in
Dragonlance e dal Sovrano Primario in Eberron. Tra le divinità non umane, Moradin e Yondalla si rapportano alle
tortughe più di tutti. Le tortughe credono che notte e giorno vegliano su di loro e su altre creature. La luna è l’occhio
della notte che veglia su di loro nell’oscurità, e il sole è l’occhio del giorno ugualmente vigile. Le tortughe si sentono più
in pace quando uno o entrambi questi “occhi” li guardano dall’alto in basso. Diventano più nervosi e a disagio quando
nessuno dei due globi è visibile nel cielo. Le tortughe tendono ad essere molto scomode nel sottosuolo, dove né il sole
né la luna sono visibili a loro. Benedetti i giorni in cui sia il sole che la luna sono visibili nel cielo allo stesso tempo. Le
tortughe spesso scelgono tali giorni per lasciare le loro case e iniziare una spedizione nella natura selvaggia, o eseguire
qualche altro compito che sanno essere pericoloso.
Nomi maschili e femminili: Baka, Damu, Gar, Gura, Ini, Jappa, Kinlek, Krull, Lim, Lop, Nortle, Nulka, Olo, Ploqwat,
Quee, Queg, Quott, Sunny, Tibor, Ubo, Uhok, Wabu, Xelbuk, Xopa, Yog
Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Forza di una tortuga aumenta di 2 e la sua Saggezza au-
menta di 1.
Età. Le giovani tortughe gattonano per alcune settimane dopo la nascita, prima di imparare a camminare su due gam-
be. Raggiungono l’età adulta a 15 anni e vivono in media 50 anni.
Allineamento. Le tortughe tendono a condurre vite ordinate e ritualistiche. Sviluppano abitudini e routine, diventan-
do più precise nei loro modi man mano che invecchiano. La maggior parte sono legali buone. Alcune possono essere
egoiste e avide, tendendo sempre di più verso il male, ma è insolito per una tortuga rinunciare all’ordine a favore del
caos.
Taglia. Le tortughe adulte sono alte dagli 1,5 ai 1,8 metri e hanno un peso medio di 225 kg. I loro gusci rappresentano
circa un terzo del loro peso. Una tortuga è una creatura di taglia Media.
Artigli. Gli artigli di una tortuga sono armi naturali, che può usare per effettuare attacchi senz’armi. Se colpisce con
essi, infligge danni taglienti pari a 1d4 + il suo modificatore di Forza, invece del danno contundente normale per un
attacco senza armi.
Trattenere il Fiato. Una tortuga può trattenere il respiro fino a 1 ora alla volta. Le tortughe non sono nuotatori natura-
li, ma possono rimanere sott’acqua per un po’ di tempo prima di aver bisogno di aria.
Armatura Naturale. A causa del suo guscio e della forma del suo corpo, una tortuga non è adatta ad indossare un’ar-
matura. Il suo guscio fornisce un’ampia protezione, tuttavia; gli dà una base di CA di 17 (il suo modificatore di destrez-
za non influenza questo numero). Non ottiene alcun beneficio indossando un’armatura, ma se sta usando uno scudo,
può applicare il bonus dello scudo come di consueto.
Difesa a Guscio. Una tortuga può ritirarsi nel suo guscio come azione. Finché non emergerà, ottiene un bonus di +4
alla CA, e ha vantaggio sui tiri salvezza di Forza e Costituzione. Mentre è nel suo guscio, è considerato prono, la sua
velocità è 0 e non può aumentare, ha svantaggio sui tiri salvezza di Destrezza, non può effettuare reazioni e l’unica
azione che può compiere è un’azione bonus per emergere dal suo guscio.
Istinto di Sopravvivenza. Una tortuga ha competenza nell’abilità Sopravvivenza. Le tortughe hanno istinti di sopravvi-
venza finemente affinati.
Prerequisiti: Tortuga
Hai imparato a usare il guscio per proteggere meglio te stesso e gli altri. Ottieni i seguenti vantaggi:
Piccolo e Snello
Aggirandosi introno ai 90 centimetri di altezza e ricoperti di pelle bitorzoluta di colore verde o rosso, i goblin hanno
nasi e orecchie enormi. I loro corpi magri sono sorprendentemente forti, e le loro bocche sono piene di denti affilati e
storti. La maggior parte dei goblin è calva, sia per ereditarietà che per scelta, ma alcuni vantano folte capigliature rosse
o nere. Le loro braccia e gambe sono allungate in proporzione ai loro piccoli corpi, e anche le loro dita e le dita dei
piedi sono lunghe e sottili. Molti goblin preferiscono andare scalzi e lasciare scoperte le dita dei piedi per arrampicarsi.
Emozione sfrenata
Creature di impulso crudo, i goblin si trovano tra le gilde che valutano quella qualità, in particolare i Tzzet (dove
tipicamente fungono da inservienti per i ricercatori), i Gruul (in campi dove fanno da sventurati mediatori tra clan
e regioni civilizzate), i Rakdos (mettendo il loro amore per le esplosioni a buon uso), e occasionalmente i Boros (se
scoprono un pozzo di disciplina e coraggio dentro di sé, o si trovano incapaci di resistere alla lucentezza delle armi e
delle armature dei Boros). Molti goblin sono senza gilda e si fanno strada come membri delle bande di strada. A volte
guidati da oscillazioni di umore selvaggio, i goblin hanno un’inclinazione verso la distruzione, che può prendere una
forma giocosa ma spesso è tutt’altro. Alcuni goblin bombardano le cose, altri amano dargli fuoco e molti amano far
saltare in aria le cose. I goblin hanno un senso dell’umorismo stravagante, solitamente espresso da scherzi dispettosi. I
malvagi tra loro trovano piacere nella sfortuna degli altri e tendono a schiamazzare maniacalmente ogni volta che sono
divertiti. Possono agire con apparente casualità, a volte solo per confondere e stordire gli altri.
Nomi dei goblin: Azzinax, Babolax, Blixanix, Crixizix, Dazzaz, Estrix, Finizix, Juzba, Kaluzax, Lyzaxa, Mizzix, Myznar,
Nixispix, Paxizaz, Ravixiz, Stixil, Sunnix, Tozinox, Uxivozi, Vazozav, Wexiny, Zizzix
Tratti dei Goblin
Il tuo personaggio goblin ha i seguenti tratti razziali.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica. Il punteggio di Destrezza di un goblin aumenta di 2 e la sua Costituzione
aumenta di 1.
Età. I goblin raggiungono l’età adulta intorno all’età di 8 anni. Invecchiano notevolmente più velocemente degli esseri
umani, e sebbene pochi goblin vivano fino alla vecchiaia, i più cauti vivono raramente più di 60 anni.
Allineamento. La maggior parte dei goblin di Ravnica sono caotici, senza alcuna inclinazione verso il bene o il male.
Taglia. I goblin sono alti tra i 90 centimetri e gli 1,2 metri e pesano tra i 20 e i 40 kg. Un goblin è una creatura di taglia
Piccola.
Scurovisione. Un goblin in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di
luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo
le tonalità di grigio.
Furia dei piccoli. Quando un goblin infligge danno a una creatura con un attacco o una magia e la dimensione del-
la creatura è più grande della sua, puoi far sì che l’attacco o l’incantesimo infligga danno extra alla creatura. Il danno
extra è pari al livello del personaggio. Una volta che ha utilizzato questo tratto, non può usarlo di nuovo finché non
completa un riposo breve o lungo.
Fuga Lesta. Un goblin può effettuare l’azione Disimpegno o Nascondersi come azione bonus in ciascuno dei suoi tur-
ni.
Linguaggi. Un goblin sa parlare, leggere e scrivere in Comune e Goblin. In Ravnica, il Goblin è un linguaggio sempli-
cistico con un vocabolario limitato e fluide regole grammaticali, inadatte a qualsiasi conversazione sofisticata.