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SEGRETI DELL’ELETTRONICA

Durante il gioco conoscerai: il funziona-


mento del motore, dei selettori, delle sor-
genti sonore e della luce.

più di

esperimenti

Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl 1
INTRODUZIONE
Vi forniamo un set completo di elementi che permetteranno ai
bambini di conoscere il meraviglioso mondo dell’elettronica e
dell’elettrotecnica.
Il set è pensato per bambini dai 7 anni in su.
Tutti gli elementi facenti parte del set sono progettati in modo
tale che possano essere collegati in modo facile e sicuro con
l’uso dei raccordi a compressione. Sulla piastra di montaggio
possono essere montati, in modo facile e completamente sicu-
ro, diversi circuiti elettronici azionati da: magnete, acqua, tatto,
luce e suono, con effetti molto interessanti come: lampadine
lampeggianti, ventilatori motorizzati, eliche volanti e tanti fan-
tastici effetti sonori.
Combinando il divertimento con lo studio, i bambini conoscer-
anno i segreti della costruzione dei circuiti elettronici e saranno
sicuramente contenti dei risultati degli esperimenti condotti
autonomamente. I bambini più grandi possono approfondire di
più la loro conoscenza e sviluppare l’immaginazione creando i
propri circuiti progettati da se stessi.
Il set comprende componenti adeguatamente grandi e affida-
bili, il che sicuramente faciliterà ai bambini più piccoli il colle-
gamento dei circuiti. In quanto la costruzione di tali circuiti con
l’uso delle parti piccole e delicate sarebbe molto difficile.
Ricordiamoci che la comprensione delle norme e delle regole di
elettronica tanto universale è un aspetto estremamente impor-
tante dell’educazione di ogni bambino.

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Lista degli elementi

Numero Descrizione Elemento Numero Descrizione Elemento

Raccordo a 1 punto Lampadina 2,5 V

Raccordo a 2 punti
Vano batterie
Raccordo a 3 punti

Raccordo a 4 punti Altoparlante

Raccordo a 5 punti Modulo MUSICA

Raccordo a 6 punti

Modulo ALLARME
Buzzer

Piastra del sensore


Modulo EFFETTI
SPECIALI
Reed

Pulsante Motore

Interruttore
Elica
Sensore ottico

Spia LED Magnete

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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
1.Circuito semplice 33.Musica e lampadina
2.Lampadina azionata magneticamente 34.Musica e lampadina azionate magneticamente
1 3.Ventilatore elettrico 35.Musica e lampadina azionate dalla luce
4.Ventilatore azionato magneticamente.
11 36.Musica e lampadina azionate ad acqua
5.Connessione seriale della lampadina e del motore 37.Musica e lampadina azionate dal motore
2 6.Connessione parallela della lampadina e delventilatore 38.Buzzer azionato dalla luce
7.Spia LED (Light Emitting Diode) 39.Sirena della polizia
3 8.Conducibilità unidirezionale del diodo LED
12 40.Mitragliatrice
9.Tester di conducibilità 41.Sirena dei pompieri
4 10.Circuito composto dal reed 42.Sirena dell’ambulanza
11.Funzionamento alternato del circuito composto dalreed 13 43.Suono del gioco elettronico
12.Luminosità variabile della lampadina 44.Spia LED lampeggiante
5 13.Regime di rotazione variabile del ventilatore 45.Lampadina lampeggiante
14.Elicottero 46.Sirena della polizia e lampadina
6 15.Inversione del senso di rotazione del motore 47.Mitragliatrice e lampadina
16.Connessione seriale delle batterie 14 48.Sirena della pompieri e lampadina
7 17.Connessione parallela delle batterie 49.Sirena dell’ambulanza e lampadina
18.Campanello attivato dal pulsante 50.Suono del gioco elettronico e lampadina
19.Campanello attivato magneticamente 51.Sirena della polizia azionata dalla luce
20.Campanello attivato dalla luce 52.Suono della mitragliatrice azionato dalla luce
8 21.Campanello attivato ad acqua 15 53.Sirena della pompieri azionata dalla luce
22.Campanello attivato dal suono 54.Sirena dell’ambulanza azionata dalla luce
23.Campanello attivato ad acqua 55.Suono del gioco elettronico azionato dalla luce
24.Spia LED azionata dalla luce 56.Suono del gioco elettronico azionato manualmente
25.Spia LED azionata ad acqua 57.Suono del gioco elettronico azionatomagneticamente
9 26.Spia LED azionata dal suono
16 58.Suono del gioco elettronico azionato dalla luce
27.Spia LED azionata dal motore 59.Suono del gioco elettronico azionato ad acqua
28.Lampadina azionata dalla luce 60.Spia LED azionata dalla luce
29.Lampadina azionata ad acqua 61.Spia LED azionata ad acqua
17
10 30.Lampadina azionata dal suono 62.Lampadina azionata ad acqua
31.Lampadina azionata dal motore 63.Lampadina azionata dalla luce
32.Motore cantante

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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
64.Luce e suono azionati manualmente 95.Spia LED lampeggiante azionata ad acqua
65.Luce e suono azionati magneticamente 96.Spia LED lampeggiante azionata dalla luce
18 66.Luce e suono azionati dalla luce
25 97.Spia LED lampeggiante azionata dal suono
67.Luce e suono azionati dalla luce 98.Spia LED lampeggiante azionata dal motore
68.Motore azionato dalla luce 99.Lampadina azionata dal suono
69.Motore azionato al tatto 100.Lampadina azionata dalla luce
19 70.Lampadina azionata al tatto
26 101.Lampadina lampeggiante azionata ad acqua
71.Lampadina azionata dalla luce 102.Lampadina lampeggiante azionata dalla luce
72.Suono e motore azionati magneticamente 103.Spia LED azionata dal suono
20 73.Suono e motore azionati dalla luce 27 104.Lampadina azionata dal suono
74.Suono e motore azionati al tatto 105.Suono della slot machine azionato dal suono
75.Sirena e musica azionate dalla luce 106.Suono della slot machine azionato dal motore
76.Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce 28 107.Spia LED azionata dal motore
21 77.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dalla luce 108.Lampadina azionata dal motore
78.Suono dell’ambulanza e musica azionati dalla luce 109.Vari effetti sonori
79.Suono del gioco elettronico e musica azionati dalla luce
29 110.Lampadina lampeggiante o spia LED
80.Sirena e musica azionate ad acqua 30 111. Effetti sonori e lampadina azionati al tatto
81.Suono della mitragliatrice e musica azionati ad acqua 112.Suono e luce pulsanti
31
22 82.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati ad acqua 113.Spia LED e lampadina pulsanti
83.Suono dell’ambulanza e musica azionati ad acqua 114.Porta logica AND
84.Suono del gioco elettronico e musica azionati ad acqua
32 115.Porta logica OR
85.Sirena e musica azionate dal suono 116.Porta logica NOT
86.Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce 33 117.Porta logica NAND (NOT-AND)
23 87.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal suono 118.Porta logica NOR (NOT-OR)
88.Suono dell’ambulanza e musica azionati dal suono 119.Suono della mitragliatrice leggera azionato manualmente
89.Suono del gioco elettronico e musica azionati dal suono 120.Suono della mitragliatrice pesante azionato manualmente
90.Sirena e musica azionate dal motore 34 121.Suono del boato azionato manualmente
91.Suono della mitragliatrice e musica azionati dal motore 122.Suono della risata azionato manualmente
24 92.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal motore 123.Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
93.Suono dell’ambulanza e musica azionati dal motore 124.Suono della mitragliatrice azionato dal magnete
94.Suono del gioco elettronico e musica azionati dal motore 125.Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
35 126.Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
127.Suono della slot machine azionato dal magnete
128.Suono della mitragliatrice leggera azionato dal magnete

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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
129. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal magnete 159. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce
130. Suono del boato azionato manualmente 160. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce
35 131. Suono della risata azionato dal magnete 161. Suono della risata azionato dalla luce
132. Spia LED azionata dal magnete
39 162. Suono della mitragliatrice leggera azionato al tatto
133. Lampadina azionata dal magnete 163. Suono della mitragliatrice pesante azionato al tatto
134. Suono della mitragliatrice leggera e lampadina azionati manualmente 164. Suono della risata azionato al tatto
135. Suono della mitragliatrice pesante e lampadina azionati manualmente 165. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal suono
136. Suono del boato e lampadina azionati manualmente 166. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal suono
137. Suono della risata e lampadina azionati manualmente 167. Suono della risata azionato dal suono
36 138. Suono della risata lampadina azionati dal magnete
40 168. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal motore
139. Suono della mitragliatrice e lampadina azionati dal magnete 169. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal motore
140. Suono della sirena dei pompieri e lampadina azionati a dal magnete 170. Suono della risata azionato dal motore
141. Suono dell’ambulanza e lampadina azionati dal magnete 171. Suono della auto della polizia azionato manualmente
142. Lampadina e suono della slot machine azionati dal magnete 172. Suono della mitragliatrice azionato manualmente
143. Lampadina e suono della mitragliatrice leggera azionati dal magnete 173. Suono della sirena dei pompieri azionato manualmente
144. Lampadina e suono della mitragliatrice pesante azionati dal magnete 174. Sirena dell’ambulanza azionata manualmente
145. Lampadina e suono del boato azionati dal magnete 175. Suono della slot machine azionato manualmente
41
37 146. Lampadina e suono della risata azionati dal magnete 176. Suono della auto della polizia azionato dal magnete
147. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce 177. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete
148. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce 178. Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
149. Suono del boato azionato dalla luce 179. Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
150. Suono della risata azionato dalla luce 180. Suono della slot machine azionato dal magnete
151. Musica, lampadina e spia LED azionate manualmente 181. Spia LED azionata dal suono
152. Musica, lampadina e spia LED azionate dal magnete 182. Spia LED azionata dal magnete
153. Musica, lampadina e spia LED azionate dalla luce
42 183. Lampadina azionata dal suono
154. Musica, lampadina e spia LED azionate al tatto 184. Lampadina azionata dal magnete
38 155. Musica e spia LED azionate manualmente 185. Suoni azionati manualmente
156. Musica e spia LED azionate dal magnete 186. Suono del boato azionato manualmente
157. Musica e spia LED azionate dalla luce
43 187. Suono della risata azionato manualmente
158. Musica e spia LED azionate al tatto 188. Suono della risata azionato dal magnete

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1. Circuito semplice
Posizionare la base di montaggio sul tavolo. Collegare gli
elementi secondo lo schema. Avvitare la lampadina 2,5 V
all’elemento [18]. Inserire due batterie nel modulo batterie [19].
Accendere l’interruttore [15] – la lampadina si illuminerà.
Spegnere l’interruttore [15] – la lampadina si spegnerà.

2. Lampadina azionata magneticamente


Sostituire l’interruttore [15], con il reed [13] la lampadina verrà
controllata dal magnete. Posizionare il magnete vicino al reed –
la lampadina [18] si illuminerà. Allontanare il magnete dal reed
– la lampadina [18] si spegnerà.

3. Ventilatore elettrico
Collegare il circuito secondo quanto indicato sulla figura.
Assicurarsi che l’interruttore [15] sia nella posizione OFF.
Accendere l’interruttore [15] – il motore [24] funziona.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

4. Ventilatore azionato magneticamente.


Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13]. Il motore [24] inizierà a
funzionare. Allontanare il magnete – il motore [24] smetterà di
funzionare.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

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5. Connessione seriale della lampadina e del motore
Non mettere l’elica gialla sull’asse del motore.
Accendere l’interruttore [15] – la lampadina è accesa e il
motore [24] funziona (ogni tanto bisogna muovere con la
mano l’albero del rotore del motore). Spegnere l’interruttore
[15] – il motore [24] smette di funzionare e la lampadina [18]
si spegne.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né


motore durante il funzionamento del dispositivo!

6. Connessione parallela della lampadina e del ventilatore


Collegare il circuito secondo quanto riportato nelle istruzioni.
Accendere l’interruttore [15] – il ventilatore funziona e la
lampadina è accesa. Spegnete l’interruttore [15] – il ventilatore
smette di funzionare e la lampadina si spegne.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

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7. Spia LED (Light Emitting Diode)
La spia è un semiconduttore unidirezionale.
La spia LED emette la luce, se attraversata dalla
corrente. Montare il circuito secondo lo schema.
Accendere l’interruttore [15]. La spia LED [17] si
illuminerà di luce intensa, mentre la lampadina [18]
rimarrà scura o si illuminerà di luce debole. Succede
così, perché alla spia LED [17] basta una corrente
debole per potersi illuminare (110 mA), invece la
lampadina necessita una corrente più forte (300 mA).

8. Conducibilità unidirezionale del diodo LED


Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15] – la spia LED [17] e la lampadina
[18] non sono accese.
La spia LED [17] conduce solo in una direzione. Se la
spia LED è collegata nella direzione errata, la corrente
non può attraversarla. Il circuito non è completo.

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9. Tester di conducibilità
Montare il circuito secondo lo schema. Il tester indica la
conducibilità e la mancata conducibilità dei materiali.
Collegare i terminali A B con l’oggetto testato. Se tale
oggetto è un conduttore (come chiodo) – la lampadina si
illuminerà. Se non lo è (dome legno), la lampadina rimarrà
spenta.

10. Circuito composto dal reed


Il reed [13] è azionato magneticamente dall’interruttore.
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15]. La spia LED [17] si illuminerà di luce
intensa, mentre la lampadina [18] rimarrà spenta o si
illuminerà di luce debole. Avvicinare il magnete al reed
[13]. La lampadina si illuminerà di luce intensa, e la spia
LED si spegnerà. La spia LED è un semiconduttore. Ha
una resistenza maggiore del reed acceso. La corrente
sceglie la via più facile, bypassando la spia LED.

11. Funzionamento alternato del circuito composto


dal reed
Sostituire la lampadina 2,5 V [18] con il motore [24].
Accendere l’interruttore [15]. Avvicinare il magnete al reed
[13]. Il motore funzionerà, mentre la spia LED [17] si
spegnerà.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né


motore durante il funzionamento del dispositivo!

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12. Luminosità variabile della lampadina
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15]. Il motore [24] ha iniziato a funzionare
e la lampadina [18] è accesa.
Avvicinare il magnete al reed [13].
La luminosità della lampadina aumenterà quando il
motore smetterà di funzionare.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica


né motore durante il funzionamento del dispositivo!

13. Regime di rotazione variabile del ventilatore


Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15], controllare il reed [13] con il
magnete – il regime di rotazione del ventilatore sarà
variabile.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica


né motore durante il funzionamento del dispositivo!

5
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14. Elicottero 15. Inversione del senso di rotazione del
Montare il circuito secondo lo schema. motore
Installare l’elica. Premere il pulsante [14] e Cambiare il collegamento di poli positivo e
tenerlo premuto per un po’, quindi rilasciarlo. negativo del motore [24]. Viene cambiato il
L’elica sarà lanciata in aria e girerà nella senso di rotazione del motore. L’elica gira
direzione antioraria. nella direzione oraria. L’elica non è stata
lanciata in aria ed è diventata un ventilatore.
ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare
né elica né motore durante il funzionamento
del dispositivo!
ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare
né elica né motore durante il funzionamento
del dispositivo!

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17. Connessione parallela delle batterie
La figura illustra due vani batteria collegati in parallelo. Montare il
circuito secondo lo schema. Qualora vengano utilizzati due vani
batterie della stessa tensione collegati in parallelo, la tensione
totale sarà pari alla tensione di un vano (in questo caso 3 V).
16. Connessione seriale delle batterie
La figura illustra due vani batteria collegati in serie. Montare il
circuito secondo lo schema. Assicurarsi che due vani batterie siano
collegati nella stessa direzione. La tensione totale del collegamento
seriale dei vani batterie è pari alla somma delle tensioni di ogni
singolo vano (in questo caso 6 V). Un vano batterie 3 V non è
sufficiente per alimentare la lampadina e il motore. Per questo
motivo sono utilizzati due vani batterie.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

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18. Campanello attivato dal pulsante
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore
[15]. Verrà emesso un suono che poi si spegnerà. Premere il
tasto [14]. La musica suonerà fintanto che il pulsante sarà
premuto.

19. Campanello attivato magneticamente


Sostituire il pulsante [14] con il reed [13]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la musica si spegnerà, avvicinare il
magnete al reed. La musica suonerà di nuovo.

20. Campanello attivato dalla luce


Sostituire il pulsante [14] con il sensore ottico [16].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la musica si
22. Campanello attivato dal suono Collegare il buzzer [11] ai
spegnerà, illuminare il sensore ottico con la luce. La
terminali AB indicati sullo schema. Accendere l’interruttore [15].
musica suonerà fintanto che la luce agirà sul sensore
Quando la musica si spegnerà, battere le mani sopra il buzzer
ottico.
[11]. La musica suonerà di nuovo.

21. Campanello attivato ad acqua


Sostituire il pulsante [14] con la piastra del sensore [12].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la musica si spegnerà,
spruzzare la piastra del sensore [12] con l’acqua. La musica 23. Campanello attivato ad acqua
suonerà di nuovo. Collegare il motore [24] ai terminali A B. Accendere l’interruttore
[15]. Quando la musica si spegnerà, girare leggermente l’asse
del motore. La musica suonerà di nuovo.

8 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
25. Spia LED azionata ad acqua
Collegare la piastra del sensore [12] ai terminali C D.
Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si
spegnerà, spruzzare la piastra del sensore [12] con
l’acqua. La spia LED si illuminerà di nuovo.

26. Spia LED azionata dal suono


Collegare il buzzer [11] ai terminali A B.
Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si
spegnerà, battere le mani vicino al buzzer. La spia LED
si illuminerà di nuovo.

24. Spia LED azionata dalla luce 27. Spia LED azionata dal motore
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare il sensore ottico [16] Collegare il motore [24] ai terminali A B. Accendere
ai terminali C D. Accendere l’interruttore [15]. La spia LED [17] si l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si
illuminerà e si spegnerà. Quando la spia è spenta, controllarla tramite spegnerà, girare leggermente l’asse del motore. La
il sensore ottico [16]. spia LED si illuminerà di nuovo.

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28. Lampadina azionata dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare il
sensore ottico [16] ai terminali C e D. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà,
controllarla tramite l’esposizione del sensore ottico [16]
alla luce.

29. Lampadina azionata ad acqua


Collegare la piastra del sensore [12] ai terminali C D.
Accendere l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si
spegnerà, spruzzare la piastra del sensore [12] con
l’acqua. La lampadina si illuminerà di nuovo.

30. Lampadina azionata dal suono


Collegare il buzzer [11] ai terminali A B. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà,
battere le mani vicino al buzzer. La lampadina si
illuminerà di nuovo.

32. Motore cantante


Sostituire la lampadina 2,5 V [18] con il motore [24]. Usare il raccordo a 3
punti per collegare i terminali C e D. Accendere l’interruttore [15]. Il motore
31. Lampadina azionata dal motore emetterà una musica silenziosa.
Collegare il motore [24] ai terminali A B. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà,
girare leggermente l’asse del motore. La lampadina si
illuminerà di nuovo.

10 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
35. Musica e lampadina azionate dalla luce
Sostituire il pulsante [14] con il sensore ottico [16]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la musica e la lampadina [18] si
spegneranno, si può controllare il circuito tramite l’illuminazione e
l’oscurazione del sensore ottico [16].

36. Musica e lampadina azionate ad acqua


Sostituire il pulsante [14] con la piastra del sensore [12].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la musica e la lampadina
[18] si spegneranno, si può controllare il circuito spruzzando la
piastra del sensore con l’acqua [12].

37. Musica e lampadina azionate dal motore


Collegare il motore [24] ai terminali A B. Accendere l’interruttore
[15]. Quando la musica e la lampadina [18] si spegneranno, si
33. Musica e lampadina può controllare il circuito girando leggermente l’asse del motore.
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Il La musica suonerà di nuovo e la lampadina si illuminerà.
buzzer [11] emetterà la musica e la lampadina si illuminerà.
Quando la musica e la lampadina si spegneranno, utilizzare il
pulsante [14] per controllarle.
34. Musica e lampadina azionate magneticamente
Sostituire il pulsante [14] con il reed [13]. Accendere l’interruttore [15].
Quando la musica e la lampadina [18] si spegneranno, avvicinare il
magnete al reed [13]. La musica suonerà di nuovo e la lampadina si
illuminerà. 38. Buzzer azionato dalla luce
Sostituire la lampadina 2,5 V [18] con il sensore ottico [16].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la musica si spegnerà,
premere il pulsante [14]. Si può controllare il volume della
musica, muovendo la mano sopra il sensore ottico [16].

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39. Sirena della polizia
40. Mitragliatrice
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i terminali
Usare il raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C D e A B.
C e D con un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore
Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà il suono della mitragliatrice.
[15]. Suonerà la sirena.

12 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
41. Sirena dei pompieri 44. Spia LED lampeggiante
Usare il raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C D e Sostituire l’altoparlante [20] con la spia LED [17]. Assicurarsi che
A B. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà il suono della il polo positivo (+) della spia LED [17] sia in alto.
sirena dei pompieri. Collegare i terminali C D e E F utilizzando due raccordi a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. La spia LED lampeggia.

42. Sirena dell’ambulanza


Usare un raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C e
D. Usare un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto
[1] per collegare i terminali B e G. Accendere l’interruttore
[15]. Si sentirà il suono della sirena dell’ambulanza.

45. Lampadina lampeggiante


Sostituire l’altoparlante [20] con la lampadina [18]. Collegare
i terminali C D e E F utilizzando due raccordi a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. La lampadina lampeggia.

43. Suono del gioco elettronico


Usare un raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali
A e B. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà il suono
del gioco elettronico.

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46. Sirena della polizia e lampadina
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i
terminali C e D con un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15].
Il buzzer [11] emetterà il suono della sirena della polizia
e la lampadina [18] si illuminerà.

47. Mitragliatrice e lampadina


Collegare i terminali C D e E F utilizzando due raccordi a
3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15].
La lampadina [18] si illuminerà e si sentirà il suono.

48. Sirena della pompieri e lampadina


Collegare i terminali A B e C D utilizzando due raccordi a
3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. La lampadina si
illuminerà e si sentirà il suono della sirena.

49. Sirena dell’ambulanza e lampadina


Usare un raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C e
50. Suono del gioco elettronico e lampadina
D. Usare un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto
Usare un raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali A e B. Accendere
[1] per collegare i terminali B e G. Accendere l’interruttore
l’interruttore [15]. Il buzzer [11] emetterà il suono del gioco elettronico e la
[15]. Il buzzer [11] emetterà il suono della sirena
dell’ambulanza e la lampadina [18] si illuminerà. lampadina [18] si illuminerà.

14 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
51. Sirena della polizia azionata dalla luce
Sostituire la lampadina 2,5 V [18] con il sensore ottico [16].
Collegare i terminali C e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. Controllare il volume della sirena
della polizia oscurando con la mano il sensore ottico [16].

52. Suono della mitragliatrice azionato dalla luce


Collegare i terminali C D e E F utilizzando due raccordi a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Controllare il volume del
suono della mitragliatrice oscurando con la mano il sensore
ottico [16].

53. Sirena della pompieri azionata dalla luce


Collegare i terminali A B e C D utilizzando due raccordi a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Controllare il volume
della sirena dei pompieri oscurando con la mano il sensore
ottico [16].

54. Sirena dell’ambulanza azionata dalla luce Usare un


raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali
C e D. Usare un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto
[1] per collegare i terminali B e G. Accendere l’interruttore [15].
Controllare il volume della sirena dell’ambulanza oscurando con
la mano il sensore ottico [16].

55. Sirena del gioco elettronico azionato dalla luce Usare


un raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali
A e B. Accendere l’interruttore [15]. Controllare il volume
del suono del gioco elettronico oscurando con la mano il
sensore ottico [16].

15 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl 15
56. Suono del gioco elettronico azionato manualmente
Montare il circuito secondo lo schema. Usare l’interruttore [15]
e il pulsante [14] in sequenza o contemporaneamente per produrre
diversi suoni.

57. Suono del gioco elettronico azionato magneticamente


Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Usare il reed
e il pulsante in sequenza o contemporaneamente per produrre diversi
suoni.

58. Suono del gioco elettronico azionato dalla luce


Sostituire l’interruttore [15] con il sensore ottico [16]. Usare il sensore
ottico e il pulsante in sequenza o contemporaneamente per produrre
diversi suoni.

59. Suono del gioco elettronico azionato ad acqua


Sostituire il pulsante [14] con la piastra del sensore [12]. Usare la
piastra del sensore e l’interruttore [15] in sequenza o
contemporaneamente per produrre diversi suoni.

16 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
60. Spia LED azionata dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Si può controllare la spia LED
con l’uso del sensore ottico [16].

61. Spia LED azionata ad acqua


Rimuovere il sensore ottico [16]. Spruzzare la piastra del sensore [12]
con l’acqua.
In questo modo si può controllare la spia LED.

62. Lampadina azionata ad acqua


Rimuovere il sensore ottico [16]. Sostituire la spia LED con la
lampadina [18]. Spruzzare la piastra del sensore [12] con l’acqua. In
questo modo si può controllare la lampadina.

63. Lampadina azionata dalla luce


Posizionare il sensore ottico [16] nella sua posizione originale.
Sostituire la spia LED con la lampadina [18]. Oscurare con la mano il
sensore ottico [16]. In questo modo si può controllare la lampadina.

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64. Luce e suono azionati manualmente
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15]. La spia LED [17] e la lampadina [18] si
illumineranno e allo stesso tempo si sentirà il suono dell’arma.
Premere il tasto [14]. La spia LED [17] e la lampadina [18] si
illumineranno e allo stesso tempo si sentirà il suono dell’arma.
Usare il pulsante e l’interruttore per produrre diversi suoni.

65. Luce e suono azionati magneticamente


Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Usare
correttamente il reed [13] e il pulsante [14] per controllare la
luce e il suono. Usare contemporaneamente il reed [13] e il
pulsante [14] per produrre diversi suoni.

66. Luce e suono azionati dalla luce


Sostituire l’interruttore [15] con il sensore ottico [16]. Usare
67. Luce e suono azionati dalla luce
correttamente il sensore ottico [16] e il pulsante [14] per
Sostituire il pulsante [14] con la piastra del sensore [12]. Accendere l’interruttore
controllare la luce e il suono. Usare contemporaneamente il
[15] o spruzzare la piastra del sensore [12] con l’acqua per controllare la luce e il
sensore ottico [16] e il pulsante [14] per produrre diversi
suono. Usare contemporaneamente l’interruttore [15] e la piastra del sensore
suoni.
[12] per produrre diversi suoni.

18 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
68. Motore azionato dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Quando la luce illuminerà
il sensore ottico [16]. Il motore [24] inizierà a funzionare e la spia
LED si illuminerà.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

69. Motore azionato al tatto


Rimuovere il sensore ottico [16]. Toccare la piastra del sensore
[12]. Il motore [24] inizierà a funzionare e la spia LED [17] si
illuminerà.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

70. Lampadina azionata al tatto


Rimuovere il sensore ottico [16]. Sostituire il motore [24] 2,5 V
con una lampadina [18]. Toccare la piastra del sensore [12]. La
lampadina [18] la spia LED [17] si illumineranno.

71. Lampadina azionata dalla luce


Rimuovere il sensore ottico [16]. Sostituire il motore [24] 2,5 V
con una lampadina [18]. Usare il sensore ottico [16] per
controllare la lampadina [18] e la spia LED [17].

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72. Suono e motore azionati magneticamente
Montare il circuito secondo lo schema. Usare il magnete per
attivare il reed [13]. Il motore [24] inizierà a funzionare e il
buzzer [11] emetterà diversi suoni.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né


motore durante il funzionamento del dispositivo!

73. Suono e motore azionati dalla luce


Sostituire il reed [13] con il sensore ottico [16]. Azionare il
motore [24] e diversi effetti sonori tramite l’oscurazione del
sensore ottico [16] con la mano.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né


motore durante il funzionamento del dispositivo!

74. Suono e motore azionati al tatto


Rimuovere il reed [13]. Controllare il motore [24] e diversi
effetti sonori tramite il tocco della piastra del sensore [12].

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né


motore durante il funzionamento del dispositivo!

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76. Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà
la musica e il i suono della mitragliatrice. Quando si spegneranno
– controllarli con l’uso del sensore ottico [16].

77. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dalla


luce
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà la musica e il i suono
della sirena dei pompieri. Quando si spegneranno – controllarli
con l’uso del sensore ottico [16].

78. Suono dell’ambulanza e musica azionati dalla luce


Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti
[3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica e il i suono
dell’ambulanza. Quando si spegneranno – controllarli con l’uso
del sensore ottico [16].
75. Sirena e musica azionate dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i terminali C e D con
l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si
sentiranno l’allarme e la musica allo stesso tempo. Quando si 79. Suono del gioco elettronico e musica azionati dalla luce
spegneranno – controllarli con l’uso del sensore ottico [16]. Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica il i suono del
gioco elettronico.
Quando si spegneranno – controllarli con l’uso del sensore ottico
[16].

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80. Sirena e musica azionate ad acqua
Sostituire il sensore ottico [16] con la piastra del sensore
[12]. Collegare i terminali C e D con l’uso di un raccordo a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno l’allarme
e la musica allo stesso tempo. Quando si spegneranno –
controllarli spruzzando la piastra del sensore [12] con
l’acqua.

81. Suono della mitragliatrice e musica azionati ad acqua


Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3
punti [3] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15]. Si sentirà la musica e il i suono della mitragliatrice.
Quando si spegneranno – controllarli spruzzando la piastra
del sensore [12] con l’acqua.

82. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati


ad acqua Collegare i terminali AB e CD utilizzando due
raccordi a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà
la musica e il i suono della sirena dei pompieri. Quando si
spegneranno – controllarli spruzzando la piastra del sensore
[12] con l’acqua.

83. Suono dell’ambulanza e musica azionati ad acqua


Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3
punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto
[1]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica e il i
suono dell’ambulanza. Quando si spegneranno – controllarli
spruzzando la piastra del sensore [12] con l’acqua.

84. Suono del gioco elettronico e musica azionati ad


acqua Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a
3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la
musica il i suono del gioco elettronico. Quando si
spegneranno – controllarli spruzzando la piastra del sensore
[12] con l’acqua.

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87. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal
suono
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà la musica e il i suono
della sirena dei pompieri. Quando si spegneranno – battere le
mani vicino al buzzer [11]. Suono della sirena dei pompieri e
musica si sentiranno di nuovo.

88. Suono dell’ambulanza e musica azionati dal suono


Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti
[3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica e il i suono
dell’ambulanza. Quando si spegneranno – battere le mani vicino al
buzzer [11]. Suono dell’ambulanza e musica si sentiranno di
nuovo.

85. Sirena e musica azionate dal suono


Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i terminali C e D con l’uso di 89. Suono del gioco elettronico e musica azionati dal suono
un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la sirena e Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3].
la musica allo stesso tempo. Quando si spegneranno – battere le mani vicino Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica il i suono del
al buzzer [11]. La sirena e la musica si sentiranno di nuovo. gioco elettronico. Quando si spegneranno – battere le mani vicino al
buzzer [11]. Suono del gioco elettronico e musica si sentiranno di
nuovo.

86. Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce Collegare i


terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e un raccordo a 1
punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno il suono della
mitragliatrice e la musica. Quando si spegneranno – battere le mani vicino al
buzzer [11]. Il suono della mitragliatrice la musica si sentiranno di nuovo.

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90. Sirena e musica azionate dal motore
Sostituire il buzzer [11] con il motore [24], Collegare i terminali
C e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Si sentiranno la sirena e la musica allo
stesso tempo. Quando si spegneranno – girare leggermente
l’asse del motore. La sirena e la musica si sentiranno di
nuovo.
91. Suono della mitragliatrice e musica azionati dal
motore
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3
punti [3] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15]. Si sentirà la musica e il i suono della mitragliatrice.
Quando si spegneranno – girare leggermente l’asse del
motore. Suono della mitragliatrice e musica si sentiranno di
nuovo.
92. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal
motore
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà la musica e il i
suono della sirena dei pompieri. Quando si spegneranno –
girare leggermente l’asse del motore. Suono della sirena dei
pompieri e musica si sentiranno di nuovo.
93. Suono dell’ambulanza e musica azionati dal motore
Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3
punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica e il i
suono dell’ambulanza. Quando si spegneranno – girare
leggermente l’asse del motore. Suono dell’ambulanza e
musica si sentiranno di nuovo.

94. Suono del gioco elettronico e musica azionati dal


motore
Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica il i
suono del gioco elettronico. Quando si spegneranno – girare
leggermente l’asse del motore. Suono del gioco elettronico e
musica si sentiranno di nuovo.

24 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl

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96. Spia LED lampeggiante azionata dalla luce
Sostituire la piastra del sensore [12] con il sensore
ottico [16]. Accendere l’interruttore [15]. Quando la
spia LED smetterà di lampeggiare, si può controllarla
tramite il sensore ottico [16]. Quando si oscura con la
mano la luce che illumina il sensore ottico [16] – la
spia LED smetterà di lampeggiare.

97. Spia LED lampeggiante azionata dal suono


Rimuovere la piastra del sensore [12]. Collegare il
buzzer [11] ai terminali A B. Accendere l’interruttore
[15]. La spia inizierà a lampeggiare. Quando si
spegnerà, battere le mani vicino al buzzer [11]. La spia
LED inizierà a lampeggiare di nuovo.

98. Spia LED lampeggiante azionata dal motore


Rimuovere la piastra del sensore [12], Collegare il
motore [24] ai terminali A e B. Accendere l’interruttore
[15]. La spia inizierà a lampeggiare. Quando smetterà
di lampeggiare, girare leggermente l’asse del motore.
La spia LED inizierà a lampeggiare di nuovo.

95. Spia LED lampeggiante azionata ad acqua


Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15].
Quando la spia LED si spegnerà, spruzzare la piastra del sensore [12] con
l’acqua. La spia LED inizierà a lampeggiare di nuovo.

Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl 25
99. Lampadina azionata dal suono
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. La
lampadina [18] lampeggia. Quando si spegnerà, battere le mani vicino al
buzzer [11]. La lampadina [18] inizierà a lampeggiare di nuovo.

100. Lampadina azionata dalla luce


Sostituire il buzzer [11] con il motore [24]. Accendere l’interruttore [15]. La
lampadina [18] lampeggia. Quando smetterà di lampeggiare, girare
leggermente l’albero del motore. La lampadina [18] inizierà a lampeggiare
di nuovo.

101. Lampadina lampeggiante azionata ad acqua


Rimuovere il buzzer [11] e collegare la piastra del sensore [12] ai terminali
A e B. Accendere l’interruttore [15]. La lampadina lampeggia. Quando
smetterà di lampeggiare, spruzzare la piastra del sensore [12] con l’acqua.
La lampadina inizierà a lampeggiare di nuovo.

102. Lampadina lampeggiante azionata dalla luce


Rimuovere il buzzer [11] e collegare il sensore ottico [16] ai terminali A e B.
Oscurare il sensore [16] e accendere allo stesso tempo l’interruttore [15].
La lampadina [18] lampeggia. Quando smetterà di lampeggiare, si può
controllarla oscurando il sensore.

26 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
103. Spia LED azionata dal suono
Collegare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. La
spia è accesa. Quando si spegnerà – battere le mani vicino al buzzer [11]
– si illuminerà di nuovo.

104. Lampadina azionata dal suono


Sostituire la spia LED [17] con la lampadina 2,5 V [18]. Accendere
l’interruttore [15]. La lampadina è accesa. Quando si spegnerà – battere
le mani vicino al buzzer [11] – si illuminerà di nuovo.

105. Suono della slot machine azionato dal suono Sostituire la spia
LED [17] con l’altoparlante [20]. Accendere l’interruttore [15]. Si sente il
suono della slot machine. Quando si spegnerà – battere le mani vicino al
buzzer [11] – suonerà di nuovo.

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106. Suono della slot machine azionato dal motore Collegare il
circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sente il
suono della slot machine. Quando si spegnerà – girare leggermente
l’asse del motore – suonerà di nuovo.

107. Spia LED azionata dal motore


Collegare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15].
La spia è accesa. Quando si spegnerà – girare leggermente l’asse
del motore – si illuminerà di nuovo.

108. Lampadina azionata dal motore


Sostituire la spia LED [17] con la lampadina 2,5 V [18]. Accendere
l’interruttore [15].
La lampadina è accesa. Quando si spegnerà – girare leggermente
l’asse del motore – si illuminerà di nuovo.

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109. Vari effetti sonori
Collegare secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono
vari effetti sonori.

110. Lampadina lampeggiante o spia LED


Sostituire l’altoparlante [20] con la lampadina [18]. Accendere
l’interruttore [15]. La lampadina [18] lampeggia.

Sostituire la lampadina con la spia LED e ripetere l’esperimento.

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111. Effetti sonori e lampadina azionati al tatto
Collegare secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono gli effetti sonori. Toccare
la piastra del sensore [12] – si sentono altri effetti sonori e la lampadina [18] è accesa.

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112. Suono e luce pulsanti
Collegare secondo lo schema. Premere il tasto [14]. La lampadina
[18] lampeggia e dall’altoparlante [20] si sente musica.

113. Spia LED e lampadina pulsanti


Sostituire l’altoparlante [20] con la spia LED [17]. (L’elettrodo
negativo deve essere collegato al modulo MUSICA [21]) Premere
il pulsante[14], la spia LED [17] e la lampadina [18] lampeggiano.

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114. Porta logica AND
Collegare secondo lo schema. La spia LED [17] non si
illumina se l’interruttore [15] e il pulsante [14] non sono
accesi. Questo è l’esempio della porta AND.

115. Porta logica OR


Collegare secondo lo schema. La spia LED [17] si illumina
se l’interruttore [15] o il pulsante [14] sono accesi. Questo è
l’esempio della porta OR.

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116. Porta logica NOT
Collegare secondo lo schema. Se l’interruttore [15] è spento, la
spia LED [17] si illumina. Se l’interruttore [15] è acceso, la spia
LED [17] non si illumina. Questo è l’esempio della porta NOT.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

117. Porta logica NAND (NOT-AND)


Collegare secondo lo schema. La spia LED [17] non si illumina
se sia l’interruttore [15] che il pulsante [14] sono accesi. Questo
è l’esempio della porta NAND.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

118. Porta logica NOR (NOT-OR)


Collegare in parallelo l’interruttore [15] e il pulsante [14]. La spia
LED [17] non si illuminerà se almeno uno di essi sarà acceso.
Questo è l’esempio della porta NOR.

ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare né elica né motore


durante il funzionamento del dispositivo!

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119. Suono della mitragliatrice leggera azionato manualmente
Collegare secondo lo schema. Collegare i terminali CD e FH con l’uso di
un raccordo a 3 punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1
punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera.

120. Suono della mitragliatrice pesante azionato manualmente


Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2]
e uno a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si sente il suono della
mitragliatrice pesante.

121. Suono del boato azionato manualmente


Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2 punti
[2] e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si sente il
boato.

122. Suono della risata azionato manualmente


Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti
[3] e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si sente la
risata.

123. Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete


Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Collegare i terminali C e D con
l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Posizionare il magnete in prossimità del
reed [13] – si sente il suono della sirena della polizia.

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126. Suono dell’ambulanza azionato dal magnete Collegare i
terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo
a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in
prossimità del reed [13] – si sente il suono della sirena
dell’ambulanza.
127. Suono della slot machine azionato dal magnete Collegare i
terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della slot
machine.
128. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal magnete
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera.
129. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal magnete
Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un
raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed
[13] – si sente il suono della mitragliatrice pesante.
130. Suono del boato azionato manualmente
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi
2- a 2 punti [2] e due raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete
in prossimità del reed [13] – si sente il boato.
131. Suono della risata azionato dal magnete
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi
124. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete 3- a 3 punti [3] e due raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 in prossimità del reed [13] – si sente la risata.
punti [3]. Avvicinare il magnete al reed [13] – si sente il suono
della mitragliatrice. 132. Spia LED azionata dal magnete
Sostituire l’altoparlante con la spia LED [17]. Collegare i terminali
125. Suono della sirena dei pompieri azionato dal CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete Collegare i terminali A B e C D utilizzando due magnete in prossimità del reed [13] – la spia LED lampeggia.
raccordi a 3 punti [3]. Posizionare il magnete in prossimità del
133. Lampadina azionata dal magnete
reed [13] – si sente il suono della sirena dei pompieri.
Sostituire l’altoparlante con la lampadina 2,5 V [18]. Collegare i
terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]. Posizionare
il magnete in prossimità del reed [13] – la lampadina lampeggia.

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134. Suono della mitragliatrice leggera e lampadina
azionati manualmente
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti
[3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera e la lampadina è accesa.

135. Suono della mitragliatrice pesante e lampadina


azionati manualmente
Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2]
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si
sente il suono della mitragliatrice pesante e la lampadina è
accesa.

136. Suono del boato e lampadina azionati manualmente


Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2
punti [2] e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15] – si sente il boato e la lampadina è accesa.
137. Suono della risata e lampadina azionati manualmente
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3
punti [3] e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15] – si sente la risata e la lampadina è accesa.

138. Suono della risata e lampadina azionati dal magnete


Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Collegare i terminali
CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e due raccordi a
1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] –
si sente la risata e la lampadina è accesa.

139. Suono della mitragliatrice e lampadina azionati dal


magnete 141. Suono dell’ambulanza e lampadina azionati dal magnete
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
punti [3]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il
sente il suono della mitragliatrice e la lampadina è accesa. magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della sirena
dell’ambulanza e la lampadina è accesa.
140. Suono della sirena dei pompieri e lampadina azionati
a dal magnete
Collegare i terminali AB e CD con l’uso di due raccordi a 3
punti [3]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente il suono della sirena dei pompieri e la lampadina è
accesa.

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142. Lampadina e suono della slot machine azionati dal magnete
Collegare i terminali A e B con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della slot machine e la
lampadina è accesa.
143. Lampadina e suono della mitragliatrice leggera azionati dal magnete
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo
a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del
reed [13] – si sente il suono della mitragliatrice leggera e la lampadina è accesa.
144. Lampadina e suono della mitragliatrice pesante azionati dal
magnete
Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a
1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono
della mitragliatrice pesante e la lampadina è accesa.
145. Lampadina e suono del boato azionati dal magnete
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2 punti [2] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente il boato e la lampadina è accesa.
146. Lampadina e suono della risata azionati dal magnete
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente la risata e la lampadina è accesa.
147. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce Sostituire la
lampadina [18] con il sensore ottico [16]. Collegare i terminali CD e FH con l’uso
di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e illuminare allo stesso tempo
il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer [11]. Il suono manca qualora
la luce non sia abbastanza intensa.
148. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce Collegare i
terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e illuminare allo stesso tempo
il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer [11]. Il suono manca qualora
la luce non sia abbastanza intensa.
149. Suono del boato azionato dalla luce
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2 punti [2] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e
illuminare allo stesso tempo il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer
[11]. Il suono manca qualora la luce non sia abbastanza intensa.
150. Suono della risata azionato dalla luce
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente la risata e la lampadina è accesa. Posizionare il magnete in prossimità del
reed [13] e illuminare allo stesso tempo il sensore ottico [16]. Il suono è emesso
dal buzzer [11]. Il suono manca qualora la luce non sia abbastanza intensa.

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151. Musica, lampadina e spia LED azionate manualmente
Collegare secondo quanto indicato sulla figura. Accendere e
spegnere con alternanza l'interruttore [15] e il pulsante[14] – la
lampadina[18] e la spia LED [16] sono accese. Allo stesso tempo
suona la musica.

152. Musica, lampadina e spia LED azionate dal magnete


Sostituire il pulsante [14] con il reed [13]. Accendere e spegnere
con alternanza l'interruttore [15] e avvicinare il magnete al reed
[13] – la lampadina [18] e la spia LED [16] sono accese. Allo
stesso tempo suona la musica.

153. Musica, lampadina e spia LED azionate dalla luce


Sostituire il pulsante [14] con il sensore ottico [16]. Accendere
e spegnere con alternanza l'interruttore [15] e illuminare il
sensore [16] – la lampadina[18] e la spia LED [16] sono accese.
Allo stesso tempo suona la musica.

154. Musica, lampadina e spia LED azionate al tatto


Sostituire il pulsante [14] con la piastra del sensore [12].
Accendere e spegnere con alternanza l'interruttore [15] e toccare
la piastra del sensore[12] – la lampadina [18] e la spia LED [17]
sono accese. Allo stesso tempo suona la musica.

155. Musica e spia LED azionate manualmente


Rimuovere la lampadina. Quindi procedere in conformità
all’esperimento 151. La musica suona più forte di prima.

156. Musica e spia LED azionate dal magnete


Rimuovere la lampadina. Quindi procedere in conformità
all’esperimento 152. La musica suona più forte di prima. 158. Musica e spia LED azionate al tatto
Rimuovere la lampadina. Quindi procedere in conformità
157. Musica e spia LED azionate dalla luce all’esperimento 154. La musica suona più forte di prima.
Rimuovere la lampadina. Quindi procedere in conformità
all’esperimento 153. La musica suona più forte di prima.

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161. Suono della risata azionato dalla luce
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando
il suono si spegne, illuminare il sensore ottico [16] – il suono si
sentirà di nuovo. All’oscurazione della luce, il suono si spegne di
nuovo.

162. Suono della mitragliatrice leggera azionato al tatto


Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, toccare la piastra del
sensore [16] – il suono si sentirà di nuovo.

163. Suono della mitragliatrice pesante azionato al tatto


Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e
un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il
suono si spegne, toccare la piastra del sensore [16] – il suono si
sentirà di nuovo.

164. Suono della risata azionato al tatto


159. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], a e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando
2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. il suono si spegne, toccare la piastra del sensore [16] – il suono si
Quando il suono si spegne, illuminare il sensore ottico [16] – il suono sentirà di nuovo.
si sentirà di nuovo. All’oscurazione della luce, il suono si spegne di
nuovo.

160. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce


Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un
raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono
si spegne, illuminare il sensore ottico [16] – il suono si sentirà di
nuovo.
All’oscurazione della luce, il suono si spegne di nuovo.

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165. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal suono
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, battere le mani in
prossimità del buzzer [11] – il suono si sentirà di nuovo.

166. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal suono


Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2]
e uno a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono
si spegne, battere le mani in prossimità del buzzer [11] – il suono si
sentirà di nuovo.

167. Suono della risata azionato dal suono


Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e due raccordi a 1 punto [1], Accendere l’interruttore [15]. Quando il
suono si spegne, battere le mani in prossimità del buzzer [11] – il
suono si sentirà di nuovo.

168. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal motore


Sostituire il buzzer [11] con il motore [24]. Collegare i terminali CD
e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo a 2 punti [2]
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il
suono si spegne, girare leggermente l’asse del motore [24] – il
suono si sentirà di nuovo.

169. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal motore


Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e
un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il
suono si spegne, girare leggermente l’asse del motore [24] – il
suono si sentirà di nuovo.

170. Suono della risata azionato dal motore


Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e due raccordi a 1 punto [1], Accendere l’interruttore [15]. Quando il
suono si spegne, girare leggermente l’asse del motore [24] – il
suono si sentirà di nuovo.

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173. Suono della sirena dei pompieri azionato manualmente
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, premere il
pulsante [14] – il suono si sentirà di nuovo.
174. Sirena dell’ambulanza azionata manualmente
Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un
raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono si
sentirà di nuovo.
175. Suono della slot machine azionato manualmente
Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il
suono si sentirà di nuovo.
176. Suono della auto della polizia azionato dal magnete
Sostituire il buzzer [11] con il reed [13]. Collegare i terminali C e D con l’uso
di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono
si spegne – posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di
nuovo.
177. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete Collegare i
terminali CD ed EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e un raccordo a 1
punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne –
posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.
178. Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti [3].
171. Suono della auto della polizia azionato manualmente Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne – posizionare il
Sostituire il buzzer [11] con il pulsante [14]. Collegare i terminali C magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.
e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore
[15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono 179. Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
si sentirà di nuovo. Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un
raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1], Accendere l’interruttore
172. Suono della mitragliatrice azionato manualmente [15].
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] Quando il suono si spegne – posizionare il magnete in prossimità del reed
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il [13] – si sentirà di nuovo.
suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono si sentirà di 180. Suono della slot machine azionato dal magnete
nuovo. Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne – posizionare il magnete in
prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.

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181. Spia LED azionata dal suono Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17]
si spegnerà, battere le mani vicino al buzzer [11]. La spia LED si illumina e si spegne.

182. Spia LED azionata dal magnete Sostituire il buzzer [11] con il reed [13].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si spegnerà, posizionare il magnete
vicino al buzzer [13]. La spia LED si illumina e si spegne.

183. Lampadina azionata dal suono Sostituire la spia LED [17] con la lampadina 2.5 V
[18], Accendere l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà, battere le mani
vicino al buzzer [11]. La spia LED si illuminerà di nuovo.

184. Lampadina azionata dal magnete Sostituire il buzzer [11] con il reed [13].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà, posizionare il magnete
vicino al buzzer [13]. La lampadina [18] si illuminerà di nuovo.

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185. Suoni azionati manualmente
Rimuovere il raccordo a 3 punti [3] che collega i punti E e F. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono vari
suoni, tra l’altro dell’ambulanza, della auto della polizia.

186. Suono del boato azionato manualmente


Rimuovere due raccordi a 3 punti [3] che collegano i punti CD ed EF. Collegare i punti BG e FH con l’uso
di due raccordi a 2 punti [2] e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Si sente il boato.

187. Suono della risata azionato manualmente


Rimuovere il raccordo a 3 punti [3] che collega i punti E e F. Collegare i punti B e F con un raccordo a 3
punti [3], due raccordi a 1 punto [1], Accendere l’interruttore [15]. Si sente la risata.

188. Suono della risata azionato dal magnete


Rimuovere il raccordo a 3 punti [3] che collega i punti E e F. Collegare i punti B e F con un raccordo a 3
punti [3], due raccordi a 1 punto [1]. Sostituire l’interruttore [15] con il reed [13]. Posizionare il magnete in
prossimità del reed. Si sente la risata.

Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl 43
SEGRETI
DELL’ELETTRONICA

Il giocattolo non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccoli elementi o esiste possibilità della loro separazione che può causare il
soffocamento dovuto alle piccole parti del giocattolo. Tenere fuori dalla portata dei bambini al di sotto dei 3 anni.
Attenzione! Da utilizzare sotto la diretta supervisione di un adulto.
Attenzione! L’imballaggio non è un giocattolo – non metterlo a disposizione per giocare. Si prega di conservare l’imballaggio insieme alle avvertenze a alle
altre informazioni per una successiva corrispondenza. Dare al bambino il giocattolo senza l’imballaggio. Il giocattolo alimentato a corrente continua – solo con
le batterie usa e getta. Si consiglia l’uso delle batterie alcaline. Non utilizzare accumulatori. Per accendere il giocattolo – inserire le batterie del tipo appropriato
o equivalenti, mantenendo la corretta polarità.
Attenzione! Le batterie possono essere sostituite e installate soltanto da adulti. Lo schema d’installazione delle batterie si trova sul fondo del vano batterie
nella parte inferiore del giocattolo o sull’imballaggio. Non inserire contemporaneamente le batterie nuove e usate. Non mischiare le batterie di diversi tipi. Non
cortocircuitare i terminali di alimentazione. Rimuovere le batterie usate dal giocattolo e gettarle in un luogo appositamente scelto a tale scopo. Attenzione!
Non collegare il giocattolo a un numero di fonti di alimentazione superiore a quello raccomandato. Non caricare le batterie non ricaricabili. Smaltire nel rispetto
dell'ambiente. Il simbolo del bidone sbarrato indica che il prodotto contrassegnato da esso non può essere trattato con altri rifiuti domestici dopo l'uso. Deve
essere consegnato a un centro di raccolta rifiuti che si occupa del riciclaggio dei dispositivi elettronici. Mettendo il prodotto insieme ai rifiuti domestici si può
causare effetti indesiderati sull'ambiente e sulla salute umana a causa della presenza di componenti pericolosi nel dispositivo. Buttare le batterie usate nei
contenitori appositamente contrassegnati.
Attenzione! Il giocattolo contiene magneti o componenti magnetici. Un magnete che si attacca a un altro magnete o a un oggetto metallico all’interno del
corpo umano può provocare lesioni gravi o mortali. In caso di ingestione o inserzione di magneti nelle vie respiratorie, richiedere immediatamente assistenza
medica.

AVVERTENZA! Non utilizzare vicino alle orecchie! L'uso improprio può causare danni all'udito.

Sono richieste
4 batterie AA
(non incluse)
il giocattolo alimentato a corrente continua

fusibile
sostituire se bruciato
Importatore: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna
91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90
tel. 042 612 2318, 042 612 2319, fax 042 650 09 22
www.dromader.com.pl, e-mail: dromader@dromader.com.pl