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Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl 1
INTRODUZIONE
Vi forniamo un set completo di elementi che permetteranno ai
bambini di conoscere il meraviglioso mondo dell’elettronica e
dell’elettrotecnica.
Il set è pensato per bambini dai 7 anni in su.
Tutti gli elementi facenti parte del set sono progettati in modo
tale che possano essere collegati in modo facile e sicuro con
l’uso dei raccordi a compressione. Sulla piastra di montaggio
possono essere montati, in modo facile e completamente sicu-
ro, diversi circuiti elettronici azionati da: magnete, acqua, tatto,
luce e suono, con effetti molto interessanti come: lampadine
lampeggianti, ventilatori motorizzati, eliche volanti e tanti fan-
tastici effetti sonori.
Combinando il divertimento con lo studio, i bambini conoscer-
anno i segreti della costruzione dei circuiti elettronici e saranno
sicuramente contenti dei risultati degli esperimenti condotti
autonomamente. I bambini più grandi possono approfondire di
più la loro conoscenza e sviluppare l’immaginazione creando i
propri circuiti progettati da se stessi.
Il set comprende componenti adeguatamente grandi e affida-
bili, il che sicuramente faciliterà ai bambini più piccoli il colle-
gamento dei circuiti. In quanto la costruzione di tali circuiti con
l’uso delle parti piccole e delicate sarebbe molto difficile.
Ricordiamoci che la comprensione delle norme e delle regole di
elettronica tanto universale è un aspetto estremamente impor-
tante dell’educazione di ogni bambino.
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Lista degli elementi
Raccordo a 2 punti
Vano batterie
Raccordo a 3 punti
Raccordo a 6 punti
Modulo ALLARME
Buzzer
Pulsante Motore
Interruttore
Elica
Sensore ottico
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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
1.Circuito semplice 33.Musica e lampadina
2.Lampadina azionata magneticamente 34.Musica e lampadina azionate magneticamente
1 3.Ventilatore elettrico 35.Musica e lampadina azionate dalla luce
4.Ventilatore azionato magneticamente.
11 36.Musica e lampadina azionate ad acqua
5.Connessione seriale della lampadina e del motore 37.Musica e lampadina azionate dal motore
2 6.Connessione parallela della lampadina e delventilatore 38.Buzzer azionato dalla luce
7.Spia LED (Light Emitting Diode) 39.Sirena della polizia
3 8.Conducibilità unidirezionale del diodo LED
12 40.Mitragliatrice
9.Tester di conducibilità 41.Sirena dei pompieri
4 10.Circuito composto dal reed 42.Sirena dell’ambulanza
11.Funzionamento alternato del circuito composto dalreed 13 43.Suono del gioco elettronico
12.Luminosità variabile della lampadina 44.Spia LED lampeggiante
5 13.Regime di rotazione variabile del ventilatore 45.Lampadina lampeggiante
14.Elicottero 46.Sirena della polizia e lampadina
6 15.Inversione del senso di rotazione del motore 47.Mitragliatrice e lampadina
16.Connessione seriale delle batterie 14 48.Sirena della pompieri e lampadina
7 17.Connessione parallela delle batterie 49.Sirena dell’ambulanza e lampadina
18.Campanello attivato dal pulsante 50.Suono del gioco elettronico e lampadina
19.Campanello attivato magneticamente 51.Sirena della polizia azionata dalla luce
20.Campanello attivato dalla luce 52.Suono della mitragliatrice azionato dalla luce
8 21.Campanello attivato ad acqua 15 53.Sirena della pompieri azionata dalla luce
22.Campanello attivato dal suono 54.Sirena dell’ambulanza azionata dalla luce
23.Campanello attivato ad acqua 55.Suono del gioco elettronico azionato dalla luce
24.Spia LED azionata dalla luce 56.Suono del gioco elettronico azionato manualmente
25.Spia LED azionata ad acqua 57.Suono del gioco elettronico azionatomagneticamente
9 26.Spia LED azionata dal suono
16 58.Suono del gioco elettronico azionato dalla luce
27.Spia LED azionata dal motore 59.Suono del gioco elettronico azionato ad acqua
28.Lampadina azionata dalla luce 60.Spia LED azionata dalla luce
29.Lampadina azionata ad acqua 61.Spia LED azionata ad acqua
17
10 30.Lampadina azionata dal suono 62.Lampadina azionata ad acqua
31.Lampadina azionata dal motore 63.Lampadina azionata dalla luce
32.Motore cantante
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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
64.Luce e suono azionati manualmente 95.Spia LED lampeggiante azionata ad acqua
65.Luce e suono azionati magneticamente 96.Spia LED lampeggiante azionata dalla luce
18 66.Luce e suono azionati dalla luce
25 97.Spia LED lampeggiante azionata dal suono
67.Luce e suono azionati dalla luce 98.Spia LED lampeggiante azionata dal motore
68.Motore azionato dalla luce 99.Lampadina azionata dal suono
69.Motore azionato al tatto 100.Lampadina azionata dalla luce
19 70.Lampadina azionata al tatto
26 101.Lampadina lampeggiante azionata ad acqua
71.Lampadina azionata dalla luce 102.Lampadina lampeggiante azionata dalla luce
72.Suono e motore azionati magneticamente 103.Spia LED azionata dal suono
20 73.Suono e motore azionati dalla luce 27 104.Lampadina azionata dal suono
74.Suono e motore azionati al tatto 105.Suono della slot machine azionato dal suono
75.Sirena e musica azionate dalla luce 106.Suono della slot machine azionato dal motore
76.Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce 28 107.Spia LED azionata dal motore
21 77.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dalla luce 108.Lampadina azionata dal motore
78.Suono dell’ambulanza e musica azionati dalla luce 109.Vari effetti sonori
79.Suono del gioco elettronico e musica azionati dalla luce
29 110.Lampadina lampeggiante o spia LED
80.Sirena e musica azionate ad acqua 30 111. Effetti sonori e lampadina azionati al tatto
81.Suono della mitragliatrice e musica azionati ad acqua 112.Suono e luce pulsanti
31
22 82.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati ad acqua 113.Spia LED e lampadina pulsanti
83.Suono dell’ambulanza e musica azionati ad acqua 114.Porta logica AND
84.Suono del gioco elettronico e musica azionati ad acqua
32 115.Porta logica OR
85.Sirena e musica azionate dal suono 116.Porta logica NOT
86.Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce 33 117.Porta logica NAND (NOT-AND)
23 87.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal suono 118.Porta logica NOR (NOT-OR)
88.Suono dell’ambulanza e musica azionati dal suono 119.Suono della mitragliatrice leggera azionato manualmente
89.Suono del gioco elettronico e musica azionati dal suono 120.Suono della mitragliatrice pesante azionato manualmente
90.Sirena e musica azionate dal motore 34 121.Suono del boato azionato manualmente
91.Suono della mitragliatrice e musica azionati dal motore 122.Suono della risata azionato manualmente
24 92.Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal motore 123.Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
93.Suono dell’ambulanza e musica azionati dal motore 124.Suono della mitragliatrice azionato dal magnete
94.Suono del gioco elettronico e musica azionati dal motore 125.Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
35 126.Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
127.Suono della slot machine azionato dal magnete
128.Suono della mitragliatrice leggera azionato dal magnete
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Indice
Pagina Esperimento Pagina Esperimento
129. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal magnete 159. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce
130. Suono del boato azionato manualmente 160. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce
35 131. Suono della risata azionato dal magnete 161. Suono della risata azionato dalla luce
132. Spia LED azionata dal magnete
39 162. Suono della mitragliatrice leggera azionato al tatto
133. Lampadina azionata dal magnete 163. Suono della mitragliatrice pesante azionato al tatto
134. Suono della mitragliatrice leggera e lampadina azionati manualmente 164. Suono della risata azionato al tatto
135. Suono della mitragliatrice pesante e lampadina azionati manualmente 165. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal suono
136. Suono del boato e lampadina azionati manualmente 166. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal suono
137. Suono della risata e lampadina azionati manualmente 167. Suono della risata azionato dal suono
36 138. Suono della risata lampadina azionati dal magnete
40 168. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal motore
139. Suono della mitragliatrice e lampadina azionati dal magnete 169. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal motore
140. Suono della sirena dei pompieri e lampadina azionati a dal magnete 170. Suono della risata azionato dal motore
141. Suono dell’ambulanza e lampadina azionati dal magnete 171. Suono della auto della polizia azionato manualmente
142. Lampadina e suono della slot machine azionati dal magnete 172. Suono della mitragliatrice azionato manualmente
143. Lampadina e suono della mitragliatrice leggera azionati dal magnete 173. Suono della sirena dei pompieri azionato manualmente
144. Lampadina e suono della mitragliatrice pesante azionati dal magnete 174. Sirena dell’ambulanza azionata manualmente
145. Lampadina e suono del boato azionati dal magnete 175. Suono della slot machine azionato manualmente
41
37 146. Lampadina e suono della risata azionati dal magnete 176. Suono della auto della polizia azionato dal magnete
147. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce 177. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete
148. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce 178. Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
149. Suono del boato azionato dalla luce 179. Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
150. Suono della risata azionato dalla luce 180. Suono della slot machine azionato dal magnete
151. Musica, lampadina e spia LED azionate manualmente 181. Spia LED azionata dal suono
152. Musica, lampadina e spia LED azionate dal magnete 182. Spia LED azionata dal magnete
153. Musica, lampadina e spia LED azionate dalla luce
42 183. Lampadina azionata dal suono
154. Musica, lampadina e spia LED azionate al tatto 184. Lampadina azionata dal magnete
38 155. Musica e spia LED azionate manualmente 185. Suoni azionati manualmente
156. Musica e spia LED azionate dal magnete 186. Suono del boato azionato manualmente
157. Musica e spia LED azionate dalla luce
43 187. Suono della risata azionato manualmente
158. Musica e spia LED azionate al tatto 188. Suono della risata azionato dal magnete
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1. Circuito semplice
Posizionare la base di montaggio sul tavolo. Collegare gli
elementi secondo lo schema. Avvitare la lampadina 2,5 V
all’elemento [18]. Inserire due batterie nel modulo batterie [19].
Accendere l’interruttore [15] – la lampadina si illuminerà.
Spegnere l’interruttore [15] – la lampadina si spegnerà.
3. Ventilatore elettrico
Collegare il circuito secondo quanto indicato sulla figura.
Assicurarsi che l’interruttore [15] sia nella posizione OFF.
Accendere l’interruttore [15] – il motore [24] funziona.
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5. Connessione seriale della lampadina e del motore
Non mettere l’elica gialla sull’asse del motore.
Accendere l’interruttore [15] – la lampadina è accesa e il
motore [24] funziona (ogni tanto bisogna muovere con la
mano l’albero del rotore del motore). Spegnere l’interruttore
[15] – il motore [24] smette di funzionare e la lampadina [18]
si spegne.
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7. Spia LED (Light Emitting Diode)
La spia è un semiconduttore unidirezionale.
La spia LED emette la luce, se attraversata dalla
corrente. Montare il circuito secondo lo schema.
Accendere l’interruttore [15]. La spia LED [17] si
illuminerà di luce intensa, mentre la lampadina [18]
rimarrà scura o si illuminerà di luce debole. Succede
così, perché alla spia LED [17] basta una corrente
debole per potersi illuminare (110 mA), invece la
lampadina necessita una corrente più forte (300 mA).
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9. Tester di conducibilità
Montare il circuito secondo lo schema. Il tester indica la
conducibilità e la mancata conducibilità dei materiali.
Collegare i terminali A B con l’oggetto testato. Se tale
oggetto è un conduttore (come chiodo) – la lampadina si
illuminerà. Se non lo è (dome legno), la lampadina rimarrà
spenta.
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12. Luminosità variabile della lampadina
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15]. Il motore [24] ha iniziato a funzionare
e la lampadina [18] è accesa.
Avvicinare il magnete al reed [13].
La luminosità della lampadina aumenterà quando il
motore smetterà di funzionare.
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14. Elicottero 15. Inversione del senso di rotazione del
Montare il circuito secondo lo schema. motore
Installare l’elica. Premere il pulsante [14] e Cambiare il collegamento di poli positivo e
tenerlo premuto per un po’, quindi rilasciarlo. negativo del motore [24]. Viene cambiato il
L’elica sarà lanciata in aria e girerà nella senso di rotazione del motore. L’elica gira
direzione antioraria. nella direzione oraria. L’elica non è stata
lanciata in aria ed è diventata un ventilatore.
ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare
né elica né motore durante il funzionamento
del dispositivo!
ATTENZIONE! Elementi mobili. Non toccare
né elica né motore durante il funzionamento
del dispositivo!
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17. Connessione parallela delle batterie
La figura illustra due vani batteria collegati in parallelo. Montare il
circuito secondo lo schema. Qualora vengano utilizzati due vani
batterie della stessa tensione collegati in parallelo, la tensione
totale sarà pari alla tensione di un vano (in questo caso 3 V).
16. Connessione seriale delle batterie
La figura illustra due vani batteria collegati in serie. Montare il
circuito secondo lo schema. Assicurarsi che due vani batterie siano
collegati nella stessa direzione. La tensione totale del collegamento
seriale dei vani batterie è pari alla somma delle tensioni di ogni
singolo vano (in questo caso 6 V). Un vano batterie 3 V non è
sufficiente per alimentare la lampadina e il motore. Per questo
motivo sono utilizzati due vani batterie.
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18. Campanello attivato dal pulsante
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore
[15]. Verrà emesso un suono che poi si spegnerà. Premere il
tasto [14]. La musica suonerà fintanto che il pulsante sarà
premuto.
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25. Spia LED azionata ad acqua
Collegare la piastra del sensore [12] ai terminali C D.
Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si
spegnerà, spruzzare la piastra del sensore [12] con
l’acqua. La spia LED si illuminerà di nuovo.
24. Spia LED azionata dalla luce 27. Spia LED azionata dal motore
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare il sensore ottico [16] Collegare il motore [24] ai terminali A B. Accendere
ai terminali C D. Accendere l’interruttore [15]. La spia LED [17] si l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si
illuminerà e si spegnerà. Quando la spia è spenta, controllarla tramite spegnerà, girare leggermente l’asse del motore. La
il sensore ottico [16]. spia LED si illuminerà di nuovo.
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28. Lampadina azionata dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare il
sensore ottico [16] ai terminali C e D. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà,
controllarla tramite l’esposizione del sensore ottico [16]
alla luce.
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35. Musica e lampadina azionate dalla luce
Sostituire il pulsante [14] con il sensore ottico [16]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando la musica e la lampadina [18] si
spegneranno, si può controllare il circuito tramite l’illuminazione e
l’oscurazione del sensore ottico [16].
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39. Sirena della polizia
40. Mitragliatrice
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i terminali
Usare il raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C D e A B.
C e D con un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore
Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà il suono della mitragliatrice.
[15]. Suonerà la sirena.
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41. Sirena dei pompieri 44. Spia LED lampeggiante
Usare il raccordo a 3 punti [3] per collegare i terminali C D e Sostituire l’altoparlante [20] con la spia LED [17]. Assicurarsi che
A B. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà il suono della il polo positivo (+) della spia LED [17] sia in alto.
sirena dei pompieri. Collegare i terminali C D e E F utilizzando due raccordi a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. La spia LED lampeggia.
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46. Sirena della polizia e lampadina
Montare il circuito secondo lo schema. Collegare i
terminali C e D con un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15].
Il buzzer [11] emetterà il suono della sirena della polizia
e la lampadina [18] si illuminerà.
14 Distributore esclusivo in Polonia Dromader Filip i s-ka Sp.j. 91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90; www.dromader.com.pl
51. Sirena della polizia azionata dalla luce
Sostituire la lampadina 2,5 V [18] con il sensore ottico [16].
Collegare i terminali C e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. Controllare il volume della sirena
della polizia oscurando con la mano il sensore ottico [16].
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56. Suono del gioco elettronico azionato manualmente
Montare il circuito secondo lo schema. Usare l’interruttore [15]
e il pulsante [14] in sequenza o contemporaneamente per produrre
diversi suoni.
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60. Spia LED azionata dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Si può controllare la spia LED
con l’uso del sensore ottico [16].
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64. Luce e suono azionati manualmente
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere
l’interruttore [15]. La spia LED [17] e la lampadina [18] si
illumineranno e allo stesso tempo si sentirà il suono dell’arma.
Premere il tasto [14]. La spia LED [17] e la lampadina [18] si
illumineranno e allo stesso tempo si sentirà il suono dell’arma.
Usare il pulsante e l’interruttore per produrre diversi suoni.
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68. Motore azionato dalla luce
Montare il circuito secondo lo schema. Quando la luce illuminerà
il sensore ottico [16]. Il motore [24] inizierà a funzionare e la spia
LED si illuminerà.
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72. Suono e motore azionati magneticamente
Montare il circuito secondo lo schema. Usare il magnete per
attivare il reed [13]. Il motore [24] inizierà a funzionare e il
buzzer [11] emetterà diversi suoni.
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76. Suono della mitragliatrice e musica azionati dalla luce
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà
la musica e il i suono della mitragliatrice. Quando si spegneranno
– controllarli con l’uso del sensore ottico [16].
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80. Sirena e musica azionate ad acqua
Sostituire il sensore ottico [16] con la piastra del sensore
[12]. Collegare i terminali C e D con l’uso di un raccordo a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno l’allarme
e la musica allo stesso tempo. Quando si spegneranno –
controllarli spruzzando la piastra del sensore [12] con
l’acqua.
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87. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal
suono
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti
[3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà la musica e il i suono
della sirena dei pompieri. Quando si spegneranno – battere le
mani vicino al buzzer [11]. Suono della sirena dei pompieri e
musica si sentiranno di nuovo.
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90. Sirena e musica azionate dal motore
Sostituire il buzzer [11] con il motore [24], Collegare i terminali
C e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Si sentiranno la sirena e la musica allo
stesso tempo. Quando si spegneranno – girare leggermente
l’asse del motore. La sirena e la musica si sentiranno di
nuovo.
91. Suono della mitragliatrice e musica azionati dal
motore
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3
punti [3] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15]. Si sentirà la musica e il i suono della mitragliatrice.
Quando si spegneranno – girare leggermente l’asse del
motore. Suono della mitragliatrice e musica si sentiranno di
nuovo.
92. Suono della sirena dei pompieri e musica azionati dal
motore
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3
punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Si sentirà la musica e il i
suono della sirena dei pompieri. Quando si spegneranno –
girare leggermente l’asse del motore. Suono della sirena dei
pompieri e musica si sentiranno di nuovo.
93. Suono dell’ambulanza e musica azionati dal motore
Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3
punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15]. Si sentiranno la musica e il i
suono dell’ambulanza. Quando si spegneranno – girare
leggermente l’asse del motore. Suono dell’ambulanza e
musica si sentiranno di nuovo.
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96. Spia LED lampeggiante azionata dalla luce
Sostituire la piastra del sensore [12] con il sensore
ottico [16]. Accendere l’interruttore [15]. Quando la
spia LED smetterà di lampeggiare, si può controllarla
tramite il sensore ottico [16]. Quando si oscura con la
mano la luce che illumina il sensore ottico [16] – la
spia LED smetterà di lampeggiare.
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99. Lampadina azionata dal suono
Montare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. La
lampadina [18] lampeggia. Quando si spegnerà, battere le mani vicino al
buzzer [11]. La lampadina [18] inizierà a lampeggiare di nuovo.
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103. Spia LED azionata dal suono
Collegare il circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. La
spia è accesa. Quando si spegnerà – battere le mani vicino al buzzer [11]
– si illuminerà di nuovo.
105. Suono della slot machine azionato dal suono Sostituire la spia
LED [17] con l’altoparlante [20]. Accendere l’interruttore [15]. Si sente il
suono della slot machine. Quando si spegnerà – battere le mani vicino al
buzzer [11] – suonerà di nuovo.
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106. Suono della slot machine azionato dal motore Collegare il
circuito secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sente il
suono della slot machine. Quando si spegnerà – girare leggermente
l’asse del motore – suonerà di nuovo.
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109. Vari effetti sonori
Collegare secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono
vari effetti sonori.
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111. Effetti sonori e lampadina azionati al tatto
Collegare secondo lo schema. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono gli effetti sonori. Toccare
la piastra del sensore [12] – si sentono altri effetti sonori e la lampadina [18] è accesa.
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112. Suono e luce pulsanti
Collegare secondo lo schema. Premere il tasto [14]. La lampadina
[18] lampeggia e dall’altoparlante [20] si sente musica.
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114. Porta logica AND
Collegare secondo lo schema. La spia LED [17] non si
illumina se l’interruttore [15] e il pulsante [14] non sono
accesi. Questo è l’esempio della porta AND.
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116. Porta logica NOT
Collegare secondo lo schema. Se l’interruttore [15] è spento, la
spia LED [17] si illumina. Se l’interruttore [15] è acceso, la spia
LED [17] non si illumina. Questo è l’esempio della porta NOT.
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119. Suono della mitragliatrice leggera azionato manualmente
Collegare secondo lo schema. Collegare i terminali CD e FH con l’uso di
un raccordo a 3 punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1
punto [1]. Accendere l’interruttore [15] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera.
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126. Suono dell’ambulanza azionato dal magnete Collegare i
terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo
a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in
prossimità del reed [13] – si sente il suono della sirena
dell’ambulanza.
127. Suono della slot machine azionato dal magnete Collegare i
terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della slot
machine.
128. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal magnete
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera.
129. Suono della mitragliatrice pesante azionato dal magnete
Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un
raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed
[13] – si sente il suono della mitragliatrice pesante.
130. Suono del boato azionato manualmente
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi
2- a 2 punti [2] e due raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete
in prossimità del reed [13] – si sente il boato.
131. Suono della risata azionato dal magnete
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi
124. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete 3- a 3 punti [3] e due raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 in prossimità del reed [13] – si sente la risata.
punti [3]. Avvicinare il magnete al reed [13] – si sente il suono
della mitragliatrice. 132. Spia LED azionata dal magnete
Sostituire l’altoparlante con la spia LED [17]. Collegare i terminali
125. Suono della sirena dei pompieri azionato dal CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete Collegare i terminali A B e C D utilizzando due magnete in prossimità del reed [13] – la spia LED lampeggia.
raccordi a 3 punti [3]. Posizionare il magnete in prossimità del
133. Lampadina azionata dal magnete
reed [13] – si sente il suono della sirena dei pompieri.
Sostituire l’altoparlante con la lampadina 2,5 V [18]. Collegare i
terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]. Posizionare
il magnete in prossimità del reed [13] – la lampadina lampeggia.
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134. Suono della mitragliatrice leggera e lampadina
azionati manualmente
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti
[3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Accendere l’interruttore [15] – si sente il suono della
mitragliatrice leggera e la lampadina è accesa.
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142. Lampadina e suono della slot machine azionati dal magnete
Collegare i terminali A e B con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Posizionare il
magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono della slot machine e la
lampadina è accesa.
143. Lampadina e suono della mitragliatrice leggera azionati dal magnete
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo
a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del
reed [13] – si sente il suono della mitragliatrice leggera e la lampadina è accesa.
144. Lampadina e suono della mitragliatrice pesante azionati dal
magnete
Collegare i terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a
1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sente il suono
della mitragliatrice pesante e la lampadina è accesa.
145. Lampadina e suono del boato azionati dal magnete
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2 punti [2] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente il boato e la lampadina è accesa.
146. Lampadina e suono della risata azionati dal magnete
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente la risata e la lampadina è accesa.
147. Suono della mitragliatrice leggera azionato dalla luce Sostituire la
lampadina [18] con il sensore ottico [16]. Collegare i terminali CD e FH con l’uso
di un raccordo a 3 punti [3], un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e illuminare allo stesso tempo
il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer [11]. Il suono manca qualora
la luce non sia abbastanza intensa.
148. Suono della mitragliatrice pesante azionato dalla luce Collegare i
terminali F e H con l’uso di un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1].
Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e illuminare allo stesso tempo
il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer [11]. Il suono manca qualora
la luce non sia abbastanza intensa.
149. Suono del boato azionato dalla luce
Collegare i terminali FH e BG con l’uso di due raccordi a 2 punti [2] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] e
illuminare allo stesso tempo il sensore ottico [16]. Il suono è emesso dal buzzer
[11]. Il suono manca qualora la luce non sia abbastanza intensa.
150. Suono della risata azionato dalla luce
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e due
raccordi a 1 punto [1]. Posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si
sente la risata e la lampadina è accesa. Posizionare il magnete in prossimità del
reed [13] e illuminare allo stesso tempo il sensore ottico [16]. Il suono è emesso
dal buzzer [11]. Il suono manca qualora la luce non sia abbastanza intensa.
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151. Musica, lampadina e spia LED azionate manualmente
Collegare secondo quanto indicato sulla figura. Accendere e
spegnere con alternanza l'interruttore [15] e il pulsante[14] – la
lampadina[18] e la spia LED [16] sono accese. Allo stesso tempo
suona la musica.
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161. Suono della risata azionato dalla luce
Collegare i terminali CD e BF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3]
e due raccordi a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando
il suono si spegne, illuminare il sensore ottico [16] – il suono si
sentirà di nuovo. All’oscurazione della luce, il suono si spegne di
nuovo.
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165. Suono della mitragliatrice leggera azionato dal suono
Collegare i terminali CD e FH con l’uso di un raccordo a 3 punti [3],
un raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, battere le mani in
prossimità del buzzer [11] – il suono si sentirà di nuovo.
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173. Suono della sirena dei pompieri azionato manualmente
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti [3].
Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, premere il
pulsante [14] – il suono si sentirà di nuovo.
174. Sirena dell’ambulanza azionata manualmente
Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un
raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore
[15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono si
sentirà di nuovo.
175. Suono della slot machine azionato manualmente
Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il
suono si sentirà di nuovo.
176. Suono della auto della polizia azionato dal magnete
Sostituire il buzzer [11] con il reed [13]. Collegare i terminali C e D con l’uso
di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono
si spegne – posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di
nuovo.
177. Suono della mitragliatrice azionato dal magnete Collegare i
terminali CD ed EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] e un raccordo a 1
punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne –
posizionare il magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.
178. Suono della sirena dei pompieri azionato dal magnete
Collegare i terminali AB e CD utilizzando due raccordi a 3 punti [3].
171. Suono della auto della polizia azionato manualmente Accendere l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne – posizionare il
Sostituire il buzzer [11] con il pulsante [14]. Collegare i terminali C magnete in prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.
e D con l’uso di un raccordo a 3 punti [3]. Accendere l’interruttore
[15]. Quando il suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono 179. Sirena dell’ambulanza azionata dal magnete
si sentirà di nuovo. Collegare i terminali CD e BG con l’uso di un raccordo a 3 punti [3], un
raccordo a 2 punti [2] e un raccordo a 1 punto [1], Accendere l’interruttore
172. Suono della mitragliatrice azionato manualmente [15].
Collegare i terminali CD e EF con l’uso di due raccordi a 3 punti [3] Quando il suono si spegne – posizionare il magnete in prossimità del reed
e un raccordo a 1 punto [1]. Accendere l’interruttore [15]. Quando il [13] – si sentirà di nuovo.
suono si spegne, premere il pulsante [14] – il suono si sentirà di 180. Suono della slot machine azionato dal magnete
nuovo. Collegare i terminali A e B utilizzando un raccordo a 3 punti [3]. Accendere
l’interruttore [15]. Quando il suono si spegne – posizionare il magnete in
prossimità del reed [13] – si sentirà di nuovo.
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181. Spia LED azionata dal suono Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17]
si spegnerà, battere le mani vicino al buzzer [11]. La spia LED si illumina e si spegne.
182. Spia LED azionata dal magnete Sostituire il buzzer [11] con il reed [13].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la spia LED [17] si spegnerà, posizionare il magnete
vicino al buzzer [13]. La spia LED si illumina e si spegne.
183. Lampadina azionata dal suono Sostituire la spia LED [17] con la lampadina 2.5 V
[18], Accendere l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà, battere le mani
vicino al buzzer [11]. La spia LED si illuminerà di nuovo.
184. Lampadina azionata dal magnete Sostituire il buzzer [11] con il reed [13].
Accendere l’interruttore [15]. Quando la lampadina [18] si spegnerà, posizionare il magnete
vicino al buzzer [13]. La lampadina [18] si illuminerà di nuovo.
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185. Suoni azionati manualmente
Rimuovere il raccordo a 3 punti [3] che collega i punti E e F. Accendere l’interruttore [15]. Si sentono vari
suoni, tra l’altro dell’ambulanza, della auto della polizia.
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SEGRETI
DELL’ELETTRONICA
Il giocattolo non adatto ai bambini di età inferiore ai 3 anni. Contiene piccoli elementi o esiste possibilità della loro separazione che può causare il
soffocamento dovuto alle piccole parti del giocattolo. Tenere fuori dalla portata dei bambini al di sotto dei 3 anni.
Attenzione! Da utilizzare sotto la diretta supervisione di un adulto.
Attenzione! L’imballaggio non è un giocattolo – non metterlo a disposizione per giocare. Si prega di conservare l’imballaggio insieme alle avvertenze a alle
altre informazioni per una successiva corrispondenza. Dare al bambino il giocattolo senza l’imballaggio. Il giocattolo alimentato a corrente continua – solo con
le batterie usa e getta. Si consiglia l’uso delle batterie alcaline. Non utilizzare accumulatori. Per accendere il giocattolo – inserire le batterie del tipo appropriato
o equivalenti, mantenendo la corretta polarità.
Attenzione! Le batterie possono essere sostituite e installate soltanto da adulti. Lo schema d’installazione delle batterie si trova sul fondo del vano batterie
nella parte inferiore del giocattolo o sull’imballaggio. Non inserire contemporaneamente le batterie nuove e usate. Non mischiare le batterie di diversi tipi. Non
cortocircuitare i terminali di alimentazione. Rimuovere le batterie usate dal giocattolo e gettarle in un luogo appositamente scelto a tale scopo. Attenzione!
Non collegare il giocattolo a un numero di fonti di alimentazione superiore a quello raccomandato. Non caricare le batterie non ricaricabili. Smaltire nel rispetto
dell'ambiente. Il simbolo del bidone sbarrato indica che il prodotto contrassegnato da esso non può essere trattato con altri rifiuti domestici dopo l'uso. Deve
essere consegnato a un centro di raccolta rifiuti che si occupa del riciclaggio dei dispositivi elettronici. Mettendo il prodotto insieme ai rifiuti domestici si può
causare effetti indesiderati sull'ambiente e sulla salute umana a causa della presenza di componenti pericolosi nel dispositivo. Buttare le batterie usate nei
contenitori appositamente contrassegnati.
Attenzione! Il giocattolo contiene magneti o componenti magnetici. Un magnete che si attacca a un altro magnete o a un oggetto metallico all’interno del
corpo umano può provocare lesioni gravi o mortali. In caso di ingestione o inserzione di magneti nelle vie respiratorie, richiedere immediatamente assistenza
medica.
AVVERTENZA! Non utilizzare vicino alle orecchie! L'uso improprio può causare danni all'udito.
Sono richieste
4 batterie AA
(non incluse)
il giocattolo alimentato a corrente continua
fusibile
sostituire se bruciato
Importatore: Filip i s-ka DROMADER sp. jawna
91-341 Łódź, ul. Pojezierska 90
tel. 042 612 2318, 042 612 2319, fax 042 650 09 22
www.dromader.com.pl, e-mail: dromader@dromader.com.pl