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Nome Nonio

Razza Umano Classe Condottiero

Divinità Il Folle Addolorato Allineamento

Cammino Destino Liv.


Leggendario Epico

INIZIATIVA PUNTI AZIONE


Des 1/2 Liv. Talento Vari Vari

3 Iniziativa 1 0 2 1 Punti Azione Pietre Miliari

M M
M
oM o
M
o M
do
o d
o
CARATTERISTICHE d
.d
d
..
..
d
. DIFESE
++
++
Mod. + ++
Base Razza 1/2 Liv. BONUS Mod. 1/2 Liv. 1
1
1
/1 / 1/2 Liv.
/1 /1
/2 2 MAX
17 FOR 15 2 0 3 3 2/2
22 MOD
Classe Talento
Forza LL TEMP.
Li Li
iLviLv 15 10+ 3 1 1
COS
15Costituzione 15 0 2 2 iviv
vv
Tempra.

DES
12 Destrezza 12 0 1 1 RIF.
12 10+ 1 1
INT
10 Intelligenza 10 0 0 0
Riflessi

0
SAG
11 Saggezza 11 0 0 0 VOL.
14 10+ 2 1 1
CAR
14 Carisma 13 0 1 2 2
Volontà

Armat. Scudo INT/DES


CA
ABILITA' 11 Classe Arm.
10+ 1
Mod. Bonus
Caratt. 1/2 Liv.Addest.RazzialeArmat. BONUS Talento

1 Acrobazia DES 1 ATTACCHI


0 Arcano INT 0 n/a.
8 Atletica FOR 3 5
4 Bassifondi CAR 2 n/a. 2 Arma/Implemento
7 Diplomazia CAR 2 5 n/a. 1/2 Liv. Caratt. Classe Comp. Talento
0 Dungeon SAG 0 n/a.
1 Furtività DES 1 SA 0 BONUS Attacco 0
5 Guarire SAG 0 5 n/a.
Caratt. Talento Potenz.
7 Intimidire CAR 2 0 5 n/a.
0 Intuizione SAG 0 n/a. SD 0 DANNI
1 Manolesta DES 1
0 Natura SAG 0 n/a.
0 Percezione SAG 0 n/a.
PUNTI FERITA E IMPULSI CU
4 Raggirare CAR 2 n/a. 2
0 Religione INT 0 n/a.
0 Storia INT 0 n/a. 1/2 PF PF x Liv

7 Tenacia COS 2 5
14 Punti Ferita 7 5
Classe COS. Altro

Recuperare Energie (1 volta al giorno


9 IMPULSI
CURATIVI 7 2
Punti Ferita Temporanei 3 VALORE
IMPULSO 3
1/4 PF. Altro Altro
Tiri Salvezza Contro Morte Fallimenti
Modificatori Tiri Salvezza Da compilare solamente la prima volta, quindi solo nella creazion

Resistenze
Exp.
1

PUNTI AZIONE

Pietre Miliari

DIFESE

Talento Potenz. Altro

SCUDO

INT/DES Classe Talento

ATTACCHI

Proiettili
Talento Potenza Altro

Potenz. Altro

NTI FERITA E IMPULSI CURATIVI


PUNTI FERITA ATTUALI
PF BASE

0 14
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IMPULSI CURATIVI USATI

nte la prima volta, quindi solo nella creazione del personaggio