Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
21
ma siccome i punti da spendere nelle specializzazioni sono Aggiungere Raggirare
pochi, aumentare il numero delle conoscenze rischia di esse-
re dispersivo. Una prova di “Conoscenze: budini al cioccola- Recitazione è la specializzazione che nel manuale base di
to” può essere fatta rientrare nell'ambito di una prova di Co- Drizzit – Gioco di Ruolo vi suggeriamo di utilizzare per attua-
noscenze: Natura. re raggiri e inganni. A seguito delle modifiche appena propo-
ste (e quindi con l'eliminazione di recitazione, che diventa un
Per questo motivo pensiamo sia anche più semplice per il fu- mestiere) è il caso di aggiungere alla lista delle specializzazioni
turo riferirci a queste abilità semplicemente come a “Arcano”, Raggirare (CAR). Questa specializzazione avrà una funzione
“Natura”, omettendo “conoscenze”. ben più ampia della recitazione, visto che non si raggira il
Inoltre vale la pena porre attenzione sul fatto che conoscenze prossimo solo recitando, ma anche creando un diversivo o
specifiche potrebbero derivare ai personaggi dai Mestieri (se vi una distrazione, oppure toccando gli argomenti giusti durante
una conversazione.
siete persi questa cosa andate a rileggervi il capitolo 6 del Por-
tentoso Libro): insomma, non c'è bisogno di “Conoscenze: bu-
dino al cioccolato” quando si può prendere il primo grado in Nota sull'uso di Rapidità di Mano e Utilizzare Congegni
“Mestiere: Cuciniere” e quindi ottenere un +2 non solo alle
prove che riguardano i budini, ma anche a quelle che riguarda- Nel testo di pagina 179 si dice che Rapidità di mano (DES)
no pizze, gelati, maritozzi con la panna e tramezzini! serve a svuotare borsellini, mentre Utilizzare congegni (INT)
serve a scassinare trappole. Vogliamo fare una precisazione a
riguardo: utilizzare congegni può essere usata giustamente per
Rimuovere Musica e Recitazione comprendere come funziona un meccanismo (non solo una
Un'altra conseguenza delle modifiche proposte nel capito 6 è trappola o una serratura, ma anche il motore di un'aeronave o
che le abilità Musica e Recitazione vanno rimosse dall'elenco. un'arma da fuoco complessa); per disinnescare una trappola
Se un personaggio volesse specializzarsi in musica, dovrà uti- dopo averne compreso il meccanismo, tuttavia, occorre de-
lizzare i suoi Punti Addestramento per acquistare il primo strezza, tempismo, agilità e velocità, non intelligenza. Insom-
grado in “Mestiere: musicista”, che gli garantirà un bonus +2 ma, si rischia di farla scattare al minimo movimento sbagliato,
in una ben più vasta gamma di prove! Stessa cosa accade per senza contare la possibilità di lasciarci le dita!
recitazione, che potrebbe essere uno dei tanti bonus garantiti In sintesi, i passi da effettuare per individuare e disattivare
dal mestiere di attore (o di calciatore). una trappola sono essenzialmente tre:
23
1) Individuarla, e qui servirà Osservare, Ascoltare o Indagare
a seconda del caso;
2) Capire come funziona, e qui entra in gioco Utilizzare Con-
gegni, (che riassume ed evita ulteriori prove di Osservare,
Ascoltare o Indagare per esaminare meglio il meccanismo);
3) Disinnescarla, e qui occorre Rapidità di mano... e una buo-
na dose di fortuna, ovviamente!
Notate che per quanto concerne il punto 2, non è detto che
una trappola debba essere per forza disattivata: una volta che
se ne è compreso il funzionamento, alcune possono semplice-
mente essere evitate. Solo se si vuole (o si deve) rendere inof-
fensiva la trappola allora si deve procedere con il punto 3.
Buon gioco!
24