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Capitolo 7

Acrobazia (DES) è l'insieme di coordinazione ed equilibrio e di-


pende ovviamente da Destrezza; serve a mantenere l'equilibrio,
modifiche alle
divincolarsi in una strettoia, effettuare acrobazie di vario tipo.
Atletica (FOR) viene usata quando si tratta di effettuare sforzi
specializzazioni fisici, come sollevare pesi, piegare sbarre, spingersi in alto (e
quindi saltare), sfondare una porta con un calcio, spostare un
In questo capitolo vi daremo alcuni consigli su come riorga- tavolo con una spallata.
nizzare le specializzazioni (elencate a pagina 179), soprattutto Tenacia (COS) misura la resistenza fisica e cioè quanto un
sulla base delle modifiche all'artigianato e ai mestieri introdot- personaggio può trattenere il respiro, quanto può rimanere
te nel capitolo 5. appeso a una corda, o per quanto può trascinarsi nel deserto
Vi preghiamo di notare che nessuna di queste modifiche è prima di collassare e perdere i sensi.
realmente necessaria, si tratta di minimi accorgimenti e aggiu- In questo modo è possibile distinguere fra un personaggio
stamenti ai quali si è giunti dopo qualche mese di playtesting che è agile e capace di stare in equilibrio su una corda e uno
aggiuntivo, e ci è sembrato utile portare anche alla vostra at- in grado invece di resistere a prolungate ed estenuanti marce.
tenzione queste migliorie. Se vi trovate bene con le specializ- In pratica, questa variante garantisce un maggior realismo, an-
zazioni come sono state descritte nel manuale di Drizzit - che se ciò implica che i giocatori acquistino la specializzazio-
Gioco di Ruolo, continuate pure a usare quelle senza operare ne in ciascuna di queste tre abilità separatamente. Notate che
alcuna modifica! quando un addestramento vi permetterà di acquistare un gra-
do in atletica, sceglierete in quale di queste tre nuove Specia-
Dividere Atletica in tre differenti specializzazioni lizzazioni avanzare.
Atletica viene proposta come una specializzazione che può esse- Conoscenze e Mestieri
re associata a tre diverse caratteristiche primarie sulla base del
tipo di azione effettuata. Un sistema che in alcuni gruppi è risul- In Drizzit - Gioco di Ruolo esistono solo quattro tipi di cono-
tato più intuitivo, anche se leggermente più complesso da gestire, scenze: Arcano, Natura, Religioni, Storia. Non conviene in-
è considerare invece della sola atletica 3 differenti specializzazio- trodurne altre, né conviene lasciare aperta la possibilità di in-
ni, ognuna facente riferimento a una differente caratteristica. serire “Conoscenze: budini al cioccolato”. Sarebbe divertente,

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ma siccome i punti da spendere nelle specializzazioni sono Aggiungere Raggirare
pochi, aumentare il numero delle conoscenze rischia di esse-
re dispersivo. Una prova di “Conoscenze: budini al cioccola- Recitazione è la specializzazione che nel manuale base di
to” può essere fatta rientrare nell'ambito di una prova di Co- Drizzit – Gioco di Ruolo vi suggeriamo di utilizzare per attua-
noscenze: Natura. re raggiri e inganni. A seguito delle modifiche appena propo-
ste (e quindi con l'eliminazione di recitazione, che diventa un
Per questo motivo pensiamo sia anche più semplice per il fu- mestiere) è il caso di aggiungere alla lista delle specializzazioni
turo riferirci a queste abilità semplicemente come a “Arcano”, Raggirare (CAR). Questa specializzazione avrà una funzione
“Natura”, omettendo “conoscenze”. ben più ampia della recitazione, visto che non si raggira il
Inoltre vale la pena porre attenzione sul fatto che conoscenze prossimo solo recitando, ma anche creando un diversivo o
specifiche potrebbero derivare ai personaggi dai Mestieri (se vi una distrazione, oppure toccando gli argomenti giusti durante
una conversazione.
siete persi questa cosa andate a rileggervi il capitolo 6 del Por-
tentoso Libro): insomma, non c'è bisogno di “Conoscenze: bu-
dino al cioccolato” quando si può prendere il primo grado in Nota sull'uso di Rapidità di Mano e Utilizzare Congegni
“Mestiere: Cuciniere” e quindi ottenere un +2 non solo alle
prove che riguardano i budini, ma anche a quelle che riguarda- Nel testo di pagina 179 si dice che Rapidità di mano (DES)
no pizze, gelati, maritozzi con la panna e tramezzini! serve a svuotare borsellini, mentre Utilizzare congegni (INT)
serve a scassinare trappole. Vogliamo fare una precisazione a
riguardo: utilizzare congegni può essere usata giustamente per
Rimuovere Musica e Recitazione comprendere come funziona un meccanismo (non solo una
Un'altra conseguenza delle modifiche proposte nel capito 6 è trappola o una serratura, ma anche il motore di un'aeronave o
che le abilità Musica e Recitazione vanno rimosse dall'elenco. un'arma da fuoco complessa); per disinnescare una trappola
Se un personaggio volesse specializzarsi in musica, dovrà uti- dopo averne compreso il meccanismo, tuttavia, occorre de-
lizzare i suoi Punti Addestramento per acquistare il primo strezza, tempismo, agilità e velocità, non intelligenza. Insom-
grado in “Mestiere: musicista”, che gli garantirà un bonus +2 ma, si rischia di farla scattare al minimo movimento sbagliato,
in una ben più vasta gamma di prove! Stessa cosa accade per senza contare la possibilità di lasciarci le dita!
recitazione, che potrebbe essere uno dei tanti bonus garantiti In sintesi, i passi da effettuare per individuare e disattivare
dal mestiere di attore (o di calciatore). una trappola sono essenzialmente tre:

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1) Individuarla, e qui servirà Osservare, Ascoltare o Indagare
a seconda del caso;
2) Capire come funziona, e qui entra in gioco Utilizzare Con-
gegni, (che riassume ed evita ulteriori prove di Osservare,
Ascoltare o Indagare per esaminare meglio il meccanismo);
3) Disinnescarla, e qui occorre Rapidità di mano... e una buo-
na dose di fortuna, ovviamente!
Notate che per quanto concerne il punto 2, non è detto che
una trappola debba essere per forza disattivata: una volta che
se ne è compreso il funzionamento, alcune possono semplice-
mente essere evitate. Solo se si vuole (o si deve) rendere inof-
fensiva la trappola allora si deve procedere con il punto 3.

Buon gioco!

Testi e Disegni by Bigio


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