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Due entità simili a Dei arrivano sul piano, gli ALBERI DELLA VITA, armati dei loro
Kunai dell'equilibrio.
Questi Dei sono creati dai FAR (First Ancestral Race), che crearono in principio 7
ALBERI DELLA VITA, con 7 Kunai dell'equilibrio, uno per ognuno.
I Kunai dell'equilibrio hanno il compito di sigillare il loro proprietario nel caso
folle e sfortunato
in cui due di loro dovessero arrivare sullo stesso pianeta. Un piano perfetto per
evitare
l'unione tra due ALBERI DELLA VITA, che andrebbe a creare un essere superiore a un
DIO.
(e per evitare conflitti tra le diverse razze derivanti da essi)
AR Esplode a causa dell'esperimento svolto dal mago CARTER TAYLOR, che è lì sotto
finanziamento della GEIST.
(((((Se gli ALBERI DELLA VITA erano nati per impedire ad altri loro simili di
generare vita su un loro pianeta,
chiaramente il contatto con la progenie di uno di loro ha fatto un grave
danno.)))))
il Dio AR perde il controllo del suo motore infinito, generando una tramenda
esplosione.
Oltre all'energia liberata, sufficiente a liquefare l'intero continente;
AR, risvegliatosi, spiega le sue ali ed espande la propria ADAR (area di
annullamento della realtà)
e cancella tutte le forme di vita estranee al suo genoma nel raggio di centinaia di
kilometri.
In qualche modo la GEIST riesce a bloccare AR, usando il suo Kunai fermando la fine
per il rotto della cuffia.
Questa organizzazione rasenta il top della magia umana. Dotata persino di ciò
che è chiamato il
SISTEMA VISIONE, un sistema di TRE INTERFACCE BIOMAGICHE teorizzato da ELEANOR
JACKSON e realizzati dalla
figlia HANNA JACKSON che contengono la personalità di ELEANOR JACKSON come
Madre, Donna, e Maga.
I tre caratteri entrano in conflitto nei processi decisionali in modo da
giungere al verdetto più
razionale. Si occupano della gestione burocratica della città e delle strategie
di intervento
ANTI-SHAR che vengono però, ovviamente, in ultima istanza accettate o respinte
da figure come il
comandante supremo EMMA ANDERSON o la responsabile del reparto operativo SOFIA
TAYLOR.
L'MBM ALFA vede la fusione dello stesso pilota originale ((LUCA)) con la
macchina. Ragazzo clonato più
volte per poter pilotare un MBM possedente lo spirito di se stesso all'interno.
Gli MBM BETA e GAMMA hanno (XXXXX)(MADRE MATTE) e (XXXXX) (MADRE GATTA) fuse con
le macchine.
Tutte le entità MBM sono profondamente legate ai VETTORI. I VETTORI sono ragazzi
di 16-20 anni scelti da
un istituto per contenere gli MBM. Sono ragazzi capaci di sviluppare una
relazione fortissima con i propri MBM.
Tutti i personaggi e la VUIS sono controllati nell'ombra dalla GEIST.
Questa organizzazione ha origini antichissime il cui fine è quello di adempiere
alle istruzioni
riportate nelle PERGAMENE DELLA CREAZIONE. Pergamene ritrovate nella LUNA BIANCA
di AR.
Queste pergamene sono state tenute nascoste dalla GEIST; perchè indicano, seppur
in modo profetico,
la data, l'ora e l'ordine in cui gli SHAR compaiono; e sono la chiave per
l'ASCENSIONE DELL'UMANITÀ,
strumento della GEIST a far evolvere l'umanità allo stato di
divinità. Dove per Divinità si intende un essere con EGO infinitamente espanso,
per fare ciò ogni
uomo deve essere privato dalla propria ADAR annullando la propria individualità
ed unendosi l'uno
con l'altro, per diventare un essere unico. In questo contesto comincia il primo
fotogramma della
nostra sessione. =
((((((((((((((((((((((((((((SI
COMINCIA)))))))))))))))))))))))))))))))
Personaggi di livello 0.
I personaggi hanno 1 pf e sono effettivamente dei personaggi assolutamente privi di
qualsiasi capacità.
Sono persone normalissime che hanno tuttavia ricevuto un addestramento psicologico
particolare per
poter sostenere l'inserimento della MBM all'interno del loro corpo e hanno
impiantato uno PSICOCRISTALLO nel petto.
Vengono inseriti in una capsula che viene riempita di LIQUIDO DI CONNESSIONE
NEURALE e tramite rituale magico
dentro di loro viene inserita una MBM che dona loro la capacità di generare un ADAR
e poter combattere contro gli SHAR. Mentre sono in questo stato, la loro autonomia
è limitata ad uno spazio
di azione all'interno di un CERCHIO MAGICO alimentato dall'energia magica di tutti
i maghi che danno
la loro energia incanalandola attraverso i tatuaggi che sono posti sui loro corpi.
Se i tatuaggi vengono distrutti (anche tramite ferite) l'autonomia a disposizione è
di 18 secondi (o 3 turni),
sfruttando l'energia magica che viene accumulata nello PSICOCRISTALLO che hanno
all'interno dei loro corpi.
Quando i personaggi "livellano", non sono loro a livellare, bensì la MBM che hanno
all'interno di loro stessi, che dona quindi incrementi di potenza in un contesto
puramente di combat.
FAR -> First Ancestral Race
UMA -> LILITH
AR -> ADAM
Kunai dell'equilibrio -> Lancia di longino