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Bardo - Liv.

1 Eremita Gioppo
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Roric Fogliessiccata, "Zipangu"
Halfling Lighfoot Caotico neutrale 0
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
Spinto da una curiosità ancestrale, tipica per gli appartenenti alla
STRENGTH

6 ARMOR
+2 7.5 m
sua razza, ha girovagato in lungo e in largo con uno zaino leggero
e il suo dulcimer.
Una volta tornato a casa non ha saputo trovare un nuovo
equilibrio e ha deciso di votarsi a una vita da eremita, fatta di
CLASS
+2 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED musica, letture e preghiera in cui soltanto gli animali avrebbero
potuto essere suoi amici.

-2 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 8


-2
Strength - Autocoscienza. Chi conosce sé stesso non ha bisogno di
DEXTERITY
8
conoscere altro.

+4
Dexterity - Libero pensiero. Ricerca e curiosità sono i pilastri di una

14 +0
Constitution
CURRENT HIT POINTS
vita onorevole.

IDEALS
+2
Intelligence
+2 +1
Wisdom
Anche se non parla con nessuno da molto
● +4
Charisma tempo porta nel cuore tutte le persone del
CONSTITUTION suo passato.
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
11
+2
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Cinico e disilluso, romantico e sognatore: pieno di
+0 contraddizioni, sa di essere stato ripudiato dai propri

+3
Animal Handling (Wis) 1d8 FAILURES compagni anche per questo, e ciò lo fa soffrire.

+2
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE
-2
Athletics (Str)

14 +2
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
+2
History (Int) Fortunato
Arco corto 1d6 perforante Quando ottiene 1 a un tiro per colpire, a una
+2 +1
Insight (Wis)
prova di caratteristica o a un tiro salvezza,
+2
Intimidation (Cha) Pugnale 1d4 perforante può ripetere il tiro e deve usare il nuovo
risultato.
WISDOM +2
Investigation (Int)

+3
Medicine (Wis) Coraggioso
13 ●
+4
Nature (Int) Trucchetti: Dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non
essere spaventato.
+1
Perception (Wis) - Beffa crudele (Ammaliamento)
+1
- Illusione minore (Illusione) Agilità Halfling
+2
Performance (Cha)
Può muoversi attraverso gli spazi di qualsiasi
CHARISMA

+4
Persuasion (Cha) Liv.1: creatura più grande.

+4
Religion (Int) - Onda tonante (Invocazione)
15 +2
Sleight of Hand (Dex) - Sussurri dissonanti (Ammaliamento) Furtività innata
Può tentare di nascondersi anche se è
- Charme su persone (Ammaliamento)
+2
Stealth (Dex) oscurato solo da una singola creatura,
+2 - Parola guaritrice (Invocazione) purché questa sia più grande di lui di almeno
+1
Survival (Wis)
una taglia.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
Ispirazione Bardica
Un bardo può ispirare gli altri tramite il lirismo
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) - Dotazione da Intrattenitore delle sue parole o della sua musica. Per farlo
CP 1 zaino, 1 giaciglio, 2 costumi, 5 usa un'azione bonus nel suo turno per
candele, 5 razioni giornaliere, 1 otre e scegliere una creatura diversa da sé stesso,
trucchi per il camuffamento situata entro 18 metri da lui e in grado di
SP sentirlo. Quella creatura ottiene un dado di
Comune, Halfling, Elfico - 1 custodia per pergamene piena di
Ispirazione Bardica, un d6. Per una volta
appunti di studio o di preghiere
- 1 coperta invernale entro i 10 minuti successivi, quella creatura
Armature: armature leggere EP
può tirare il dado e aggiungere il risultato
- 1 abito comune
- 1 giacca di cuoio ottenuto a una prova di caratteristica, un tiro
Armi: armi semplici, balestre a mano, - 1 borsa da erborista per colpire o un tiro salvezza da essa
spade corte, spade lunghe, stocchi
GP 4,38 effettuato. Il bardo può utilizzare questo
- 1 dulcimer privilegio un numero di volte pari al suo
Strumenti: borsa da erborista PP - 1 pugnale
modificatore di Carisma (fino a un minimo di
una volta). Recupera tutti gli utilizzi spesi
- 50 g erba rilassante quando completa un riposo lungo.
Strumenti musicali: ciaramella,
dulcimer, liuto - armatura di cuoio borchiato

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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