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Guerriero 5/ Paladino 5 Reietto

Gerth Do'Vaan "Lo Scarnificatore"


Mezzorco Legale Malvagio

16 12 metri
Schivo, beffardo, a tratti bugiardo.
Manipolatore, gretto e cinico. Poco

20 4
disponibile verso coloro che si dimostrano
deboli o non meritevoli di stare al suo fianco.

5
112
9
Determinato a diventare qualcuno, totalmente legato a
1 Galahad. Sottoposto ubbidiente e leale, mette gli

12
interesse di Galahad davanti alla propria sopravvivenza.
8
0
1 6
Galahad.
9
Mira a diventare l'unico suo uomo fidato.

18 5 10d8

4
Inflessibile, ossessionato dai
2
d8 suoi obiettivi
0
9

10 1
0
Guerriero:
Spadone +9/+9/+9 2d6+4
0 5 - Stile di combattimento: armi
9 Alabarda +9/+9/+9 1d10+4 possenti;
5 - Recup. ener. (1d10+5);
- Azione Impetuosa (1);
14 6
2 - Attacco Extra;
0 - Archetipo Marziale: Maestro di
2
2
Battaglia;
5
- Manovre: Attacco con spazzata,
Replica, Attacco disarmante.
1
20 4
6
- Dadi superiorià (4d8);
- Studioso di guerra (competenza
negli strumenti da macellaio).
5
0
Paladino:
- Percezione del Divino;
- Imposizione delle Mani (25 PF
12 Armatura a scaglie
10 max);
(chiodata), Simbolo - Stile di combattimento: Difesa
4 sacro (Bane), (+1 CA);
Linguaggi: Comune, Orchesco, Dotazione da - Incantesimi (7 conosciuti);
Infernale, Abissale, Draconico, sacerdote, dotazione - Punizione Divina (2d8);
Nanico. da esploratore, corda - Salute Divina;
15 mt, fiala d'acido, Set - Giuramento Sacro(Vendetta);
Competenze: Competenza 64
di coltelli da macellaio, - Incantesimi di Giuramento;
negli strumenti da mannaia, set di rasoi in Incanalare Divinità (abiurare
macellaio/scarnificazione, un astuccio di pelle nemico);
competenza nei mezzi da (umana?). - Attacco Extra.
guerra e non.
22 215 cm 125 kg
Gerth Do'Vaan "Lo Scarnificatore"
Ambra Violacea Mohawk Viola

- Scurovisione;
Gerth è un mezz'orco - Minaccioso;
imponente. La sua armatura è - Tenacia Implacabile;
di colore cremisi ed è - Attacchi Selvaggi (se mette a segno un colpo critico con arma
costellata di chiodi sporchi di da mischia, può tirare un dado dell'arma aggiuntivo)
sangue rappreso. I suoi
vambracciali dell'armatura
sono disseminati di grossi
uncini per la carne che Gerth
utilizza per torturare e
seviziare i prigionieri. Di solito
le sue esecuzioni vengono
effettuate a mani nude ma,
generralmente, la vittima
muore di stenti durante il
procedimento preliminare di
tortura. Gerth non mostra
rimorso e sembra totalmente
imperturbabile.
Paladino Car 17 +9

4
Anatema
Marchio del cacciatore
Comando
Cura Ferite
Duello Obbligato
Individuazione del Magico
Punizione Tonante
Punizione Incandescente

2
Blocca persone
Passo Velato
Punizione Marchiante
Zona di Verità
Arma Magica

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