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Shinobi

Doppio dado: Agilità, Manualità, Percezione


Salute: +1 Mana: +2

Abilità di ruolo
Ninjitsu: Cortina fumogena
Difesa: nessuna
Durata: d6+Magia Giri
Bersaglio: nessuno
Dallo Shinobi si irradia una densa cortina fumogena, larga d10+Percezione metri di raggio. Solo lo
Shinobi può vedere attraverso la nube, e i nemici all'interno sono considerati Inermi quando lo
Shinobi prova a colpirli.

Abile scalatore: lo Shinobi non ha bisogno di corda e rampino per arrampicarsi e può muoversi su
pareti e soffitti a metà del suo Movimento.

Ninjitsu: Moltiplicazione del corpo


Difesa: nessuna
Durata: d4+Magia Giri
Bersaglio: nessuno
Lo Shinobi crea d4+Coraggio copie di se stesso, che combattono al suo fianco. Le copie attaccano
una volta a Turno con Agilità pari a d10+Magia dello Shinobi, infliggendo d4+Percezione dello
Shinobi danni a colpo e attaccano solo in Corpo a Corpo. Le copie agiscono dal turno successivo
all'evocazione, con il valore attuale di Iniziativa dello Shinobi, possono compiere azioni di parata
con Agilità pari a d10+Magia dello Shinobi e hanno un punteggio di Armatura pari a 2. Le Copie
hanno 1 Punto Salute e quando vengono ridotte a 0 svaniscono. Superando un test Intelligenza
(Target 8) il nemico capisce immediatamente qual'è il vero Shinobi; il test può essere effettuato solo
all'attivazione della magia. In caso di fallimento, il nemico tira casualmente quale attacco (se dello
Shinobi o di una copia) proverà a parare.

Abile lanciatore: quando lo Shinobi lancia un'Arma Piccola, il suo raggio è raddoppiato.

Ninjitsu: Sostituzione
Difesa: nessuna
Durata: istantaneo
Bersaglio: il Mago
Lo Shinobi si teletrasporta in un luogo che può vedere entro 20 metri dalla sua posizione. Può
essere usato anche come azione di Parata.

Tiro multiplo: lo Shinobi può lanciare, nello stesso Turno, fino a 3 Armi Piccole, su quanti bersagli
desidera.

Ninjitsu: Marchio di Morte


Difesa: Armatura/Parata con scudo
Durata: d6+Magia Giri
Bersaglio: d4+Percezione creature diverse a scelta del mago, nella sua visuale ed entro 20 metri da
lui
Lo Shinobi lancia un marchio magico ai suoi nemici con d10+Magia, e i nemici marchiati subisco
1d4 danni aggiuntivi dallo Shinobi finché la magia perdura.

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