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MAPPA 1 COLONNA.

DESCRIZIONE OSTACOLI :

INGRESSO, SINISTRA NEMICO, DESTRA NEMICO.

PRIMO SVINCOLO:

- SINISTRA CORRIDOIO CON TRAPPOLA MECCANICA : FRULLATORE GELIDO.


- DESTRA SERBATOIO ENERGIA : STUDIO SERBATOIO, COSMO ESTRATTO DA COLONNA.
- DRITTO, SI SCENDE.

SECONDO SVINCOLO – DRITTO AL PRIMO :

- DESTRA PONTE COSTRUITO SOTTO LA COLONNA, ALLAGATO, SALA DEI MOSTRI MARINI CORROTTI.
- DRITTO, COLLEGATO CON SUPERAMENTO (PROVENENDO DA SINISTRA) .

TERZO SVINGOLO – PROVENENDO DA FRULLATORE O DRITTO AL SECONDO SVINCOLO:

- Si scende, scatta allarme nemico muore, avete solo dieci minuti (7 turni).
- Sinistra, sala controllo : se si fermano per più di due turni, capiscono come leggere le informazioni di
questi esterni.
- Sinistra sala degli avviatori : mappa seconda colonna in fase di completamento.
- Destra: nemico.

QUARTO SVINCOLO  UNICA VIA VERSO LA TOMBA.

- SALA VUOTA SULLA DESTRA: ARMATURA .


- SALA VUOTA DIRITTO : ARMATURA ORO.
- SALA DEL SANGUE: GENERALE ENERGIA NERA 1° TURNO – VIOLA 2° TURNO – BLU 3 TURNO –
GIALLA 4° TURNO.
Non può lasciare la tomba ma può sparare come un gran cattivone.
Se lo uccidono / resistono agli attacchi  scoprono che questi mostriciattoli sono umani.
Il tutto nei 7 turni a partire dall’allarme, poi arrivano tanti Smith simpaticissimi.
 Interazione con altre caste avvenuta? Si, sanno evitare perdita cosmo. Riescono a fuggire.
 Interazione con quest secondarie pre evento avvenuta? Si, guadagnano 1 turno ogni 3 in cui 1
giocatore rimane a bloccare l’allarme. Se rimangono in 2 guadagnano 2 turni ogni 3.
Seconda colonna  reattore energetico .

Ingresso unica via, se cercano nelle macerie trovano un contenitore energetico  bomba
inesplosa.
Continuando dritto troveranno una sorta di enorme pc con smistramento armamenti 
metodo attivazione bomba.

Primo svincolo: camera con tomba vuota 1 generale è stato liberato (cameretta sinistra) –
destra  svincolo da cui si può procedere verso destra o dritto.
- Destra: sala dei sacrifici  lore, vedranno un sacrificio in nome di un Dio che non conoscono in
linguaggio ancestrale.
- Dritto: dispensa. Si renderanno conto che questi cosi mangiano?
- Dritto ancora: reattore energetico: accumula energia e la spara altrove.  ???? Dove??? .
Secondo svincolo reale:
- Destra : sala degli invii energetici  scoprono ubicazione sede potere centrale.  facile.
Ammazzano un nemico.
- Sinistra: trappola. Scatta allarme 10 turni. Per tornare indietro ci vogliono 4 turni.
- Ogni quadrato ha un ostacolo  1° fuoco che si appiccica addosso. 2° scalinata stordente. 3° se
vanno a sinistra nemico, se vanno a destra passano easy  ultimo quadrato: PRIGIONI: TROVANO
CENTO ATLANTIDEI, FORSE GLI ULTIMI DELLA PROPRIA SPECIE !!! I SALVATORI DU CAZZ.
Ora devono capire quanto tempo hanno per tornare indietro eheheheh.

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