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DESCRIZIONE OSTACOLI :
PRIMO SVINCOLO:
- DESTRA PONTE COSTRUITO SOTTO LA COLONNA, ALLAGATO, SALA DEI MOSTRI MARINI CORROTTI.
- DRITTO, COLLEGATO CON SUPERAMENTO (PROVENENDO DA SINISTRA) .
- Si scende, scatta allarme nemico muore, avete solo dieci minuti (7 turni).
- Sinistra, sala controllo : se si fermano per più di due turni, capiscono come leggere le informazioni di
questi esterni.
- Sinistra sala degli avviatori : mappa seconda colonna in fase di completamento.
- Destra: nemico.
Ingresso unica via, se cercano nelle macerie trovano un contenitore energetico bomba
inesplosa.
Continuando dritto troveranno una sorta di enorme pc con smistramento armamenti
metodo attivazione bomba.
Primo svincolo: camera con tomba vuota 1 generale è stato liberato (cameretta sinistra) –
destra svincolo da cui si può procedere verso destra o dritto.
- Destra: sala dei sacrifici lore, vedranno un sacrificio in nome di un Dio che non conoscono in
linguaggio ancestrale.
- Dritto: dispensa. Si renderanno conto che questi cosi mangiano?
- Dritto ancora: reattore energetico: accumula energia e la spara altrove. ???? Dove??? .
Secondo svincolo reale:
- Destra : sala degli invii energetici scoprono ubicazione sede potere centrale. facile.
Ammazzano un nemico.
- Sinistra: trappola. Scatta allarme 10 turni. Per tornare indietro ci vogliono 4 turni.
- Ogni quadrato ha un ostacolo 1° fuoco che si appiccica addosso. 2° scalinata stordente. 3° se
vanno a sinistra nemico, se vanno a destra passano easy ultimo quadrato: PRIGIONI: TROVANO
CENTO ATLANTIDEI, FORSE GLI ULTIMI DELLA PROPRIA SPECIE !!! I SALVATORI DU CAZZ.
Ora devono capire quanto tempo hanno per tornare indietro eheheheh.