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Beeble Doony Bahartle Boo

_____________________________________________ Jack
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Druido (lv 1)
_____________________________________________ gnomo
________________ b/c
______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
p
__________ 61
__________ m
__________ 85 cm
____________ 18 kg ___________
__________ blu biondi ___________
___________ scura SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza
PF
punti ferita
DES
destrezza
CA
classe armatura
= 10+ + + + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS
costituzione
TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

INT ABILITÀ

ABILITÀ DI CLASSE
CONTATTO COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
intelligenza classe armatura
SAG NOME ABILITÀ
CARATTER.
CHIAVE
MOD
ABILITÀ
MOD
CARATTER.
GRADI
MOD
VARI
saggezza
INIZIATIVA
modificatore
= +
CAR
carisma MOD MOD □ Acrobazia des* ______ = ______+______+______
3
TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car ______ = ______+______+______
2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
3 2
TEMPRA
(costituzione)
= + + + + □ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
3
□ Artigianato ■ (_________) int ______ = ______+______+______
3
RIFLESSI
(destrezza)
= + + + + □ Artista della Fuga ■ des* ______ = ______+______+______
3
Ascoltare sag ______ = ______+______+______
3 4 2
VOLONTÀ
(saggezza)
= + 3 + + +

□ Camuffare ■ car ______ = ______+______+______
2
□ Cavalcare ■ des ______ = ______+______+______
3
RESISTENZA
BONUS DI ATTACCO BASE AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______
3
□ Concentrazione ■ cos ______ = ______+______+______
3
Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
3
LOTTA = + + +

______ = ______+______+______
3
modificatore □ Conoscenze (___________) int
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
3
□ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Conoscenze (___________) int ______ = ______+______+______
3
□ Decifrare Scritture int ______ = ______+______+______
3
□ Diplomazia ■ car ______ = ______+______+______
2
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int ______ = ______+______+______
3
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
3
□ Falsificare ■ int ______ = ______+______+______
3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag ______ = ______+______+______
3
Intimidire ■ car ______ = ______+______+______
2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
2
□ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
2
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car ______ = ______+______+______
2
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* ______ = ______+______+______
3 4
□ Nascondersi ■ des* ______ = ______+______+______
3 4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ______ = ______+______+______
0
□ Nuotare ■ for*
□ Osservare sag ______ = ______+______+______
3 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag ______ = ______+______+______
3
□ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______
3

GITTATA TIPO NOTE □ Professione (___________) sag ______ = ______+______+______


3
□ Raccogliere Informazioni ■ car ______ = ______+______+______
2
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* ______ = ______+______+______
3
□ Saltare ■ for* ______ = ______+______+______
0
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int ______ = ______+______+______
3
□ Scalare ■ for* ______ = ______+______+______
0 4
□ Scassinare Serrature des ______ = ______+______+______
3
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag ______ = ______+______+______
3 4
□ Utilizzare Corde des ______ = ______+______+______
3

MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Utilizzare Oggetti Magici car ______ = ______+______+______
2
□ Valutare ■ int ______ = ______+______+______
3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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