Sei sulla pagina 1di 9

Kampball Game & Rules By Robert Pierscinski 23/12/2018

KAMPBALL e un nuovo sport inventato nel 2016 grazie all'idea

di Robert Pierscinski, è uno sport di squadra in cui due

formazioni di 5 giocatori ciascuna si affrontano per segnare

con un pallone nella porta avversaria. La partita e divisa

in quattro tempi da 25 minuti ciascun tempo, tra ciascuno di

questi tempi 3 minuti di riposo, potrebbe esserci un quinto

tempo se la partita dovesse finire in parita di punti allora

si passerebbe al tiro dal dischetto, 3 tiri a testa per

squadra chi realizzera piu reti dal dischetto vince la

partita. Il campo di gioco e rettangolare di dimensioni 40x20,

ogni 10 metri una linea verticale lunga 20 metri, da ognuno

dei lati del campo di gioco.

DIMENSIONI TERRENO DI GIOCO

Larghezza 40x20 di lunghezza.

Il terreno di gioco è segnato con linee di delimitazione

visibili, larghe 8cm, tracciate con gesso o altro materiale.

Il terreno di gioco deve essere rettangolare in erba sintetica

25mm e al centro del campo si trova la linea di metà campo, a 10m da

questa, da entrambi i lati si trova un altra lineea verticale,

necessarie per assegnare esattamente i punti dopo una rete.

PUNTI

Il conteggio dei punti viene effettuato assegando ad ogni rete un punteggio.


2 punti rete sotto i 10 metri.

2 punti rete oltre i 10 metri.

3 punti rete da tiro di punizione.

L'equipaggiamento dei giocatori nel gioco Kampball prevede:

1. maglietta senza maniche.

2. pantaloncini corti.

3. calze lunghe o calze corte.

4. scarpe senza tacchetti.

5. palla a sfera circoferenza 66cm.

6. 2 porte dai due lati del campo, 4m di larghezza, 2m di altezza.

7. Terreno di gioco in erba sintetica 25mm e al centro del

campo una linea di metà campo, a 10m da questa, da

entrambi i lati un altra lineea verticale.

8. La tecnologia e necessaria per stabilire se la palla a

superato la linea, cosi da assegnare esattamente i punti,

per questo nel gioco Kampball e necessaria una postazione

base per controllare le linee.

I giocatori, per essere distinti, hanno dei numeri dietro

la maglietta.

ABBIGLIAMENTO VIETATO NEL GIOCO KAMPBALL

1. Maglietta a mezze maniche.

2. Pantaloni lunghi.

3. Scarpe con tachetti.


4. Protetture per il corpo es: parastinchi.

5. Ogetti es: collane, beacialetti ecc.

TECHNOLOGIA NEL GIOCO KAMPBALL

1. un chip dentro la palla per assegnare perfettamente

i punti, cosi non saranno necessarie lunghe pause stressanti.

2. serve una postazione base a lato del campo di gioco,

3 collaborati che faranno da giudice durante il gioco,

saranno collocati nella postazione base per assegnare i punti,

controllare che il gioco fili liscio perfettamente, senza

irregolarita e gioco sporco.

3. orologio al polso del arbitro con pulsante per fermare il

tempo di gioco.

4. un app, i tifosi potranno scgliere da un app online

chi tira la punizione, i tiri dal dischetto e le sostituzioni,

cosi anche i tifosi faranno parte del gioco!

BLOCK TIME

Il tempo di gioco viene fermato dal’ albitro, premendo il pulsante

rosso del orologio al polso ferma il tempo di gioco, il tempo

di gioco riparte premuto nuovamente il pulsante rosso, il tempo

di gioco viene fermato soltanto quando il gioco non e attivo es:

1. Tiri di punizione, 2. Corner, 3. Rimesse laterali, 4. Tiri

dal dischetto, 5. Quando la palla esce dalle linee di gioco, 6.

Falli, 7. Infortuni, 8. Dopo una rete, il tempo riparte nuvamente


dopo che la palla viene battuta dal dischetto di centro campo.

REGOLE

1. Si gioca 5Vs5, terreno di gioco 40x20 e al centro del campo

si trova la linea di metà campo, a 10m metri da questa,

da entrambi i lati si trova un altra lineea verticale.

2. Le sostituzioni si possono fare durante ognuno dei tempi

di riposo, non ce limite alle sostituzioni, i giocatori gia

usati nei tempi prima possono rientrare in quelli successivi.

3. Durante un tiro di punizione nessun giocatore puo mettersi tra

il giocatore che tira la punizione e la porta.

4. Durante i tiri dal dischetto tutti i giocatori devono restare

fuori dal area del portiere, soltanto il giocatore che tira

dal dischetto e il portiere avversario puo restare al interno

del area del portiere, nessun altro giocatore puo entrare durante

i tiri dal dischetto e se uno o piu giocatori entrano prima

della battuta questi saranno sanzionati con il cartellino verde.

5. Il portiere non puo toccare la palla con le mani fuori

dal area del portiere, soltanto al interno del area del portiere

puo toccarla con le mani.

6. Il gioco non si interrompe per infortuni lievi.

7. Nel gioco Kampball il gioco di contatto fisico e consentito.

8. Non si puo trattenere i giocatori con le mani, ne allargare

troppo le braccia per fermare i giocatori.


9. Non si puo giocare con braccia e mani nel gioco Kampball.

10. Nel gioco Kampball si gioca con: piedi, gambe, testa, spalla

ecc, soltanto non e consentito durante il gioco toccare la

palla con mani e braccia.

11. Durante la battuta del corner tutti i giocatori avversari devono

trovarsi ad almeno 2 metri dall'arco del corner fino a quando la ripresa

del gioco non sia avvenuta. Il pallone è in gioco quando è battuto e si

muove.

12. Durante la rimessa laterale i giocatori avversari devo stare oltre

2m di distanza.

13. La rimessa laterale si batte con i piedi, non si puo battere la

rimessa laterale con le mani.

14. Ogni squadra durante una partita deve avere un portiere in porta.

15. Al interno del cerchio di centrocampo, viene posizionato dal

dischetto il pallone per eseguire la battuta d'inizio

(al cominciare di ogni frazione di gara e dopo la segnatura di una rete).

Durante la battuta d'inizio, i giocatori della squadra avversaria

devono trovarsi nella propria metà campo e fuori da tale cerchio.

TIRI DAL DISCHETTO

Il tiro dal dischetto nel gioco Kampball avviene quando un giocatore

commette fallo nei confronti di un avversario, nella propria area del

portiere e con il pallone in gioco, dopo di che veranno battuti tre

tiri dal dischetto da una distanza di 4m, ogni tiro realizzato in


rete vale 1 punto.

1 Punto: un rigore trasformato.

2 Punti: due rigori trasformati.

3 Punti: tre rigori trasformati.

Tutti i giocatori devono restare fuori dal area del portiere durante i

tiri dal dischetto, soltanto il giocatore che tira dal dischetto e il

portiere avversario puo restare al interno del area del portiere, nessun

altro giocatore puo entrare durante i tiri dal dischetto e se uno o piu

giocatori entrano prima della battuta questi saranno sanzionati con il

cartellino verde.

TIRO DI PUNIZIONE

Il tiro di punizione la ripresa del gioco è utilizzata nel kampball dopo

che, con il pallone in gioco, è stata commessa un'infrazione. Il pallone

è collocato nel punto in cui l'infrazione è stata commessa

(oppure nel punto in cui il pallone si trovava al momento dell'interruzione

del gioco, in base all'infrazione) e deve rimanere fermo sino al momento

dell'esecuzione. Durante un tiro di punizione nessun giocatore puo

mettersi tra il giocatore che tira la punizione nella zona dei

2pt tra la porta e la prima linea dalla porta, non si puo passare in

avanti la palla si puo solo passare all'indietro o decidere di tirare

verso la porta.

Durante un tiro di punizione nella zona dei 3pt si puo solo passare

il pallone in tutte le direzioni, non si puo fare rete.


tra la porta , La palla viene considerata in gioco quando

è battuta e si muove.

RIMESSA LATERALE

La rimessa dalla linea laterale è la ripresa di gioco utilizzata nel

Kampball per riprendere il gioco quando il pallone ha oltrepassato

interamente una delle linee laterali. Il pallone deve essere battuto

verso il terreno di gioco da un giocatore della squadra avversaria

rispetto a quella cui apparteneva il giocatore che ha toccato per ultimo

il pallone prima che questo uscisse dal terreno di gioco, è si

batte con i piedi, non si puo battere la rimessa laterale con le mani,

si puo solo passare la palla da una rimessa laterale, non si puo tirare

né crossare dalla rimessa laterale. Durante l'esecuzione, il

giocatore che batte il pallone deve avere il pallone parzialmente

posto sulla linea laterale, o all'esterno di essa. La rimessa deve

essere eseguita dal punto in cui il pallone è uscito dal terreno di

gioco; inoltre, tutti i giocatori avversari devono stare ad almeno 2 metri

dal punto di esecuzione della rimessa, fino a quando il pallone non

sarà in gioco.

INFRAZIONI NEL GIOCO KAMPBALL

1. Trattenere per la maglietta o pantaloncini un avversario.

2. Fare uno sgambetto ad un avversario per fermarlo.

3. Caricare un avversario in modo violento.

4. Colpire, tentare di colpire un avversario con gomito,pugno ecc.


5. Spingere un avversario in corsa con violenza.

6. Trattenere un avversario con le mani.

7. Giocare volontariamente con la mano il pallone, cioè portare,

colpire o lanciare il pallone con la mano o con il braccio.

8. Dare o tentare di dare un calcio ad un avversario con forza.

9. Spingere un avversario da dietro con violenza.

12. Fare scivolata pericolosa piede a martello.

CONSENTITO FARE NEL GIOCO KAMPBALL:

1. Il contatto fisico e consentito nel gioco Kampball.

2. Spingere il giocatore avversario per difendere il posesso della

palla, sempre senza trattenere avversario con mani o allargare

troppo le braccia.

3. Pressare giocatori avversari col contatto fisico e consentito.

4. il contatto spalla a spalla e consentito, senza troppa violenza es:

dare spallate ripetute al avversario sara sanzionato.

5. Fare scivolate e consentito.

FUORIGIOCO NEL GIOCO KAMPBALL

fuorigioco non costituisce di per sé un'infrazione, ma un giocatore

in tale posizione non può prendere parte attiva al gioco, pena una

rimessa da parte del portiere assegnato alla squadra avversaria.

Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco quando si trova

al interno nel area del portiere avversaria solo senza avversari

al interno, ma se dentro l’area del portiere si trova anche un avversario


non e fuorigioco. Nel considerare se un giocatore sia più vicino o meno

rispetto alla linea del area del portiere avversaria, deve essere presa

in considerazione la parte del suo corpo che più è vicina a tale linea,

non incluse braccia e mani.

Potrebbero piacerti anche