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Buongiorno a tutti,
Inizio con questo tutorial su V-Ray for Rhino , la scena presente è un’interno e utilizzeremo per iniziare
una sola luce solare che filtrerà nel nostro interno e illuminando l’intera scena creerà un vero effetto
fotorealistico.
Partimo dalla scena che potrete scaricare dal questo link
Una volta aperta in Rhino apriamo Vray e in file resettiamo le impostazioni con Restoste defaults.
In questo modo avrete le mie stesse impostazioni e capirete dall’inizio solo quali opzioni modificare.
Andiamo su Global Switches e clicchiamo su Override materials in modo da disattivare tutti i materiali
nella scena e lasciamo su Val 128 un grigio scuro.
All’interno di Type applicate una Sky e in Sun disattivate Override Sun, poi cliccando su Default in
Chooe.. cliccate sulla luce che avete creato e date Apply.
Ora andiamo in Indirect Illumination e cambiamo il Secondary Engine con Light Cache al posto del DMC
Torniamo su Camera e accertandosi di modificare una Still camera modifichiamo i parametri come vi
©2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 3|Page
dirò.
Innanzitutto Shutter che imposteremo a un valore più basso attorno ai 30 , questo perché shutter
controlla la velocità dell’otturatore della vostra macchina fotografica e inserendo un valore basso
aumento l’apertura in proporzioni di 1/X ( il che significherebbe che inserendo un valore di 4 avrei
un’apertura di un quarto di secondo )
Successivamente modificheremo Film Speed (ISO) che per chiunque abbia posseduto una reflex in
passato sa benissimo cosa modificasse nelle nostre foto l’esposizione , le classiche erano le 125 per
esterni ma ora noi ci troviamo in un’interno per aumentare l’illuminazione naturale la porteremo a 400
Arrivati a questo punto andremo a intensificare le luci aggiungendo due Rectangular light a ridosso delle
finestre
Grazie alle due rectangular potrete regolare la luce che entrerà tramite Multipler
©2011 Alberto Broggian albertobroggian.it 6|Page
A questo punto dobbiamo cambiare le impostazioni del rendering per avere finalmente una qualità
maggiore.
Vi ricordo che qualora iniziate a mappare e texturizzare dovrete disattivare l’opzione Override materials per
vedere i materiali applicati.
Alberto