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In project nexus i giocatori interpreteranno un gruppo di creature più o meno eterogenee nell'universo riadattato alla
versione 3.5 di Dungeons & Dragon del Multiverso di Magic: the gathering.
È un impresa decisamente ampia, e sperimentale, che per funzionare appieno necessita di anche significative modifiche
alle regole descritte nei manuali vari ed eventuali adattabili al gioco.
La prima e forse anche piu significativa è la completa ristrutturazione del sistema degli allineamenti, spiegata in
[Campaign Setting – The Colors]
La seconda consiste nella rivisitazione delle regole generali di casting degli incantesimi e alcune loro componenti, come
spiegato in [Campaign Setting – The Mana]
L'ambientazione di per sè è descritta e regolata in [Campaign Setting – The Multivers, The Planes e The Races]
In [Campaign Setting – The Planeswalkers] vengono invece definite le caratteristiche aggiuntive dei pg e png con tale
definizione.
dove non specificato diversamente nei Campaign Settings, sono utilizzate le regole di D&D edizione 3.5
alcune eccezioni verranno indicate qui, per riferimento a regole generali o magie cambiate.
CDP: generale
chiedere SEMPRE prima al DM, ma generalmente
requisiti di allineamento (gli O stanno a seconda delle varie cdp):
– legale: dominante bianco/blu O bianco 2 O blu 2
– caotico: dominante rosso /verde O rosso 2 O verde 2
– buono: dominante bianco O bianco 2 O verde 2
– malvagio: dominante nero O nero 2 O rosso 2
MATERIALI SPECIALI
in mtg esistono oltre ai classici materiali di D&D alcuni materiali estremamente rari o difficili da fabbricare, per ora i
più famosi sono 2:
Darksteel : una materiale indistruttibile, un metallo nero con riflessi dorati forgiato nel cuore di Mirrodin e Phyrexia
Aetherium: un metallo leggero come il pensiero, malleabile col solo pensiero ma duro come il migliore degli acciai,
molto reattivo ai flussi di mana
[in aggiornamento]