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Project Nexus

In project nexus i giocatori interpreteranno un gruppo di creature più o meno eterogenee nell'universo riadattato alla
versione 3.5 di Dungeons & Dragon del Multiverso di Magic: the gathering.
È un impresa decisamente ampia, e sperimentale, che per funzionare appieno necessita di anche significative modifiche
alle regole descritte nei manuali vari ed eventuali adattabili al gioco.

La prima e forse anche piu significativa è la completa ristrutturazione del sistema degli allineamenti, spiegata in
[Campaign Setting – The Colors]
La seconda consiste nella rivisitazione delle regole generali di casting degli incantesimi e alcune loro componenti, come
spiegato in [Campaign Setting – The Mana]
L'ambientazione di per sè è descritta e regolata in [Campaign Setting – The Multivers, The Planes e The Races]
In [Campaign Setting – The Planeswalkers] vengono invece definite le caratteristiche aggiuntive dei pg e png con tale
definizione.

CAMBIAMENTI AI MANUALI BASE

dove non specificato diversamente nei Campaign Settings, sono utilizzate le regole di D&D edizione 3.5
alcune eccezioni verranno indicate qui, per riferimento a regole generali o magie cambiate.

Classe base – Paladino


– rimuovere allineamento richiesto
– cambiare individuare il male in individuare colori nemici
– cambiare il punire il male in punire i colori nemici (in caso di paladino pentacolore punire gli estremi, ovvero
chi ha 4 o più punti in un singolo colore)
– cambiare aura di bene in aura del proprio colore
– utilizzabile una qualunque delle varianti di classe presentata in drm o arcani rivelati. Punire, aure e individuare,
cosi come i requisiti vengono cambiati con quelli sopra descritti
– il paladino e le sue varianti avranno i seguenti requisiti per entrata:
– paladino dell'onore: dominante bianco
– anarchico : dominante rosso
– antipaladino : dominante nero
– vendicatore: dominante verde
– corruttore : nero 2 rosso 1
– despota: nero 2 bianco 1
– enforcer: dominante blu
– incarnato: pentacolore
– paladino della libertà: rosso 2 verde 1
– paladino del massacro: rosso 2 O nero 2
– paladino della tirannia: dominante nero

Incantesimo: percezione dell'allineamento


– cambiare in : percezione dei colori

CDP: generale
chiedere SEMPRE prima al DM, ma generalmente
requisiti di allineamento (gli O stanno a seconda delle varie cdp):
– legale: dominante bianco/blu O bianco 2 O blu 2
– caotico: dominante rosso /verde O rosso 2 O verde 2
– buono: dominante bianco O bianco 2 O verde 2
– malvagio: dominante nero O nero 2 O rosso 2

MATERIALI SPECIALI
in mtg esistono oltre ai classici materiali di D&D alcuni materiali estremamente rari o difficili da fabbricare, per ora i
più famosi sono 2:
Darksteel : una materiale indistruttibile, un metallo nero con riflessi dorati forgiato nel cuore di Mirrodin e Phyrexia
Aetherium: un metallo leggero come il pensiero, malleabile col solo pensiero ma duro come il migliore degli acciai,
molto reattivo ai flussi di mana

[in aggiornamento]

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