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Isatar di Neveria figlio di Ashul di Neveria, uno dei grandi maestri

della confraternita delle "Sei lame nere", Una confraternita segreta creata
allo scopo di affinare la mente attraverso la conoscenza e la battaglia.
Ashul introdusse il figlio all'et di 18 anni nelle confraternita, ma non
vi erano favoritismi Isatar dovette incominciare da zero, come tutti i nuovi membri
Per questo inizio a allenarsi nell'uso della spada e della magia arcana, anche
se non era in grado, seppur di buon intuito, di star dietro agli studi arcani,
per questo in uno dei suoi viaggi in cerca di maggior conoscenza si imbatte in
un gruppo di elfi eremiti che viaggiavano per allenarsi e sfidare i loro limiti,
essi insegnarono a Isatar un'arte creata dagli elfi in un remoto passato,
l'unione perfetta della lama e della magia arcana.
Isatar torno quindi dalla confraternita con l'intento di progredire nei suoi
ranghi e entrare, un giorno, nel circolo ristretto dei sei portatori della lama
nera, massima aspirazione di ciascun afiliato.
Isatar quindi inizia un altro viaggio, per ampliare le sue conoscenze
e migliorare le sue capacit, cos da portare con fierenza il nome della sua
famiglia e farsi valore nelle Lame nere.
Isatar un ragazzo devoto alla confraternita, amichevole e audace
riflette prima di lanciarsi in combattimento e pensa alle possibili strategie da
applicare
i suoi viaggi lo hanno segnato rendendo leggermente pi saggio di un ragazzo della
sua et (23anni)
e le conoscenze ottenute sul campo lo rendono abbastanza intelligente.
Per quanto il padre sia importante nella confraternita isatar non nobile in alcun
modo
ha vissuto sempre come un ragazza di medio-basso borgo. Ha una certa affinit con
gli animali
visto che il suo fedele cane Saul lo ha accompagnato in molti dei suoi viaggi,
porta anche
un mulo che scherzosamente chiama orcus per via dello strano simbolo che il vecchio
propietario
gli ha marchiato su una coscia.

IDEA DA APPROVARE: come descritto nel PH2 volevo proporti la creazione di una
affiliations:
La mia idea era:
Oggetto: ciondolo raffigurante sei spade nere che si uniscono al centro

Positive criteria: Aff. Score modifier


1) Expertise and power +1/2 character levels
2) Base attack bonus of +5
or higher +1
3) Base attack bonus of +5
or higher +2
4) 5 or more ranks in
In a knoledge skill +1 each
5) Can cast arcane spell +1
6) Defeat a violent enemy + 1/4 Creature CR
(Abberrazione)
7) Complete a quest +1 Each

Negative: Aff. Score Modifier


-1) Have no rank on Knoledge -10
-2) Reveal secrets of the
Affiliation -10

Benefici:
Punti minimi: beneficio
1-3 Un cazzo di niente
4-10 +1 Circumstance bonus to attack roll and damage with a
longsword
11-19 +2 circumstance bonus to knoledge skill checks to reveal
weak spots of enemies
20-29 +1 circumstance bonus to ca if wielding a longsword with
two hands
>30 Gain the sword of the six a Aurorum longsword +4 Keen

Doveri:
4-19 Pellegrinaggio in cerca di conoscenza e allenamento
19-30 Studio dell'arcano almeno una volta a settimana
>30 Sconfiggere in combattimento un membro dei sei

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