Sei sulla pagina 1di 2

Background in Dieci Minuti

Seguendo queste linee guida, si possono ottenere informazioni del background di un personaggio in
modo schematico, che il DM potr successivamente utilizzare nel corso delle avventure, senza
dover letteralmente prendere appunti leggendo il background esteso in forma di prosa di un PG.
Passo 1: Scrivi 5 elementi di background e concetti che pensi siano importanti per limmagine che
tu hai del tuo personaggio. Questi elementi possono comprendere: i suoi ideali, una lista degli
eventi importanti della sua vita, una descrizione fisicaqualunque cosa contribuisca a creare
unimmagine nella tua mente. Cinque elementi sono il minimo, inseriscine pure quanti ne vuoi.
1) Poich nato in una famiglia affiliata alla dinastia Cao sin dai tempi della guerra dei tre regni
destinato a studiare la celeste scuola di Hokuto Cao.
2) E spigliato e veloce nel comprendere e riesce a far propri gli insegnamenti della scuola molto
velocemente, attirando anche qualche invidia.
3) Purtroppo per vedendo come il mondo vada a rotoli dopo la guerra nucleare non riesce a
seguire la dottrina della scuola, inimicandosi i pochi amici che gli restavano e diversi maestri. Non
riesce infatti a crede che lonore sia lunica via da seguire dato che la trova sterile e una semplice
ripetizione degli errori che hanno portato alla guerra.
4) Il colpo finale alla sua fede nella celeste scuola vgli dato quando viene scelto come protettore
del successore, visto che lui si riteneva ad esso superiore tecnicamente. Decide quindi di andarsene
dal tempio
5) Alto, muscoloso ma non grosso molto confidente nel suo aspetto fisico.
Passo 2: Elenca almeno due obbiettivi per il personaggio. Almeno uno di questi dovrebbe essere un
obbiettivo che il personaggio stesso ha, mentre almeno un altro dovrebbe essere un obbiettivo che
tu, come giocatore, vorresti vedere sviluppato nel corso della campagna.
1) Shinji vorrebbe trovare un motivo per combattere e impiegare le numerose tecniche imparate.
Gli serve uno scopo. Ora che il gruppo si sistemato a Azarkuhul forse pu fare qualcosa per fare
una differenza.
2) Sarebbe carino se riuscisse a trovare una donna in grado di sistemarlo
Passo 3: Elenca almeno due segreti del tuo personaggio. Uno deve essere uninformazione in suo
possesso che nel mondo pochi conoscono. Un altro deve essere un segreto che lo coinvolge, ma del
quale lui non sa ancora niente. Questo aiuter il DM a creare trame che si intersechino con il
passato del tuo personaggio. Il DM potrebbe addirittura creare altri segreti che tu come giocatore
non conoscerai, quindi aspettati qualche sorpresa!
1) Shinji ha un debole per le donne, non riesce a alzare un dito su di esse se non in condizioni
estreme.
2) Il tempio non ha preso bene la fuga di Shinji, e vorrebbe assicurarsi che non insegni le tecniche
senza il loro consenso.
3) DM!

Passo 4: Descrivi almeno 3 persone che sono collegate al personaggio. Due di loro devono essere
amichevoli verso di lui/lei, almeno una invece sar ostile (solo maldisposta, trova il personaggio
antipatico, ma non vuole ucciderlo). Se vuoi, puoi includere anche un vero e proprio nemico, cos il
DM potrebbe avere un PNG nemesi da farti prima o poi incontrare.
Esempio:
1) 2) 3)DM
Passo 5: Descrivi 3 memorie del tuo personaggio. Non devono essere necessariamente elaborate,
ma dovrebbero conferire un po di contesto e flavor.
Esempio: Martin Tenbones
1) Shinji si ricorda i terribili allenamenti, concepiti per riuscire a fargli superare i limiti proprio
corpo. Ma soprattutto si ricorda le umiliazioni dovute alle differenze di rango.
2) il suo quindicesimo anno lo trascorse aiutando i maestri a difendere i villaggi vicini che
donavano la decima al tempio proteggendoli dalle incursioni dei predoni (crestoni). Uno di essi era
guidato da un praticante di Nanto abbast
3)

Potrebbero piacerti anche