Sei sulla pagina 1di 2

Destrezza

Destrezza misura agilit, riflessi, e l'equilibrio.

Controlli Destrezza
Un controllo sulla destrezza pu modellare ogni tentativo di muoversi agilmente, in fretta, o tranquillamente, o per evitare di cadere sul piano
ingannevole. Le acrobazie, giochi di prestigio, e Stealth competenze riflettono l'attitudine a certi tipi di controlli destrezza.
Acrobazie. La vostra destrezza (Acrobazia) assegno copre il vostro tentativo di rimanere in piedi in una situazione difficile, come ad esempio quando
si sta cercando di correre attraverso una lastra di ghiaccio, equilibrio su una corda tesa, o rimanere in posizione verticale sul ponte di una nave a
dondolo. Il GM potrebbe anche chiamare per un destrezza (Acrobazia) controllare per vedere se possibile eseguire acrobazie, tra immersioni,
panini, capriole, e la ribalta.
Sleight of Hand. Ogni volta che si tenta un atto di prestidigitazione o inganno manuale, come ad esempio piantare qualcosa a qualcun altro o di
nascondere un oggetto sulla vostra persona, fare un (Sleight of Hand) controllo sulla destrezza. Il GM potrebbe anche chiamare per un destrezza
(Sleight of Hand) Controllare per determinare se possibile sollevare un portamonete fuori un'altra persona o scivolare qualcosa dalla tasca di
un'altra persona.
Stealth. Fare un destrezza (Stealth) controllare quando si tenta di nascondere se stessi dai nemici, slink guardie del passato, scivolare via senza essere
notato, o nascosto su qualcuno senza essere visto o sentito.
Altri controlli di destrezza. il GM potrebbe chiamare per un controllo sulla destrezza quando si tenta di svolgere compiti come la seguente:
Controllare un carro pesante carico su una ripida discesa
Steer un carro intorno ad una curva stretta
Scegliere una serratura
Disabilitare una trappola
In modo sicuro legare un prigioniero
Divincolarsi di obbligazioni
Gioca uno strumento a corde
Craft un oggetto piccolo o dettagliata

Tiri per colpire e danneggiare


Si aggiunge il modificatore di Destrezza al tiro per colpire e il tuo tiro per i danni quando si attacca con un'arma a distanza, come ad esempio una
fionda o di un arco lungo. inoltre possibile aggiungere il modificatore di Destrezza al tiro per colpire e il tuo tiro per i danni quando si attacca con
un'arma da mischia che ha la propriet finezza, come un pugnale o una spada.

Classe armatura
A seconda l'armatura che si indossa, si potrebbe aggiungere un po 'o tutto il vostro modificatore di Destrezza alla Classe Armatura.

Iniziativa
All'inizio di ogni combattimento, si tira l'iniziativa facendo un controllo sulla destrezza. Iniziativa determina l'ordine di giri creature in combattimento.

occultamento
Il DM decide quando le circostanze sono appropriate per nascondersi. Quando si tenta di nascondere, fare un
controllo sulla destrezza (Stealth). Fino a quando si scoperto o si smette di nascondere, totale che di controllo
contestata dalla Sapienza (percezione) di controllo di qualsiasi creatura che cerca attivamente per segni della
tua presenza.
Non si pu nascondere da una creatura che pu vedere voi in modo chiaro e ti conceda via la vostra posizione,
se si fanno rumore, come grida un avvertimento o rovesciando un vaso. Una creatura invisibile pu sempre
cercare di nascondere. I segni del suo passaggio potrebbe ancora essere notato, e lo fa deve rimanere
tranquillo.
In combattimento, la maggior parte delle creature stare all'erta per i segni di pericolo in tutto, quindi se si esce dal
nascondiglio e avvicina una creatura, di solito si vede. Tuttavia, in determinate circostanze, il DM potrebbe
consentire di rimanere nascosto come ci si avvicina una creatura che distratto, che consente di ottenere un
vantaggio su un tiro di attacco prima di essere visto.
Percezione passiva. Quando si nasconde, c' una possibilit che qualcuno noter si anche se non sta cercando.
Per determinare se una tale creatura si accorge, il DM confronta la destrezza (Stealth) verificare con il punteggio
di quella creatura passiva Sapienza (percezione), che equivale a 10 + il modificatore Saggezza della creatura,
cos come qualsiasi altro bonus o penalit. Se la creatura ha un vantaggio, aggiungere 5. Per svantaggio,
sottrarre 5. Ad esempio, se un personaggio di 1 livello (con un bonus di competenza di +2) ha una Sapienza di 15
(un modificatore +2) e la competenza nella percezione, ha o lei ha una saggezza passivo (percezione) di 14.
che cosa si pu vedere? uno dei fattori principali nel determinare se possibile trovare una creatura nascosta o
un oggetto come ben si pu vedere in una zona, che potrebbe essere leggermente o oscurato pesantemente

Fornito da Wizards of the Coast sotto la 1.0a OGL (/license) .


Controlla la GitHub (https://github.com/vitusventure/5thSRD) repo. Sito costruito con MkDocs (http://www.mkdocs.org/) .
Scarica la versione offline di questo sito qui. (../../../5thsrd_offline.zip)

Potrebbero piacerti anche