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Introduzione

Brickquest un gioco di combattimento di fantasia su piccola scala simile a


HeroQuest, Warhammer Quest, o MageKnight Dungeons. Si richiede almeno
due giocatori di giocare e pu essere giocato facilmente da 4-6 giocatori.
Un giocatore assume il ruolo di Brickmaster. Il suo compito quello di
creare, con blocchi di costruzione, una variet di camere segrete in cui il gioco
si svolger, e creature ad abitare li. Idealmente queste camere saranno
modulare in modo che possano essere aggiunti alla tabella uno alla volta come
giocatori li entrano o ottenere loro vista.
I restanti giocatori giocheranno personaggi eroici che entrano il dungeon alla
ricerca di oro e di gloria.
Poich Brickquest un gioco da tavolo, utilizza un livello di astrazione di giochi
di ruolo. Piuttosto che cercare di cogliere tutte le sfumature di combattimento
fantasia, utilizza regole semplificate per il gioco veloce ed equilibrata.

Domande frequenti
1. E 'questo per la vendita?
No. Lo faccio come un hobby e il tempo trascorso raccogliere insieme le parti
di vendere i modelli il tempo non trascorso costruendo, scrivendo le regole, e
comunque divertirsi con essa. E 'anche molto difficile per fare soldi su modelli
personalizzati. Le regole sono liberamente disponibili; forse qualche volta
metter insieme una versione di stampa per la vendita. Ho fatto di creare un
paio di camere BQ con Lego Digital Designer per vedere come avrebbero price
su Lego fabbrica , ma erano proibitivo.
2. Avete istruzioni per le tue creazioni?
Tutti i miei Brickquest relative istruzioni - moduli e cos via - sono qui sul sito,
se ci si guarda intorno.
3. Da dove prendi tutti questi pezzi speciali?

Due decenni e mezzo di raccolta set di Lego.

L'acquisto di set pi grandi e pi parti su eBay .

L'acquisto di singole parti in quantit da Bricklink .

L'acquisto di singole parti in quantit dalle pareti Pick-a-Brick nei negozi


Lego e attraverso Lego fabbrica Pick-a-Brick .

Customizzatori che massa producono e vendono il loro lavoro come


BrickForge , Piccolo Arsenale , e BrickArms .

4. Che cosa questo BrickRuler si parla nelle regole?


E 'solo un semplice righello creata con alcuni piatti e mattoni 2x4 in modo da
poter misurare la distanza tra due punti del dungeon. Si pu costruire qualsiasi
numero di modi, ma ecco quello che appare come il mio:

5. Mi piacciono le regole, ma posso cambiarle o aggiungere il mio?


Siete invitati a fare le proprie modifiche al Brickquest; attraverso la licenza
Creative Commons si permesso di creare opere derivate (come statistiche
per i propri mostri, o nuove regole come l'avanzamento) previste:

Tu mi dai credito come l'autore delle regole originali. Si prega di


collegamento a questo sito web come parte di questo.

Non si utilizza Brickquest, con o senza le modifiche, per uso


commerciale.

distribuire le modifiche sotto la stessa licenza - in altre parole,


necessario per consentire ad altri di costruire sul lavoro come ho fatto.

Dungeon Modulo sistema


Anche se possibile costruire un dungeon di un uso o camere complete, un
dungeon modulare pi utile per Brickquest. Questa pagina descrive come
costruisco le mie prigioni.

Attenzione: questa pagina aggiornato. Io sto usando un nuovo sistema


modulare, ma sto ancora modificando un po '. Scopri il nuovo sistema di
modulo , ma nota che non ho ancora standardizzato su di esso.

Esempio

GenCon 2003 Dungeon # 2

Componenti

Fare clic su qualsiasi immagine in una pagina di istruzioni per la costruzione di


tale componente.
Pavimenti
Utilizzando 4x4 quadrati, questi piani offrono spazi liberi dove figure possono
muoversi. Sezioni individuali di piano sono collegati con perni Technic. Il 12 x
24 e 8 x 8 moduli possono essere invertiti e messi uno accanto all'altro senza
rompere il modello; altre dimensioni pavimento deve essere fatto in due
modelli opposti.

Modulo 12 x 24 Pavimento
Questo modulo in realt meglio farlo con un 12x24 "brickplate," ma non sono riuscito a
trovare quel pezzo in LDraw

4 x 12 moduli per pavimenti


Per evitare di interrompere il modello piano di camere di connessione, necessario fare
copie di questo componente in due modelli.

Fase finale:

oppure

8 x 16 moduli per pavimenti


Per evitare di interrompere il modello piano di camere di connessione, necessario fare
copie di questo componente in due modelli.

Fase finale:

oppure

8 x 8 moduli per pavimenti


Hai solo bisogno di costruire questa componente con uno schema; girare di 90 gradi, se
necessario, per allinearsi con i modelli di altri componenti.

Muri
These are the basic walls which plug into floor segments. Questi sono i muri di base
che vengono inserite in segmenti pavimento. A lot of different decorations are possible
with these basic walls. Un sacco di diverse decorazioni sono possibili con questi muri
di base.
4-Wide a parete

8-Wide a parete

Mura 6-WIDE
Queste mura sono a volte necessarie a seconda di come le camere e corridoi si
intersecano.

oppure

Qualche possibilit per un lungo muro a 8-stud:

Connettori
Questi pezzi sono usati come pareti di corridoi di collegamento. L'altezza della parete mantenuta
fino a due mattoni sopra il pavimento in modo i giocatori hanno pi facile accesso ai loro dati e le
cifre si adattano meglio in generale. I perni di collegamento sono compensate dalle pareti normali
per lasciare spazio per le pareti sulle camere di essere collegati.

12-Long Corridoio Muro

8-Long Corridor Wall

4-Long Corridor Wall

Distributore automatico
Eroi assetati (per non parlare di feriti, avvelenati, maledetti, e a corto di punti magia!) Come
vanno attraverso un dungeon. Cosa c' di meglio per aggiornare un eroe stanco di una bella
pozione freddo? Mettere un distributore automatico in prigione oggi per lasciare che quei
personaggi passano il loro oro sudati ...

Distributore automatico

Porte segrete
Ci sono un certo numero di modi per gestire porte segrete. E 'meglio non mettere la stanza con la
porta segreta gi in atto perch i giocatori sapranno immediatamente dove cercare. Qui ci sono
due modi per gestirlo:

Metodo 1:
1. Avviare la stanza con un altro muro modulare in cui la porta segreta sar..

Metodo 2:
1. Avviare la stanza con un altro muro modulare 2. Quando viene trovata, sostituirlo con un
in cui la porta segreta sar

modulo porta segreta appositamente costruito

3. Quando un giocatore apre, oscillare la porta 4. Quindi collegare la camera sul lato opposto.
sul retro.

Se stai facendo un dungeon non modulare, ma si desidera includere porte segrete, si potrebbe
desiderare di costruire in diverse porte segrete, alcune delle quali sono in realt false. In ogni caso,
il rotolo per individuare porte segrete o trappole deve essere fatta dal Brickmaster e tenuto
nascosto con i giocatori - non devono sapere, se non c' una qualche parte porta o che
semplicemente non lo trovano.

Character Sheets
One of the unique things about BrickQuest is that the character sheet can be
made out of bricks, just like the rest of the game. Shown below is a typical
wizard's character sheet:

The bricks at the bottom of the character sheet represent what belongs above.
For different characters, some of the columns will be empty. Change the colors
as necessary to fit what you have the most of.

Swag Bin: If you find it in the dungeon and can fit it in here, you can
carry it. It needs to fit completely--nothing sticking out the top. No living
creatures, please. The slot above the swag bin (the part which doesn't
have a lid) is for holding 1x1 rounds removed from the character sheet
during the game.

Hit Points (green): Take off a 1x1 round every time you take a point of
damage. Replace to show the results of a healing spell or potion.

Spell Points (blue): Take off a 1x1 round for each spell point you
expend. Replace or add on to show the results of a mana potion or an
infuse spell.

Initiative Bonus (light grey): Each 1x1 round represents a 1 added to


the Initiative die roll.

Defense Dice (yellow): Each 1x1 round represents 1 die rolled for
Defense rolls.

Attack Dice (red): Each 1x1 round represents 1 die rolled for Attack
rolls.

Movement (white): Each 1x1 round represents 1 square the character


can move as part of a standard action.

Dungeon System Modulo - Revised


Ci sono due ragioni per un sistema sotterraneo modulare; il primo che permette di
riutilizzare i locali creati in pi configurazioni, mentre il secondo che un sistema
standardizzato permette a pi persone di costruire stanze in modo indipendente e sanno
che lavoreranno insieme quando sar il momento. Brickquest pu essere giocato senza
un dungeon modulare, ma questo sistema stato progettato per la flessibilit e
standardizzazione.
Le pareti sono costruite per tutta altezza su due lati della camera per impatto visivo, ma ad
una altezza inferiore alle altre due pareti per consentire ai giocatori di vedere in e di
spostare i loro caratteri facilmente. Si consiglia di utilizzare sempre le stesse due lati per le
pareti alte. Gli angoli sono costruiti per tutta altezza per sostenere una camera sopra; a
seconda della configurazione, potrebbero essere necessari degli ulteriori supporti.
Questo sistema migliora il vecchio in diversi modi:
1. Usa piastre di base invece di brickplates pi difficili da ottenere in modo che pi persone
possano costruire stanze.
2. I moduli sono stanze, invece di soli pezzi di pavimento, con dimensioni standardizzate
per la massima flessibilit.
3. costruisce muri sulla base per facilitare il trasporto.
Ogni camera mostrato qui ha uno o pi 12-stud-larghi connessioni su ogni lato per
consentire il passaggio ad altre stanze. Queste connessioni possono essere coperti con
pareti, lastre 4x4, o moduli arco o porte. Quando si costruisce una stanza che non c'
bisogno di costruire il collegamento su tutti i lati o utilizzare pareti modulari in quegli spazi;
unico, built-in-place pareti aggiungere carattere alle camere e dungeon. Facciamo in modo
non sempre lasciare i collegamenti solo sui lati che otterrebbe muretti, per, o vi
accorgerete che gli avventurieri hanno un posto dove andare in prigione.
Esempio
Ecco un esempio di tre stanze segrete che mostra tre opzioni di connessione: un arco di
un quadrato largo, due quadrati pi un muro, e tre piazze 4x4. anche possibile vedere
come le pareti alte sono sempre gli stessi due lati. Una connessione viene lasciata aperta
per adattarsi un'altra stanza..

Moduli camera
Le dimensioni delle stanze standard sono borchie 16x16, 16x32, borchie e borchie 32x32.
La disposizione piano quello di consentire a qualsiasi camera di connettersi a qualsiasi
altra camera senza causare una disconnessione del modello di colore. Fare clic su
qualsiasi spazio per visualizzare le istruzioni per costruirlo..

Istruzioni di montaggio: 16 x 16 Camera

Istruzioni di montaggio: 16 x 32 Camera...

Building Instructions: 32 x 32 Room

Connettori
Questi sono un paio di connettori esempio per mostrare come moduli possono essere
uniti. Altre possibilit abbondano, tra cui porte segrete. Fare clic su qualsiasi per vedere le
istruzioni per costruirlo.

Istruzioni di montaggio: Connettore 1

Istruzioni di montaggio: Connettore 1

Walls
Se utilizzi i connettori di cui sopra, sar probabilmente solo bisogno di 12-wide-prigioniera
pareti. In alcune situazioni potrebbe essere necessario altri, o per amore di variet si pu
fare, per usarli in alcune camere. Ciascuna parete presentato nelle sue varianti brevi e
alti. Fare clic su qualsiasi per vedere le istruzioni per costruirlo.

Building Instructions: 12 Stud


Wall
Tall

Short

Strumento di pianificazione
Una volta che hai alcuni di questi moduli integrati, possibile iniziare a creare dungeon con loro.
Per coloro che vogliono pianificare la propria prigione sul computer - o documentare il loro design,
una volta finito - ho creato parti e una barra degli strumenti per l'utilizzo con TrackDraw.
Considerare questi file un beta test o meno - TrackDraw non gestisce esattamente come mi
aspettavo, e sto ancora lavorando su di loro. Per ulteriori informazioni su TrackDraw, compresi i
download, consultare il sito TrackDraw e Yahoo! Group TrackDraw. Una volta installato TrackDraw,
necessario aggiungere questi due file:

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