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REGOLE DEL FANTACALCIO 2006 / 2007

GOAL SUBITO -1 AMMONIZIONE -0,5 AUTORETE -2 RIG PARATO +3


GOAL FATTO +3 ESPULSIONE -1 CHI GIOCA IN CASA +2 RIG SBAGLIATO-3
1) VIENE INTRODOTTO UN NUOVO METODO DI CALCOLO DEI GOALS SEGNATI
ABBINATI AL PUNTEGGIO TOTALE DELLE SQUADRE. ECCO DI SEGUITO UNA
SINTESI:
PUNTI
Meno di 66
Da 66 a 71,75
Da 72 a 75,75
Da 76 a 79,75
Da 80 a 83,75
Da 84 a 87,75
Da 88 a 91,75
E cos via ogni 4 punti

GOAL
0
1
2
3
4
5
6

2) SE UN GIOCATORE SCHIERATO NON GIOCA VIENE SOSTITUITO DAL PRIMO


IN PANCHINA PER RUOLO E SUCCESSIVAMENTE DAL SECONDO, NEL CASO
IN CUI NEANCHE IL PRIMO IN PANCHINA GIOCA. SE I DUE SOSTITUTI NON
GIOCANO AL GIOCATORE INIZIALMENTE SCHIERATO NELLA FORMAZIONE
TITOLARE VIENE ASSEGNATO UN 4 COME VOTO D UFFICIO.
INOLTRE AD UNA SQUADRA SARA POSSIBILE EFFETTUARE SOLO 3
SOSTITUZIONI DALLA PANCHINA INDIFFERENTEMENTE DAL RUOLO, LA
QUARTA SOSTITUZIONE E QUINDI VOTO 4.
LE SOSTITUZIONI SONO INTESE QUANDO IL CALCIATORE HA IL VOTO.
3) SE IL RISULTATO DI UNA PARTITA FINISCE 0 A 0 E LA DIFFERENZA E >= 4
PUNTI IL RISULTATO SARA 1 A 0 PER LA SQUADRA CHE HA TOTALIZZATO
PIU PUNTI
4) I MODULI AMMESSI NELLA FORMAZIONE TITOLARE SONO SOLO I
SEGUENTI:
3-4-3 // 3-5-2 // 4-3-3 // 4-4-2 // 4-5-1 // 5-3-2 // 5-4-1 . (MINIMO 3 DIFENSORI MASSIMO 3 ATTACCANTI)
5) LA QUOTA DISCRIZIONE E DI 50 EURO, IL TOTALE COMPLESSIVO PERTANTO
SARA DI 500 EURO SUDDIVISI IN 5 PREMI:
1 CLASSIFICATO
200 EURO
2 CLASSIFICATO
130 EURO
3 CLASSIFICATO
70 EURO
50 EURO a chi ha il PUNTEGGIO FATTO pi alto dal 4 classificato allultimo
VINCITORE COPPA ITALIA 50 EURO

6) PER CALCOLARE IL PUNTEGGIO FINALE DELLA GARA VERRA


CONSIDERATO IL VOTO DELLA LA GAZZETTA DELLO SPORT CHE POTRA
ESSERE CONTROLLATA DA TUTTI SUL SITO WWW.GAZZETTA.IT
7) I CREDITI AVANZATI DAL CALCIOMERCATO SARANNO RIUTILIZZATI NEL
MERCATO DI RIPARAZIONE DI GENNAIO, AD ESSI SARANNO SOMMATI 50
CREDITI DI BONUS ASSEGNATI AD OGNI GIOCATORE.
8) LE FORMAZIONI DEL FANTACALCIO DEVONO ESSERE DATE ENTRO 45
MINUTI PRIMA DELLA PRIMA PARTITA DELLA GIORNATA SIA ESSA DI
SABATO O MERCOLEDI (TURNO INFRASSETTIMANALE), IN CASO
CONTRARIO VALGONO QUELLE DEL TURNO PRECEDENTE, SI PREFERISCE
LINVIO TRAMITE INSERIMENTO SUL SITO O MEDIANTE SMS, IN OGNI CASO
SARA FEDE LORARIO SCRITTO. DALLA TERZA VOLTA COMPLESSIVA IN POI
CHE NON SI INSERISCE LA FORMAZIONE IN ORARIO VERRA DATO A OGNI
GIOCATORE IL VOTO DUFFICIO 4 QUINDI PER UN PUNTEGGIO TOTALE DI 44,
LA MAGGIOR PARTE DELLE VOLTE SI PERDERA LA PARTITA. DAL SITO TUTTI
SAPRANNO IL NUMERO DI VOLTE CHE I PARTECIPANTI NON HANNO
MANDATO LA FORMAZIONE IN ORARIO.
9) SE ALLA FINE DEL CAMPIONATO NELLA CLASSIFICA FINALE
RISULTERANNO PIU SQUADRE ALLO STESSO PUNTEGGIO, PER STABILIRE
LEFFETTIVA CLASSIFICA, COME PRIMO CRITERIO SI GUARDERANNO GLI
SCONTRI DIRETTI, SE PERSISTERA PARITA, VERRANNO PRESI IN
CONSIDERAZIONE I PUNTEGGI TOTALI CONSEGUITI DURANTE LINTERO
CAMPIONATO E SUCCESSIVAMENTE SI GUARDERA LA DIFFERENZA TRA
GOALS FATTI E SUBITI.
10) SE SUL TABELLINO DELLA PARTITA RIPORTATA SUL GIORNALE VIENE
MESSO UN SV (SENZA VOTO) AL PORTIERE SEBBENE HA GIOCATO LINTERA
PARTITA ED ERA STATO SCHIERATO TITOLARE, IL PORTIERE IN QUESTIONE
PRENDERA UN 6 COME VOTO DUFFICIO, AL CONTRARIO SE RISULTERA
ESSERE SOSTITUITO DURANTE LA PARTITA SENZA PRENDERE VOTO,
AUTOMATICAMENTE SUBENTRERA IL PORTIERE DI RISERVA.
11)

SE UN INCONTRO VIENE DISPUTATO PER INTERO IN CONDIZIONI


ATMOSFERICHE PRECARIE, TIPO SCARSA VISIBILITA PER NEBBIA E I
GIORNALI PERTANTO NEL TABELLINO DELLA PARTITA NON DANNO VOTI A
NESSUN GIOCATORE SEBBENE CI SIANO STATI AMMONITI, ESPULSI E
GOALS, NEL CALCOLO DELLA MEDIA VERRANNO DATI TUTTI 6 DUFFICIO AI
QUALI VERRANNO SOMMATI O SOTTRATTI PUNTI IN BASE A QUELLO CHE
EFFETTIVAMENTE E ACCADUTO IN CAMPO E RIPORTATO DALLARBITRO.

12) PER QUANTO RIGUARDA LE PARTITE CHE VENGONO SOSPESE E DATA


VITTORIA A TAVOLINO AD UNA DELLE DUE SQUADRE, NEL CALCOLO DELLA
MEDIA DEI RISULTATI CONTERA LA SITUAZIONE EFFETTIVA AL MOMENTO
DELLINTERRUZIONE CON I VOTI DATI DAI GIORNALI, MA SE QUESTI NON
RIPORTANO I GIUDIZI E QUINDI TORNIAMO AL CASO DEI SV SI PROCEDERA
NUOVAMENTE CON LASSEGNAZIONE DEL 6 DUFFICIO E IL CALCOLO DEI
GOALS, AMMONIZIONI, ESPULSIONI ECC
13) NEL CASO DI UNA PARTITA RINVIATA E QUINDI NON GIOCATA, MA DI CUI CI
SONO IN BALLO GIOCATORI SCHIERATI NELLA FORMAZIONE DAI
PARTECIPANTI, PER CONCLUDERE IL TURNO DI QUELLA GIORNATA SI
DOVRA ASPETTARE FINO A QUANDO LA PARTITA NON VERRA DISPUTATA E
SOLO SE I GIOCATORI A DISTANZA DI TEMPO NON DOVESSERO GIOCARE
VERRANNO SOSTITUITI DAI PANCHINARI PRESENTI NELLA FORMAZIONE
INIZIALMENTE DATA AL MOMENTO DEL RINVIO.
14) IL PRIMO MERCATO DEL FANTACALCIO AVVIENE PRIMA DELLINIZIO DEL
CAMPIONATO DI SERIE A NEL QUALE TUTTI I PARTECIPANTI AVRANNO A
DISPOSIZIUONE 750 FANTACREDITI DA UTILIZZARE PER GLI ACQUISTI DI 2
PORTIERI SCEGLIENDO LA SQUADRA E NON IL SINGOLO PORTIERE (IL
TERZO SARA LA RISERVA DEL PRIMO O DEL SECONDO E VERRA PRESO A 0 ),
DI 8 DIFENSORI, 8 CENTROCAMPISTI E 6 ATTACCANTI;
A FEBBRAIO CI SARA IL SECONDO MERCATO DI RIPARAZIONE IN
CORRISPONDENZA CON LA CHIUSURA DEL MERCATO DI SERIE A IN DATA 31
GENNAIO.
IN QUESTO MERCATO SARA POSSIBILE UTLIZZARE I CREDITI AVANZATI DAL
CALCIOMERCATO DI SETTEMBRE AI QUALI A CIASCUN PARTECIPANTE
VERRANNO SOMMATII 50 CREDITI BONUS. SI POTRANNO COMPRARE
MASSIMO 8 GIOCATORI CON IL LIMITE DI 3 PER RUOLO, ATTRAVERSO UN
ASTA QUINDI SI SCEGLIE IL GIOCATORE E SE INTERESSA A PIU PERSONE, SI
FARANNO DELLE OFFERTE E IL GIOCATORE SARA AQUISTATO DA CHI
OFFRIRA DI PIU, ALTRIMENTI SE IL GIOCATORE CHIAMATO NON INTERESSA
A NESSUNO VERRA AUTOMATICAMENTE AQUISTATO AD 1 CREDITO. SONO
CONSENTITI SCAMBI ALLA PARI DI GIOCATORI TRA I PARTECIPIANTI.

REGOLE DEI MODIFICATORI DI RUOLO


A SECONDA DEL MODULO SCHIERATO SI EFFETTUANO LE MEDIE PER RUOLO DEI
CALCIATORI, NON CALCOLANDO I BONUS/MALUS. SI FA LA DIFFERENZA CON IL
RISULTATO, CON LO STESSO CRITERIO, OTTENUTO DALLA SQUADRA AVVERSARIA E SI
TOGLIE UN PUNTEGGIO CHE VARIA DA 1 A 3 IN BASE A UNA TABELLA DI CONVERSIONE
RIPORTATA QUI SOTTO:
DIFFERENZA PUNTEGGIO
PUNTI DA TOGLIERE
>= di 0,3 e <= 0,5
0,5
> di 0,5 e <= 0,8
1
> di 0,8 e <= 1,1
1,5
> di 1,1 e <= 1,4
2
> di 1,4 e <= 1,7
2,5
> di 1,7
3
SE UN CALCIATORE NON HA UN VOTO (NG O SV) E NON VIENE SOSTITUITO IL VOTO DA
PRENDERE IN CONSIDERAZIONE PER FARE LA MEDIA E IL VOTO DUFFICIO: 4.
I PORTIERI NON VENGONO CONSIDERATI PER FARE LA MEDIA DEI VOTI DEI RUOLI.
ESEMPIO PRATICO:
SQUADRA A (3-4-3)
PORTIERE 1
DIFENSORE 1
DIFENSORE 2
DIFENSORE 3
CENTROCAMPISTA 1
CENTROCAMPISTA 2
CENTROCAMPISTA 3
CENTROCAMPISTA 4
ATTACCANTE 1
ATTACCANTE 2
ATTACCANTE 3

VOTO
5 (-1)
6,5 (A)
5
SV
7 (1)
6,5
5
5,5
5
7,5 (1)
5,5

PUNTEGGIO A
67
GOAL A
1
* I numeri o la A o la E sono per i bonus/malus
MEDIA SQUADRA A
DIFENSORI = 5,2
CENTROCAMPISTI = 6
ATTACCANTI = 6

SQUADRA B (4-4-2)
PORTIERE
DIFENSORE 1
DIFENSORE 2
DIFENSORE 3
DIFENSORE 4
CENTROCAMPISTA 1
CENTROCAMPISTA 2
CENTROCAMPISTA 3
CENTROCAMPISTA 4
ATTACCANTE 1
ATTACCANTE 2
PUNTEGGIO B
GOAL B

MEDIA SQUADRA B
DIFENSORI = 6
CENTROCAMPISTI = 5,9
ATTACCANTI = 6,5

VOTO
6
5,5 (E)
6
6
6,5 (A)
5,5
5
6
7
6,5
6,5
65
0

PUNTI DA TOGLIERE
0,8 1 (A)
0,1 0 (B)
0,5 0,5 (A)

I NUOVI PUNTEGGIO SARRANNO I SEGUENTI:


SQUADRA A
PUNTEGGIO A
MODIFICATORI
PUNTEGGIO FINALE A
GOAL A

67
-1,5
65,5
0

SQUADRA B
PUNTEGGIO B
MODIFICATORI
PUNTEGGIO FINALE B
GOAL B

65
0
65
0

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