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Regolamento Fantacalcio
Fancazzisti Fanta League 2015/2016
Articolo 1: LA LEGA
Questo regolamento si riferisce alla Fancazzisti Fanta League, fondata ufficialmente nel 2006.
Le riunioni ufficiali di Lega sono due:
1. Asta iniziale e Assemblea di Lega pre-Campionato;
2. Gal e Assemblea di Lega post-Campionato.
Organizzazione della Lega
In sede dasta, lAssemblea formata da tutti gli allenatori decide e approva il regolamento della
stagione in corso.
Il Presidente ha il compito di prendere decisioni e risolvere i conflitti durante la stagione
applicando il regolamento, e nei casi dubbi pu delegare allAssemblea, che decide a maggioranza
semplice.
Le societ hanno lobbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono.
Nel caso una societ si ritiri dal campionato, sar bandita dalla successiva edizione della Lega.
Tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata
senza tener conto dei risultati delle gare della societ rinunciataria.
Lespulsione di una societ dalla lega per altri motivi pu essere decisa solo dallAssemblea.
Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo, al fine di contestare lesito di un incontro e
chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarit, ci si dovr attenere
alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire al Presidente entro e non oltre 96 ore (4 giorni) successive
alla giornata di campionato alla gara in questione. Scaduto questo termine, i risultati sono
omologati e non pi modificabili, a meno che non si riscontrino chiari errori nel metodo di calcolo,
che vadano contro il presente regolamento.
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici
commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dai
quotidiani ufficiali, purch proposti entro i limiti di tempo di cui sopra.
Non sono permessi accordi sottobanco tra allenatori, chi dovesse avere notizia di irregolarit deve
farne denuncia al Presidente, che analizzer la situazione e decider le opportune sanzioni.
Articolo 2: LE COMPETIZIONI
Campionato
La competizione principale della lega vede le 10 squadre affrontarsi in scontri diretti andata e
ritorno, per un totale di 36 giornate.
Classifica
Ai fini della classifica si assegnano 3 punti per vittoria, 1 per pareggio, 0 per sconfitta.
In caso di parit tra due squadre, per determinare la posizione in classifica varranno:
1. Totale punteggi ottenuti
2. Goal fatti
3. Differenza reti
4. Goal subiti
5. Scontri diretti
Articolo 3: IL MONTEPREMI
Lammontare dei vari premi viene stabilito in sede dasta.
Articolo 4: IL BILANCIO
Budget Iniziale
La Lega assegna alliscrizione di ciascuna squadra un capitale base.
Serie A: 500 crediti + 60 dopo lAsta iniziale
Il capitale base sar poi integrato dai premi per le prestazioni della stagione precedente.
Premi Piazzamento
Serie A
1 10 crediti
2 8 crediti
3 7 crediti
4 6 crediti
5 5 crediti
6 4 crediti
7 3 crediti
8 2 crediti
9 1 credito
10 0 crediti
Ricavi Partita
Serie A
Vittoria: 0.75 crediti
Crediti Residui
I crediti residui al termine della stagione verranno azzerati.
Articolo 5: LASTA
La rosa di ciascuna squadra deve essere composta alla fine dellasta da 25 calciatori:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
Lasta si svolge a chiamata.
Il Presidente provveder a stabilire un giorno soddisfacente per tutti i partecipanti.
Tutti gli allenatori della divisione devono essere presenti dallinizio alla fine dellasta, o in
alternativa un loro delegato.
Partendo dal Campione in carica, si chiama un giocatore da mettere allasta e seguendo lordine,
gli altri allenatori possono rilanciare o passare.
Chi passa non pu pi rientrare nellasta per quel giocatore.
Si prosegue fino al completamento delle liste.
Calciatore svincolato
Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra rescinda per qualsiasi motivo il
contratto con la sua societ dappartenenza a campionato in corso, la fantasquadra che detiene il
cartellino del calciatore in questione ricever lindennizzo solo se e quando il suddetto calciatore
sar ufficialmente tesserato da un'altra squadra reale. In caso di taglio anticipato, esso sar
considerato 'volontario' e non preveder quindi nessun recupero crediti.
Lista Infortunati
In qualunque momento, una squadra pu sostituire, senza perderne la propriet, qualunque
calciatore della rosa che sia infortunato con un calciatore libero da contratto, pagando il prestito
10 crediti.
Un calciatore considerato infortunato quando il suo periodo dindisponibilit previsto di
almeno una giornata di campionato.
E compito dellallenatore della fantasquadra che ne detiene il cartellino presentare al Presidente
di Lega la documentazione dellindisponibilit del calciatore attraverso quotidiani sportivi o siti
Internet.
Lallenatore, al momento dellofferta, deve obbligatoriamente dichiarare il calciatore infortunato
da inserire nella Lista. In mancanza, lofferta non ritenuta valida.
Un giocatore in prestito comunque acquistabile durante il Mercato Libero. La squadra che lha in
rosa pu decidere di mantenerlo partecipando allasta: in questo caso pu decidere di convertirlo
in trasferimento definitivo. Se invece lo dovesse perdere, la squadra ha diritto ad acquistare un
altro giocatore in prestito gratuito, tra quelli rimasti liberi.
La squadra che vuole accedere alla Lista Infortunati durante il Mercato Libero dovr partecipare
normalmente allasta, ma pagher in ogni caso un minimo di 10 crediti.
Scambi
Le operazioni possono essere portate a termine solo nel periodo di apertura del Mercato Libero.
Sono vietati durante la fase dei rilanci.
Non possono esserci trattative che riguardano solo crediti o soldi reali.
Articolo 7: LA FORMAZIONE
La formazione va comunicata entro linizio della prima partita della giornata di Serie A, attraverso
lapposita pagina del sito.
I moduli ammessi sono: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; 3-5-2; 3-6-1
Riserve e Sostituzioni
Ogni squadra pu schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva, di qualsiasi ruolo.
Lallenatore deve indicare i calciatori di riserva in ordine di sostituzione, schierando prima chi
prima vuol fare entrare.
Se dei giocatori titolari risultano s.v., subentrano, nellordine indicato, panchinari dello stesso
ruolo. Se non ce ne sono disponibili, pu entrare un giocatore di ruolo diverso, sempre seguendo
lordine della panchina, purch il modulo che si andr a comporre sia tra quelli ammessi.
Se la squadra non ha sostituzioni disponibili, ha diritto a 1 riserva dufficio. La riserva dufficio per
un calciatore di movimento vale 4 punti, per il portiere 3 punti, e conta come una normale
sostituzione.
Una squadra non pu effettuare pi di tre sostituzioni per gara, compresa la riserva dufficio.
Articolo 8: LA PARTITA
Per il calcolo viene usata la media tra pagelle di Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport, mentre
gol, ammonizioni ed espulsioni sono quelli stabiliti dalla Lega Calcio e dal giudice sportivo.
Bonus/Malus
+3 punti per ogni gol realizzato su azione o calcio piazzato o rigore;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
+1 punto per ogni assist;
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere).
-0,5 punti per unammonizione;
-1 punto per unespulsione.
Alla squadra che gioca in casa, vengono assegnati 2 punti di fattore campo.
Tabella di conversione
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,999 punti = 1 gol
Da 72 a 76,999 punti = 2 gol
Da 77 a 80,999 punti = 3 gol
Da 81 a 84,999 punti = 4 gol
Da 85 a 88,999 punti = 5 gol
Da 89 a 92,999 punti = 6 gol
E cos via (ogni 4 punti un gol)
Tempi Supplementari
Nelle partite di Coppa i tempi supplementari vengono considerati come una partita a s stante tra
squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i voti delle prime riserve per
ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi,
escluso il portiere) cos da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui
confronto dar luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari.
Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia
disponibile (per assenza o perch senza voto o perch gi utilizzata nei tempi regolamentari) si
dovr, ai fini del calcolo dellesito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda
riserva dello stesso ruolo, a meno che questultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire
un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non
ha giocato o non stata valutata o, appunto, stata utilizzata nei tempi regolamentari, si
prender in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le
riserve per un ruolo, si assegna un 4 dufficio.
Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parit (cio non modificano la situazione
di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passer ai calci di
rigore.
Si assegna alla squadra di casa un Fattore Campo aggiuntivo di 0,5 punti.
Casi Particolari
a. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumer
interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.
b. Se un giocatore riceve voto da un solo quotidiano verr assegnato quellunico voto senza
calcolare la media.
c. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v., gli verr
assegnato un 6 dufficio se rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovr
essere sostituto dal portiere di riserva.
d. Viene assegnato un 6 dufficio in ogni caso se il giocatore ha ottenuto bonus o malus, a
eccezione dellammonizione: in quel caso sar s.v.
e. Il giocatore senza voto che viene espulso ricever un 5 dufficio, a cui andr applicato il -1.