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INNOVATIVE]
Tecniche di
creativit
[Umbria Innovazione ]
[Programma I-Start]
SOMMARIO
SOMMARIO ..................................................................................................................................... 1
TECNICHE DI CREATIVIT PER LO SVILUPPO DI SOLUZIONI INNOVATIVE.......................................................... 2
IL CONCETTO DI CREATIVIT ......................................................................................................... 3
IL TERMINE CREATIVIT ...............................................................ERRORE. IL SEGNALIBRO NON DEFINITO.
I 4 RUOLI CREATIVI ............................................................................................................................ 6
IL CONCETTO DI CREATIVIT
Ricerca su Google:
creativit 11.900.000 risultati
creativity 250.000.000 risultati
Wikipedia: 45 idiomi diversi (compreso lesperanto)
61 testi in bibliografia (vers. Italiana)
83 testi in bibliografia (vers. Inglese) + 117 note
La maggior parte considerano la creativit come una capacit industriale e
commerciale di risolvere problemi, identificata con linnovazione, ovvero la
disposizione a concepire idee nuove, e a tale arte sono dedicati molti siti che vi
insegnano come diventare creativi e, pertanto, guadagnare molto denaro.
Per ora minteressa considerare il fatto che una creativit che porta alla luce
quello che era potenzialmente contenuto in una materia preesistente, procede
per trial and error, e mette in opera, come suggeriva Pascal, unars
combinatoria.
Umberto Eco, Combinatoria della creativit 2004 (1.560.000 siti)
TECNICHE DI CREATIVIT
Mihaly Csikszentmihalyi: Non chiedere, Cos la creativit?" ma DOVE la
creativit?
un conseguimento creativo nel contesto della storia dello sviluppo
da una persona con determinate abilit
con specifiche motivazioni ed emozioni
contro il background di una societ con una riserva di conoscenza e cultura
Mihaly Csikszentmihalyi
Creativity. Flow and the Psychology of Discovery and Invention. New York,
Harper Collins, 1996
Brockaus La capacit inventiva nelle azioni e nei pensieri, che coniuga novit
o originalit con un riferimento alla soluzione di vari problemi.
Il processo creativo non include solo intuitivamente la proposta di nuove
idee, ma anche la considerazione analitica del problema tanto quanto la
scelta delle idee e la definizione della strategia di implementazione.
Creativit ogni atto, idea o causa che cambia un dominio esistente o lo
trasforma in un dominio completamente nuovo.
E una persona creativa una persona il cui pensiero o azioni cambiano un
dominio esistente o costruiscono un nuovo dominio un dominio pu essere
cambiato solo attraverso lesplicito riconoscimento dei campi responsabili
I 4 RUOLI CREATIVI
Esploratore
= ruolo di colui che cerca
materiale con lo scopo di creare
nuove idee
Artista
= ruolo della fantasia e degli
strumenti creativi
Giudice
= ruolo di valutazione
Guerriero
= ruolo dellesecutore
TECNICHE DI CREATIVIT
Metodi visivi e di
analogia
Questi metodi si focalizzano
sul trovare similitudini, che
ad un primo sguardo non
sembrano neanche avere
attinenza con largomento in
esame. Nonostante
lapparente assenza di
relazioni causali, queste idee
possono essere rivelatrici di
soluzioni.
I metodi seguenti sono
illustrati nel report:
Generazione
sistematica di idee
Queste esercitazioni
riguardano la strutturazione
e la sistematizzazione.
Un argomento o un
problema sono affrontati da
diversi punti di vista.
I metodi seguenti sono
illustrati nel report:
Morphological box
Osborn-Checklist
Metodo dei sei cappelli
Provocazione e movimento
Redazione giornalistica
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Raw ideas
Rough
selection
Clustering
Ideas combination
I
Ideas valuation
Ideas
Garbage
Ideas pool
Ad esempio, una provocazione potrebbe essere: "Le case non hanno il tetto".
L'idea apparentemente potrebbe essere sciocca. Comunque, ci ci guida a
pensare a case con tetti aperti, o case con tetti in vetro. Questo potrebbe
permettere di esplorare lati positivi e utili del concetto base lanciato dalla
provocazione. Ad esempio, nelle case con il tetto aperto si potrebbe dormire
guardando le stelle.
Tecniche di provocazione:
1. Negazione Passi: 1) Descrizione dettagliata di qualcosa dato per
scontato 2) Negazione della realt
2. Cambio di logica Si ottiene modificando lordine, la sequenza
temporale, le relazioni intercorrenti fra gli eventi, le relazioni causaeffetto, le relazioni semantiche
3. Esagerazione Richiede misure e dimensioni: numero, frequenza,
volume, temperatura, durata, Consiste nel suggerire una misura al di
fuori di un intervallo normale
4. Sogno Si ottiene esprimendo un desiderio fantasioso sapendo che
impossibile da realizzare.
Tecniche di movimento:
Permettono alla mente di muoversi liberamente dopo unaffermazione
provocatoria: con questo si ottiene unidea creativa utile.
1. Estrarre le caratteristiche
2. Focus sulle differenze
La tecnica per realizzare una mind map consiste in pochi semplici passi:
Il metodo dei sei cappelli per pensare stato inventato da Edward de Bono nel
1980. I cappelli rappresentano sei modi diversi di pensare e servono per
guidare la scelta della modalit di riflessione, piuttosto che per definire cosa
deve pensare chi li indossa. I cappelli vanno usati in modo proattivo invece che
reattivo, e incoraggiano un tipo di pensiero parallelo, solidale e non
antagonistico.
La tecnica anche utile per evitare che i risultati siano influenzati dalla
personalit dei partecipanti, nel senso che quello che conta il risultato
piuttosto che difendere la propria opinione.
Inoltre permette di avvalersi del pensiero di ogni partecipante che unico, e
questo garantisce che la soluzione scelta alla fine sia valida, condivisa e
ponderata.
Ciascuno dei sei cappelli di un colore diverso ed il simbolo di un modo di
pensare: quando si indossa uno dei questi cappelli, si decide di pensare
esclusivamente nel modo corrispondente al colore. Ovviamente tutti i
partecipanti hanno la possibilit di mettersi un cappello e poi di cambiarlo e, se