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19/9/06
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2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.
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SOMMARIO
PER INIZIARE................................................2
COMANDI IN SOLITARIO ................................3
INTRODUZIONE ............................................4
MENU PRINCIPALE ......................................6
GIOCO IN SOLITARIO ....................................6
MULTIPLAYER ............................................15
SUPPORTO TECNICO ..................................22
GARANZIA ............................................22
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PER INIZIARE
Requisiti di sistema
SISTEMA OPERATIVO: solo Windows XP
PROCESSORE: P4 3Ghz o Athlon 3000 (raccomandati P4 3.5 Ghz o Athlon 3500) Gioco
ottimizzato per computer con bi-processore.
RAM: 1Gb
SCHEDA VIDEO: compatibile DirectX 9.0c, Shader 3.0 abilitato, 128 Mb (raccomandati
256Mb)
DIRECT X: DirectX 9.0c - versione Aprile 2006
LETTORE DVD-ROM: 4X
SCHEDA SONORA: compatibile DirectX 9.0c (raccomandato EAX) - sistema audio PC con
Dolby Digital Live richiesto per l'audio Dolby Digital.
DISCO FISSO: 8Gb
PERIFERICHE: Mouse, tastiera
Installazione
Installare Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Inserisci il CD/DVD di "Tom Clancy's Splinter Cell Double AgentTM" nel lettore CD/DVD-ROM e
attendi l'avvio della procedura di installazione automatica. Se l'installazione non dovesse
partire, clicca due volte sull'icona Risorse del computer sul desktop, clicca due volte sull'icona
del lettore CD/DVD-ROM in cui hai inserito il CD/DVD del gioco, infine clicca due volte sul file
setup.exe per avviare l'installazione.
Disinstallare Splinter Cell Double Agent
Per rimuovere "Tom Clancy's Splinter Cell Double AgentTM" clicca sull'icona Disinstalla nella
cartella del gioco nel menu Start, oppure apri il Pannello di controllo di Windows e usa la
funzione "Installazione applicazioni".
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COMANDI IN SOLITARIO
Menu / annulla
OPSAT
F1
ESC
Salvataggio rapido
F2
F3
F4
F5
Caricamento rapido
F6
F7
F8
Mosse
contestuali
3
W
TAB
Ricarica
R
Muovi il personaggio / navigazione
CAPS LOCK
Salta
S
Z
SHIFT
D
X
F
C
Inventario
CTRL
Fischia
OPSAT veloce
Azione
Postura
Azione / conferma
ENTER
Salta
SHIFT
Inventario
CTRL
4
6
Equipaggia / usa
DEL
Fischia
Postura
Fuoco secondario /
attacco non letale
Muovi la telecamera /
navigazione menu e interfaccia
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INTRODUZIONE
Story
Un tempo Sam Fisher era un agente di Third Echelon, con il compito di infiltrarsi nelle
roccaforti dei nemici della sicurezza nazionale per raccogliere informazioni e, quando fosse
necessario, usare il suo addestramento per neutralizzare i nemici in questione.
Ma i tempi sono cambiati. I nemici dell'America cercano nuove soluzioni e hanno trovato il
modo di essere ancora pi letali. Anche Third Echelon sta cambiando per poter restare un
passo avanti ai propri nemici, anche se il colonnello Irving Lambert e il vice direttore Williams
hanno modi diversi di intendere il cambiamento. E mentre i nemici di Sam si evolvono e i suoi
alleati cambiano, molto presto anche la vita personale di Fisher si trover ad una svolta
drammatica e permanente. E quando succeder, niente sar pi come prima.
Ora che la sua vita sconvolta, Sam Fisher affronta una nuova missione, completamente
diversa dalle precedenti. Se prima penetrava le difese e recuperava informazioni dall'esterno,
ora invece si trova all'interno; deve collaborare con chi aveva giurato di distruggere, e scoprire
i nemici tra i suoi alleati. Sta rischiando tutto per il bene pi grande, anche se questo dovesse
costargli l'identit... o la vita.
Personaggi
Sam Fisher, agente operativo
Nato a:
informazione segreta
Altezza:
177 cm
Peso:
77 kg
Sam Fisher, agente Splinter Cell di Third Echelon, il dipartimento pi
segreto dell'NSA, stato addestrato a garantire la difesa del suo paese
mediante un attacco efficace. Oltre alle armi e all'addestramento per il
corpo a corpo, gli Splinter Cell usano le tecnologie e le tecniche di
spionaggio pi avanzate per infiltrarsi in punti caldi, recuperare
informazioni ed eseguire operazioni di cui il governo americano non pu
ammettere l'esistenza.
Fisher stato in prima linea nello spionaggio in diversi decenni
fondamentali della storia mondiale. Non solo sopravvissuto, ma
arrivato a livelli di eccellenza nel suo campo grazie al duro lavoro, a una
curiosit insaziabile e a unassoluta onest. Non sopporta la mondanit
e ancor meno le bugie. tranquillo, istintivo e attento: un osservatore.
Ma per poter ottenere la disciplina necessaria al suo lavoro, Fisher deve chiudere certe parti
di se stesso. un uomo di poche parole, con uno strano, spesso macabro senso
dellumorismo, un uomo con una figlia adulta che ama ma che conosce a malapena. davvero
se stesso solo sul lavoro; in un certo senso, diventato ci che fa. Nel suo lavoro il mondo ha
un senso: ci sono alleati e nemici, e la differenza sempre stata chiara e semplice... finora.
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missioni hanno riportato notevoli successi, in gran parte grazie alla partecipazione del suo
sottoposto nonch amico Sam Fisher. Anche se ancora popolare e ha dei buoni agganci a
Washington, D.C., Lambert diventato una patata bollente e un potenziale problema,
politicamente parlando, da quando ha avanzato proposte di cambiamento di strutture e
procedure della sicurezza nazionale.
Altri personaggi
Emile Dufraisne
Nato:
nel 1956 a Opelousas, Louisiana
Altezza:
177 cm
Peso:
73 kg
Emile Dufraisne, il prodotto di un'educazione ricca e tradizionale, era
destinato a grandi cose. La sua fede nella necessit di un cambiamento
per l'America l'ha portato a creare il John Browns Army (JBA), un
gruppo volto a portare avanti il cambiamento mediante la distruzione
dellattuale, decadente sistema. C chi lo definisce un terrorista, ma
Emile si considera un patriota.
Enrica Villablanca
Nata:
nel 1977 a Highland Beach, Florida
Altezza:
170 cm
Peso:
57 kg
Una volta terminati gli studi per il dottorato, Enrica scopr che non aveva
le idee chiare sullo scopo della propria vita. Aveva invece opinioni ben
definite sui problemi della societ, e quando and in cerca di soluzioni
trov il JBA. Come unica donna del gruppo, Enrica nasconde le proprie
incertezze dietro muri di competenza professionale e di alterigia
Carson Moss
Nato:
nel 1972 a Tulsa, Oklahoma
Altezza:
188 cm
Peso:
111 kg
Tra tutti i membri del JBA, Moss quello che stato di pi a contatto
con Emile, che l'unica persona cui Moss mostri rispetto. Usa la sua
posizione di capo della sicurezza nel JBA per opprimere tutti gli altri,
tranne Enrica. Anche se Emile un tempo considerava Moss totalmente
affidabile, recenti problemi nella sicurezza stanno iniziando a creare una
divisione tra i due.
Jamie Washington
Nato:
nel 1979 a Dothan, Alabama
Altezza:
180 cm
Peso:
74 kg
Jamie un campionario di contrasti. Da un lato, di solito allegro e
disponibile con le persone che gli vanno a genio. Quando decide che
qualcuno gli piace, un amico per la vita, e non mette in discussione la
propria lealt. per anche un uomo crudele e pericoloso che ama fare
del male agli altri, soprattutto a chi non pu reagire.
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Hisham Hamza
Nato:
nel 1979 a Washington, DC
Altezza:
170 cm
Peso:
74 kg
Hamza piuttosto giovane per la sua posizione; fa infatti parte di una nuova iniziativa del
Dipartimento della Difesa: lagente interdipartimento. Nominalmente fa parte della CIA, e la
sua capacit di apprendere velocemente lha portato ad essere presto un ottimo candidato per
il collegamento sul campo tra la CIA e lNSA. Anche se ancora giovane ed arrogante, la sua
versatilit probabilmente lo far diventare, un giorno, un grande agente.
MENU PRINCIPALE
Nella schermata di avvio puoi scegliere una delle due modalit per la partita e leggere i
riconoscimenti del gioco:
Solitario
Multiplayer
Riconoscimenti
Menu solitario
In questo menu potrai scegliere una delle seguenti opzioni:
Carica partita: Seleziona e carica una partita salvata in precedenza. Le uniche partite
visualizzate nella schermata Carica Partita saranno quelle del profilo selezionato.
Nuova partita: Permette a un giocatore che ha selezionato o creato un profilo di
iniziare una nuova partita. Quando inizi una nuova partita puoi selezionare il livello di
difficolt su Facile, Normale o Difficile.
Addestramento: Rivisita i concetti di base di Splinter Cell Double Agent attraverso un
esame psicologico delle capacit di Sam sul campo.
Impostazioni: Regola le impostazioni del video e dei comandi.
Menu multiplayer
Gioca le sfide Versus o Cooperative su Internet o in rete locale (LAN). Per ulteriori dettagli,
consulta pagina 15.
GIOCO IN SOLITARIO
Le azioni e i movimenti di Sam
Di seguito trovi alcune delle mosse furtive di Sam. A seconda del tuo stile di gioco, le troverai
molto utili in diverse situazioni.
Mosse di base
Chinarsi
Premi il tasto di postura per chinarti. Ti sposterai pi lentamente ma pi
silenziosamente, e Sam meno visibile quando chinato.
Entrare in un condotto
Premi il tasto di azione vicino a un condotto di ventilazione e Sam ci entrer.
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Scalare
Per scalare un tubo, una scala, un cavo verticale o una recinzione sufficiente
camminare sulloggetto. Premi il tasto di postura per saltare gi. Puoi anche
scivolare gi da tubi o premendo il tasto S.
Attacco ravvicinato
Quando sei vicino al nemico puoi scegliere di eseguire un attacco letale (tasto
di attacco primario) o non letale (tasto di attacco secondario).
Spalle al muro
Premi il tasto di azione contestuale quando sei in piedi o chinato per mettere
Sam con le spalle al muro. Sam sar meno visibile in questa posizione. Premi
ancora il tasto di mossa contestuale per tornare nella posizione normale.
Sbirciare
Quando sei spalle al muro vicino a un angolo, puoi sbirciare tenendo premuto il tasto di
movimento del personaggio e muovendoti in direzione dell'angolo. Da questa posizione puoi
premere il tasto equipaggia/riponi per estrarre la pistola. Se un nemico si avvicina puoi
afferrarlo da dietro l'angolo (consulta le istruzioni nella prossima sezione).
Appeso al muro
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti e restare appeso alle sporgenze sopra la
testa di Sam. Sam pu spostarsi a sinistra e a destra e anche issarsi, se c abbastanza
spazio. Tieni premuto la freccia direzionale gi o il tasto di postura per lasciarti andare.
Mano a mano
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti ad un tubo orizzontale. Porta in
alto le gambe di Sam per superare gli ostacoli premendo il tasto di salto. Premi
il tasto di postura per lasciare andare il tubo.
Cavi
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti ad un cavo inclinato. Porta in
alto le gambe di Sam per superare gli ostacoli premendo il tasto di salto. Premi
il tasto C per lasciarti andare.
Lanciare oggetti
Quando Sam ha in mano un oggetto premi il tasto E per prepararti a lanciarlo. Apparir un
mirino al centro dello schermo. Punta il mirino sulla posizione in cui vuoi lanciare loggetto.
Premi il tasto di attacco primario e lancerai loggetto. Sam pu lanciare granate o qualunque
oggetto che pu raccogliere
Nuotare
In alcuni punti del gioco Sam potr nuotare sottacqua. I comandi sono diversi da quelli usati
per muoversi sul terreno. Usa le frecce direzionali per muoverti e il mouse per cambiare
direzione; premi il tasto di salto per salire e uscire dall'acqua; premi il tasto C per scendere.
Per darti una spinta, premi il tasto E.
Mosse avanzate
Le mosse avanzate sono importanti quanto quelle di base. Sfruttandole permetterai a Sam di
muoversi nei vari ambienti con maggiore sicurezza e precisione. Molte di queste mosse
avanzate sono combinazioni che permettono a Sam di eseguire degli attacchi. Per ulteriori
informazioni su come impugnare e usare le armi consulta il prossimo capitolo, Armi e
Accessori.
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Spaccata
Quando Sam si trova in un corridoio non troppo largo e relativamente alto, pu
eseguire una spaccata mettendosi di fronte al muro e premendo il tasto di salto
per saltare. Premi il tasto C per lasciar cadere Sam. Questa posizione
particolarmente adatta per eseguire attacchi dallalto sui nemici.
Attacco dall'alto
Se riesci a portarti sopra un nemico puoi saltargli addosso e tramortirlo.
Sparare in spaccata
Sam pu impugnare e sparare mentre si trova nella posizione di spaccata.
Premi il tasto E per impugnare larma selezionata.
Scalare
Per eseguire questa mossa posizionati in piedi vicino al punto di aggancio
indicato nella finestra di interazione e seleziona linterazione Scala. Sam pu
spostarsi lungo la corda in su o in gi. Premi il tasto di salto per dare un calcio
e allontanare Sam dal muro.
Sparare da appeso
Sam pu impugnare e sparare con la pistola mentre appeso a un tubo. Con le
gambe verso il basso sparer in avanti; con le gambe verso lalto sar appeso
a testa in gi e sparer allindietro. Premi il tasto E per impugnare la pistola
quando sei appeso a un tubo.
Cambiare spalla
Mentre stai mirando premi le frecce direzionali per cambiare la posizione dellarma da una
spalla allaltra. In questo modo potrai mirare ad ogni angolo.
Scassinare
Sam dovr scassinare le serrature di alcune porte.
Scassinare richiede tempo, ma unattivit silenziosa e non
rilevabile. Per scassinare una serratura, premi due frecce
direzionali adiacenti fino a quando vedrai e sentirai
muoversi il primo perno. Questo significa che le frecce
direzionali sono nel quadrante giusto. Continua a premere
le frecce direzionali nel quadrante giusto per far scattare il
perno. Ripeti questa operazione fino a quando avrai fatto
scattare tutti i perni.
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Cavo ottico
Seleziona questa opzione nel menu delle interazioni per far passare sotto la porta un piccolo
cavo ottico. Attraverso l'OPSAT potrai vedere cosa c dallaltra parte. Puoi controllare la
direzione della lente del cavo con le frecce direzionali, e la visione notturna e termica sono
disponibili nel solito modo. Premi il tasto C per uscire.
Spostare un corpo
Sam pu nascondere i corpi dei nemici morti o privi di conoscenza per impedire
che vengano scoperti. Seleziona linterazione Corpo per trasportare un corpo.
Premi il tasto di azione per mettere a terra il corpo silenziosamente o il tasto
di salto per buttarlo a terra rapidamente. Puoi anche premere il tasto E per
lasciar cadere velocemente il corpo e impugnare larma.
Afferrare
Afferra un PNG avvicinandoti silenziosamente senza farti scoprire e premendo
la barra spaziatrice. In questa posizione puoi tramortirlo premendo il tasto di
attacco secondario o ucciderlo premendo il tasto di attacco primario.
Scudo umano
Quando hai afferrato un nemico puoi premere il tasto E per impugnare larma e
sparare ad altri nemici mentre usi quello che hai catturato come scudo umano.
Interrogatorio
Alcuni PNG possono essere interrogati per ottenere informazioni utili. Dopo
aver afferrato un PNG premi la barra spaziatrice per selezionare linterazione
Interrogatorio per farlo parlare. Gli interrogatori possono far rivelare ogni
genere di informazioni utili per le tue missioni.
Afferrare dall'angolo
Mentre sbircia da un angolo, Sam pu afferrare rapidamente un PNG in arrivo dallaltra parte
dellangolo e tenerlo stretto. Da questa posizione Sam pu interrogare il PNG, se lopzione
disponibile, poi pu liberarsene in modo letale o non letale.
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INTERFACCIA DI GIOCO
1) Barra dellobiettivo: Mostra il
prossimo obiettivo da raggiungere
nella missione.
2) Sistema di interazione /
selezione arma o gadget:
Appare quando puoi interagire con
un oggetto o una persona vicino a te.
Premi la barra spaziatrice per
interagire con loggetto quando vedi
unicona interazione sullo schermo.
Tieni premuta la barra spaziatrice
per selezionare una delle interazioni quando ce n pi di una.
3) OPSAT veloce: LOPSAT veloce un orologio multifunzione che funziona come un tramite
tre la microcamera e la mappa SATCOM.
4) Indicatore di fiducia: Indica il livello della fiducia di cui godi presso lNSA e il JBA (per
ulteriori informazioni a riguardo, vedi la sezione Fiducia).
5) Indicatore di visibilit: Gli indicatori colorati sullHUD ti mostrano quanto Sam riesce
a nascondersi, basandosi sulla visibilit e sulla quantit di rumore prodotto. Quindi resta
fuori vista e in silenzio!
Verde:
Nascosto nell'ombra, Sam invisibile.
Giallo:
Sam illuminato e visibile.
Giallo/verde lampeggiante:
- Sam ancora nascosto o visibile (verde o giallo).
- Il lampeggiare indica pericolo, dei nemici stanno cercando Sam.
- Se Sam si nasconde durante il combattimento e i nemici lo perdono di vista, lindicatore di
visibilit torner sul verde ma lampegger finch il nemico non smetter di cercarlo.
- Il lampeggiare indica inoltre che Sam stato parzialmente individuato prima del
combattimento, permettendogli una fuga rapida prima di venire individuato con precisione.
Rosso lampeggiante:
Sam sta combattendo: i nemici possono vederlo e sparargli.
6) Arma, oggetto, dispositivo selezionato e munizioni: Mostra il nome delloggetto
selezionato. Indica inoltre quante munizioni hai nel caricatore e quante sono disponibili in totale.
7) Icona rigenerazione: Appare quando Sam ferito. Lampeggia man mano che la salute
di Sam si rigenera e scompare quando Sam torna a essere in perfetta forma.
Sistema di fiducia
Nella maggior parte delle missioni, sarai costretto a scegliere se dare la priorit al JBA o
allNSA. A seconda di come imposterai il gioco, il livello di fiducia con ciascuno dei due gruppi
salir o scender.
Il livello di fiducia che guadagni da ciascun gruppo avr delle conseguenze, tra cui il modo in
cui altri personaggi ti tratteranno e lequipaggiamento e gli aggiornamenti che potrai ottenere.
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Carica: Carica una partita salvata in precedenza. Puoi anche caricare i salvataggi veloci
usando lopzione Carica partita.
Esci: Termina la partita in corso e torna al menu principale. Ti verr chiesto di confermare
la tua scelta.
L'OPSAT (OPERATIONAL
SATELLITE UPLINK)
LOPSAT (Operational Satellite Uplink) un
palmare compatto da polso progettato per
uso militare. Permette a Sam di ricevere gli
obiettivi e gli aggiornamenti della missione.
LOPSAT riproduce anche le immagini delle
microcamere in tempo reale.
Durante la partita premi il tasto F1 per
mettere il gioco in pausa e accedere al menu
Pausa/OPSAT. Puoi riprendere a giocare
premendo il tasto C o di nuovo il tasto F1.
Dati: I dati che recuperi nel gioco vengono visualizzati qui, catalogati in diversi menu:
- Immagini
- Email
- File audio
Profili: Mostra tutte le informazioni raccolte da Sam sul JBA.
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Fucile SC-20K
LSC-20K larma principale di Sam. Utilizza proiettili NATO standard 5.56
x 45 mm. Ogni caricatore contiene 30 colpi. Puoi sparare premendo il tasto
di fuoco primario. Premi una volta per sparare un colpo singolo. Tieni
premuto per continuare a sparare in automatico.
Per passare velocemente dallSC-20K alla pistola premi velocemente il tasto inventario.
Premi il tasto zoom per entrare o uscire dalla modalit mirino.
Proiettile elettrico
Stickycam
Proiettile di gomma
Spara un disco di plastica, riutilizzabile, che pu mettere fuori
combattimento i PNG se li colpisci alla testa.
Sam pu raccogliere i proiettili usati sul pavimento.
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Altro equipaggiamento
Per la descrizione degli altri equipaggiamenti, consulta il menu Equipaggiamento nel menu di pausa.
Sabotaggio
I sabotaggi si effettuano direttamente sugli oggetti che possono essere sabotati. Il sabotaggio
permette di accedere a informazioni altrimenti inaccessibili.
Aprire casseforti
Per girare il quadrante premi le frecce direzionali destra e sinistra. Il quadrante girer,
facendo scorrere le ruote interne: prima quella esterna poi quella pi interna
immediatamente accanto ad essa e cos via finch inizia a ruotare quella pi interna.
Quando la ruota pi vicina nella posizione corretta si accender una luce. Lascia andare
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la freccia direzionale per impostare la ruota in quella posizione. Poi premi la freccia
direzionale nella direzione opposta per ricominciare il procedimento di rotazione finch la
seconda ruota pi vicina non sar nella posizione giusta.
ATTENZIONE: Se ruoti troppo nella stessa direzione ricomincerai a far ruotare di nuovo
la ruota esterna e dovrai ricominciare tutto da capo.
Seguendo questo procedimento devi impostare tutte e tre le ruote. Quando lultima delle
ruote stata bloccata nella posizione corretta lascia andare la freccia direzionale e la
cassaforte si aprir.
Assemblare le mine
Sam potrebbe dover assemblare delle mine. necessario inserire il detonatore nella mina
usando un braccio meccanico.
Usa il tasto di attacco primario per controllare la velocit e la direzione verticale del
braccio meccanico. Questa operazione ti permette di posizionare il detonatore allinterno
della mina.
Usa nello stesso tempo le frecce direzionali per compensare le vibrazioni per sistemare
il detonatore nel centro esatto della mina.
Usa il tasto di attacco primario per ruotare il cubo sull'asse orizzontale e il tasto di
attacco secondario per ruotare il cubo sull'asse verticale.
Usa i tasti direzionali per selezionare una specifica casella.
Usa il tasto di azione per aumentare il valore del codice di ogni casella.
Quando tutte le caselle sono state impostate sul valore corretto, il cubo si aprir e
sveler il suo contenuto segreto.
Disinnescare bombe
Puoi disinnescare le bombe usando un braccio meccanico per rimuovere il detonatore dal
nocciolo. Lesplosivo nella bomba molto sensibile al calore e deve essere mantenuto a
temperature sotto lo zero. Inoltre, il nocciolo della bomba, un tubo verticale, protetto da una
serie di raggi laser.
Usa il tasto di attacco primario per controllare la velocit e la direzione verticale del
braccio meccanico. In questo modo potrai afferrare il detonatore.
Quando hai finito, lascia andare lentamente il tasto di fuoco primario per portare il
detonatore al di fuori del tubo del nocciolo, ed usa simultaneamente le frecce direzionali
per compensare le vibrazioni per evitare di toccare i raggi laser.
Assicurati di arrivare in alto o di annullare loperazione prima che la temperatura arrivi al
livello critico.
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Ricompense
Al termine di ogni missione otterrai delle ricompense a seconda del tuo livello di fiducia.
Collezionale tutte!
MULTIPLAYER
Basi del gioco
Il gioco si basa su due squadre concorrenti con un numero di giocatori da uno a tre ciascuna:
le Spie contro i Mercenari Upsilon. Le Spie si devono infiltrare in edifici molto sorvegliati,
sabotare server ultraprotetti e portare i dati rubati alla loro base. I Mercenari Upsilon devono
individuare eventuali intrusi, inseguirli ed eliminarli, e mantenere sicuri i propri sistemi.
Modalit di gioco
Modalit Versus
In questa modalit si sfidano due squadre di 3 giocatori (fino a 3 Spie umano contro fino a 3
Mercenari Upsilon umani o computer). La partita si divide in due fasi: Infiltrazione ed
Estrazione.
SPIE
Raggiungere gli obiettivi della
missione, sabotarli e tornare con due
file completi al drone di controllo.
Due file portati alla base entro il
VITTORIA
limite di tempo o tutti i Mercenari
eliminati.
INFILTRAZIONE Raggiungere gli obiettivi, sabotarli
e completare un file
OBIETTIVO
ESTRAZIONE
FORZE UPSILON
Proteggere gli obiettivi della missione
ed eliminare gli intrusi.
Tutte le spie uccise o il limite di tempo
raggiunto prima che i due file siano
stati messi al sicuro dalle spie.
Proteggere gli obiettivi impedendo
alla squadra delle Spie di sabotarli.
Inseguire i nemici e ucciderli.
Recuperare il file rubato eliminando
lintruso prima che raggiunga la zona
di inserimento (drone di controllo).
Drone di controllo Il Drone di Controllo mostrer le guide video per le prime partite, e qui
dovrete mettere al sicuro i dati che avrete recuperato.
File completo Potranno essere inseriti solo i file completi.
Icona obiettivo Ci sono quattro obiettivi per ogni mappa, visualizzati con icone colorate:
rossa, gialla, blu e verde.
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Al termine di ciascuna sfida ti verr assegnato un punteggio a seconda delle tue prestazioni
e dei risultati ottenuti.
I punteggi pi alti vengono premiati con una medaglia di bronzo, dargento e doro.
Completando le prime 6 sfide ne sbloccherai altre.
Segui le novit in rete per scoprire eventi speciali!
Comandi multiplayer
Spia
Azioni contestuali: A seconda del contesto, una spia pu compiere diverse azioni, tra cui
aprire la cassa delle munizioni, afferrare un mercenario, iniziare il sabotaggio.
Mosse evasive: Una spia pu eseguire mosse evasive quando il contesto lo permette
(finestre, controsoffitti, muri bassi, ecc.).
Sabotare: Attiva la tua unit di hacking (premi il tasto sinistro del mouse) per visualizzare
gli oggetti che possono essere sabotati: luci, tastiere, Mercenari, obiettivi). Premi il tasto
destro del mouse per iniziare un sabotaggio.
Binocolo: Premi la rotella del mouse per attivare il binocolo e falla ruotare su e gi per
ingrandire o ridurre la visuale.
MERCENARIO UPSILON
Azioni contestuali: A seconda del contesto il mercenario pu compiere diverse azioni, tra
cui aprire la cassa delle munizioni, usare il rampino, eseguire un colpo di grazia.
Modalit cecchino: Premi la rotella del mouse per attivare il mirino, poi falla ruotare su
e gi per ingrandire o ridurre la visuale.
Torcia: Usa la rotella del mouse per ridurre o aumentare lampiezza del raggio della torcia.
Berserk: Il mercenario pu essere afferrato dalla spia, ma non indifeso; pu eseguire una
quantit di mosse corpo a corpo per mettere fuori combattimento una spia vicina a lui, anche
alle sue spalle.
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GADGET ED EQUIPAGGIAMENTO
Gadget della spia
Una spia pu avere un solo oggetto nellinventario. Gli oggetti possono essere cambiati e
ricaricati vicino al drone di controllo aprendo la cassa delle munizioni.
Cassa dei
gadget
Granata
fumogena
Granata flash
Jammer
Aghi curativi
Aprila per
cambiare o
ricaricare gli
oggetti
Lanciala per
creare una nuvola
di fumo da usare
come copertura
Lancialo per
accecare il
Mercenario che
hai di fronte
Lancia questo
oggetto per
ingannare i
Mercenari nelle
vicinanze
Drone
Puoi trovare i comandi del drone volante nel menu Profilo durante il gioco.
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Modalit cecchino
Puoi usare un mirino da cecchino sulle tue armi.
Granate a frammentazione
Usa le granate esplosive ad alto potenziale per liberarti in modo decisivo degli intrusi.
Rilevatore di prossimit
Le tue attrezzature Upsilon comprendono un rilevatore di prossimit integrato. Comprende un
indicatore di raggio, un visualizzatore quando la spia in vista e un segnale sonoro.
INTERFACCIA MULTIPLAYER
Interfaccia spia
3
4
1
2
7
6
8
11
10
12
13
14
1. Nome area
2. Mini mappa: Mostra la posizione degli obiettivi (cubi colorati), la posizione dei tuoi
compagni di squadra (punti bianchi), il Drone di controllo, eccetera... Un terminale
sabotato verr visualizzato come lampeggiante.
3. Conto alla rovescia: Tempo rimanente per la partita
4. Nomi spie: Mostra i dati acquisiti da ciascuna spia
5. Obiettivi: Mostra i file gi acquisiti
6. Fantasma: Mostra i percorsi per gli obiettivi
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Nome area
Mini mappa: Mostra la posizione degli obiettivi (cubi colorati), la posizione dei tuoi
compagni di squadra (punti bianchi), eccetera... Un terminale sabotato verr visualizzato
come lampeggiante.
3. Conto alla rovescia: Tempo rimanente per la partita
4. Nomi spie: Mostra i dati acquisiti da ciascuna spia
5. Obiettivi: Mostra i file gi acquisiti
6. Mirino: Mostra la precisione dellarma e la vicinanza dellostacolo
7. Munizioni granate: Granate rimanenti nella tua arma.
8. AMC (Rilevatore automatico di movimento): Evidenzia le spie nel campo visivo.
9. Messaggi del gioco: Mostra diversi suggerimenti per il gioco
10. Radar di prossimit: Individua le spie nelle vicinanze. Pi una spia vicina, pi alta
la frequenza del suono. Mostra tre diverse distanze: (10mt, 7,5mt e 5mt).
11. Oggetto attuale: Mostra loggetto che stai usando e le unit rimanenti.
Premendo il tasto F1 si aprir la Mappa strategica che mostra lo stato della partita e la mappa
del livello.
Premi i tasti da F5 a F8 per personalizzare lHUD.
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Premi il tasto Esc per accedere al menu della partita.
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MENU MULTIPLAYER
Attenzione: in tutti i menu multiplayer, premi Invio o il tasto sinistro del mouse per confermare una
scelta, Back o il tasto destro del mouse per tornare al menu precedente o annullare un'azione.
Quando lancerai la prima partita multiplayer ti verr chiesto di creare un profilo. Inserisci il
nome che desideri e conferma.
Per giocare con o contro giocatori di tutto il mondo seleziona:
Gioca Online: per giocare via Internet usando il servizio DemonWare.
Gioca in LAN: per giocare in rete locale.
Home: opzioni e caratteristiche legate al tuo profilo.
Progresso: I progressi nel gioco. Il tuo livello, le tue capacit, le tue statistiche.
Bonus: I bonus sbloccati.
Gestione profilo: Cambia, crea o cancella profili.
Ricerca veloce: Partecipa alla prima partita disponibile.
Ricerca personalizzata: imposta le tue preferenze (mappa o scelta dei personaggi) e
partecipa ad una partita che corrisponda alle tue scelte.
Sfide cooperative: elenco delle sfide disponibili.
Zona Guida: guarda i video guida e leggi i suggerimenti.
Live Zone: leggi le ultime notizie sulla modalit multigiocatore di Splinter Cell Double Agent.
Nota bene: le sfide cooperative tutorial sono il modo migliore per scoprire il gioco, se avete
appena iniziato a giocare.
Sala d'attesa
Nella sala d'attesa puoi vedere lo stato dei giocatori: Connesso, Pronto o In attesa. Ogni spazio
giocatore viene visualizzato come un cubo. Un cubo blu uno spazio occupato.
Le squadre
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SUPPORTO TECNICO
NOVIT! Per offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente ONLINE.
Visitate la sezione Risposte del sito del nostro Supporto Tecnico
http://ubisoft-it.custhelp.com
Nel nostro archivio Risposte troverete gli stessi suggerimenti che ricevereste telefonando o
inviando un'e-mail ai nostri tecnici. Il servizio attivo 24 ore al giorno!
Il collegamento Invio Domande, da utilizzare per l'invio di un'e-mail, ci consentir di ricevere
tutte le informazioni sul vostro sistema e sul problema riscontrato, permettendoci di poterlo
risolvere alla prima richiesta.
Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il vostro problema e il
gioco a cui vi riferite.
Se non avete una casella di posta elettronica, un nostro tecnico pu assistervi dalle 15.00
alle 16.30 al numero di telefono 02 48 86 71 60. Le tariffe applicate sono le normali
tariffe telefoniche e dipendono dal tipo di contratto stipulato con il proprio operatore. Se
possibile, accertatevi di avere il computer a portata di mano prima di contattare il servizio
di Supporto Tecnico Ubisoft.
SUGGERIMENTI E CONSIGLI
Spiacenti, ma il Supporto Tecnico Ubisoft non fornisce suggerimenti, consigli e soluzioni per
nessuno dei nostri giochi. Visitate http://ubisoft-it.custhelp.com per informazioni su siti
correlati.
GARANZIA
Ubisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo del manuale
relativo al Supporto Tecnico.
Quando ci contattate, cercate di essere il pi precisi possibile riguardo al problema
riscontrato.
Per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto (fa fede la data dello scontrino)
Ubisoft garantisce all'acquirente del software originale che il supporto multimediale fornito
con il presente prodotto privo di difetti; il periodo di garanzia pu variare a seconda della
legge vigente.
Per la sostituzione, spedite il prodotto multimediale difettoso, tramite raccomandata al
Supporto Tecnico, allegate il manuale e la scheda di registrazione, se non ancora inviata.
Precisate nome e indirizzo (incluso il codice di avviamento postale), nonch la data di
acquisto e il punto vendita. Avete anche la possibilit di sostituire il prodotto difettoso
direttamente dal rivenditore dove stato effettuato lacquisto.
Se il software viene spedito senza la prova d'acquisto o a periodo di garanzia scaduto,
Ubisoft sar libera di ripararlo o sostituirlo a spese del cliente. Questa garanzia non valida
se il supporto multimediale stato danneggiato per negligenza, cadute/urti o uso improprio,
o se stato modificato dopo l'acquisto.
L'Utente si assume espressamente i rischi dell'utilizzo del presente prodotto multimediale.
Il prodotto multimediale fornito cos com', senza altra garanzia oltre quella prevista.
L'Utente responsabile di ogni altro costo di riparazione e/o correzione del prodotto
multimediale.
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Secondo quanto previsto dalla legge, Ubisoft non fornisce garanzia relativa al valore di
mercato del prodotto multimediale rispetto alla soddisfazione dell'Utente o alla sua capacit
di assolvere funzioni specifiche.
LUtente si assume tutti i rischi connessi a mancati introiti, alla perdita di dati, errori e/o
altre informazioni derivanti dallutilizzo del presente prodotto multimediale.
Dal momento che alcune legislazioni non tengono conto delle limitazioni di garanzia
precedentemente menzionate, possibile che queste non siano applicabili.
PROPRIET
L'Utente riconosce che tutti i diritti associati a questo prodotto multimediale e ai suoi
componenti, al manuale e alla confezione, oltre ai diritti relativi a marchi registrati, royalty e
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legislazione francese o altre leggi, trattati e accordi internazionali relativi alla propriet
intellettuale. vietato copiare, riprodurre, tradurre o trasferire in alcuna forma, sia per
intero sia parzialmente, la presente documentazione, senza previa autorizzazione scritta di
Ubisoft.
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