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AVVISO PER LA SALUTE E LEPILESSIA


Una ridotta percentuale di individui pu essere soggetta ad attacchi
epilettici o perdita di conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci
lampeggianti, presenti anche nella vita di tutti i giorni, come quelli che si
possono trovare in alcune immagini televisive e in alcuni videogiochi. Questi
attacchi e la perdita di conoscenza si possono verificare anche in soggetti
che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato
sintomi collegabili allepilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate
il vostro medico prima di cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori
dovrebbero supervisionare luso del videogioco da parte dei loro figli. Se,
mentre giocate, avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari o dellocchio,
perdita di conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento involontario
o convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL
VOSTRO MEDICO PRIMA DI RICOMINCIARE.
Precauzioni da prendere in ogni caso per lutilizzazione di un videogioco:
Per ridurre la possibilit dellinsorgere di questi sintomi, sedete sempre
lontano dallo schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di
giocare se vi sentite stanchi, oppure se avete dormito poco; accertatevi che
la stanza in cui intendete giocare sia ben illuminata; riposate per almeno
10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo, rilasserete occhi, collo,
braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno divertimento.

Unreal is a registered trademark of Epic Games, Inc. Unreal Engine 2,


Copyright 1998 2006, Epic Games, Inc. All rights reserved.

Uses Bink Video. Copyright 997-2006 by RAD Game Tools, Inc.

This game incorporates technology of Massive Incorporated ("Massive") that enables certain in-game objects (eg advertising) to be
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2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and
the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

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SOMMARIO
PER INIZIARE................................................2
COMANDI IN SOLITARIO ................................3
INTRODUZIONE ............................................4
MENU PRINCIPALE ......................................6
GIOCO IN SOLITARIO ....................................6
MULTIPLAYER ............................................15
SUPPORTO TECNICO ..................................22
GARANZIA ............................................22

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PER INIZIARE
Requisiti di sistema
SISTEMA OPERATIVO: solo Windows XP
PROCESSORE: P4 3Ghz o Athlon 3000 (raccomandati P4 3.5 Ghz o Athlon 3500) Gioco
ottimizzato per computer con bi-processore.
RAM: 1Gb
SCHEDA VIDEO: compatibile DirectX 9.0c, Shader 3.0 abilitato, 128 Mb (raccomandati
256Mb)
DIRECT X: DirectX 9.0c - versione Aprile 2006
LETTORE DVD-ROM: 4X
SCHEDA SONORA: compatibile DirectX 9.0c (raccomandato EAX) - sistema audio PC con
Dolby Digital Live richiesto per l'audio Dolby Digital.
DISCO FISSO: 8Gb
PERIFERICHE: Mouse, tastiera

Installazione
Installare Tom Clancys Splinter Cell Double Agent
Inserisci il CD/DVD di "Tom Clancy's Splinter Cell Double AgentTM" nel lettore CD/DVD-ROM e
attendi l'avvio della procedura di installazione automatica. Se l'installazione non dovesse
partire, clicca due volte sull'icona Risorse del computer sul desktop, clicca due volte sull'icona
del lettore CD/DVD-ROM in cui hai inserito il CD/DVD del gioco, infine clicca due volte sul file
setup.exe per avviare l'installazione.
Disinstallare Splinter Cell Double Agent
Per rimuovere "Tom Clancy's Splinter Cell Double AgentTM" clicca sull'icona Disinstalla nella
cartella del gioco nel menu Start, oppure apri il Pannello di controllo di Windows e usa la
funzione "Installazione applicazioni".

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COMANDI IN SOLITARIO
Menu / annulla

OPSAT

F1

ESC

Salvataggio rapido

F2

F3

F4

F5

Caricamento rapido

F6

F7

F8

Zoom / mirino Visore termico


Visore
Visore a onde
notturno

Mosse
contestuali

3
W

TAB

Ricarica

R
Muovi il personaggio / navigazione

CAPS LOCK

Salta

S
Z

SHIFT

D
X

F
C

Inventario
CTRL

Fischia
OPSAT veloce

Azione
Postura


Azione / conferma
ENTER

Salta

SHIFT

Inventario

CTRL

 4

6 

Equipaggia / usa

Questa la disposizione su un mouse


generico (con tasto centrale).

DEL

Fischia

Postura
Fuoco secondario /
attacco non letale

Equipaggia / usa (tasto)


Zoom + / Accelera / rallenta
(rotella)

Fuoco primario /pugnalata

Muovi la telecamera /
navigazione menu e interfaccia

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INTRODUZIONE
Story
Un tempo Sam Fisher era un agente di Third Echelon, con il compito di infiltrarsi nelle
roccaforti dei nemici della sicurezza nazionale per raccogliere informazioni e, quando fosse
necessario, usare il suo addestramento per neutralizzare i nemici in questione.
Ma i tempi sono cambiati. I nemici dell'America cercano nuove soluzioni e hanno trovato il
modo di essere ancora pi letali. Anche Third Echelon sta cambiando per poter restare un
passo avanti ai propri nemici, anche se il colonnello Irving Lambert e il vice direttore Williams
hanno modi diversi di intendere il cambiamento. E mentre i nemici di Sam si evolvono e i suoi
alleati cambiano, molto presto anche la vita personale di Fisher si trover ad una svolta
drammatica e permanente. E quando succeder, niente sar pi come prima.
Ora che la sua vita sconvolta, Sam Fisher affronta una nuova missione, completamente
diversa dalle precedenti. Se prima penetrava le difese e recuperava informazioni dall'esterno,
ora invece si trova all'interno; deve collaborare con chi aveva giurato di distruggere, e scoprire
i nemici tra i suoi alleati. Sta rischiando tutto per il bene pi grande, anche se questo dovesse
costargli l'identit... o la vita.

Personaggi
Sam Fisher, agente operativo
Nato a:
informazione segreta
Altezza:
177 cm
Peso:
77 kg
Sam Fisher, agente Splinter Cell di Third Echelon, il dipartimento pi
segreto dell'NSA, stato addestrato a garantire la difesa del suo paese
mediante un attacco efficace. Oltre alle armi e all'addestramento per il
corpo a corpo, gli Splinter Cell usano le tecnologie e le tecniche di
spionaggio pi avanzate per infiltrarsi in punti caldi, recuperare
informazioni ed eseguire operazioni di cui il governo americano non pu
ammettere l'esistenza.
Fisher stato in prima linea nello spionaggio in diversi decenni
fondamentali della storia mondiale. Non solo sopravvissuto, ma
arrivato a livelli di eccellenza nel suo campo grazie al duro lavoro, a una
curiosit insaziabile e a unassoluta onest. Non sopporta la mondanit
e ancor meno le bugie. tranquillo, istintivo e attento: un osservatore.
Ma per poter ottenere la disciplina necessaria al suo lavoro, Fisher deve chiudere certe parti
di se stesso. un uomo di poche parole, con uno strano, spesso macabro senso
dellumorismo, un uomo con una figlia adulta che ama ma che conosce a malapena. davvero
se stesso solo sul lavoro; in un certo senso, diventato ci che fa. Nel suo lavoro il mondo ha
un senso: ci sono alleati e nemici, e la differenza sempre stata chiara e semplice... finora.

Colonnello Irving Lambert


Nato:
nel 1961 a Batcave, North Carolina
Altezza:
188 cm
Peso:
123 kg
Lambert il direttore di Third Echelon, responsabile di tutte le
operazioni sul campo, e ne risponde solo a una persona. Lambert
entrato nel campo dello spionaggio da giovane e ha scalato rapidamente
le gerarchie e i livelli di responsabilit. stato di servizio nel Golfo
Persico prima e durante loperazione Tempesta nel Deserto, per
coordinare lo spionaggio e gli agenti infiltrati. Si poi trasferito a Third
Echelon dove ha dato il via all'ambizioso programma Splinter Cell. Quelle

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missioni hanno riportato notevoli successi, in gran parte grazie alla partecipazione del suo
sottoposto nonch amico Sam Fisher. Anche se ancora popolare e ha dei buoni agganci a
Washington, D.C., Lambert diventato una patata bollente e un potenziale problema,
politicamente parlando, da quando ha avanzato proposte di cambiamento di strutture e
procedure della sicurezza nazionale.

Altri personaggi
Emile Dufraisne
Nato:
nel 1956 a Opelousas, Louisiana
Altezza:
177 cm
Peso:
73 kg
Emile Dufraisne, il prodotto di un'educazione ricca e tradizionale, era
destinato a grandi cose. La sua fede nella necessit di un cambiamento
per l'America l'ha portato a creare il John Browns Army (JBA), un
gruppo volto a portare avanti il cambiamento mediante la distruzione
dellattuale, decadente sistema. C chi lo definisce un terrorista, ma
Emile si considera un patriota.

Enrica Villablanca
Nata:
nel 1977 a Highland Beach, Florida
Altezza:
170 cm
Peso:
57 kg
Una volta terminati gli studi per il dottorato, Enrica scopr che non aveva
le idee chiare sullo scopo della propria vita. Aveva invece opinioni ben
definite sui problemi della societ, e quando and in cerca di soluzioni
trov il JBA. Come unica donna del gruppo, Enrica nasconde le proprie
incertezze dietro muri di competenza professionale e di alterigia

Carson Moss
Nato:
nel 1972 a Tulsa, Oklahoma
Altezza:
188 cm
Peso:
111 kg
Tra tutti i membri del JBA, Moss quello che stato di pi a contatto
con Emile, che l'unica persona cui Moss mostri rispetto. Usa la sua
posizione di capo della sicurezza nel JBA per opprimere tutti gli altri,
tranne Enrica. Anche se Emile un tempo considerava Moss totalmente
affidabile, recenti problemi nella sicurezza stanno iniziando a creare una
divisione tra i due.

Jamie Washington
Nato:
nel 1979 a Dothan, Alabama
Altezza:
180 cm
Peso:
74 kg
Jamie un campionario di contrasti. Da un lato, di solito allegro e
disponibile con le persone che gli vanno a genio. Quando decide che
qualcuno gli piace, un amico per la vita, e non mette in discussione la
propria lealt. per anche un uomo crudele e pericoloso che ama fare
del male agli altri, soprattutto a chi non pu reagire.

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Hisham Hamza
Nato:
nel 1979 a Washington, DC
Altezza:
170 cm
Peso:
74 kg
Hamza piuttosto giovane per la sua posizione; fa infatti parte di una nuova iniziativa del
Dipartimento della Difesa: lagente interdipartimento. Nominalmente fa parte della CIA, e la
sua capacit di apprendere velocemente lha portato ad essere presto un ottimo candidato per
il collegamento sul campo tra la CIA e lNSA. Anche se ancora giovane ed arrogante, la sua
versatilit probabilmente lo far diventare, un giorno, un grande agente.

MENU PRINCIPALE
Nella schermata di avvio puoi scegliere una delle due modalit per la partita e leggere i
riconoscimenti del gioco:

Solitario
Multiplayer
Riconoscimenti

Menu solitario
In questo menu potrai scegliere una delle seguenti opzioni:

Carica partita: Seleziona e carica una partita salvata in precedenza. Le uniche partite
visualizzate nella schermata Carica Partita saranno quelle del profilo selezionato.
Nuova partita: Permette a un giocatore che ha selezionato o creato un profilo di
iniziare una nuova partita. Quando inizi una nuova partita puoi selezionare il livello di
difficolt su Facile, Normale o Difficile.
Addestramento: Rivisita i concetti di base di Splinter Cell Double Agent attraverso un
esame psicologico delle capacit di Sam sul campo.
Impostazioni: Regola le impostazioni del video e dei comandi.

Menu multiplayer
Gioca le sfide Versus o Cooperative su Internet o in rete locale (LAN). Per ulteriori dettagli,
consulta pagina 15.

GIOCO IN SOLITARIO
Le azioni e i movimenti di Sam
Di seguito trovi alcune delle mosse furtive di Sam. A seconda del tuo stile di gioco, le troverai
molto utili in diverse situazioni.

Mosse di base
Chinarsi
Premi il tasto di postura per chinarti. Ti sposterai pi lentamente ma pi
silenziosamente, e Sam meno visibile quando chinato.

Entrare in un condotto
Premi il tasto di azione vicino a un condotto di ventilazione e Sam ci entrer.

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Scalare
Per scalare un tubo, una scala, un cavo verticale o una recinzione sufficiente
camminare sulloggetto. Premi il tasto di postura per saltare gi. Puoi anche
scivolare gi da tubi o premendo il tasto S.

Attacco ravvicinato
Quando sei vicino al nemico puoi scegliere di eseguire un attacco letale (tasto
di attacco primario) o non letale (tasto di attacco secondario).

Spalle al muro
Premi il tasto di azione contestuale quando sei in piedi o chinato per mettere
Sam con le spalle al muro. Sam sar meno visibile in questa posizione. Premi
ancora il tasto di mossa contestuale per tornare nella posizione normale.

Sbirciare
Quando sei spalle al muro vicino a un angolo, puoi sbirciare tenendo premuto il tasto di
movimento del personaggio e muovendoti in direzione dell'angolo. Da questa posizione puoi
premere il tasto equipaggia/riponi per estrarre la pistola. Se un nemico si avvicina puoi
afferrarlo da dietro l'angolo (consulta le istruzioni nella prossima sezione).

Appeso al muro
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti e restare appeso alle sporgenze sopra la
testa di Sam. Sam pu spostarsi a sinistra e a destra e anche issarsi, se c abbastanza
spazio. Tieni premuto la freccia direzionale gi o il tasto di postura per lasciarti andare.

Mano a mano
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti ad un tubo orizzontale. Porta in
alto le gambe di Sam per superare gli ostacoli premendo il tasto di salto. Premi
il tasto di postura per lasciare andare il tubo.

Cavi
Salta premendo il tasto di salto per aggrapparti ad un cavo inclinato. Porta in
alto le gambe di Sam per superare gli ostacoli premendo il tasto di salto. Premi
il tasto C per lasciarti andare.

Lanciare oggetti
Quando Sam ha in mano un oggetto premi il tasto E per prepararti a lanciarlo. Apparir un
mirino al centro dello schermo. Punta il mirino sulla posizione in cui vuoi lanciare loggetto.
Premi il tasto di attacco primario e lancerai loggetto. Sam pu lanciare granate o qualunque
oggetto che pu raccogliere

Nuotare
In alcuni punti del gioco Sam potr nuotare sottacqua. I comandi sono diversi da quelli usati
per muoversi sul terreno. Usa le frecce direzionali per muoverti e il mouse per cambiare
direzione; premi il tasto di salto per salire e uscire dall'acqua; premi il tasto C per scendere.
Per darti una spinta, premi il tasto E.

Mosse avanzate
Le mosse avanzate sono importanti quanto quelle di base. Sfruttandole permetterai a Sam di
muoversi nei vari ambienti con maggiore sicurezza e precisione. Molte di queste mosse
avanzate sono combinazioni che permettono a Sam di eseguire degli attacchi. Per ulteriori
informazioni su come impugnare e usare le armi consulta il prossimo capitolo, Armi e
Accessori.

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Spaccata
Quando Sam si trova in un corridoio non troppo largo e relativamente alto, pu
eseguire una spaccata mettendosi di fronte al muro e premendo il tasto di salto
per saltare. Premi il tasto C per lasciar cadere Sam. Questa posizione
particolarmente adatta per eseguire attacchi dallalto sui nemici.

Attacco dall'alto
Se riesci a portarti sopra un nemico puoi saltargli addosso e tramortirlo.

Sparare in spaccata
Sam pu impugnare e sparare mentre si trova nella posizione di spaccata.
Premi il tasto E per impugnare larma selezionata.

Scalare
Per eseguire questa mossa posizionati in piedi vicino al punto di aggancio
indicato nella finestra di interazione e seleziona linterazione Scala. Sam pu
spostarsi lungo la corda in su o in gi. Premi il tasto di salto per dare un calcio
e allontanare Sam dal muro.

Sparare durante la scalata


Sam pu impugnare e usare unarma da fuoco o un microfono direzionale mentre
scala una corda. Premi il tasto E per impugnare larma selezionata.

Sparare da appeso
Sam pu impugnare e sparare con la pistola mentre appeso a un tubo. Con le
gambe verso il basso sparer in avanti; con le gambe verso lalto sar appeso
a testa in gi e sparer allindietro. Premi il tasto E per impugnare la pistola
quando sei appeso a un tubo.

Presa al collo dall'alto


Puoi eseguire questa mossa quando ti stai tenendo ad un tubo orizzontale o sei
sospeso ad una corda con le gambe verso lalto. Per attaccare un personaggio
non giocante (PNG) premi il tasto di attacco primario per effettuare un attacco
letale e il tasto di attacco secondario per un attacco non letale che far perdere
conoscenza al PNG. Premi due volte il tasto C per rimettere Sam in piedi sotto
al tubo o alla corda.

Cambiare spalla
Mentre stai mirando premi le frecce direzionali per cambiare la posizione dellarma da una
spalla allaltra. In questo modo potrai mirare ad ogni angolo.

Scassinare
Sam dovr scassinare le serrature di alcune porte.
Scassinare richiede tempo, ma unattivit silenziosa e non
rilevabile. Per scassinare una serratura, premi due frecce
direzionali adiacenti fino a quando vedrai e sentirai
muoversi il primo perno. Questo significa che le frecce
direzionali sono nel quadrante giusto. Continua a premere
le frecce direzionali nel quadrante giusto per far scattare il
perno. Ripeti questa operazione fino a quando avrai fatto
scattare tutti i perni.

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Cavo ottico
Seleziona questa opzione nel menu delle interazioni per far passare sotto la porta un piccolo
cavo ottico. Attraverso l'OPSAT potrai vedere cosa c dallaltra parte. Puoi controllare la
direzione della lente del cavo con le frecce direzionali, e la visione notturna e termica sono
disponibili nel solito modo. Premi il tasto C per uscire.

Mosse legate ai personaggi non giocanti


Sam ha diverse mosse speciali che pu eseguire solo sui PNG (personaggi non giocanti). Per
eseguire queste mosse necessario potersi avvicinare al nemico senza essere individuato.

Spostare un corpo
Sam pu nascondere i corpi dei nemici morti o privi di conoscenza per impedire
che vengano scoperti. Seleziona linterazione Corpo per trasportare un corpo.
Premi il tasto di azione per mettere a terra il corpo silenziosamente o il tasto
di salto per buttarlo a terra rapidamente. Puoi anche premere il tasto E per
lasciar cadere velocemente il corpo e impugnare larma.

Afferrare
Afferra un PNG avvicinandoti silenziosamente senza farti scoprire e premendo
la barra spaziatrice. In questa posizione puoi tramortirlo premendo il tasto di
attacco secondario o ucciderlo premendo il tasto di attacco primario.

Scudo umano
Quando hai afferrato un nemico puoi premere il tasto E per impugnare larma e
sparare ad altri nemici mentre usi quello che hai catturato come scudo umano.

Interrogatorio
Alcuni PNG possono essere interrogati per ottenere informazioni utili. Dopo
aver afferrato un PNG premi la barra spaziatrice per selezionare linterazione
Interrogatorio per farlo parlare. Gli interrogatori possono far rivelare ogni
genere di informazioni utili per le tue missioni.

Afferrare dall'angolo
Mentre sbircia da un angolo, Sam pu afferrare rapidamente un PNG in arrivo dallaltra parte
dellangolo e tenerlo stretto. Da questa posizione Sam pu interrogare il PNG, se lopzione
disponibile, poi pu liberarsene in modo letale o non letale.

Uccisione silenziosa dall'acqua


Quando Sam sta nuotando vicino a una sponda pu afferrare i nemici ignari dal
bordo e annegarli. Quando si avvicina un nemico appare licona Interazione.
Premi la barra spaziatrice per eseguire la mossa.

Uccisione da sotto il ghiaccio


In alcuni punti subacquei Sam pu individuare da sotto il ghiaccio i nemici presenti sopra di
lui. Quando appare licona Interazione premi la barra spaziatrice per rompere il ghiaccio con
un pugno, tirare il nemico sottacqua e pugnalarlo al cuore.

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INTERFACCIA DI GIOCO
1) Barra dellobiettivo: Mostra il
prossimo obiettivo da raggiungere
nella missione.
2) Sistema di interazione /
selezione arma o gadget:
Appare quando puoi interagire con
un oggetto o una persona vicino a te.
Premi la barra spaziatrice per
interagire con loggetto quando vedi
unicona interazione sullo schermo.
Tieni premuta la barra spaziatrice
per selezionare una delle interazioni quando ce n pi di una.
3) OPSAT veloce: LOPSAT veloce un orologio multifunzione che funziona come un tramite
tre la microcamera e la mappa SATCOM.
4) Indicatore di fiducia: Indica il livello della fiducia di cui godi presso lNSA e il JBA (per
ulteriori informazioni a riguardo, vedi la sezione Fiducia).
5) Indicatore di visibilit: Gli indicatori colorati sullHUD ti mostrano quanto Sam riesce
a nascondersi, basandosi sulla visibilit e sulla quantit di rumore prodotto. Quindi resta
fuori vista e in silenzio!

Verde:
Nascosto nell'ombra, Sam invisibile.

Giallo:
Sam illuminato e visibile.

Giallo/verde lampeggiante:
- Sam ancora nascosto o visibile (verde o giallo).
- Il lampeggiare indica pericolo, dei nemici stanno cercando Sam.
- Se Sam si nasconde durante il combattimento e i nemici lo perdono di vista, lindicatore di
visibilit torner sul verde ma lampegger finch il nemico non smetter di cercarlo.
- Il lampeggiare indica inoltre che Sam stato parzialmente individuato prima del
combattimento, permettendogli una fuga rapida prima di venire individuato con precisione.

Rosso lampeggiante:
Sam sta combattendo: i nemici possono vederlo e sparargli.
6) Arma, oggetto, dispositivo selezionato e munizioni: Mostra il nome delloggetto
selezionato. Indica inoltre quante munizioni hai nel caricatore e quante sono disponibili in totale.
7) Icona rigenerazione: Appare quando Sam ferito. Lampeggia man mano che la salute
di Sam si rigenera e scompare quando Sam torna a essere in perfetta forma.

Sistema di fiducia
Nella maggior parte delle missioni, sarai costretto a scegliere se dare la priorit al JBA o
allNSA. A seconda di come imposterai il gioco, il livello di fiducia con ciascuno dei due gruppi
salir o scender.
Il livello di fiducia che guadagni da ciascun gruppo avr delle conseguenze, tra cui il modo in
cui altri personaggi ti tratteranno e lequipaggiamento e gli aggiornamenti che potrai ottenere.

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Il sistema di fiducia rappresentato visivamente da barre che si riempiono o vuotano, a


seconda del gruppo che il giocatore sta aiutando o cercando di distruggere. La partita termina
se una delle due barre arriva al valore zero.

Menu pausa del gioco


Premi il tasto Esc per accedere al menu pausa del gioco. Da qui puoi navigare tra le seguenti
funzioni. Per tornare al gioco premi nuovamente il tasto Esc oppure il tasto C.
Salvataggio veloce: Salva velocemente i progressi e torna alla partita in pochi secondi.

Salva: Salva la partita in corso e decidi quale spazio di salvataggio usare.

Carica: Carica una partita salvata in precedenza. Puoi anche caricare i salvataggi veloci
usando lopzione Carica partita.

Ricomincia la missione: Ricomincia il livello dallinizio.

Riprova: Ricomincia dallultimo checkpoint o dall'ultimo salvataggio, a seconda di quale


pi vicino al punto in cui ti trovi.

Impostazioni: Regola le impostazioni dellaudio, del video e del controller.

Esci: Termina la partita in corso e torna al menu principale. Ti verr chiesto di confermare
la tua scelta.

L'OPSAT (OPERATIONAL
SATELLITE UPLINK)
LOPSAT (Operational Satellite Uplink) un
palmare compatto da polso progettato per
uso militare. Permette a Sam di ricevere gli
obiettivi e gli aggiornamenti della missione.
LOPSAT riproduce anche le immagini delle
microcamere in tempo reale.
Durante la partita premi il tasto F1 per
mettere il gioco in pausa e accedere al menu
Pausa/OPSAT. Puoi riprendere a giocare
premendo il tasto C o di nuovo il tasto F1.

Obiettivi: Mostra gli obiettivi attuali della


missione. Premi la barra spaziatrice per ricevere ulteriori dettagli sugli obiettivi.

Mappe: Mostra una mappa 3D dellarea delle operazioni.

Dati: I dati che recuperi nel gioco vengono visualizzati qui, catalogati in diversi menu:
- Immagini
- Email
- File audio
Profili: Mostra tutte le informazioni raccolte da Sam sul JBA.

Equipaggiamento: Visualizza lequipaggiamento di Sam in quel momento.

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ARMI, DISPOSITIVI E OGGETTI


Occhiali per visuale notturna/termica/a onde
Fin dallinizio del programma Splinter Cell di Third Echelon gli agenti sono stati muniti di
occhiali a doppia azione, per la visuale notturna e a infrarossi; questi occhiali sono
indispensabili per le operazioni di infiltrazione.
Visuale termica: Premi il tasto 2 per attivare la visuale termica.
Visuale notturna: Premi il tasto 1 per attivare la visuale notturna.
Visuale a onde: Premi il tasto 3 per attivare la visuale a onde, che permette a Sam di
rilevare rapidamente tutti gli oggetti che usano elettricit.

Fucile SC-20K
LSC-20K larma principale di Sam. Utilizza proiettili NATO standard 5.56
x 45 mm. Ogni caricatore contiene 30 colpi. Puoi sparare premendo il tasto
di fuoco primario. Premi una volta per sparare un colpo singolo. Tieni
premuto per continuare a sparare in automatico.
Per passare velocemente dallSC-20K alla pistola premi velocemente il tasto inventario.
Premi il tasto zoom per entrare o uscire dalla modalit mirino.

Modalit mirino per SC-20K


Mentre sei in questa modalit puoi sparare normalmente. Puoi trattenere il respiro per
ottenere un colpo pi dritto tenendo premuto il tasto di fuoco secondario. Sam pu trattenere
il respiro solo per un tempo limitato prima di dover riprendere a respirare.

Lanciatore per SC-20K


Questo modulo permette a Sam di sparare diversi dispositivi, ciascuno con le proprie
caratteristiche.
Il lanciatore pu sparare tre tipi di proiettili:

Proiettile elettrico

Il proiettile elettrico emette una scossa elettrica quando colpisce il


bersaglio.
Se spari un proiettile elettrico in acqua, lacqua e i PNG a contatto con
essa verranno colpiti dallelettricit.

Stickycam

La microcamera viene usata soprattutto per operazioni di sorveglianza.


Quando la telecamera viene sparata, la visuale diventa immediatamente
quella della telecamera.
Dopo che la telecamera ha raggiunto il suo bersaglio, puoi controllarne il punto di vista,
permettendo a Sam di studiare meglio i dintorni.
La telecamera ha una funzione di zoom (puoi controllarla con il tasto zoom) e lenti per la
visuale termica e notturna.
Premi il tasto E per far emettere alla telecamera dei rumori che attireranno lattenzione
dei PNG.
Premi tasto di salto per far rilasciare alla telecamera del gas velenoso che colpir qualunque
PNG vicino ad essa tramortendoli. Dopo aver emesso il gas la telecamera si distrugger.

Proiettile di gomma
Spara un disco di plastica, riutilizzabile, che pu mettere fuori
combattimento i PNG se li colpisci alla testa.
Sam pu raccogliere i proiettili usati sul pavimento.

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Pistola 5-7 OCP (Potenziatore a concentrazione ottica)


La pistola 5-7 SC dotata di un grilletto a scatto singolo e di un caricatore
da 20 colpi. dotata di un silenziatore e soppressore di lampo. Puoi sparare
un colpo singolo premendo il tasto di fuoco primario.
OCP: Questo dispositivo collegato alla 5-7. Pu disattivare i dispositivi elettronici per
un breve periodo di tempo: ha effetto su telecamere, luci e computer. Una luce sul fianco della
5-7 indica se l'OCP sta colpendo o meno un bersaglio adatto. Una luce verde indica un colpo
riuscito mentre una rossa indica che l'OCP non ha effetto sull'oggetto inquadrato. Premi il
tasto di fuoco primario per attivarlo.

Altro equipaggiamento
Per la descrizione degli altri equipaggiamenti, consulta il menu Equipaggiamento nel menu di pausa.

Sabotaggio
I sabotaggi si effettuano direttamente sugli oggetti che possono essere sabotati. Il sabotaggio
permette di accedere a informazioni altrimenti inaccessibili.

Linterfaccia composta di 4 colonne di numeri e un codice valido di 4 numeri in fondo.


Un conto alla rovescia in alto ti d il tempo disponibile per il sabotaggio prima del
fallimento del tentativo. Se il sabotaggio fallisce scatter un allarme.
Le due luci in alto indicano il numero di tentativi che Sam ha a disposizione prima di fallire
e far scattare lallarme.
Ogni colonna determiner uno dei quattro elementi del codice. Sam deve trovare i 4
elementi giusti del codice per sabotare il sistema.
Il dispositivo per il sabotaggio cercher automaticamente il codice giusto. Ogni volta che
trova un numero potenzialmente valido in una delle colonne lo bloccher. Se una colonna
composta interamente di numeri bloccati, verr convalidata e uno dei 4 elementi del
codice sar convalidato.
Questo procedimento potrebbe richiedere pi tempo di quello dato dal conto alla rovescia
in alto. Puoi aumentare la velocit del procedimento convalidando manualmente un
numero bloccato con il cursore evidenziato che pu essere spostato in alto e in basso e
a destra e a sinistra in tutte le colonne. Seleziona un numero e premi la barra spaziatrice
per convalidarlo. Se si tratta di un elemento bloccato per il codice la colonna viene
convalidata immediatamente ed appare nella schermata dellelemento del codice
Quando tutti gli elementi del codice sono stati convalidati, il sabotaggio viene concluso
con successo.
Puoi interrompere un tentativo di sabotaggio in qualunque momento premendo il tasto di
postura.
Se fallisci un tentativo di sabotaggio o interrompi quando il conto alla rovescia nella zona
rossa, suoner un allarme.

Aprire casseforti

Gira il quadrante della combinazione alternativamente da sinistra a destra per allineare i


pignoni allinterno della cassaforte. Quando i pignoni sono allineati la serratura scatta e
la cassaforte si apre.

Per girare il quadrante premi le frecce direzionali destra e sinistra. Il quadrante girer,
facendo scorrere le ruote interne: prima quella esterna poi quella pi interna
immediatamente accanto ad essa e cos via finch inizia a ruotare quella pi interna.
Quando la ruota pi vicina nella posizione corretta si accender una luce. Lascia andare

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la freccia direzionale per impostare la ruota in quella posizione. Poi premi la freccia
direzionale nella direzione opposta per ricominciare il procedimento di rotazione finch la
seconda ruota pi vicina non sar nella posizione giusta.
ATTENZIONE: Se ruoti troppo nella stessa direzione ricomincerai a far ruotare di nuovo
la ruota esterna e dovrai ricominciare tutto da capo.
Seguendo questo procedimento devi impostare tutte e tre le ruote. Quando lultima delle
ruote stata bloccata nella posizione corretta lascia andare la freccia direzionale e la
cassaforte si aprir.

Assemblare le mine
Sam potrebbe dover assemblare delle mine. necessario inserire il detonatore nella mina
usando un braccio meccanico.

Usa il tasto di attacco primario per controllare la velocit e la direzione verticale del
braccio meccanico. Questa operazione ti permette di posizionare il detonatore allinterno
della mina.
Usa nello stesso tempo le frecce direzionali per compensare le vibrazioni per sistemare
il detonatore nel centro esatto della mina.

Decifrare e-mail criptate


Per decifrare unemail criptata Sam deve usare la logica per capire qual il codice usato dal
mittente per proteggere il messaggio. Il sistema di protezione viene visualizzato come un cubo
virtuale diviso in 24 caselle.

Usa il tasto di attacco primario per ruotare il cubo sull'asse orizzontale e il tasto di
attacco secondario per ruotare il cubo sull'asse verticale.
Usa i tasti direzionali per selezionare una specifica casella.
Usa il tasto di azione per aumentare il valore del codice di ogni casella.
Quando tutte le caselle sono state impostate sul valore corretto, il cubo si aprir e
sveler il suo contenuto segreto.

Disinnescare bombe
Puoi disinnescare le bombe usando un braccio meccanico per rimuovere il detonatore dal
nocciolo. Lesplosivo nella bomba molto sensibile al calore e deve essere mantenuto a
temperature sotto lo zero. Inoltre, il nocciolo della bomba, un tubo verticale, protetto da una
serie di raggi laser.

Usa il tasto di attacco primario per controllare la velocit e la direzione verticale del
braccio meccanico. In questo modo potrai afferrare il detonatore.
Quando hai finito, lascia andare lentamente il tasto di fuoco primario per portare il
detonatore al di fuori del tubo del nocciolo, ed usa simultaneamente le frecce direzionali
per compensare le vibrazioni per evitare di toccare i raggi laser.
Assicurati di arrivare in alto o di annullare loperazione prima che la temperatura arrivi al
livello critico.

Schermata di fine missione


Valutazione degli obiettivi
Alla fine di ogni missione ti verr data una valutazione sugli obiettivi della missione. A ogni
obiettivo verr assegnato uno stato: annullato, fallito o completato. La valutazione avr effetto
sul tuo livello di fiducia.

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Ricompense
Al termine di ogni missione otterrai delle ricompense a seconda del tuo livello di fiducia.
Collezionale tutte!

Statistiche della missione


Qui puoi consultare le diverse statistiche della missione: numero di vittime, civili abbattuti,
allarmi scattati e cos via. Al livello che hai appena completato verr assegnato un punteggio
basato su queste statistiche.

MULTIPLAYER
Basi del gioco
Il gioco si basa su due squadre concorrenti con un numero di giocatori da uno a tre ciascuna:
le Spie contro i Mercenari Upsilon. Le Spie si devono infiltrare in edifici molto sorvegliati,
sabotare server ultraprotetti e portare i dati rubati alla loro base. I Mercenari Upsilon devono
individuare eventuali intrusi, inseguirli ed eliminarli, e mantenere sicuri i propri sistemi.

Modalit di gioco
Modalit Versus
In questa modalit si sfidano due squadre di 3 giocatori (fino a 3 Spie umano contro fino a 3
Mercenari Upsilon umani o computer). La partita si divide in due fasi: Infiltrazione ed
Estrazione.
SPIE
Raggiungere gli obiettivi della
missione, sabotarli e tornare con due
file completi al drone di controllo.
Due file portati alla base entro il
VITTORIA
limite di tempo o tutti i Mercenari
eliminati.
INFILTRAZIONE Raggiungere gli obiettivi, sabotarli
e completare un file
OBIETTIVO

ESTRAZIONE

Portare il file completo al drone di


controllo.

FORZE UPSILON
Proteggere gli obiettivi della missione
ed eliminare gli intrusi.
Tutte le spie uccise o il limite di tempo
raggiunto prima che i due file siano
stati messi al sicuro dalle spie.
Proteggere gli obiettivi impedendo
alla squadra delle Spie di sabotarli.
Inseguire i nemici e ucciderli.
Recuperare il file rubato eliminando
lintruso prima che raggiunga la zona
di inserimento (drone di controllo).

Drone di controllo Il Drone di Controllo mostrer le guide video per le prime partite, e qui
dovrete mettere al sicuro i dati che avrete recuperato.
File completo Potranno essere inseriti solo i file completi.
Icona obiettivo Ci sono quattro obiettivi per ogni mappa, visualizzati con icone colorate:
rossa, gialla, blu e verde.

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Modalit Sfide cooperative


Costituisci una squadra assieme a una o due altre Spie per giocare varie missioni contro
Mercenari Bot controllati dall'IA del computer. Gli obiettivi cambiano con le varie sfide:
TIPO DI
SFIDA
ADDESTRAMENTO
CORSA
AL FILE
PERCENTUALE
MASSIMA
25% DEL
MASSIMO
INFILTRATO
MIGLIOR
AGENTE

Obiettivi delle sfide cooperative


Sfida tutorial. Gioca una partita 1 a 1 contro un bot. Scarica e porta al
sicuro un file completo entro il limite di tempo.
Sfida di squadra. Scarica e porta al sicuro quanti pi file completi puoi per
la tua squadra entro il limite di tempo.
Sfida di squadra. Scarica quanti pi dati puoi entro il limite di tempo. Non
necessario scaricare file completi o portarli al sicuro.
Sfida di squadra. Scarica e porta al sicuro due file per la tua squadra entro
il limite di tempo. Ogni obiettivo ti dar soltanto il 25% del file completo.
Sfida individuale. Gioca contro i bot e anche contro le altre spie. Scarica
e metti al sicuro due file per completare la missione.
Sfida individuale. Scarica quanti pi dati puoi entro il limite di tempo. Non
necessario scaricare file completi o metterli al sicuro. Ricorda che stai
gareggiando con le altre spie.

Al termine di ciascuna sfida ti verr assegnato un punteggio a seconda delle tue prestazioni
e dei risultati ottenuti.
I punteggi pi alti vengono premiati con una medaglia di bronzo, dargento e doro.
Completando le prime 6 sfide ne sbloccherai altre.
Segui le novit in rete per scoprire eventi speciali!

Comandi multiplayer
Spia
Azioni contestuali: A seconda del contesto, una spia pu compiere diverse azioni, tra cui
aprire la cassa delle munizioni, afferrare un mercenario, iniziare il sabotaggio.
Mosse evasive: Una spia pu eseguire mosse evasive quando il contesto lo permette
(finestre, controsoffitti, muri bassi, ecc.).
Sabotare: Attiva la tua unit di hacking (premi il tasto sinistro del mouse) per visualizzare
gli oggetti che possono essere sabotati: luci, tastiere, Mercenari, obiettivi). Premi il tasto
destro del mouse per iniziare un sabotaggio.
Binocolo: Premi la rotella del mouse per attivare il binocolo e falla ruotare su e gi per
ingrandire o ridurre la visuale.
MERCENARIO UPSILON
Azioni contestuali: A seconda del contesto il mercenario pu compiere diverse azioni, tra
cui aprire la cassa delle munizioni, usare il rampino, eseguire un colpo di grazia.
Modalit cecchino: Premi la rotella del mouse per attivare il mirino, poi falla ruotare su
e gi per ingrandire o ridurre la visuale.
Torcia: Usa la rotella del mouse per ridurre o aumentare lampiezza del raggio della torcia.
Berserk: Il mercenario pu essere afferrato dalla spia, ma non indifeso; pu eseguire una
quantit di mosse corpo a corpo per mettere fuori combattimento una spia vicina a lui, anche
alle sue spalle.

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GADGET ED EQUIPAGGIAMENTO
Gadget della spia
Una spia pu avere un solo oggetto nellinventario. Gli oggetti possono essere cambiati e
ricaricati vicino al drone di controllo aprendo la cassa delle munizioni.
Cassa dei
gadget

Granata
fumogena

Granata flash

Jammer

Aghi curativi

Aprila per
cambiare o
ricaricare gli
oggetti

Lanciala per
creare una nuvola
di fumo da usare
come copertura

Lancialo per
accecare il
Mercenario che
hai di fronte

Lancia questo
oggetto per
ingannare i
Mercenari nelle
vicinanze

Usa gli aghi su di


te o uno dei tuoi
compagni per
guarire

Equipaggiamento della spia


Occhiali a visuale notturna
Questi occhiali amplificano la luce dellambiente, in particolare le emissioni dalla parte bassa
dello spettro infrarosso.

Occhiali a visuale termica


Gli occhiali a visuale termica amplificano la parte alta dello spettro infrarosso, cio il calore.
Questa modalit di visuale mostra le fonti di calore in rosso sullo schermo.

Unit di hacking della Spia


La periferica di hacking consente di inserirsi nelle strumentazioni elettroniche o di distruggere
finestre e luci mediante comunicazioni wireless. Usala per scaricare dati dai server, sbloccare
lucchetti elettronici, spegnere luci

Gadget del mercenario Upsilon


Un mercenario pu avere un solo oggetto nellinventario. I droni volanti e le granate possono
essere ricaricati aprendo la cassa delle munizioni.
Cassa delle munizioni

Drone

Aprila per ricaricare


oggetti ed
equipaggiamento

Usa un drone volante per inseguire una spia in


zone inaccessibili. Il drone ha un sistema di
autodistruzione che pu eliminare i bersagli
vicini ad esso

Puoi trovare i comandi del drone volante nel menu Profilo durante il gioco.

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Equipaggiamento del mercenario Upsilon


Torcia
Puoi usare la torcia per guardare in posti bui in cerca di intrusi.

Visuale EMF (Campo elettromagnetico)


Usa questa visuale per localizzare le interferenze emesse da dispositivi elettronici. Se un
oggetto con elettronica funzionante (la spia che sta usando una visuale particolare o il suo
dispositivo di sabotaggio, ad esempio) si trova allinterno del campo visivo viene individuato
dalla visuale EMF e visualizzato in bianco.

Rilevatore automatico di movimento


Con questo oggetto puoi rivelare gli spostamenti daria creati dalle spie o da oggetti in
movimento. Ogni volta che viene individuato un oggetto in movimento, attorno ad esso appare
una cornice che lo rende facile da distinguere. Se loggetto sparisce dal campo visivo diretto
la cornice scompare gradualmente. Questo dispositivo sempre acceso.

Modalit cecchino
Puoi usare un mirino da cecchino sulle tue armi.

Granate a frammentazione
Usa le granate esplosive ad alto potenziale per liberarti in modo decisivo degli intrusi.

Rilevatore di prossimit
Le tue attrezzature Upsilon comprendono un rilevatore di prossimit integrato. Comprende un
indicatore di raggio, un visualizzatore quando la spia in vista e un segnale sonoro.

INTERFACCIA MULTIPLAYER
Interfaccia spia
3
4

1
2
7

6
8

11
10

12

13
14

1. Nome area
2. Mini mappa: Mostra la posizione degli obiettivi (cubi colorati), la posizione dei tuoi
compagni di squadra (punti bianchi), il Drone di controllo, eccetera... Un terminale
sabotato verr visualizzato come lampeggiante.
3. Conto alla rovescia: Tempo rimanente per la partita
4. Nomi spie: Mostra i dati acquisiti da ciascuna spia
5. Obiettivi: Mostra i file gi acquisiti
6. Fantasma: Mostra i percorsi per gli obiettivi

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7.

Icone degli obiettivi in realt alterata: Mostra la posizione relativa di ciascun


obiettivo e la potenza del segnale dalla tua posizione. Pi forte il segnale, pi veloce
sar il sabotaggio.
8. Menu contestuale: Mostra unazione o una mossa possibile e il tasto corrispondente.
9. Dispositivo per sabotaggio: Quando una spia usa il suo dispositivo vede delle
informazioni su di esso: azioni da compiere, velocit di scaricamento
10. Bersaglio inquadrato dal dispositivo di sabotaggio: Il dispositivo di
sabotaggio si blocca automaticamente sul bersaglio attivo pi vicino al centro dello
schermo. Il bersaglio viene evidenziato in blu.
11. Bersaglio potenziale del dispositivo di sabotaggio: Possibile bersaglio per il
dispositivo di sabotaggio. I bersagli possibili vengono evidenziati in grigio.
12. Messaggi del gioco: Mostra diversi suggerimenti per il gioco
13. Oggetto attuale: Mostra loggetto che stai usando e le unit rimanenti.
14. Barra della salute: La salute rimanente del giocatore.
Premendo il tasto F1 si aprir la Mappa strategica che mostra lo stato della partita e la mappa
del livello.
Premi i tasti da F5 a F8 per personalizzare lHUD.
Premi il tasto Esc per accedere al menu della partita.

Interfaccia mercenario Upsilon


3
1
4
2

5
8
6
7

10
9

11

1.
2.

Nome area
Mini mappa: Mostra la posizione degli obiettivi (cubi colorati), la posizione dei tuoi
compagni di squadra (punti bianchi), eccetera... Un terminale sabotato verr visualizzato
come lampeggiante.
3. Conto alla rovescia: Tempo rimanente per la partita
4. Nomi spie: Mostra i dati acquisiti da ciascuna spia
5. Obiettivi: Mostra i file gi acquisiti
6. Mirino: Mostra la precisione dellarma e la vicinanza dellostacolo
7. Munizioni granate: Granate rimanenti nella tua arma.
8. AMC (Rilevatore automatico di movimento): Evidenzia le spie nel campo visivo.
9. Messaggi del gioco: Mostra diversi suggerimenti per il gioco
10. Radar di prossimit: Individua le spie nelle vicinanze. Pi una spia vicina, pi alta
la frequenza del suono. Mostra tre diverse distanze: (10mt, 7,5mt e 5mt).
11. Oggetto attuale: Mostra loggetto che stai usando e le unit rimanenti.
Premendo il tasto F1 si aprir la Mappa strategica che mostra lo stato della partita e la mappa
del livello.
Premi i tasti da F5 a F8 per personalizzare lHUD.
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Premi il tasto Esc per accedere al menu della partita.

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MENU MULTIPLAYER
Attenzione: in tutti i menu multiplayer, premi Invio o il tasto sinistro del mouse per confermare una
scelta, Back o il tasto destro del mouse per tornare al menu precedente o annullare un'azione.
Quando lancerai la prima partita multiplayer ti verr chiesto di creare un profilo. Inserisci il
nome che desideri e conferma.
Per giocare con o contro giocatori di tutto il mondo seleziona:
Gioca Online: per giocare via Internet usando il servizio DemonWare.
Gioca in LAN: per giocare in rete locale.
Home: opzioni e caratteristiche legate al tuo profilo.
Progresso: I progressi nel gioco. Il tuo livello, le tue capacit, le tue statistiche.
Bonus: I bonus sbloccati.
Gestione profilo: Cambia, crea o cancella profili.
Ricerca veloce: Partecipa alla prima partita disponibile.
Ricerca personalizzata: imposta le tue preferenze (mappa o scelta dei personaggi) e
partecipa ad una partita che corrisponda alle tue scelte.
Sfide cooperative: elenco delle sfide disponibili.
Zona Guida: guarda i video guida e leggi i suggerimenti.
Live Zone: leggi le ultime notizie sulla modalit multigiocatore di Splinter Cell Double Agent.
Nota bene: le sfide cooperative tutorial sono il modo migliore per scoprire il gioco, se avete
appena iniziato a giocare.

Partite classificate o del giocatore


Splinter Cell Double Agent Multiplayer costituito da partite classificate o del giocatore.
Nel menu multiplayer, premi la barra spaziatrice per passare dalle partite del giocatore a
quelle classificate. Le partite classificate condizioneranno le tue statistiche e il tuo livello.

Sala d'attesa
Nella sala d'attesa puoi vedere lo stato dei giocatori: Connesso, Pronto o In attesa. Ogni spazio
giocatore viene visualizzato come un cubo. Un cubo blu uno spazio occupato.

Le squadre

I tre cubi sulla sinistra dello schermo sono la squadra


delle Spie

I tre cubi sulla destra sono la squadra delle Forze Upsilon.

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Configurazione per il gioco in rete


Dopo aver seleziona Gioca Online, inserisci il nome del tuo account Ubisoft, la password, la
chiave online e clicca su Conferma per collegarti.
Clicca su Crea nuovo account se non hai ancora un account Ubisoft. Questo porter il tuo
browser Internet alla pagina adatta.
Attenzione: Seleziona l'opzione Salva password se vuoi che il gioco si ricordi la tua password.
Attiva l'opzione Auto-login per collegarti automaticamente con il tuo account Ubisoft. Queste
opzioni si trovano nel menu Gestione profilo.
Dalla pagina del Profilo puoi anche consultare la lista dei giocatori recenti e la tua lista amici.
Per aggiungere un giocatore con cui hai giocato di recente, accedi al menu dei giocatori
recenti. Seleziona il giocatore nella parte sinistra dello schermo, poi seleziona Manda invito
nella parte destra.
Per partecipare alla partita di un amico, accedi alla lista degli amici, seleziona un giocatore
nella parte sinistra dello schermo e seleziona Partecipa nella parte destra.
Nella sala d'attesa, puoi usare la lista amici per mandare un invito (a partecipare alla tua
partita) a un amico. Durante la partita, premi il tasto Esc per accedere al menu di gioco: da
qui potrai gestire la lista degli amici e la lista dei giocatori recenti.
Ricorda: se usi un firewall sul tuo computer, potresti avere problemi di connessione con
DemonWare. Ecco le porte che dovrai aprire per giocare (consulta la documentazione del tuo
firewall):
[UDP] 8888 e 8889
[UDP] 3074
[TCP] 3074
Le prime due porte possono essere configurate nel file default.ini.

Tom Clancys Splinter Cell Double Agent


2006 Ubisoft Entertainment. Tutti i diritti riservati. Splinter Cell, Splinter Cell Double Agent, Sam Fisher, l'icona
del soldato, Ubisoft, Ubi.com, e il logo Ubisoft sono marchi registrati di Ubisoft Entertainment negli USA e/o in altre
nazioni. Usa Bink Video. 19972006 di RAD Game Tools, Inc. Questo gioco incorpora la tecnologia Massive
Incorporated (Massive) che permette ad alcune componenti del gioco (ad esempio pubblicit) di essere
temporaneamente inviate al PC o alla console e sostituite nel gioco durante la connessione. Durante questo processo,
nessuna informazione personale identificabile che ti riguardi viene raccolta, e vengono salvate temporaneamente solo
informazioni non collegabili alla persona. Nessuna delle informazioni salvate viene usata per determinare dati
riconducibili alla tua persona. Per ulteriori informazioni, visita http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm.

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SUPPORTO TECNICO
NOVIT! Per offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente ONLINE.
Visitate la sezione Risposte del sito del nostro Supporto Tecnico
http://ubisoft-it.custhelp.com
Nel nostro archivio Risposte troverete gli stessi suggerimenti che ricevereste telefonando o
inviando un'e-mail ai nostri tecnici. Il servizio attivo 24 ore al giorno!
Il collegamento Invio Domande, da utilizzare per l'invio di un'e-mail, ci consentir di ricevere
tutte le informazioni sul vostro sistema e sul problema riscontrato, permettendoci di poterlo
risolvere alla prima richiesta.
Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il vostro problema e il
gioco a cui vi riferite.
Se non avete una casella di posta elettronica, un nostro tecnico pu assistervi dalle 15.00
alle 16.30 al numero di telefono 02 48 86 71 60. Le tariffe applicate sono le normali
tariffe telefoniche e dipendono dal tipo di contratto stipulato con il proprio operatore. Se
possibile, accertatevi di avere il computer a portata di mano prima di contattare il servizio
di Supporto Tecnico Ubisoft.

SUGGERIMENTI E CONSIGLI
Spiacenti, ma il Supporto Tecnico Ubisoft non fornisce suggerimenti, consigli e soluzioni per
nessuno dei nostri giochi. Visitate http://ubisoft-it.custhelp.com per informazioni su siti
correlati.

GARANZIA
Ubisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo del manuale
relativo al Supporto Tecnico.
Quando ci contattate, cercate di essere il pi precisi possibile riguardo al problema
riscontrato.
Per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto (fa fede la data dello scontrino)
Ubisoft garantisce all'acquirente del software originale che il supporto multimediale fornito
con il presente prodotto privo di difetti; il periodo di garanzia pu variare a seconda della
legge vigente.
Per la sostituzione, spedite il prodotto multimediale difettoso, tramite raccomandata al
Supporto Tecnico, allegate il manuale e la scheda di registrazione, se non ancora inviata.
Precisate nome e indirizzo (incluso il codice di avviamento postale), nonch la data di
acquisto e il punto vendita. Avete anche la possibilit di sostituire il prodotto difettoso
direttamente dal rivenditore dove stato effettuato lacquisto.
Se il software viene spedito senza la prova d'acquisto o a periodo di garanzia scaduto,
Ubisoft sar libera di ripararlo o sostituirlo a spese del cliente. Questa garanzia non valida
se il supporto multimediale stato danneggiato per negligenza, cadute/urti o uso improprio,
o se stato modificato dopo l'acquisto.
L'Utente si assume espressamente i rischi dell'utilizzo del presente prodotto multimediale.
Il prodotto multimediale fornito cos com', senza altra garanzia oltre quella prevista.
L'Utente responsabile di ogni altro costo di riparazione e/o correzione del prodotto
multimediale.

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Secondo quanto previsto dalla legge, Ubisoft non fornisce garanzia relativa al valore di
mercato del prodotto multimediale rispetto alla soddisfazione dell'Utente o alla sua capacit
di assolvere funzioni specifiche.
LUtente si assume tutti i rischi connessi a mancati introiti, alla perdita di dati, errori e/o
altre informazioni derivanti dallutilizzo del presente prodotto multimediale.
Dal momento che alcune legislazioni non tengono conto delle limitazioni di garanzia
precedentemente menzionate, possibile che queste non siano applicabili.

PROPRIET
L'Utente riconosce che tutti i diritti associati a questo prodotto multimediale e ai suoi
componenti, al manuale e alla confezione, oltre ai diritti relativi a marchi registrati, royalty e
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legislazione francese o altre leggi, trattati e accordi internazionali relativi alla propriet
intellettuale. vietato copiare, riprodurre, tradurre o trasferire in alcuna forma, sia per
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