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Soluzione Pokemon Rosso Blu Giallo

Inizia indicando il tuo nome (Ash di default) e quello del tuo rivale (Gary di default). Nota: in questa guida il rivale verr S !"# chiamato Gary. Biancavilla Inizi il gioco nella tua stanza. $ai al "% e #I&I#A la "ozione. Saluta tua madre e esci fuori. "arla con la sorella del tuo rivale nella casa accanto. $ai fuori' nella (arte er)osa a nord. Il "rof. *a+ ti ferma e andate al la)oratorio. ,ui sceglierai un "o+-mon: .ul)asaur' %harmander o Squirtle. /o(o che avrai scelto' Gary (o come hai chiamato il tuo rivale) (rende il "o+-mon avvantaggiato contro di te. 0a tua scelta 1 la scelta di Gary: .ul)asaur 1 %harmander2 %harmander 1 Squirtle2 Squirtle 1 .ul)asaur. Nota: .ul)asaur 3 l4ideale (er i (rinci(ianti2 Squirtle lo scelgono in molti (erch- 3 a))astanza forte2 %harmander 3 (ro)a)ilmente il (i5 forte' ma 3 svantaggiato nella maggior (arte del gioco. 6Se ha scelto .ul)asaur6 .ul)asaur 0v 7: Azione' #uggito (89) 6Se ha scelto %harmander6 %harmander 0v 7: Graffio' #uggito (8:) 6Se ha scelto Squirtle6 Squirtle 0v 7: Azione' %ol(o6%oda (9;) ,uesta )attaglia 3 davvero facile. Non usare %ol(o6%oda o #uggito' usa Azione o Graffio. /o(o avere vinto<(erso vai a casa di Gary e sua sorella ti dar la !a((a delle %itt. Adesso vai a Smeraldo(oli (assando (er il (ercorso =. Percorso 1 /ato che non hai "o+- .all (er ora allena il tuo "o+-mon. "arla a un tizio che ti dar una "ozione. "rosegui (er Smeraldo(oli. Smeraldopoli Il "o+-!ar+et ha un (acco (er *a+ e te lo consegna. &orna a .iancavilla e *a+ ti dar il "o+-de> (anche a Gary). /o(o aver (reso il de> torna a Smeraldo(oli e fai il (ieno di strumenti ("o+- .all' ecc.)' indi dirigiti ad ovest (er il (ercorso ??. Nota: la (alestra di Smeraldo(oli 3 chiusa (er ora' (i5 tardi ci (otrai entrare. Boscosmeraldo ,ui incontrerai molti allenatori. Non temere' questa 3 una )ella cosa: (otrai aumentare il livello dei "o+-mon ra(idamente. %on le "o+-.all (rese al !ar+et (otrai catturare dei %ater(ie' dei !eta(od' dei @eedle' dei Aa+una. Se sei molto fortunato (otrai trovare un "i+achu. "i+achu 3 molto molto raroB devi avere molta (azienza (er catturarloB Nella versione rossa (revalgono @eedle e Aa+una' nella )lu invece %ater(ie e !eta(od.

Plumbeopoli ,uesta 3 la locazione della (rima (alestra. 04allenatore 3 .roc+ che usa "o+-mon di roccia. Se hai scelto Squirtle o .ul)asaur sei a (osto' %harmander non (uC essere utilizzato (erch- i suoi attacchi di fuoco non avranno effetto: in questo caso dovrai usare un altro "o+-mon. $incerai la !edaglia Sasso' che ti (ermette di usare Dlash (attenzione' &I " #! && di usarlo' non te lo da). &utti i "o+-mon fino al 0?; ti u))idiranno. In (i5 riceverai !&EF' "azienza: il tuo "o+-mon incassa i col(i (er due o tre turni' ma (oi rilascia il do((io. Brock Tipo Pokmon: Roccia-Terra Pokmon: Geodude - L12, Onix - L14; Premi: Medag ia !a""o, MT#4 - Pa$ien$a A "lum)eo(oli c43 anche il !useo dei Dossili dove (otrai ammirare fossili di Aerodactyl e Aa)uto(s' e uno S(ace Shuttle. "assando dal retro riceverai un (remio' ma non hai la !N;= (&aglio) e non (otrai entrare dall4altra (arte. $ai a st (er il (ercorso E. Monteluna /o(o essere (assato (er il (ercorso E arriverai all4entrata (er !onteluna. Nel %entro "o+-mon c43 un signore che ti offre un !agi+ar( (%ar(a !agicaG !ahB) (er 7;; H. #ifiuta. I vero che al 0?; si evolve nel (ossente (JJ) Gyarados' ma ne (otrai (escare gratis molti (i5 tardi. ntra nella caverna. ,ui sconfiggi &eam #oc+et (er im(edirgli di (rendere i fossili di "o+-mon rari. Alla fine dovrai (rendere un fossile scegliendo tra Keli>fossile e /omofossile. Se non sai quale (rendere' affidati al )uon vecchio metodo della scelta a caso e )uona fortuna. Nota: con Keli>fossile riceverai un *manyte' con un /omofossile un Aa)uto. Incamminati (er il (ercorso F e arriva a %elesto(oli. Celestopoli Al negozio di )ici (otrai (rendere una )ici (er =.;;;.;;; HJJ Il (rezzo ti (otr far star male' ma non (reoccu(arti' (otrai riceverne una gratis (rossimamente. In una casa (otrai scam)iare un "oliLhirl con un Myn>. ,uando avrai "oliLhirl vacci (erchsar la tua unica o((ortunit di catturare Myn> (che l4allenatore ha chiamatoB 0olaJJ). %43 una casa qui' sorvegliata da un (oliziotto. "er ora non (otrai andarci' devi (rima far visita a .ill' a !iramare. Incamminati verso la (alestra. Nella (alestra !isty ti as(etta. /o(o avere )attuto i suoi allenatori sfidala. Nsa "o+-mon d4acqua. cco qui sotto la scheda. Mi"%& Tipo Pokmon: 'c(ua Pokmon: !%ar&u - L1), !%armie - L21; Premi: Medag ia *a"ca%a, MT11 - Bo araggio Se hai scelto .ul)asaur non avrai (ro)lemi. Squirtle (uC andare ma non usare attacchi d4acqua. %harmander 3 meglio di no. Se hai catturato un "i+achu a .oscosmeraldo dovresti vincere in (oche mosse. AltrimentiB (re(arati tante "ozioniJJ $incerai la !edaglia %ascata. &utti i "o+-mon fino al 0E; ti u))idiranno. %on l4!&== (otrai insegnare a un tuo "o+-mon l4attacco .ollaraggio.

"asseggiando a *vest di %elesto(oli vedrai una grotta )loccata da un uomo. "otrai entrarci solo verso la fine del gioco. Incamminati verso il (onte a Nord ((ercorsi ?F e ?7). Miramare /o(o avere )attuto gli allenatori sul (onte riceverai una "e(ita (che rivenderai al "o+-!ar+et (er 7;;; H). &i (ro(orranno di diventare uno del &eam #oc+et' ma tu rifiuterai (veroGJGJ). Incontrerai Gary (uffaB che seccaturaJ)2 sconfiggilo e (rosegui verso !iramare A !iramare incontrerai una casa a)itata da un "o+-mon. Anzi' 3 .ill' il "o+-maniacoJJ /urante un es(erimento mal riuscito ha fuso il suo /NA con quello di un "o+-mon. Aiutalo e riceverai il )iglietto (er la motonave !<N Anna ad Arancio(oli. sci e rientra e nel "% troverai l4immagine di "o+-mon rari come evee' Dlareon' $a(oreon e Molteon. &orna a %elesto(oli. Celestopoli (II) ntrando nella casa (rima )loccata e uscendone dall4altra (arte incontrerai un #oc+et' che se sconfiggerai ti dar !&?O (Dossa). "assa a Sud di %elesto(oli e se vuoi vai alla "ensione. "uoi lasciare un "o+-mon in (ensione (er allenarlo e farlo crescere di es(erienza. ,uesto ti coster =;; H (er ogni livello alzato' (i5 =;; H. Nota: lasciando un "o+-mon in (ensione non si evolver' non (otrai decidere quali attacchi insegnarli e non (otrai de(ositare "o+-mon che hanno im(arato !N. "assa nella $ia Sotterranea (er Arancio(oli. "remendo A durante il tuo (assaggio (otresti trovare oggetti utili come S(ecial P e Su(erguardia. "assa (er il (ercorso 8 e arriva alla citt di mare' cio-B ranciopoli Nn Guru "escatore vive nella casa a Nord6*vest. &i regaler l4Amo $ecchio con cui (otrai (escare dei !agi+ar(' generalmente al 07 < 0=7. #icordati che al 0?; si evolvono in Gyarados. Nella casa (i5 sotto (otrai scam)iare uno S(earoL con un sim(aticissimo Darfetch4d (chiamato /uccio). I la tua unica o((ortunit di catturare Darfetch4d. %43 lQ di fianco il "o+-mon Dan %lu). Il (residente ti regaler (se lo starai ad ascoltare) un .uono .ici (er (rendere una )ici a %elesto(oli. M!" nna

ntra nella !<N Anna. ,ui ci sono dei (asseggeri che ti (otre))ero sfidare. .attuti questi' entra nella %ucina e trova in un )idone una !ega.all. !entre andrai dal ca(itano avrai il R(iacereS di lottare contro quel rom(iscatole di Gary. .attilo e vai dal %a(itano. Il %a(itano ti regaler !N;=' &aglio' con la quale (otrai tagliare gli al)erelli. sci dalla !<N Anna e questa sal(er. $ai dal %a(o(alestra' 0t. Surge' tagliando l4al)ero. ranciopoli (II)

ntra nella (alestra. 0t. Surge ha nascosto il lucchetto in un )idone. &rovane uno' l4altro sar su)ito a sinistra di quello a((ena a(erto. cco la scheda di 0t. Surge: L%+ !urge Tipo Pokmon: , e%%ro Pokmon: -o %or. - L21, Pikac/u - L1), Raic/u - L24; Premi: Medag ia Tuono, MT24 - 0u mine Dai scendere i "o+-mon di ti(o &erra o 0otta e vincerai facilmente la !edaglia &uono. %on la !edaglia &uono (otrai usare $olo quando vuoi e la velocit dei tuoi "o+-mon aumenter. %on la !&?F (otrai insegnare Dulmine a un "o+-mon elettrico. Nsa Dulmine contro i "o+-mon d4acqua o volanti. Il modo (i5 veloce (er arrivare al 0avandonia 3 quello di (assare (er i (ercorsi == e =?. !a il (ercorso 3 )loccato da uno Snorla>' quindi dovrai (assare (er la Grotta /iglett. Nota: sulla terrazza (anoramica che (recede il (ercorso =? e incontrerai l4Assistente del "rof. *a+. Se hai catturato E; ti(i diversi di "o+-mon ti dar /etector con il quale (otrai trovare gli strumenti invisi)ili (er terra. Se non li hai trovati torna do(o. Grotta #i$lett Nella Grotta /iglett (scavata dai /iglett) troverai dei /iglett e dei /ugtrio. Nna volta su(erata questa zona (otrai tagliare un al)erello e (assare dall4Assistente del "rof. *a+ che' se avrai =; ti(i di "o+-mon diversi' ti dar !N;7 (Dlash). %on il Dlash (otrai illuminare le grotte scure come il &unnelroccioso. 0Q vicino c43 un Allenatore che vuole scam)iare il tuo A)ra con un !r. !ime. ,uesta 3 l4unica occasione (er catturare !r. !ime' non lasciartela sfuggireJ $ai a Nord ("lum)eo(oli) e taglia l4al)ero vicino al !useo e (rendi l4Am)ra (con la quale farai resuscitare Aerodactyl). #ecati a %elesto(oli. Celestopoli (III) Scam)ia il .uono .ici con una .icicletta. "rocedi verso st (er i (ercorsi : e =;. "rosegui fino all4entrata del &unnelroccioso. "otresti vedere la %entrale lettrica ma (er ora non (otrai raggiungerla. %unnelroccioso /ovrai sor(assare il &unnelroccioso con l4!N Dlash. ,ui (otrai trovare *ni> e !acho(. A((ena uscito' recati a 0avandonia. &avandonia Se vuoi cam)iare il nome dei tuoi "o+-mon vai dal Giudice *nomastico. Non (otrai entrare ancora nella &orre "o+-mon (erch- non hai la S(ettrosonda che troverai ad Azzurro(oli.

Non (uoi ancora andare a Tafferano(oli' quindi vai al st verso il (ercorso O' incontrerai una $ia Sotterranea. "assaci e andando a *vest (er il (ercorso 9 ti ritroverai aB zzurropoli A $illazzurra c43 la sede (rinci(ale di Game Drea+' la societ (roduttrice del gioco. ,uando avrai com(letato il "o+-de> torna qui e riceverai un regaloB "assa dal retro di questa villa e all4ultimo (iano troverai evee. %on una "ietraidrica lo trasformerai in $a(oreon' con una "ietratuono in un Molteon e con una "ietrafocaia in un Dlareon. Al %entro %ommerciale troverai di tuttoB cco cosa: =U (iano: !ega .all' Su(er(ozione' #evitalizzante' Su(erre(ellente' Antidoto' Antiscottatura' Antigelo' Sveglia' Anti(aralisi' !&E?' !&EE' !&;?' !&;9' !&E9' !&;=' !&;7' !&;:' !&=9. ?U (iano: un commesso ti dar !&=O (%ontatore). EU (iano: "o+- .am)ola' "ietrafocaia' "ietratuono' "ietraidrica' "ietrafoglia. FU (iano: "recisione P' Su(erguardia' Su(ercol(o' Attacco P' /ifesa P' $elocit P' S(ecial P' "S6 su' "roteina' Derro' %ar)urante' %alcio. 7U (iano: Acqua Dresca' Gassosa' 0emonsucco. A (ro(osito del 7U (iano' lQ c43 una )am)ina. Se le darai Acqua Dresca ti dar !&=E (Geloraggio)' se le darai Gassosa ti dar la !&FO (Drana) e se le darai 0emonsucco !&F: (&ri(letta). %om(ra qualcosa da )ere anche (er le guardie di Tafferano(oli. $ai al )ar e ricevi il Salvadanaio da un giocatore sfortunato. $ai alla Sala Giochi e sconfiggi un #oc+et' quindi (remi il (ulsante segreto dietro al "oster' ma (rima di entrare nel (assaggio segreto fai un giretto ad Azzurro(oliB Nell4edificio di fianco alla Sala Giochi c43 la ricevitoria. %on molti gettoni (otrai ricevere dei (remi: $ersione #ossa: A)ra (=O;)' %lefairy (7;;)' Nidorina (=?;;)' /ratini (?O;;)' Scyther (77;;)' "orygon (::::)' !&?E (Ira di /rago' EE;;)' !&=7 (I(er6#aggio' 77;;)' !&7; (Sostituto' 99;;). $ersione .lu: A)ra (=?;)' %lefairy (97;)' Nidorino (=?;;)' "insir (?7;;)' /ratini (F8;;)' "orygon (87;;) e le !& della #ossa. Nota: se avete la .lu siete fortunati (erch- (otrete avere "orygon (che non si trova da nessuna (arte) con soli 87;; coins contro i :::: della #ossa. &aglia l4al)ero a Sud e arriva alla (alestra. ri+a' la %a(o(alestra' e tutti le sue mini6allenatrici sono s(ecializzate in "o+-mon d4er)a. cco la scheda di ri+a: ,rika Tipo Pokmon: ,r.a Pokmon: -ic%ree.e - L21, Tange a - L24, -i ep ume - L21; Premi: Medag ia 'rco.a eno, MT21 - Mega""or.imen%o %on la !edaglia Arco)aleno tutti i "o+-mon fino al 07; ti u))idiranno. "er questa lotta usa il tuo coleottero o "o+-mon di fuoco (un %harmeleon<%harizard sare))e (erfetto' anche se al 0?;). Adesso vai a mettere lo zam(ino nei loschi "iani di &eam #oc+et' nella Sala Giochi. Sala Gioc'i ,ui dovrai raggiungere il FU (ianoB ma dove c43 GiovanniJJ $ai al EU sotterraneo e do(o essere uscito a Sud di quel la)irinto di mattonelle usa la scala. A Nord st del FU (iano )atti un #oc+et e do(o averlo vinto (arlagli' far cadere la %hiave Ascensore. Sali sull4Ascensore e vai fino al FU (iano' lotta contro i due scagnozzi di Giovanni e alla fine )atti anche lui. Se ne andr dimenticando la S(ettrosondaJ /imenticavo' la squadra di Giovanni 3 com(osta da: #hyhorn 0?F' *ni> 0?7' Aangas+han 0?:.

&orna a 0avandonia ed entra nella (aurosaB %orre Pok(mon *ra che hai la S(ettrosonda identifica tutti i Gastly' Kaunter e %u)one e se vuoi (rendili. Sconfiggi le !edium (ossedute da S(iriti !alvagi (almeno cosQ diconoB) e arriva al 7U (iano. %43 un !aroLa+ che non (otrai (rendere. Sconfiggilo' sconfiggi al 8U (iano &eam #oc+et (la tua ossessione insieme a Gary) e arriva da !r. DuVi. 0i)eralo e ti dar il "o+- Dlauto' con il quale (otrai svegliare i ? rarissimi Snorla> che hai gi incontrato. Ah' dimenticavoB c43 anche Gary (uffaB) che ti sfider. $ai a Tafferano(oli. )a**eranopoli ,ui c43 la Sil(h S(A. "er ora non entrarci' incomincia ad es(lorare la citt. $ai dal Signor "siche che tiB legger nel (ensiero e ti dar !&?:' il (otente "sichico. %43 anche %o(iona. Se le darai una "o+- .am)ola ti dar !&E=' !imico. "otrai co(iare (er tutta la durata della lotta un attacco a scelta dell4avversario. ,ui al /oVo Aarate c43 la ?U (e non ufficiale della 0ega) (alestra di "o+-mon. 0e %inturenere usano "o+-mo) di lotta. .attendo il loro ca(o vincerai Kitmonlee (il tiracalci) o Kitmonchan (il tira(ugni). I l4unica o((ortunit di catturare uno dei due' quindi fai attenzione a scegliere. "rima di entrare nella (alestra di Sa)rina vai alla Sil(h S(A. Silp' Sp 0a Sil(h 3 caduta sotto il controllo di &eam #oc+et. Sconfiggili e arriva al FU (iano di =; (JJJ I (i5 grande del %entro %ommerciale di Azzurro(oliJJJ). Andando a Sud*vest vedrai un #oc+et e una mattonella di teletras(orto. Sconfiggi il #oc+et' vai sulla mattonella e' dall4OU (iano ritorna sulla mattonella dalla quale sei arrivato. $ai vicino al #oc+et' quindi a *vest e troverai l4A(ri(orta. $ai al ?U (iano nella (rima sala a *vest' quindi vai sulla mattonella e arriverai quasi da Giovanni. !a c43 qualcuno che ti s(ia dietro l4angoloB Gary 3 tornato e ti vuole sfidare (tanto (er cam)iareB). Sconfiggilo e se ne andr dicendo che vuole sfidare i Su(erquattro ecc. ecc.B tu non )adargli e (rosegui. 04im(iegato lQ ti dar 0a(ras. I a))astanza de)ole (0=7) ma se lo allenerai )ene diventer fortissimoJ $ai sulla mattonella lQ sotto eB Barriverai alla (arte *vest del =;U (iano. Sconfiggi un #oc+et davanti alla (orta e arriva da Giovanni. "er questo com)attimento Giovanni user: Nidorino 0E7' #hyhorn 0F;' Aangas+han 0FE' Nidoqueen 0FF. Se )atterai Giovanni il (residente della Sil(h ti dar la !aster .allJ %on questa .all (otrai (rendere qualunque "o+-mon' anche se ha tutte le energieJ $isto che ne riceverai solo una' conservala (er il misterioso e fortissimo !eLtLoJ Adesso esci dalla Sil(h e vai alla (alestra di Sa)rinaJ )a**eranopoli (II) ntra da Sa)rina. %i sono molte mattonelle' ed ognuna ti ricondurr a una stanza con un allenatore<allenatrice diversa. Il modo migliore se non vuoi lottare con questi ultimi 3 non farsi

vedere. Se vuoi arrivare su)ito da Sa)rina vai sem(re sulla mattonella davanti o dietro a quella da cui sei arrivato. Se (asserai a destra o a sinistra retrocederaiJ 0a scheda di Sa)rina 3 !a.rina Tipo Pokmon: P"ico Pokmon: 2ada.ra - L#), Mr+ Mime - L#3, -enomo%/ - L#), ' aka$am - L4#; Premi: Medag ia Pa ude, MT44 - P"ico-Onda /o(o aver )attuto Sa)rinaB vai a (escaJJ &avandonia (II) $ai al (ercorso =? (a sud di 0avandonia) e (otrai (escare moltissimoJJ Il sentiero 3 (erC )loccato da uno Snorla> addormentatoB sveglialo con il "o+- Dlauto e (re(arati a com)attereJ Kai ? o((ortunit (er catturare Snorla>' non lasciartele sfuggireJJ Nn modo sicuro (er catturare Snorla> 3 farlo addormentare (se non hai un "o+-mon a((osto si addormenter da solo con l4attacco #i(oso) e lanciagli una !ega .all < Nltra .all. Attenzione: lanciagli la .all a((ena si addormenta' (i5 tardi (otre))e svegliarsi. /o(o aver svegliato Snorla> vai sem(re (i5 a Sud. Incontrerai anche una casetta con il fratello del Guru "escatore che ti regaler il Su(er Amo. $ai sem(re (i5 avanti' fino al (ercorso =E. ,ui c43 una s(ecie di la)irintoB ci sono un sacco di allenatori che (vedila cosQB) ti faranno aumentare il livello dei "o+-mon. /o(o essere uscito (rocedi (er i (ercorsi =F e =7. ,uesta 3 l4ultima (arte del tuo cammino (er arrivare a Ducsia(oli. Sconfiggi gli allenatori eB arrivaJ Nota: al (iano su(eriore della casa doganale c43 l4Assistente del "rof. *a+. Se hai catturato 7; "o+-mon diversi di dar /istri)utore s(erienza (/istri). s(.). +ucsiapoli Nella casa a Sud st vive un altro fratello del Guru "escatore che ti regaler l4Amo .uono. "oi c43 la "alestraJJ Il ca(o 3 Aoga' che usa attacchi di $eleno e so(oriferi. I "o+-mon avvantaggiati sono quelli di ti(o &erra e "sico. Non usate (erC "o+-mon d4 r)a e di 0ottaJ cco la scheda di Aoga: 2oga Tipo Pokmon: -e eno Pokmon: 2o55ing - L#3, Muk - L#1, 2o55ing - L#3, 6ee$ing - L4#; Premi: Medag ia 'nima, MT74 - To""ina %on la !&;8 (&ossina) avvelenerai l4avversario' e il danno inflitto dal veleno salir ad ogni turno. adesso vai allaB )ona Sa*ari 04ingresso costa H7;; e insieme al )iglietto ti daranno E; Safari .all. ntra (ure (erch-' oltre a catturare molti "o+-mon (avrai a dis(osizione sassi e esche ma non (otrai usare i tuoi "o+-mon) (otrai trovare la %asa Segreta dove un signore ti dar !N;E (Surf) che serve a nuotare sull4acqua. "otrai raggiungere con questa la %entrale lettrica' l4Isola %annella' le Isole S(umarine e molti altri luoghi. "otrai usare questa !N anche come attacco e sarB su(erefficace contro i "o+-mon di roccia e di fuoco.

"uoi trovare nel Safari: Nidoran ! e D' Nidorino' Nidorina' #hyhorn' $enonat' >eggcute' "arasect' Scyther (solo $. #ossa)' "insir (solo $. .lu)' %hansey' /oduo' Aangas+han' &auros' $enomoth. Gli strumenti sono: "e(ita' !&E9' "ozione !a>' #icarica &otale' %ar)urante' !&F;' "roteina' #evitalizzante !a>' "ozione !a>' /enti d4*ro' !&E?. !a oraB entra e (assa alla Tona = a st dell4Ingresso. "assa da qui (er il (assaggio in )asso' sali la scaletta e esci dalla scaletta a *vest. da qui (assa (er la scaletta a Nord e esci dall4altra (arte. "uoi entrare nell4*stello (er chiacchierare con qualcuno. "oi vai a Nord*vest e arriva alla Tona ?. /a qui sali sulla scaletta e arriva a Sud*vest e (assa a Nord dei laghetti (er arrivare all4*stello a Nord st. /a qui vai a *vest quindi a Sud e vai alla Tona E. Alla Tona E vai a *vest e arriverai alla %asa Segreta. Ah' dimenticavoB lQ vicino (rendi i /enti d4*roJ Datti dare Surf dal signore e esci dal Safari. +ucsiapoli (II) $ai alla casa del Guardiano (detto SloL(o+e) e dagli i /enti d4*ro. 0ui ti dar !N;F' Dorza' con la quale (otrai muovere i massi come quello lQ di fianco. A (ro(osito' tiralo viaB (otre))e esserci dietro una sor(resinaB $ai *vest (er la "ista %icla)ile ((ercorsi =8' =9 e =O) e salila a Nord. Ah' al (iano su(eriore della casa doganale (er andare alla "ista %icla)ile c43 un collezionista che scam)iere))e volentieri uno SloL)ro con un 0ic+itung. I la tua unica occasione (er (rendere 0ic+itung' quindi a((rofittaneJ /o(o essere salito (er la "ista %icla)ile (che ti (orta ad Azzurro(oli) vai vicino alla casa doganale ((rima (erC se non l4hai ancora fatto sveglia il secondo Snorla>) e taglia l4al)erello. "assa (er la (arte su(eriore della casa doganale e dall4altra (arte troverai WqualcunoW che ti dar !N;?B cio- $olo. %on questa !N (otrai volare in qualsiasi citt dove sei gi statoJ I molto efficace anche nella lotta. /a Azzurro(oli vai a st e surfa vicino all4entrata del &unnelroccioso ed entrerai nellaB Centrale ,lettrica Nella %entrale lettrica (uoi trovare "i+achu' $oltor)' lectrode' !agnemite' !agneton' #aichu (solo $. .lu)' lecta)uzz (solo $. #ossa) e il rarissimo Ta(dos. Attenzione alle sfere (er terra: molte sono strumenti' ma molte contengono "o+-mon .all come $oltor) ed lectrodeJ "er catturare il leggendario Ta(dos alla fine usa la stessa (rocedura usata (er lo Snorla>' con una (iccola differenzaB Ta(dos 3 al livello 7;JJ &orna aB +ucsiapoli (II) Be da qui (arti (er le Isole S(umarine (Sud di Ducsia(oli). Naturalmente SurfandoJ Isole Spumarine ,ui (otrai trovare: Seel' /eLgong' SloL(o+e' SloL)ro' "syduc+' Golduc+' Korsea' Seadra' Ara))y' Aingler' Tu)at' Gol)at' Shellder' StaryuB Articuno. "er arrivare al ?U uccello leggendario (di ghiaccio stavolta e al 07;)' Articuno' dovrai muovere i massi con Dorza e farli cadere nelle )uche. %osQ (otrai deviare la corrente e arrivare a un4isoletta' dove si trova Articuno. "er catturarlo segui la stessa (rocedura usata (er Ta(dos e Snorla>. $ai a .iancavilla e Surfa a Sud (o((ure dalle Isole S(umarine a *vest) (er arrivare all4B

Isola Cannella $ai su)ito nella casa (che 3 il "o+-mon 0a) dove si resuscitano i "o+-mon) a Sud*vest e vai nella EX stanza e chiedi allo scienziato di far resuscitare i "o+-mon dal fossile di !onteluna e dall4Am)ra Antica. sci dal 0a) e torna' ti dar Aerodactyl e Aa)uto o *manyte. $ai nell4edificio distrutto a Nord*vest. -illa Pok(mon ,uesto 3 il secondo la)oratorio dell4Isola %annella' dove hanno clonato !eL ed 3 nato !eLtLo. !a !eLtLo 3 riuscito a distruggere il la)oratorio ed 3 sca((ato. !eno male che l4altro la)oratorio dove vengono clonati i "o+-mon 3 ancora intero. "er ora la storia di !eLtLo non t4interessa' devi trovare la chiave (er la (alestra' che 3 nascosta qui. ,ui (uoi trovare dei "o+-mon di fuoco e di veleno: Aoffing' @eezing' GroLlithe (solo $. #ossa)' Grimer' !u+' $ul(i> (solo $. .lu)' !agmar (solo $. .lu)' "onyta. $ai al ?U (iano (assano (er la scala dal =U (iano a Nord' salta dal (assaggio in )asso a sinistra vicino allo scienziato e arriverai al sotterraneo. ,ui (otrai (rendere la %hiave Segreta. Isola Cannella (II) Adesso (uoi a(rire la (orta (er la (alestra di .laine' che usa "o+-mon di fuoco. *gni tanto esci (er andare al %entro "o+-mon: questa 3 una (alestra6quiz' se vuoi cercare di schivare lYallenatore devi ris(ondere giusto al quiz a sinistra. B aine Tipo Pokmon: 0uoco Pokmon: Gro8 i%/e - L42, Pon&%a - L47, Rapida"/ - L42, 'rcanine - L43; Premi: Medag ia -u cano, MT#) - 0uoco.om.a Ah' adesso devi tornare aB Smeraldopoli (II) &i ricordi che non (otevi entrare nella (alestra di Smeraldo(oli' adesso (uoiJJ !a non indovinerai chi 3 il ca(o(alestraB GiovanniJ Infatti l4hai convinto a diventare onesto e cosQ ha ri(reso il suo vecchio lavoro di ca(o(alestra. &i dar la !edaglia &erra' ma (rima dovrai sconfiggerloJ cco la scheda di Giovanni ("o+-mon di &erra): Gio9anni Tipo Pokmon: Terra Pokmon: R/&/orn - L4:, ;ug%rio - L42, <ido(ueen - L4#, <idoking - L4:, R/&don - L:7; Premi: Medag ia Terra, MT23 - '.i""o *ra che hai tutte le medaglie sei (ronto (er la 0egaJ $ai a *vest di Smeraldo(oli. &roverai un rom(iscatole (cio3B)' Gary' che ti sfider (er dimostrarti che 3 lui il migliore' come al solitoB dagli una lezione e (rosegui (er i (ercorsi ?? e ?E (er arrivare all4Alto(iano .lu. Dai vedere le !edaglie alle guardie e entra inB -ia -ittoria ,uesta (arte 3 molto difficile' e non si riesce a s(iegarla )eneB %i vorre))e un disegno' ma non ne ho a dis(osizione (er ora' quindiB "otrai qui (rendere qui !oltres' lYuccello di fuoco leggendario. Se vuoi (renderlo usa lo stesso metodo di Snorla>' Ta(dos e Articuno.

Nna (arte dove si )loccano in molti 3 al =U (iano dove non c43 il masso da s(ostare con Dorza da mettere sull4interruttore. /ovresti andare a Sud del ?U (iano e s(ingere il masso dentro il )uco. "oi vacci dentro anche te e mettilo sul famoso interruttore. sci e arriva allYB ltopiano Blu ,ui c43 un "o+-mon %enter e "o+-!ar+et tutto in unoJJ A Nord c43 il (assaggio (er arrivare dai Su(erquattro. *gnuno di questi 3 s(ecializzato in un ti(o diverso' quindi dovrai (ortare con te "o+-mon di vario ti(o. 0a formazione ideale sare))e: .lastoise' #aichu' !acham(' /ugtrio' Dlareon e Ala+azam. ntra (ricordati che una volta entrato non (uoi (i5 uscire' quindi (ortati indietro tante "ozioni !a> e #icarica &otale e #evitalizzante) eB inizia la sfidaJ "er facilitarti il com(ito ho inserito una sezione (er ogni mem)ro. Lore ei Tipo Pokmon: G/iaccio =e 'c(ua> Pokmon: ;e8gong - L:4, * o&"%er - L:#, ! o8.ro - L:4, ?&nx - L:4, Lapra" - L:4 "er sconfiggere i "o+-mon di Ghiaccio di 0orelei dovresti usare "o+-mon di ti(o Duoco' 0otta' #occia o lettro. Attenzione (erC: quelli di Duoco e di #occia sono de)oli contro l4Acqua e alcuni di questi "o+-mon sono anche d4Acqua' quindi fai attenzioneB Bruno Tipo Pokmon: Lo%%a-Roccia Pokmon: Onix - L:#, @i%mon ee - L::, @i%monc/an - L::, Onix - L:4, Mac/amp - L:) "er sconfiggere .runo usa "o+-mon di ti(o "sico' $olante o r)a. 'ga%/a Tipo Pokmon: !pe%%ro--e eno Pokmon: Gengar - L:4, Go .a% - L:4, @aun%er - L::, 'r.ok - L:), Gengar - L47 Gli S(ettri sono quasi invinci)ili' ma dato che sono anche di $eleno fai scendere un "o+-mon di &erra che a))ia l4attacco &erremoto o Dossa. ,uesti sono molto efficaci contro i "o+-mon $elenosi. Se hai ancora (ro)lemi con gli s(ettri usa dei "o+-mon di Duoco' Acqua o "sico. Lance Tipo Pokmon: ;rago Pokmon: G&arado" - L:), ;ragonair - L:4, ;ragonair - L:4, 'erodac%& - L47, ;ragoni%e L42 0ance 3 il ca(o dei Su(erquattro ed 3 il (i5 forte. I suoi /raghi sono quasi invinci)ili. Se hai sottomano un "o+-mon "sichico o di Ghiaccio (se hai a dis(osizione un attacco .ora sei a (osto) usalo su)ito: 3 quella l4unica de)olezza dei /raghi. Kai vinto i Su(erquattro' sei il %am(ione della 0egaJ %io3' lo saresti statoB ma c43 GaryJJ !entre tu eri in $ia $ittoria lui aveva gi )attuto i Su(erquattroJ I suoi "o+-mon sono al 08; circa' quindi sar difficile sconfiggerloJ cco i suoi "o+-mon: "idgeot 6 08= Ala+azam 6 07: #hydon 6 08= Be gli altri tre variano da quale "o+-mon Gary aveva scelto all4inizio: Se aveva scelto .ul)asaur: Gyarados 08=' Arcanine 08E' $enusaur 087

Se aveva scelto %harmander: >eggutor 08=' Gyarados 08E' %harizard 087 Se aveva scelto Squirtle: Arcanine 08=' >eggutor 08E' .lastoise 087 Se hai )attuto Gary' ora sei tu il %am(ione della 0egaJ !a non 3 finita quiB /o(o essere stato accom(agnato da *a+ in Sala d4*nore e do(o aver fatto scorrere i %redits (remi Start e continua. $ai a %elesto(oli (fai curare (rima i tuoi "o+-mon) a Nord e vai a *vest del (onte. Surfa e do(o un (o4 arriverai allaB Grotta I$nota &i ricordi di !eLtLo' il "o+-mon sca((ato dall4Isola %annellaG .eh' 3 quiJJ Nella Grotta Ignota (uoi trovare tantissimi "o+-mon ad alto livello e molto rari: /odrio' $enomoth' Aada)ra' #hydon' !aroLa+' lectrode' %hansey' @igglytuff' /itto' Ky(no' Gol)at' "arasect' #aichu' Ar)o+ (solo $. #ossa)' Sandslash (solo $. .lu)' !agneton. "rocedi in questo la)irinto Surfando anche e ti troverai davanti a !eLtLoJJJ !eLtLo 3 un "o+-mon "sichico al 09; e sar difficilissimo (er te catturarlo se non hai una !aster .allJJ Se non l4hai (i5' (rova ad addormentarlo' ridurlo a E o F "S e usare una Nltra .all<!ega .all. Se lYhai catturato' non 3 finita quiJ /evi ancora catturare i =7; "o+-monJJJ (resi vai ad Azzuro(oli alla sede della Game Drea+' ti daranno il /i(lomaJJ pag 726 n22-23.pag731 n26-27-28-35-43 quando li avrai

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