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FAQS
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D: Come si cattura un Pokmon?
R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi) dei propri Pokmon
per indebolirlo, cio per diminuire i suoi PS. Meno energia il
Pokmon ha, pi facile sar catturarlo. Un Pokmon paralizzato/
addormentato/congelato sar ancora pi facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball pi
potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
tentativo.
--------------------------------------------------------------------D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare abbastanza
potente per il Pokmon che voglio catturare?
R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
lefficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokmon.
Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.
--------------------------------------------------------------------D: Quali Pokmon si possono trovare in ogni versione?
R: Alcuni Pokmon che si trovano nella Versione Oro mancano nella
Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokmon ESCLUSIVI di
ciascuna versione:
ORO

ARGENTO

Mankey
Primeape
Growlithe
Arcanine
Spinarak
Ariados
Gligar
Teddiursa
Ursaring
Mantine

Vulpix
Ninetales
Meowth
Persian
Ledyba
Ledian
Delibird
Skarmory
Phanpy
Donphan

In pi, alcuni Pokmon mancano totalmente da entrambe le versioni,


e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni
Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokmon sono:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,
Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.
--------------------------------------------------------------------D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un altra
lingua?
R: S. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, possibilissimo e non d problemi. Fatelo, quindi,

se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perch non ci


perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
--------------------------------------------------------------------D: Quante Master Ball posso avere?
R: In teoria, una sola. Dico in teoria perch le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non esattamente
la cosa pi facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo una, cio quella che vi
d il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per
moltiplicare gli oggetti.
--------------------------------------------------------------------D: C un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: S. Fate tenere ad un Pokmon loggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokmon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sar chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokmon che
avete depositato, che sta tenendo una copia delloggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokmon e tutti gli oggetti.
--------------------------------------------------------------------D: Il mio Pokmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un altra,
come faccio?
R: E necessario cancellare una delle mosse che gi conosce. Nessun
Pokmon pu conoscere pi di 4 mosse per volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilit di far apprendere al Pokmon le
mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
--------------------------------------------------------------------D: Posso ottenere Mew, il Pokmon numero 151, e Celebi, il n 251?
R: Questi due Pokmon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
Lunico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, utilizzare un apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
apparecchio: il pi noto il GameShark, ma potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici
per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con
Pokmon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per
trovare Mew 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il GameShark Pro e l Xploder).
--------------------------------------------------------------------D: Che Pokmon MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non reperibile nelle ver-

sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era


conosciuto come il Pokmon numero 000, e come tale elencato nel
mio Pokdex, sebbene non sia un vero Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Come faccio ad ottenere pi denaro?
R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finch si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
lattacco Giorno-Paga, ma il guadagno minimo.
--------------------------------------------------------------------D: Voglio insegnare al mio Pokmon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN, perch non ci riesco?
R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli per in
grado di farle dimenticare ai Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi
momento, ma come faccio a usare la mossa?
R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispondente e insegnare la mossa ad un Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
R: Non si pu. Si tratta di Pokmon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha quell unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokmon diventa inaccessibile.
--------------------------------------------------------------------D: La lista dei Pokmon pescabili...?
R: AMO VECCHIO
Magikarp
Krabby

AMO BUONO

SUPER AMO

Magikarp
Krabby
Corsola (Mat/Gior)
Staryu (Notte)

Krabby
Corsola (Mat/Gior)
Staryu (Notte)
Kingler

Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli;


palestra di Celestopoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Tentacool

Magikarp
Tentacool
Chinchou
Shellder

Chinchou
Shellder
Tentacruel
Lanturn

Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli;


Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Goldeen

Magikarp
Goldeen

Goldeen
Magikarp
Seaking

Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte


Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp

Magikarp
Dratini

Magikarp
Dratini
Dragonair

Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp

Magikarp
Gyarados

Magikarp
Gyarados

Lago d Ira
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Krabby

Magikarp
Krabby
Horsea

Krabby
Horsea
Kingler
Seadra

Isole Vorticose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Tentacool

Magikarp
Tentacool

Tentacool
Magikarp
Qwilfish

Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Poliwag

Magikarp
Poliwag

Poliwag
Magikarp
Remoraid

Percorso 44
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Poliwag

Magikarp
Poliwag

Poliwag
Magikarp

Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine


D Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento

--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti posso comprare in ogni citt, e a che prezzo?


R: FIORPESCOPOLI
Pok Ball
200
Pozione
300
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
-----------------------VIOLAPOLI
Pok Ball
200
Pozione
300
Fune di Fuga
550
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Difesa X
550
Attacco X
500
Velocit X
350
Messaggio Fiore
50
-----------------------AZALINA
Carbonella
9800
Pok Ball
200
Pozione
300
Superpozione
700
Fune di Fuga
550
Repellente
350
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Messaggio Fiore
50
-----------------------FIORDOROPOLI
1 PIANO
Pozione
Superpozione
Antidoto
Antiparalisi
Sveglia
Antiscottatura
Antigelo

300
700
100
200
250
250
250

Pok Ball
Mega Ball
Fune di Fuga
Repellente
Revitalizzante
Cura Totale
Pok Bambola
Messaggio Fiore

200
600
550
350
1500
600
1000
50

2 PIANO
Velocit X
Speciali X
Difesa X

350
350
550

Attacco X
Supercolpo
Superguardia
Precisione X

500
650
700
950

3 PIANO
Proteina
Ferro
Carburante
Calcio
PS-SU

9800
9800
9800
9800
9800

4
MT
MT
MT
MT
MT

PIANO
41
48
33
02
08

3000
3000
3000
2000
1000

5 PIANO
Acqua Fresca
Gassosa
Lemonsucco

200
300
350

NEGOZIO OGGETTI USATI


Pepita
4500
Perla
650
Grande Perla
3500
Polvostella
900
Pezzo Stella
4600
KANPO
Polvenergia
500
Radicenergia
800
Polvocura
450
Vitalerba
2800
-----------------------AMARANTOPOLI
Pok Ball
200
Mega Ball
600
Pozione
300
Superpozione
700
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antigelo
250
Antiscottatura
250
Revitalizzante
1500
-----------------------FATTORIA MUMU
Latte MuMu
500
-----------------------OLIVINOPOLI
Mega Ball
600
Superpozione
700

Iperpozione
1200
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antigelo
250
Superrepellente
500
Messaggio Surf
50
-----------------------FIORLISOPOLI
Pozione
300
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
-----------------------MOGANIA
Minifungo
500
Codaslowpoke
9800
Pok ball
200
Pozione
300
Iramella
300
Mega Ball
600
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Superrepellente
500
Revitalizzante
1500
Messaggio Fiore
50
-----------------------EBANOPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Pozione Max
2500
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
Repellente Max
700
Difesa X
550
Attacco X
500
-----------------------ALTOPIANO BLU
Ultra Ball
1200
Repellente Max
700
Iperpozione
1200
Pozione Max
2500
Ricarica Totale
3000
Revitalizzante
1500
Cura Totale
600
-----------------------ARANCIOPOLI
Ultra Ball
1200
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Revitalizzante
1500
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
Messaggio Azzurro
50

-----------------------ZAFFERANOPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Pozione max
2500
Cura Totale
600
Attacco X
500
Difesa X
550
Messaggio Fiore
50
-----------------------LAVANDONIA
Mega Ball
600
Pozione
300
Superpozione
700
Repellente Max
700
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
-----------------------AZZURROPOLI
1 PIANO
Pok Ball
Mega Ball
Ultra Ball
Fune di Fuga
Cura Totale
Antidoto
Antiscottatura
Antigelo
Sveglia
Antiparalisi

200
600
1200
550
600
100
250
250
250
200

Pozione
Superpozione
Iperzione
Pozione Max
Revitalizzante
Superrepellente
Repellente Max

300
700
1200
2500
1500
500
700

2
MT
MT
MT
MT
MT

3000
2000
3000
2000
2000

PIANO
10
11
17
18
37

3 PIANO
Pok Bambola
Messaggio Dolce
Messaggio Surf
4 PIANO
Precisione X

1000
50
50

950

Superguardia
Supercolpo
Attacco X
Difesa X
Velocit X
Speciali X
PS-SU
Proteina
Ferro
Carburante
Calcio

700
650
500
550
350
350
9800
9800
9800
9800
9800

5 PIANO
Acqua Fresca
200
Gassosa
300
Lemonsucco
350
-----------------------FUCSIAPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Cura Totale
600
Repellente Max
700
Messaggio Fiore
50
-----------------------PLUMBEOPOLI
Mega Ball
600
Superpozione
700
Superrepellente
500
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
-----------------------MONTELUNA
Pok Bambola
1000
Acqua Fresca
200
Gassosa
300
Lemonsucco
350
Repellente
350
Messaggio Ritratto
50
-----------------------SMERALDOPOLI
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
Messaggio Fiore
50
--------------------------------------------------------------------D: Che cos il Pokrus?

R: E un virus che pu infettare i Pokmon. Un Pokmon pu esserne


infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status
indicato quando si analizza il Pokmon. Comunque, l infermiera
Joy vi informer dell infezione, caso mai non l aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokmon al Centro Medico.
Il Pokrus una cosa assolutamente positiva, perch permette al
Pokmon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokmon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status
indicher che immune al virus. Se mettete un Pokmon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contager gli altri Pokmon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokmon che fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokmon. Le
probabilit di contrarre il virus sono molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
--------------------------------------------------------------------D: Che cos uno Shiny Pokmon?
R: Si tratta di un Pokmon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un attimo. Le probabilit di trovarne uno sono 1 su 8192, ma un evento
meno raro di quanto sembri. Non si pu fuggire da uno Shiny
Pokmon. Il Gyarados Rosso un esempio di Shiny Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R: EVENTO
|LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|---------------Luana appare
| x
| Percorso 40
--------------------|----------------------------|---------------Marta appare
|
x
| Percorso 29
--------------------|----------------------------|---------------Ercole appare
|
x
| Lago d Ira
--------------------|----------------------------|---------------Giorgio appare
|
x
| Percorso 36
--------------------|----------------------------|---------------Veronica appare
|
x
| Percorso 32
--------------------|----------------------------|---------------Sabatino appare
|
x
| Ebanopoli
--------------------|----------------------------|---------------Dorino appare
|
x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|---------------Lapras appare
|
x
| Grotta di Mezzo
--------------------|----------------------------|---------------I Clefairy
| x
| Monteluna
appaiono
|
| (notte)
--------------------|----------------------------|---------------Gara Pigliamosche |
x
x
x
| Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|---------------Il Rivale appare
|
x
x
| Tana del Drago
--------------------|----------------------------|---------------Battaglia col
| x
x
| Altopiano Blu
Rivale
|
|
--------------------|----------------------------|---------------La M/N Acqua parte | x
x
| Olivinopoli

--------------------|----------------------------|---------------La M/N Acqua parte |


x
x | Aranciopoli
--------------------|----------------------------|---------------Marcia Pokmon
|
x
x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|---------------Ninnananna Pokmon | x
x
x
| Radio
--------------------|----------------------------|---------------Radio Fortuna
|
x
| Radio
--------------------|----------------------------|---------------Allenamento
| x x x x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|---------------R: EVENTO

|LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO

Barbiere 1
|
x
x
x
| Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) |
| Tunnel
--------------------|----------------------------|---------------Barbiere 2
|
x
x
x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) |
| Tunnel
--------------------|----------------------------|---------------Donna delle MT
|
x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|---------------Negozio di oggetti | x
| Fiordoropoli
usati apre (mattina)|
| Tunnel
--------------------|----------------------------|---------------Kanpo apre
|
x x | Fiordoropoli
|
| Tunnel
--------------------+----------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------D: A che servono i Messaggi?
R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
--------------------------------------------------------------------D: Che opzione il Dono Segreto?
R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Pu essere usato da dopo che si
parlato alla ragazza al 4 piano del Centro Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco
una lista degli oggetti ottenibili.
STRUMENTI
Bacca
Succodibacca
Baccantiparalisi
Bacca Bruciata
Bacca Ghiaccio
Bacca Amara
Bacca Miracolosa
Bacca Oro
Mega Ball
Superguardia
Etere

Supercolpo
Precisione X
Attacco X
Difesa X
Special X
Revitalizzante
Revitalizzante Max
Mirino
PS-SU
PP-SU
Etere Max

Pietratuono
Pietraidrica
Pietrafocaia
Pietrafoglia
Elisir
Elisir Max
Superrepellente
Repellente Max
Baccantiveleno
Bacca Menta

MESSAGGI
Messaggio Cielo
Messaggio Morph

Messaggio Eon
Messaggio Miraggio

Messaggio Musica

BAMBOLE
Bulbasaur
Squirtle
Weedle
Oddish
Shellder
Diglett

Geodude
Grimer
Gengar
Voltorb
Staryu
Magikarp

Poliwag
Jigglypuff
Machop
Tentacool
Pikachu Surf
Unown

BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy
PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto
Tappeto
Tappeto
Tappeto

Blu
Verde
Rosso
Giallo

Il Dono Segreto pu anche essere ottenuto attraverso il


Pokmon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS | OGGETTO
--------|-------100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir

900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
--------------------------------------------------------------------D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si
possiedono dall inizio dell avventura, altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
+----------------+-------------+----------------+---------------+
| LETTI
| POSTER
| CONSOLE
| TAPPETI
|
| Letto di piume | Mappa Citt | NES
| Blu
|
| Letto rosa
| Clefairy
| Super Nintendo | Verde
|
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64
| Rosso
|
| Letto Pikachu | Pikachu
| Virtual Boy
| Giallo
|
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE
| ORNAMENTI
|
| Maxipianta
| Trofeo d Oro
| Bambola Grimer
|
| Tropicpianta | Trofeo d Argento | Bambola Gengar
|
| Jumbopianta
| Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder
|
|
| Bambola Charmander | Bambola Voltorb
|
|
| Bambola Squirtle | Bambola Staryu
|
|
| Bambola Weedle
| Bambola Magikarp
|
|
| Bambola Pikachu
| Bambola Machop
|
|
| Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool
|
|
| Bambola Diglett
| Bambola Unown
|
|
| Bambola Oddish
| Bambola Pikachu Surf
|
|
| Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix
|
|
| Bambola Poliwag
| Bambola Gigante Snorlax |
|
| Bambola Geodude
| Bambola Gigante Lapras |
+----------------+--------------------+-------------------------+
--------------------------------------------------------------------D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokmon rari?
R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari
che possono darvi.
PERSONA
| LOCAZIONE
| NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|-------------------------Mamma
| Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm
| Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro
| Percorso 30
|
Pigliamosche Fab
| Percorso 31
| Gara Pigliamosche
Picnic Girl Liz
| Percorso 32
|
Pescatore Lillo
| Percorso 32
| Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan
| Percorso 33
| Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina
| Percorso 34
|
Campeggista Toto
| Percorso 34
|
Bill
| Fiordoropoli
| Spazi rimasti nel Box
Giocoliere Ramon
| Percorso 35
|
Pigliamosche Gi
| Percorso 35
| Presenza di Yanma
Pokefan Flora
| Parco Nazionale |

Scolaro Palmiro
Scolaro Aldo
Pupa Daniela
Scolaro Loris
Pokefan Ettore
Marinaio Paride
Pescatore Cris
Picnic Girl Zita
Pokfanatico Pio
Pescatore Willy
Avicoltore Leone
Avventuriero Gio
Cinturanera Jiro
Picnic Girl Lara
Fantallen. F Rina
Avicoltore Enzo
Fantallen. M Lele
Fantallen. F Petra

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

Parco Nazionale
Percorso 36
Percorso 38
Percorso 38
Percorso 39
Olivinopoli
Percorso 42
Percorso 43
Percorso 43
Percorso 44
Percorso 44
Percorso 45
Percorso 45
Percorso 46
Percorso 26
Percorso 26
Percorso 27
Percorso 27

|
|
|
| Presenza di Snubbull
|
|
|
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| Presenza di Remoraid
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| Presenza di Marill
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--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti pu tenere un Pokmon selvatico?


R: Alcuni Pokmon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe
specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
sono segnati nella lista sottostante, e il secondo quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokmon avr quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
un Pokmon sono 2, c il 25% di probabilit che il Pokmon abbia
il primo dei due, mentre il secondo pi raro; se per l oggetto
uno solo, la probabilit di trovare un Pokmon che lo abbia
dell 8%. I Pokmon sono elencati in ordine di Pokdex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch d: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla

Cloyster: Perla, Grande Perla


Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga
Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti possono avere i Pokmon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R: Bulbasaur: Bacca Amara
Charmander: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara
Caterpie: Bacca
Metapod: Bacca
Weedle: Bacca
Kakuna: Bacca
Pidgey: Bacca
Pidgeotto: Bacca
Rattata: Bacca
Raticate: Bacca
Spearow: Bacca
Fearow: Bacca
Ekans: Bacca
Arbok: Bacca
Pikachu: Bacca/Elettropalla
Raichu: Fogliadoro
Sandshrew: Bacca
Sandslash: Bacca
Nidoran F: MT 43

Magneton: Fogliadoro
Farfetch d: Bacca Amara
Doduo: Bacca
Dodrio: Bacca Amara
Seel: Bacca
Dewgong: Bacca Oro
Grimer: Bacca
Muk: Fogliadoro
Shellder: Bacca
Gastly: Bacca
Haunter: Bacca
Onix: Bacca Amara
Drowzee: Bacca
Hypno: Fogliadoro
Krabby: MT 33
Kingler: Fogliargento
Voltorb: Bacca
Electrode: Fogliargento
Exeggcute: Bacca
Cubone: Bacca

Nidorina: Bacca
Nidoran M: MT 43
Nidorino: Bacca
Clefairy: Bacca Miracolosa
Clefable: Avanzi
Vulpix: Bacca
Jigglypuff: Fiocco Pois
Wigglytuff: Bacca Oro
Zubat: Bacca
Golbat: Bacca
Oddish: Bacca
Gloom: Bacca
Paras: Bacca
Parasect: Fogliadoro
Venonat: Bacca
Venomoth: Fogliadoro
Diglett: Bacca
Dugtrio: Fogliadoro
Meowth: Bacca
Psyduck: Bacca
Golduck: Fogliadoro
Mankey: Bacca
Primeape: Fogliadoro
Growlithe: Bacca
Poliwag: Bacca
Poliwhirl: Bacca
Abra: MT 09
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto
Machop: Mattoncino
Machoke: Bacca
Bellsprout: Bacca
Weepinbell: Bacca
Tentacool: Bacca
Tentacruel: Fogliadoro
Geodude: Bacca
Graveler: Bacca
Ponyta: Bacca
Rapidash: Fogliadoro
Slowpoke: Bacca
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca

Marowak: Bacca Oro


Hitmonlee: Bacca Amara
Hitmonchan: Bacca Amara
Lickitung: Bacca Amara
Koffing: Bacca
Weezing: Fogliargento
Rhyhorn: Bacca
Rhydon: Fogliargento
Chansey: Fortunpugno
Tangela: Bacca Amara
Kangaskhan: Bacca Amara
Horsea: MT 33
Seadra: Fogliadoro
Goldeen: MT 33
Seaking: Fogliargento
Staryu: MT 33
Scyther: Bacca Amara
Jynx: Bacca Amara
Electabuzz: Bacca Amara
Magmar: Bacca Amara
Pinsir: Bacca Amara
Tauros: Bacca Amara
Magikarp: Bacca
Gyarados: Bacca Amara
Lapras: Bacca Amara
Ditto: Metalpolvere
Eevee: Bacca Amara
Porygon: Bacca Amara
Omanyte: Bacca Amara
Kabuto: Bacca Amara
Aerodactyl: Bacca Amara
Snorlax: Avanzi
Articuno: Luminpolvere
Zapdos: Luminpolvere
Moltres: Luminpolvere
Dratini: Bacca Amara
Dragonair: Bacca Amara
Mewtwo: Luminpolvere
Mew: Bacca Amara

--------------------------------------------------------------------D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokmon irreperibili


allo stato selvatico! Come possibile, se non li si pu
catturare?
R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
elencati.
--------------------------------------------------------------------D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d Alfa e le conseguenze che
derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?
R: Le Rovine d Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c
un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,
Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,

aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei


quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta
una lettera dell ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,
vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di
lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,
raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokmon; si
tratta di un "sotto-Pokdex" autonomo, da completare catturando
tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di
conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto
nell antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di
sotto dell immagine dell Unown nella schermata dell Unowndex. I
significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Angry
Bear
Chase
Direct
Engage
Find
Give
Help
Increase
Join
Keep
Laugh
Make
Nuzzle
Observe
Perform
Quicken
Reassure
Search
Tell
Undo
Vanish
Want
XXXXX
Yield
Zoom

--------------------------------------------------------------------D: Come si catturano i tre felini leggendari?


R: E probabilmente la cosa pi difficile di tutto il gioco. Una
volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini
si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete
incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokmon di
livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi
vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e
girate nell erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre
felini. Ora che l avete visto, potrete controllare la sua

posizione sul Pokdex, ma non crediate che questo voglia dire che
lo troverete esattamente dove indicato; infatti, questi tre
Pokmon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.
Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno
ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano pi, quindi dovete
evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokmon che conosca
Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono
abbattere l avversario. Procuratevi anche un Pokmon con una mossa
soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai
felini di fuggire. A questo punto, andate in una citt dalla quale
si pu uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o
Ebanopoli). Uscite dalla citt attraverso il casello e, una volta
fuori, controllate il Pokdex; se il felino non c , riprovate. Se
c , usate un Repellente Max ed entrate nell erba. Una volta
incontrato il Pokmon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e
usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il pi
possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS
sono al minimo, addormentate il Pokmon e cominciate a lanciare
Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura la parte pi
difficile.
--------------------------------------------------------------------D: Ho un emulatore...
R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c scritto? Per il GAME BOY
NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco
lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi
tecnici.
--------------------------------------------------------------------D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e
Luminpolvere?
R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
Attacco d Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,
Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta,
Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla,
Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia,
Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna,
Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna,
Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto,
Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata,
Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio,
Attacco d Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero,

Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba,


Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno,
Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock,
Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro,
Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda,
Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinsi, Flash,
Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine,
Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance,
Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta,
Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, GiornoPaga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente,
Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto,
Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce,
Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda,
Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia,
Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio,
Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio,
Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio,
Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra
Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2,
Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto,
Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido,
Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo,
Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza,
Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado,
Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono,
Picchiaduro, Volo, Fossa.
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LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
=====================================================================
---SFERE POK E GHICOCCHE--POK BALL: permette di catturare Pokmon di livello basso. E la pi
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokmon di livello medio. E pi
costosa della Pok Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokmon di tutti i livelli. E la
pi costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokmon senza possibilit d errore. Ne esiste
una sola.
ESCA BALL: cattura meglio i Pokmon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i Pokmon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i Pokmon di livello pi basso.
LOVE BALL: cattura meglio i Pokmon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i Pokmon che si evolvono con la Pietralunare.
PESO BALL: cattura meglio i Pokmon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i Pokmon che cercano di fuggire.
PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.

GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA

BLU: se ne ricava una Esca Ball.


GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
NERA: se ne ricava una Peso Ball.
ROSA: se ne ricava una Love Ball.
ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
VERDE: se ne ricava una Friend Ball.

---PIETRE DELL EVOLUZIONE--PIETRAFOCAIA:


PIETRAFOGLIA:
PIETRAIDRICA:
PIETRATUONO:
PIETRALUNARE:
PIETRASOLARE:

evolve
evolve
evolve
evolve
evolve
evolve

alcuni
alcuni
alcuni
alcuni
alcuni
alcuni

Pokmon di
Pokmon di
Pokmon di
Pokmon di
Pokmon.
Pokmon di

tipo
tipo
tipo
tipo

Fuoco.
Erba.
Acqua.
Elettro.

tipo Erba.

---STRUMENTI CURATIVI--POZIONE: restituisce 20 PS.


IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokmon infelice.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokmon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i PS.
ANTIDOTO: cura l avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokmon
infelice.
ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokmon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokmon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokmon con met dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un Pokmon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokmon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokmon esausti.
---VITAMINE--PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocit permanentemente.

CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.


PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokmon.
---STRUMENTI DA BATTAGLIA--ATTACCO X: aumenta l Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCIT X: aumenta la Velocit durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilit di brutto colpo durante una
battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POK BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokmon selvatico.
---MEDAGLIE--MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta lAttacco dei Pokmon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocit dei Pokmon. Permette di usare
Forza fuori della battaglia.
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokmon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokmon.
Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokmon. Permette
di usare Cascata fuori della battaglia.
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA

SASSO
CASCATA
TUONO: aumenta la Velocit dei Pokmon
ARCOBALENO
PALUDE: aumenta l Attacco Speciale dei Pokmon
ANIMA
VULCANO
TERRA

---STRUMENTI DA TENERE--BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla met o meno; se


il totale supera i 256, l oggetto agisce quando almeno 128 PS sono
stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura lavvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con

l eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o pi mosse


scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che
viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell 11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokmon, indipendentemente dall attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva
da un alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o
dall uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l Esperienza ricavata dai
combattimenti tra tutti i Pokmon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore di 512, l oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch d).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokmon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia l Attacco, ma il Pokmon confuso
finch lo tiene. Si pu usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.
METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokmon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di 512, l oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokmon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l evoluzione del Pokmon.
RAPIDARTIGLI: d una probabilit del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokmon lo tengono, in una sfida contro il computer il
giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello
che seleziona l attacco per primo conquista la probabilit di primo
colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell 11.7% dei casi fa tentennare il Pokmon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il tentennamento secondario ad altri
effetti dell attacco. Inoltre, quest oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokmon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.

MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.


OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO

AZZURRO: stampato a Dratini.


CIELO: stampato a cielo.
DOLCE: stampato a cuori.
EON: stampato a Eevee.
FIORE: stampato a fiori.
MIRAGGIO: stampato a Mew.
MORPH: stampato a Ditto.
MUSICA: stampato a Natu.
RITRATTO: stampato con la faccia del Pokmon che la porta.
SURF: stampata a Lapras.

---STRUMENTI DA VENDERE--CODASLOWPOKE: 4900$


FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$
N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
---ALTRI STRUMENTI--FUNE DI FUGA: fa ritornare all ultimo Centro Pokmon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokmon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokmon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokmon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d Oro
---STRUMENTI CHIAVE--ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
ALA D IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare Pokmon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Pokmon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: la Bambola persa dalla Copiona.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.

BICICLETTA: permette di spostarsi a velocit doppia.


BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POKDEX: registra le informazioni di tutti i Pokmon.
-Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POKGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
-Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokflauto alla radio
di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokmon per
avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokmon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokmon (contiene Togepi)
=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
=====================================================================
MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dalluomo nella stanza allultimo
piano entrando dal retro; solo di notte)
MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05 (BOATO): Percorso 32 (dalluomo nellarea isolata)
MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dalluomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10 (INTROFORZA): Lago d Ira (dalluomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino alluscita
MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)


MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere
infelici)
MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto lottava Medaglia
MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria
MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere felici)
MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa alluscita delle Cascate)
MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dalluomo che dorme dietro gli
alberi)

MT43 (INDIVIDUA): Lago d Ira


MT44 (RIPOSO): Via Gelata
MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dallingresso Nord di
Fiordoropoli alluomo sul Percorso 31)
MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato luccello)
MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokmon)
MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07 (CASCATA): Via Gelata
=====================================================================
GUIDA
=====================================================================
Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti
che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta
che passate, perci non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che
non trovate subito. Nelle citt sono indicati anche i Pokmon che
potete ottenere con lo scambio, se possibile effettuarlo. Per ogni
luogo sono inoltre segnati tutti i Pokmon che potete trovarci, la
versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il
livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokmon (e
rispettivi livelli) e quantit di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre alla possibilit, se c , di averne il numero di telefono.
+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+
Pokmon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile
Oggetti:

Pokgear
Pozione
Pok Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave
Nella vostra stanza c un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali operazioni e, in pi, decidere con che cosa arredare la
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono Segreto.
Scendete e la Mamma vi verr incontro per consegnarvi il POKGEAR,
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodich
potrete decidere se adottare o meno il cambio d ora (che verr
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale
entrata in vigore l ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione sull uso del cellulare.
Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi
chieder di andare da Mr. Pokmon a ritirare un oggetto, e vi dar un
Pokmon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile
(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre realmente il
migliore, ma sappiate che:
-Chikorita impara presto Foglielama, ma svantaggiato nella prima
palestra. Inoltre, i Pokmon d Erba sono numerosi.
-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco l elemento in
assoluto pi utile nelle Palestre e contro gli allenatori pi
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo
prima di trovare un altro Pokmon Fuoco.
-I Pokmon d Acqua abbondano e Totodile non certo il migliore.
Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene. L assistente di Elm vi fermer per darvi una POZIONE. Ora
uscite e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#161 Sentret
| O,A | O,A | - | 2-3 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco Rosa

Cominciate ad allenare il vostro Pokmon fino ad un buon livello,


possibilmente intorno al 9, se non di pi. Se seguite il sentiero
stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un
casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,
Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c anche un albero
con una BACCA.
Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il marted potrete
incontrare Marta, che vi regaler il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica
Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la citt;
alla fine del giro vi regaler la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa
sul Pokgear. Non potete ancora acquistare le Pok Ball, quindi per
il momento continuate a nord.
Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l uomo
sull isoletta per ottenere l ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#010 Caterpie
| O | O | - | 3-4 |
#011 Metapod
| O | O | - | 4-5 |
#013 Weedle
| A | A | - | 3-4 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 4-5 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata
| - | - | O,A | 4-5 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 2-4 |
#165 Ledyba
| A | - | - |
4
|
#167 Spinarak
| - | - | O |
4
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
Pokdex
Condivisione Esperienza

Nel primo albero troverete una BACCA, e l uomo nella casa accanto ve
ne dar un altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.
Pokmon, accanto alla quale c un albero con una BACCANTIVELENO.
Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokmon, che vi dar l UOVO
MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verr incontro e vi doner un
POKDEX prima di andarsene.
Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokmon vi
dar in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora uscite e Elm vi chiamer al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo Foglianova. Se il vostro Pokmon non ancora almeno al livello
9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokmon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfider.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile
$300
Il Rivale ha il Pokmon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokmon almeno a livello
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokmon debole.
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficolt.
--------------------------------------------------------------------Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chieder il nome dell individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokdex, vi mander in viaggio
per diventare maestri di Pokmon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli (non avete gi sentito questa storia?). Il suo
assistente vi dar poi 5 POK BALL.
Andate dalla Mamma, che da ora in poi potr risparmiare il vostro
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e
cambiare l ora quando scatta o finisce l ora legale.
Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrer come si catturano i Pokmon. Catturatene qualcuno anche voi
e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal
Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite
da l.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la strada agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#tel)
| Bullo Gaspare
|
| L4 Rattata
| L2 Pidgey
|

| $64
| L4 Rattata
|
|
| $64
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din
|
| L3 Caterpie
|
| L3 Caterpie
|
| $48
|
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie
| O | O | - | 4-5 |
#011 Metapod
| O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle
| A | A | - | 4-5 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 5-6 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 3-5 |
#019 Rattata
| - | - | O,A | 4-5 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A |
3
|
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 3-5 |
#165 Ledyba
| A | - | - |
4
|
#167 Spinarak
| - | - | O |
4
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Antidoto
Bacca Amara
Pok Ball
MT 50 (Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#tel) |
| L2 Caterpie
|
| L2 Caterpie
|
| L2 Caterpie
|
| L3 Weedle
|
| $32
|
+--------------------------+
Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che pu
essere scambiato nella prossima citt. L allenatore Fab pu
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficolt. L uomo
addormentato accanto all albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma
potrete ottenerla solo pi avanti. Su questo percorso c l accesso
anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere
solo molto pi avanti.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#206 Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pozione
Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.
Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce rarissimo,
a meno che l Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di
un improvvisa abbondanza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Violapoli |
+-----------+
Pokmon da scambiare:
#095 Onix (Nixy)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara
Nella casa a ovest del Centro Pokmon potrete scambiare un Bellsprout
per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del
Centro c un Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A
nord della palestra c la Torre Sprout, dove potete andare subito o
dopo aver vinto la Medaglia.
Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PPSU e la CARAMELLA RARA.
Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante
|
+-----------------------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo
| Avicoltore Italo
|
| L9 Spearow
| L7 Pidgey
|
| $216
| L7 Pidgey
|
|
| $168
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------VALERIO
L7 Pidgey
L9 Pidgeotto
Vincita: $900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la
Fangosberla pu darvi qualche problemino. Chikorita non vi sar di
grande aiuto qui.
--------------------------------------------------------------------Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertir della presenza del suo
Assistente al Centro Pokmon della citt. Andateci e accettate
l UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po si schiuder, facendo
uscire Togepi.
Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.
Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6 |
#092 Gastly
| - | - | O,A | 3-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiparalisi
Difesa X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+

| Saggio Plato
| Saggio Renato
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| $96
| $96
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio
| Saggio Talete
|
| L3 Bellsprout
| L6 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| $192
|
| L3 Bellsprout
|
|
| $96
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio
| Saggio Aristo
|
| L6 Bellsprout
| L7 Bellsprout
|
| $192
| L7 Hoothoot
|
|
| $224
|
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico
|
| L7 Bellsprout
|
| L7 Bellsprout
|
| L10 Hoothoot
|
| $320
|
| MN 05
|
+--------------------------+
Se vi chiedevate perch questo posto si chiama cos, affrontate un
allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se notte,
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si fermer a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sar
utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della
citt per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l ingresso al Percorso 32
e alle Rovine d Alfa, la vostra prossima destinazione.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Rovine d Alfa |
+---------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
DENTRO LE ROVINE |
|
|
|
|
#201 Unown
| O,A | O,A | O,A |
5
|
|
|
|
|
|
NELL ERBA
|
|
|
|
|
#177 Natu
| O,A | O,A | O,A | 18-24 |
#235 Smeargle
| O,A | O,A | O,A | 20-22 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Unowndex
Allenatori:

+--------------------------+
| Psiche Natale
|
| L26 Girafarig
|
| $832
|
+--------------------------+
Questa solo la prima parte delle Rovine d Alfa, e vi dar accesso
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi e lo spiazzo d erba possono essere raggiunti pi tardi, con
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate nella stanza pi a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porter nel laboratorio, dove potenzier il Pokdex in modo che
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni su Unown, vedere le FAQs.
Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una curiosit: nella stanza principale, se sintonizzate la radio
sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,
per, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle Rovine per ora non c altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O | 4-8 |
#023 Ekans
| A | A | A |
4
|
#041 Zubat
| O,A | - | O,A | 4-8 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A |
6
|
#179 Mareep
| 0,A | O,A | O,A |
6
|
#187 Hoppip
| O,A | O,A | - |
6
|
#194 Wooper
| O,A | - | O,A | 4-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#195 Quagsire
Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco
| Picnic Girl Liz (#tel) |
| L6 Rattata
| L9 Nidoran F
|
| L8 Zubat
| $180
|
| $128
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio
| Pescatore Marino
|
| L8 Poliwag
| L5 Magikarp
|
| L8 Poliwag
| L5 Magikarp
|
| $320
| L5 Magikarp
|
|
| L15 Magikarp
|
|
| $200
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista Kaos
|
| L10 Goldeen
| L9 Nidoran M
|
| $400
| $180
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerone
| Avicoltore Peter
|
| L10 Wooper
| L6 Pidgey
|
| $160
| L6 Pidgey
|
|
| L8 Spearow
|
+--------------------------+--------------------------+
Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi
dar il MIRACOLSEME.
Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio, tornate qui, tagliate l albero a sud e parlategli per
ricevere la MT 05.
Catturate un Mareep perch avete bisogno di un Pokmon Elettro e la
pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete
bisogno di un Pokmon d Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,
catturate Wooper; lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informer della presenza di Qwilfish quando ce ne sar abbondanza.
Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro Pokmon e parlate col pescatore per ottenere l AMO VECCHIO.
Se venite qui il venerd incontrerete Veronica, che vi dar il
VELENACULEO.
Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 4-20 |

#020
#027
#041
#042
#074
#095

Raticate
Sandshrew
Zubat
Golbat
Geodude
Onix

| O,A | O,A | O,A |


22 |
| O | O | O | 6-8 |
| O,A | O,A | O,A | 5-22 |
| O,A | O,A | O,A |
22 |
| O,A | O,A | O,A | 6-21 |
| O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+

#131 Lapras
Surf: #072
#073
#194
#195

Tentacool
Tentacruel
Wooper
Quagsire

Oggetti:
Pozione
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Iperpozione
Elisir
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat
| Avventuriero Ivo
|
| L11 Onix
| L4 Geodude
|
| $352
| L6 Geodude
|
|
| L8 Geodude
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill
| Pokfanatico Leo
|
| L6 Koffing
| L10 Slowpoke
|
| L6 Koffing
| $600
|
| $288
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros
|
| L9 Vulpix
|
| $432
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pokfanatico Jak
| Fantallen F Giusi
|
| L24 Marowak
| L28 Poliwhirl
|
| L24 Marowak
| $1344
|
| $1440
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Gil
| Fantallen M Nico
|
| L26 Kangaskhan
| L26 Charmander
|
| $1560
| L26 Squirtle
|
|
| L26 Bulbasaur
|
|
| $1248
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia
| Avventuriero Leo
|
| L26 Eevee
| L23 Geodude
|
| L22 Flareon
| L25 Machop
|
| L22 Vaporeon
| $800
|
| L22 Jolteon
|
|
| $1056
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam
|
| L23 Geodude
|

| L23 Geodude
|
| L25 Graveler
|
| $736
|
+--------------------------+
La Grotta di Mezzo non molto complessa. I primi 6 oggetti possono
essere presi al primo passaggio, cos come tutti i Pokmon eccetto
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d Alfa.
Lapras si trova solo il venerd, e vi servir Surf per prenderlo. Lo
troverete nei livelli pi bassi della grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 6-8 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - |
6
|
#023 Ekans
| A | A | A |
7
|
#041 Zubat
| O,A | - | O,A | 4-8 |
#187 Hoppip
| O,A | O,A | - | 6-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#tel)
|
| L11 Geodude
|
| L11 Machop
|
| $352
|
+-----------------------------+
Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dir
quando c abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella

Questa citt stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l uomo che fabbrica le
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correr nel Pozzo Slowpoke per
combattere i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 5-23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#079 Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #079 Slowpoke
#080 Slowbro
Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L9 Rattata
| L9 Zubat
|
| L9 Rattata
| L11 Ekans
|
| $360
| $440
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L7 Rattata
| L14 Koffing
|
| L9 Zubat
| $560
|
| L9 Zubat
|
|
| $360
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non pu aiutarvi. Battete i
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
Pi avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi dar la
ROCCIA DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate da Franz, che vi ricompenser con una ESCA BALL. Da questo
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.

Ora andate in Palestra.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero
|
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi
| Pigliamosche Al
|
| L10 Ledyba
| L12 Caterpie
|
| L10 Spinarak
| L12 Weedle
|
| $200
| $192
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Mik
| Pigliamosche Joi
|
| L7 Weedle
| L13 Paras
|
| L9 Kakuna
| $208
|
| L12 Beedrill
|
|
| $192
|
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------RAFFAELLO
L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther
Vincita: $1600
Medaglia Alveare
MT 49
Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con
Braciere pu spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi
curare. In alternativa, potete usare un Pokmon con attacchi Volante,
sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo
Tagliofuria pu dare dei problemi.
--------------------------------------------------------------------Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]--------------------------------L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Qualunque attacco Speciale pu abbattere Gastly senza troppi
problemi. Zubat una minaccia ridicola che Mareep pu togliere di
mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef
usate un Volante, mentre Quilava cadr davanti ad un Acqua,

specialmente Wooper.
--------------------------------------------------------------------Andate nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 5-6 |
#011 Metapod
| O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle
| A | A | - | 5-6 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 5-6 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 5-6 |
#043 Oddish
| - | - | O,A | 5-6 |
#046 Paras
| O,A | O,A | O,A | 5-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
Revitalizzante
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)
Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccher a voi
acchiappare il Farfetch d. Parlate una volta al Pokmon per farlo
muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete
il Farfetch d alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,
dall alto. Ora dovete semplicemente parlargli un ultima volta e cadr
dritto nelle braccia dei padroni. L uomo vi dar la MN 01 per
ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokmon e tornate ad Azalina per
ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel
bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l albero e proseguite.
Incontrerete un uomo che vi regaler la MT 02, che vi serve per
scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello
prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regaler la MT
12.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13 |

#063 Abra
#096 Drowzee
#132 Ditto

| O,A | O,A | O,A |


10 |
| O,A | O,A | O,A | 10-12 |
| O,A | O,A | O,A |
10 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #072 Tentacool


#073 Tentacruel
Oggetti:
Sabbia Soffice
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele
| Pokfan Mariano
|
| L7 Rattata
| L13 Snubbull
|
| L10 Sandshrew
| $1040
|
| L8 Spearow
|
|
| L8 Spearow
|
|
| $128
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco
|
| L9 Hoppip
| L10 Mankey
|
| L9 Hoppip
| L12 Diglett
|
| L12 Bulbasaur
| $192
|
| $240
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco
| Campeggista Toto (#tel) |
| L17 Growlithe
| L14 Psyduck
|
| $680
| $280
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia
| Fantallen F Ili
|
| L22 Goldeen
| L24 Staryu
|
| L24 Seaking
| L26 Starmie
|
| $1152
| $1248
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia
|
| L26 Shellder
|
| L28 Cloyster
|
| $1344
|
+--------------------------+
Finalmente avete l occasione di catturare qualche Pokmon Psico;
approfittatene subito. Abra sfuggente e farlo salire di livello
abbastanza noioso, ma se avete l occasione di fare scambi vi
ritroverete con qualcosa di pi di un Hypno in minor tempo, e
Alakazam vi servir non poco, pi avanti.
Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokmon. Lasciate qui
un Pokmon e guadagner 1 punto di Exp per ogni passo che farete.
Potete inoltre lasciare due Pokmon compatibili per farli accoppiare
ed ottenere un uovo. Pi avanti dovreste farci un pensierino.
Il Poliziotto Vasco pu essere sfidato solo di notte.
Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate pi tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la SABBIA SOFFICE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+
Pokmon da scambiare:
#066 Machop (Machy)
Pokmon da ricevere:
#133 Eevee
Oggetti:
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)
Fiordoropoli enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,
andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell ascensore, poi prendete l ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate gi e prendete l ANTISCOTTATURA e l ETERE. Ora visitate il
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto. Al 4 piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi
conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza
attiver l opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c
una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicit
del primo Pokmon della squadra.
Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra. Nella prima casa che troverete c una donna che pu dirvi il
livello di felicit dei vostri Pokmon. Continuate a sud per trovare
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi dar una
BICICLETTA a patto che la usiate cos da fare pubblicit al negozio.
Pedalate per un po e la bicicletta vi verr regalata in cambio del
vostro servizio.
Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokmon. La prima
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni per i seguenti premi:
+-------------+------------------------------+
| MT 25 5500 | Abra
200 |
| MT 14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 |
| MT 38 5500 | Dratini
2100 |
+-------------+------------------------------+
Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perci entrate nella casa
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui

e lui vi regaler EEVEE.


La porta successiva vi condurr al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro
| Pokfanatico Tim
|
| L11 Grimer
| L12 Lickitung
|
| L11 Grimer
| $720
|
| $352
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia
| Pokfanatico Uto
|
| L7 Magnemite
| L10 Slowpoke
|
| L7 Magnemite
| L10 Slowpoke
|
| L9 Magnemite
| $600
|
| L11 Voltorb
|
|
| $228
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i luned
mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l amicizia dei Pokmon.
Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate
dalla ragazza pi a destra dietro il bancone e rispondete alle sue
domande in questo modo: S, S, No, S, No. Vi dar la SCHEDA RADIO.
Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,
ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco molto semplice:
se uno dei Pokmon della vostra squadra ha lo stesso numero di
identit (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete
premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro
primo Pokmon corrisponde a quello della settimana.
-1 premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2 premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3 premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
Vicino alla seconda uscita del Tunnel c e la casa del Giudice
Onomastico, che giudica i nomi dei Pokmon e vi permette di
cambiarli.
Il Supertreno per ora non utilizzabile, ma ci potrete tornare pi
avanti.
Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con
un Pokmon Lotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale
|
+--------------------------+
Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una Palestra? Be , credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokmon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,
faticherete un po . Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita
| Bellezza Sami
|

| L9 Sentret
| L16 Meowth
|
| L13 Sentret
| L16 Meowth
|
| L17 Sentret
| $1408
|
| $1496
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina
| Pupa Brigitta
|
| L18 Snubbull
| L15 Jigglypuff
|
| $432
| L15 Jigglypuff
|
|
| L15 Jigglypuff
|
|
| $600
|
+--------------------------+--------------------------+
Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e
dolcissime (a parte l orrendo Snubbull, che siete autorizzati a
massacrare senza piet e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete
sfidare la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------CHIARA
L18 Clefairy
L20 Miltank
Vincita: $2000
Medaglia Piana
MT 45
Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che pu colpirvi
con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto
quello che avete.
--------------------------------------------------------------------Chiara molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a
piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che
finalmente capir che siete venuti per qualcosa di pi dei soldi.
Uscite e andate a destra, nella casa pi in alto, dove la ragazza che
innaffia i fiori vi dar il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete
liberare il Percorso 36.
Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante, che vi ricompenser con un PS-SU.
Adesso potete proseguire.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+

Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - |
14 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A |
12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A |
12 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A |
10 |
#096 Drowzee
| O,A | O,A | O,A |
14 |
#132 Ditto
| O,A | O,A | O,A |
10 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A |
14 |
#193 Yanma
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim
| Campeggista Elio
|
| L15 Vulpix
| L13 Sandshrew
|
| $300
| L15 Marill
|
|
| $300
|
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina
| Campeggista Greg
|
| L16 Pikachu
| L10 Diglett
|
| $320
| L14 Diglett
|
|
| L10 Zubat
|
|
| $280
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian
| Giocoliere Ramon (#tel) |
| L11 Magmar
| L2 Voltorb
|
| L13 Magmar
| L6 Voltorb
|
| $624
| L10 Voltorb
|
|
| L14 Voltorb
|
|
| $560
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#tel) | Avicoltore Cola
|
| L15 Venonat
| L12 Pidgey
|
| $240
| L14 Pidgeotto
|
|
| $336
|
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky
|
| L14 Growlithe
|
| L14 Growlithe
|
| $560
|
+--------------------------+
Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 pu essere presa
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilit di
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto
Ricky pu essere sfidato solo di notte.
Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 10-12 |
#011 Metapod
| O | O | - |
10 |
#013 Weedle
| A | A | - | 10-12 |
#014 Kakuna
| A | A | - |
10 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 10-14 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 10-14 |
#191 Sunkern
| - | O,A | - | 11-13 |
+-----+-----+-----+---------+
Pokmon della Gara Pigliamosche:
#010 Caterpie
#011 Metapod
#012 Butterfree
#013 Weedle
#014 Kakuna
#015 Beedrill
#046 Paras
#048 Venonat
#123 Scyther
#127 Pinsir
Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli
Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokfan Flora (#tel)
| Scolaro Palmiro (#tel) |
| L14 Snubbull
| L12 Oddish
|
| $1120
| L15 Voltorb
|
|
| $480
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan William
| Pupa Carina
|
| L14 Raichu
| L12 Oddish
|
| $1120
| L15 Cubone
|
|
| $360
|
+--------------------------+--------------------------+
Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i
RAPIDARTIGLI. Andate nell angolo in alto a destra, accanto all uomo
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua

destra per raggiungere l ANTIPARALISI e la MT 28.


Tutti i marted, gioved e sabato potete prendere parte alla Gara
Pigliamosche, con un Pokmon da voi scelto (che dev essere il primo
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara
catturare il Coleottero che vale pi punti, utilizzando un solo
Pokmon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono
normalmente e i Pokmon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro
Pokmon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un
solo Pokmon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi
solo qui, sono quelli che valgono di pi. Questa gara anche l unico
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A |
12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A |
12 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 13-15 |
#058 Growlithe | O | O | O | 13-15 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 13-15 |
#234 Stantler
| O,A | O,A | O,A |
13 |
+-----+-----+-----+---------+
#185 Sudowoodo
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo
| Scolaro Aldo (#tel)
|
| L13 Abra
| L16 Tangela
|
| L13 Abra
| $512
|
| L15 Kadabra
|
|
| $480
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Ora che avete l Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l albero
misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e
vi attaccher. Si tratta di Sudowoodo, l unico del gioco, per cui
dovete catturarlo assolutamente.
Tolto di torno Sudowoodo, andate dall uomo grasso l vicino, che vi

dar la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo


posto, il gioved compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
Ora andate sul Percorso 37.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#017 Pidgeotto | - | O,A | - |
15 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 14-16 |
#058 Growlithe | O | O | O | 14-16 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 13-15 |
#165 Ledyba
| A | - | - | 13-15 |
#167 Spinarak
| - | - | O | 13-15 |
#234 Stantler
| O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann
| Psiche Gregorio
|
| L16 Jigglypuff
| L17 Drowzee
|
| L16 Clefairy
| $544
|
| $320
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi dar la CALAMITA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+
Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)
Per prima cosa, andate al Centro Pokmon. Bill vi informer che la
Tempocapsula ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte
perch funzioni), e torner a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per
avere Eevee.

Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.
Nella casa a nord del Centro Pokmon troverete le Kimono Girl, ognuna
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e
quando le avrete battute tutte l uomo col cappello vi dar la MN 03,
con la quale potrete recuperare un infinit di oggetti dai posti che
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po di tempo per farvi
un giro).
+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki
| Kimono Girl Sayo
|
| L17 Flareon
| L17 Espeon
|
| $1224
| $1224
|
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana
| Kimono Girl Maki
|
| L17 Umbreon
| L17 Vaporeon
|
| $1224
| $1224
|
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko
|
| L17 Jolteon
|
| $1224
|
+--------------------------+
Ah, niente numeri di telefono qui;
In questa citt troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di
Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo pi
avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno
aspettare un po , e quelli della Versione Argento un BEL po .
Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro
|
+--------------------------+
Questa palestra pu essere un incubo se non vi fermate un attimo a
ragionare. Il pavimento invisibile e interrotto da buche. Per
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori
(che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la
verticale delle due colonne che ci sono all ingresso. Nulla di
particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto
naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio
| Sensitiva Emma
|
| L16 Gastly
| L20 Haunter
|
| L16 Gastly
| L20 Haunter
|
| L16 Gastly
| $800
|
| L16 Gastly
|
|
| L16 Gastly
|
|
| $512
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Cicero
| Sensitiva Lia
|
| L22 Haunter
| L18 Gastly
|
| $704
| L20 Haunter
|

|
| L20 Gastly
|
|
| $800
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------ANGELO
L21
L21
L23
L25

Gastly
Haunter
Haunter
Gengar

Vincita: $2300
Medaglia Nebbia
MT 30
Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere
tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non
avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sar
altrettanto facile.
--------------------------------------------------------------------Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 13-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A |
15 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 14-15 |
#109 Koffing
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#126 Magmar
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiscottatura
PS-SU
Velocit X
MT 20 (Resistenza)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Dodo
| Mangiafuoco Lupo
|
| L17 Charmeleon
| L15 Koffing
|
| $816
| L16 Growlithe
|
|
| L15 Koffing
|
|
| $720
|
+--------------------------+--------------------------+

Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.


------------------------------[RIVALE]------------------------------L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320
Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat
e Croconaw, e Acqua su Quilava.
--------------------------------------------------------------------Espletata la formalit, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti.
Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per
arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente
Magmar).
Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre
statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono
Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per
sapere come prenderli.
Finita l esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+
Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d acqua che portano
a un bel po di cosucce interessanti, e cio:
-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l ACQUA MAGICA.
-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
-Lo stagno sud delle Rovine d Alfa, che porta al secondo puzzle.
-Gli specchi d acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso
delle Rovine d Alfa (per il quarto serve anche Forza).
-Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.
-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|

#019
#020
#052
#081
#083
#128
#209
#241

Rattata
Raticate
Meowth
Magnemite
Farfetch d
Tauros
Snubbull
Miltank

| O | O | O |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| A | A | A |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
13 |
| O,A | O,A | O,A | 13-16 |
| O,A | O,A | O,A |
13 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto
| Pupa Daniela (#tel)
|
| L19 Wooper
| L18 Flaaffy
|
| $760
| L18 Psyduck
|
|
| $432
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale
| Scolaro Loris (#tel)
|
| L17 Hoppip
| L17 Mr. Mime
|
| L17 Skiploom
| $608
|
| $1496
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia
|
| L15 Doduo
|
| L16 Doduo
|
| L17 Doduo
|
| $408
|
+--------------------------+
Che dire? Questo percorso brevissimo e ha fin troppi allenatori.
Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamer quando gli
Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto
bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perch
senza le Ball speciali di Franz catturare i Pokmon di questo
percorso pu essere un incubo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#019
#020
#052
#081
#083
#128
#241

Rattata
Raticate
Meowth
Magnemite
Farfetch d
Tauros
Miltank

Oggetti:

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O | O | O |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
17 |
| A | A | A |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+

Bacca Menta
MT 13 (Russare)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille
| Pokfan Ettore (#tel)
|
| L17 Slowpoke
| L17 Pikachu
|
| L20 Slowpoke
| $1360
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Osvalda
| Marinaio Adelmo
|
| L17 Pikachu
| L17 Poliwhirl
|
| $1360
| L17 Raticate
|
|
| L19 Krabby
|
|
| $760
|
+--------------------------+--------------------------+
La mancanza di Snubbull compensata dalla presenza della Fattoria
MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che
riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per
guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In
cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c altro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+
Pokmon da scambiare:
#100 Voltorb (Volty)
Oggetti in citt:
Amo Buono
MN 04 (Forza)
Oggetti nel Faro:
Etere
Mega Ball
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)
Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come
al solito, dice che il capopalestra non c e se ne va. Wow.
Ad ogni modo, il capopalestra non c proprio, quindi fatevi un
giretto in citt. Nella prima casa c un pescatore che vi regaler
l AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokmon un marinaio vi dar
la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un
Krabby per un Voltorb.
Il faro pi interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.
Terzo, in cima c la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos
malato. Jasmine vi chieder di andare a Fiorlisopoli a prendere una
medicina per curare il Pokmon. Dal momento che l unico modo per
farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul
Percorso 40.

Ecco la lista degli allenatori del Faro:


+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer
| Marinaio Paride (#tel) |
| L20 Noctowl
| L18 Poliwag
|
| $1440
| L18 Poliwhirl
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo
| Gentiluomo Cini
|
| L17 Pidgey
| L18 Growlithe
|
| L15 Pidgey
| L18 Growlithe
|
| L19 Pidgey
| $1296
|
| L15 Pidgey
|
|
| L15 Pidgey
|
|
| $360
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto
| Pupa Micol
|
| L20 Poliwhirl
| L21 Marill
|
| $800
| $504
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare
| Marinaio Ernesto
|
| L18 Krabby
| L18 Machop
|
| L20 Krabby
| L18 Machop
|
| $800
| L18 Poliwhirl
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto
|
| L18 Spearow
|
| L20 Fearow
|
| L18 Spearow
|
| $432
|
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+
Pokmon selvatici:

#072
#073
#098
#213
#226

Tentacool
Tentacruel
Krabby
Shuckle
Mantine

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 15-20 |
| O,A | O,A | O,A |
20 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O | O | O |
20 |
+-----+-----+-----+---------+

NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle


rocce crepate. Mantine SOLO sul Percorso 41.
Oggetti:
Beccaffilato
Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone
| Nella
|

| L20 Tentacool
| L21 Staryu
|
| L20 Tentacool
| $420
|
| $160
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Paola
| Randi
|
| L19 Staryu
| L18 Shellder
|
| L19 Shellder
| L18 Shellder
|
| $380
| L20 Wartortle
|
|
| $144
|
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio
| Ciccio
|
| L16 Tentacool
| L21 Shellder
|
| L17 Tentacool
| L19 Tentacool
|
| L16 Tentacool
| L19 Tentacruel
|
| L17 Tentacool
| $152
|
| L19 Staryu
|
|
| L19 Remoraid
|
|
| $152
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Tina
| Susi
|
| L18 Goldeen
| L20 Psyduck
|
| L20 Goldeen
| L22 Goldeen
|
| L20 Seaking
| $440
|
| $400
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Kirk
| Viola
|
| L20 Gyarados
| L20 Staryu
|
| L20 Gyarados
| L20 Starmie
|
| $160
| $400
|
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa
| Barto
|
| L22 Seel
| L23 Qwilfish
|
| $440
| $184
|
|--------------------------+--------------------------|
| Teo
| Nilla
|
| L23 Krabby
| L21 Horsea
|
| $184
| L21 Horsea
|
|
| $420
|
+--------------------------+--------------------------+
Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili
senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle
abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovr
aspettare un pezzo.
Sulla spiaggia del Percorso 40, il luned incontrerete Luana, che vi
dar il BECCAFFILATO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+
Pokmon da ricevere:
#213 Shuckle (Shucki)
Oggetti:
Pozione Segreta

Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)
Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra
del Centro Pokmon; il vostro Rivale stato qui e ha spaventato
parecchio il padrone di casa, che vi affider il suo SHUCKLE.
Nella casa pi a sud c la Farmacia, il cui gestore vi dar la
POZIONE SEGRETA.
La casa a nord la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete
una Game Boy Printer.
La donna fuori della palestra vi prometter di darvi la MN 02, ma vi
serve la Medaglia di questa citt, quindi correte in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli |
| Tipo: Lotta
|
+--------------------------+
Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista
degli allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro
| Cinturanera Lao
|
| L27 Hitmonlee
| L27 Hitmonchan
|
| $648
| $648
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu
| Cinturanera Lung
|
| L25 Machop
| L23 Mankey
|
| L25 Machoke
| L23 Mankey
|
| $600
| L25 Primeape
|
|
| $600
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------FURIO
L27 Primeape
L30 Poliwrath
Vincita: $3000
Medaglia Tempesta
MT 01
Uno Psico pu sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non
l avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali
(ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno
uno dei due dovreste averlo.
---------------------------------------------------------------------

Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a


Jasmine, che torner in palestra. Andateci anche voi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio
|
+-------------------------+
Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)
Niente allenatori, si passa subito al big match.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------JASMINE
L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix
Vincita: $3500
Medaglia Minerale
MT 23
Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all inizio del gioco, o
che abbiate avuto l accortezza di catturare un Pokmon Fuoco. Un
Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire pu fare al
caso vostro), ma la Difesa di Steelix cos assurda che potreste
metterci una vita, soprattutto considerando che l avversario usa
Codacciaio e pu spazzarvi via con tranquillit. Potete anche usare
con efficacia un Acqua, ma l unico che pu fare da solo il Fuoco,
Fuoco, Fuoco! Il Fuoco tutto, qui. Ve l avevo detto di prendere
Cyndaquil! :P
N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^
--------------------------------------------------------------------Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l uscita est, ma prima
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l ultimo
ingresso delle Rovine d Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT
18 e la Roccia di Re.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|

#021
#041
#056
#179
#180

Spearow
Zubat
Mankey
Mareep
Flaaffy

| O,A | O,A | - | 14-16 |


| - | - | O,A | 14-16 |
| O | O | O |
15 |
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
| O,A | O,A | O,A | 15-17 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #118 Goldeen


#119 Seaking
Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#tel)
| Pokfanatico Ugo
|
| L18 Qwilfish
| L16 Nidorina
|
| $720
| L16 Nidorino
|
|
| $960
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Tom
|
| L14 Diglett
|
| L14 Geodude
|
| L16 Dugtrio
|
+--------------------------+
Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non
potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da l
prendete a nord per il Percorso 43, perch non potete proseguire n
andare in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
17 |
#048 Venonat
| O,A | - | O,A |
16 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
17 |
#179 Mareep
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#180 Flaaffy
| O,A | O,A | O,A | 15-17 |
#230 Girafarig | O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano
| Picnic Girl Zita (#tel) |
| L17 Sandshrew
| L20 Clefairy
|
| L17 Sandslash
| $400
|
| L19 Zubat
|
|
| $380
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Pio (#tel) | Pescatore Nunzio
|
| L19 Lickitung
| L10 Magikarp
|
| $1140
| L10 Gyarados
|
|
| L15 Magikarp
|
|
| L15 Gyarados
|
|
| $600
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Ron
| Pokfanatico Lio
|
| L19 Nidoking
| L19 Slowbro
|
| $1140
| $1140
|
+--------------------------+--------------------------+
NON ENTRATE NELL EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per
estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell erba e
catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella
parte pi interessante del Lago d Ira, ma se state a destra
arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra.
Gli oggetti sono ben in vista.
Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per
ricevere la MT 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lago d Ira |
+------------+
Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera
Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con
Taglio. Sparsi qua e l troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il
mercoled potrete incontrare Ercole, che vi regaler la CINTURANERA.
Nella casa un uomo vi dar la MT 10.
Nel lago c un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokmon rarissimo che
dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete
catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr.
Pokmon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparir Lance. Accettate
di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad
una scena, dopodich scendete le scale per giungere in un posto
segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate

che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?


Se tornate al Lago d Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un
Magikarp e portatelo all uomo nella casa; se abbastanza grande,
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco
| Pescatore Salvo
|
| L22 Magikarp
| L27 Gyarados
|
| L22 Magikarp
| $1080
|
| L22 Magikarp
|
|
| L22 Magikarp
|
|
| $880
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lu
| Fantallen M Dani
|
| L25 Skiploom
| L24 Ivysaur
|
| L25 Ninetales
| L24 Charmeleon
|
| $1200
| L24 Wartortle
|
|
| $1152
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+
| Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+
Oggetti:
Iperpozione
Precisione X
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Supercolpo
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L17 Drowzee
| L16 Zubat
|
| L19 Zubat
| L17 Grimer
|
| $760
| L18 Rattata
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Gabri
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| $2000
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L18 Venonat
| L18 Golbat
|
| L18 Venonat
| $720
|
| $720
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo
| Recluta Rocket
|

| L22 Koffing
| L18 Ekans
|
| L22 Koffing
| L18 Gloom
|
| $2200
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo
| Recluta Rocket
|
| L24 Ditto
| L19 Raticate
|
| $2400
| $760
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L17 Rattata
| L22 Zubat
|
| L17 Zubat
| L24 Raticate
|
| L17 Rattata
| L22 Koffing
|
| $680
| $1584
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L23 Arbok
|
| L25 Murkrow
|
| L23 Gloom
|
| $1800
|
+--------------------------+
Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di
mattonelle trasportatrici.
Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va
gi per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che
disattiva l allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perch a sinistra c
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokmon
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E
impossibile superarlo senza combattere.
Dopo la prima scala Lance curer i vostri Pokmon. Proseguite
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro
per ottenere le due parole d ordine che vi servono per aprire le
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell ufficio, avrete un breve
incontro col Rivale, che per non ha intenzioni bellicose; quando se
ne sar andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al
Murkrow per avere l ultima parola d ordine. Tornate alla prima porta
e apritela; verrete attaccati, ma Lance verr in vostro aiuto. E
l ultima battaglia qui, dopodich dovrete eliminare tre Electrode.
Alla fine Lance vi dar la MN 06 e se ne andr, lasciandovi liberi di
proseguire. Ora la citt tornata normale, e potete andare in
Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio
|
+---------------------+
Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo
| Sciatrice Clara
|
| L24 Seel
| L28 Dewgong
|
| L25 Dewgong
| $2016
|
| L24 Seel
|
|
| $1728
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos
| Snowboarder Robi
|
| L24 Shellder
| L26 Swinub
|
| L24 Shellder
| L26 Swinub
|
| L25 Cloyster
| $1872
|
| $1720
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina
|
| L28 Jynx
|
| $2016
|
+--------------------------+
Una palestra cos non poteva che avere un pavimento ghiacciato.
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po complicato, quindi ecco
quel che dovete fare:
Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, gi, e ancora
gi. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire
dietro l altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad
Alfredo.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------ALFREDO
L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine
Vincita: $3100
Medaglia Gelo
MT 16 (Ventogelato)
Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e
un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.
--------------------------------------------------------------------Uscite dalla palestra e Elm vi chiamer, dicendo che qualcosa non va
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+
Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)

Apriporta
Monetamuleto
Aladargento (A) o Ala d Iride (O)
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L24 Rattata
| L26 Arbok
|
| L24 Raticate
| $1040
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L21 Rattata
| L26 Zubat
|
| L21 Rattata
| L26 Zubat
|
| L23 Rattata
| $1040
|
| L23 Rattata
|
|
| L23 Rattata
|
|
| $920
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L23 Grimer
| L23 Koffing
|
| L23 Grimer
| L23 Grimer
|
| L25 Muk
| L23 Rattata
|
| $1000
| L23 Zubat
|
|
| $920
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Piero
|
| L26 Weezing
| L27 Magnemite
|
| $1040
| L27 Magnemite
|
|
| L27 Magnemite
|
|
| $2700
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Matti
|
| L22 Zubat
| L30 Porygon
|
| L22 Grimer
| $3000
|
| L24 Golbat
|
|
| $880
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| L32 Weezing
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| $2160
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L27 Rattata
| L23 Muk
|
| $1080
| L23 Koffing
|
|
| L25 Rattata
|
|
| $1000
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scassinatore Giz
|
| L24 Koffing
| L26 Growlithe
|
| L24 Muk
| L24 Koffing
|
| L$960
| $2112
|

|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio
| Recluta Rocket
|
| L23 Koffing
| L25 Gloom
|
| L23 Koffing
| L25 Gloom
|
| L25 Magmar
| $1000
|
| $2024
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L24 Raticate
| L26 Grimer
|
| L24 Golbat
| L23 Weezing
|
| $960
| $920
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
|
| L25 Koffing
|
| L25 Koffing
|
| $1000
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L24 Raticate
| L36 Golbat
|
| L26 Koffing
| $2592
|
| $1040
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L21 Ekans
| L32 Arbok
|
| L23 Oddish
| L32 Vileplume
|
| L21 Ekans
| L32 Murkrow
|
| L24 Gloom
| $2304
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L33 Houndour
|
| L33 Koffing
|
| L35 Houndoom
|
| $2520
|
+--------------------------+
Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be , non proprio, ma siamo l. Una marea
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all altro. Almeno non ci
sono i teletrasportatori.
Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e
raggiungete l ufficio del direttore, dove un impostore vi dar la
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
Fate qualche passo e il solito rompiballe salter fuori per
attaccarvi.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920
Indovinate un po ? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su

Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su


Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.
--------------------------------------------------------------------Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in
quest ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per
proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi
dar l APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto gi
visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.
Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i
Rocket, il direttore vi dar un ALA diversa a seconda della versione
che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella
versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo alle Isole
Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a
Amarantopoli.
Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri
regali.
La prossima tappa il Percorso 44.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#069
#070
#108
#114

Bellsprout
Weepinbell
Lickitung
Tangela

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A |
22 |
| O,A | O,A | O,A | 22-24 |
| O,A | O,A | O,A | 24-26 |
| O,A | O,A | O,A |
23 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag


#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca Bruciata
Revitalizzante Max
Ultra Ball
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo
| Pokfanatico Peo
|
| L24 Natu
| L27 Rhyhorn
|
| L26 Kadabra
| $1620
|
| $832
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#tel) | Pescatore Felice
|
| L23 Goldeen
| L25 Remoraid
|
| L23 Goldeen
| L25 Remoraid
|
| L25 Seaking
| $1000
|
| $1000
|
|
|--------------------------+--------------------------|

| Fantallen M Alan
| Avicoltore Leone (#tel) |
| L27 Charmeleon
| L25 Pidgeotto
|
| $1296
| L25 Pidgeotto
|
|
| $600
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Sabi
|
| L25 Butterfree
|
| L25 Bellossom
|
| $1200
|
+--------------------------+
Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c il REVITALIZZANTE MAX
perch, oltre all oggetto, troverete anche, nell erba, Lickitung, che
si trova solo qui in tutto il gioco.
Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana
possibilit di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente,
anche un Super Amo ha una probabilit del 10% di tirarne su uno... io
vi ho avvertiti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Via Gelata |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | - | O,A | 22-23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#124 Jynx
| O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#220 Swinub
| O,A | O,A | O,A | 21-24 |
#225 Delibird | A | A | A | 22-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU
Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx
e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono
essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima
Palestra... oh, lo scoprirete da soli.
Anche qui, come nella palestra di Mogania, c ghiaccio, e sul
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema farsi strada
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cos: arrivati
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, gi,
sinistra, su, sinistra, gi, destra, gi, destra, su, destra. Voil!
Il prossimo ghiaccio vi condurr alla MN 07, per cui fate cos: fate
un passo in su, cos da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate
a destra, su, sinistra, gi, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e

tornate indietro, da dove potete proseguire.


Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere
tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai
due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate
l altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che
conduce a destra, e lasciatelo l per ora. Tornate al primo masso e
spingetelo gi 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su
nel buco. E uno!
Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1
volta a sinistra, gi finch potete, 1 a destra, gi 2 volte, e tutto
a sinistra.
Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel
buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo
contro il muro a sinistra e poi tutto gi. Ora scendete la scala
nell angolo di nordest.
Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate
alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a
sinistra, gi, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il
GELOMAI e proseguite.
Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso
conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi
tutto facile fino all uscita.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+
Pokmon da scambiare:
#112 Rhydon (Don)
Oggetti:
Dentedidrago
Medaglia Levante
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga
Nella primissima casa una fanciulla vi dar un Rhydon in cambio di un
Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di pi... pescare un
Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue
e sudore).
La cosa interessante di questa citt che qui vive un tizio che pu
far dimenticare ai Pokmon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
Il sabato, troverete Sabatino, che vi dar la SPETTROTARGA.
Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+

| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago
|
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier
| Fantallen F Fra
|
| L34 Dratini
| L37 Seadra
|
| L34 Dratini
| $1776
|
| L34 Dratini
|
|
| $1632
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro
| Fantallen M Miki
|
| L34 Horsea
| L37 Dragonair
|D
| L36 Seadra
| $1776
|
| $1728
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola
|
| L34 Dratini
|AS
| L36 Dragonair
|ASAD
| $1728
|
+--------------------------+
Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi)
Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell universo
Pokmon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra
sola speranza il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate
preso un Dratini a Fiordoropoli e l abbiate allenato fino a fargli
imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, gi un
Dragonair... perch non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sar
tutto vostro! :p ). Se cos, piantatela di leggere la guida e
fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.
Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perch i
Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di
pi, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari
stato cos stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei
tranquillanti perch la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di
farvi saltare tutti i nervi.
Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di
cos complicato come la Via Gelata, per, e in breve sarete al
cospetto del Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------SANDRA
L37
L37
L37
L40

Dragonair
Dragonair
Dragonair
Kingdra

Vincita: $4000
Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio sufficiente da solo ad eliminare

i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non
riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra un altra
faccenda; a parte Drago, nulla superefficace contro di lui, ma
potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi
consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma
comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo
solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si
chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non
assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.
--------------------------------------------------------------------Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo
abbigliamento poteva avervi gi fatto intuire: una pu... ehm,
scusate. Be , ditela come volete, ma questa @#%&$ non accetta la
sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e
cio il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.
Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c
assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell acqua e
un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e
acchiappate la DENTEDIDRAGO, cos quella zoc... eccetera di Sandra
verr a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i
Pokmon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi
con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e
che ha una dozzina di Pokmon tutti a livello 100! ^_^
Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi
chiamer invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e
Volo, potete andarci anche subito. Io per vi consiglierei di andare
a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.
Tanto per cominciare, perch non andate a sud di qui, sul Percorso
45?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#075 Graveler
| O,A | O,A | O,A | 23-27 |
#207 Gligar
| O | O | O |
24 |
#216 Teddiursa | O | O | O |
20 |
#227 Skarmory
| A | A | A |
27 |
#231 Phanpy
| A | A | A |
20 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Speciali X
Revitalizzante
Bacca Misteriosa
Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale
| Fantallen M Cino
|
| L24 Machop
| L25 Pidgeot
|
| L27 Machop
| L27 Electabuzz
|
| L27 Graveler
| $1296
|
| $864
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#tel) | Fantallen F Kelly
|
| L29 Onix
| L27 Marill
|
| $928
| L24 Wartortle
|
|
| L24 Wartortle
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#tel) | Avventuriero Mio
|
| L28 Machoke
| L25 Geodude
|
| $672
| l25 Graveler
|
|
| L25 Golem
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai
|
| L27 Diglett
|
| L27 Dugtrio
|
| $864
|
+--------------------------+
Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo pi
di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno,
provate a pescarvi un Drago, perch qui li trovate a livelli pi
bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di
Gio, cos sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte
Scodella.
Su questo Percorso trovate anche l ingresso posteriore della Grotta
Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di
percorrervela fino all uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Grotta Scura (Parte II) |
+-------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#075 Graveler
| O,A | O,A | O,A |
25 |
#202 Wobbuffet | O,A | O,A | O,A | 20-25 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Occhialineri
Cura Totale
Iperpozione
Revitalizzante

MT 13 (Russare)
Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,
perfetti se avete un Pokmon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e
uscite sul Percorso 46.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#019
#021
#039
#074

Rattata
Spearow
Jigglypuff
Geodude

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 2-3 |
| O,A | O,A | - | 2-3 |
| O,A | O,A | O,A | 3-5 |
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Supercolpo
Bacca
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted
| Picnic Girl Lara (#tel) |
| L17 Mankey
| L16 Ponyta
|
| $340
| L16 Ponyta
|
|
| $320
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| $416
|
+--------------------------+
S, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cio
appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto
molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei
poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza piet e tornate a
Borgo Foglianova. Qui Elm vi dar la MASTER BALL, che voi infilerete
dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi
di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come
preparazione, allenate bene un Pokmon Fuoco, un Elettro, uno Psico,
un Ghiaccio e un Lotta, pi uno a vostra scelta (se riuscite a
procurarvi un Umbreon...).
Ma c ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre
posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da
Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello
leggendario.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-30 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 13-17 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
30 |
#066 Machop
| O,A | O,A | O,A | 13-28 |
#067 Machoke
| O,A | O,A | O,A |
32 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 13-31 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A |
31 |
#183 Marill
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #118 Goldeen
#119 Seaking
#183 Marill
Pokmon da ricevere:
#236 Tyrogue
Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Cura Totale
Superguardia
Iperpozione (2)
Pozione Max
Revitalizzante Max
Caramella Rara
MT 40 (Ricciolscudo)
Ahhh, che casino! Questo posto enorme e verrete attaccati in media
ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI
Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.
Entrate dall ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata
per arrivare, alla fine, all allenatore Kiyo, il leader del Dojo
Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regaler
Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.
+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo
|
| L34 Hitmonlee
|
| L34 Hitmonchan
|
| $816
|
+--------------------------+
Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa

esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la


SQUAMA DRAGO. Divertitevi!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#086 Seel
| O,A | O,A | O,A | 22-26 |
#098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 22-26 |
+-----+-----+-----+---------+
#249 Lugia
Surf: #072
#073
#116
#117

Tentacool
Tentacruel
Horsea
Seadra

Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (2)
Elisir Max
Revitalizzante Max
Entrate dall isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino
alla scala. Andate gi fino alla prossima scala e usate Surf per
raggiungere l ingresso della tana di Lugia.
Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70
nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e
una sola possibilit di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il
possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare
negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come
Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO.
Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che
non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che
avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete
autorizzati a usare la Master Ball.
Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell Isola, visto che
nasconde un bel po po di roba interessante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre di Latta |

+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 20-24 |
#092 Gastly | - | - | O,A | 20-24 |
+-----+-----+-----+---------+
#250 Ho-Oh
Oggetti:
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di fuga
Superpozione
Caramella Rara
Ricarica Totale
Revital MaxFD
Elisir Max
Etere Max
Pepita
Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C
davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori,
ma c anche una serie di oggetti niente male.
Il quarto piano un piccolo casino, quindi fate cos: dall angolo di
sudovest, andate gi appena potete e non deviate mai a destra o
sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano,
poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il
teleport in fondo alla stanza.
In cima alla Torre c Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a
livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito?
SALVATE! E l unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete pi.
Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa
precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o
Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha
prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che
avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate
quella maledetta Master Ball!
Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l avete gi
fatto, e poi andatevene.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate
| O,A | O,A | O,A | 28-30 |
#024 Arbok
| A | A | A | 28-30 |

#028
#077
#084
#085
#195

Sandslash
Ponyta
Doduo
Dodrio
Quagsire

| O | O | O | 28-30 |
| O,A | O,A | O,A |
32 |
| O,A | O,A | - | 28-30 |
| O,A | O,A | - |
30 |
| O,A | - | O,A | 28-32 |
+-----+-----+-----+---------+

NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.


Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Marti
| Fantallen M Ned
|
| L32 Bulbasaur
| L33 Magneton
|
| L32 Ivysaur
| L31 Quagsire
|
| L32 Venusaur
| L31 Exeggcute
|
| $1536
| $1488
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore
| Psiche Gilberto
|
| L35 Sandslash
| L30 Starmie
|
| $1680
| L30 Exeggcute
|
|
| L34 Girafarig
|
|
| $1088
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#tel) | Avicoltore Enzo (#tel) |
| L31 Starmie
| L35 Farfetch d
|
| L33 Nidoqueen
| $840
|
| L31 Starmie
|
|
| $1488
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin
| Psiche Rodolfo
|
| L30 Qwilfish
| L36 Espeon
|
| L30 Qwilfish
| $1152
|
| L34 Seaking
|
|
| $1360
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy
| Fantallen M Lele (#tel) |
| L36 Pikachu
| L32 Victreebel
|
| L32 Blastoise
| L32 Flareon
|
| $1536
| L32 Kingler
|
|
| $1536
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake
| Fantallen F Petra (#tel) |
| L33 Parasect
| L36 Rapidash
|
| L35 Golduck
| $1728
|
| $1680
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di
giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi
perlustrate bene gli specchi d acqua. Vi serviranno Mulinello e

Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.


Nella casa fuori della caverna vi verr data la MT 37 a condizione
che il primo Pokmon della vostra squadra sia felice.
Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokmon,
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette
Fratelli Setted che, a seconda del giorno della settimana, compaiono
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso
qualcuno.
Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
32 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A |
32 |
#095 Onix
| O,A | O,A | O,A | 34-36 |
#111 Rhyhorn
| O,A | O,A | O,A |
35 |
#217 Ursaring | O | O | O |
33 |
#232 Donphan
| A | A | A |
33 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
Speciali X
MT 26 (Terremoto)
Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokmon
RBG, calmatevi pure, perch pare che qualcosa sia crollato
dall ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale
salter fuori pochi passi prima dell uscita e far un altro futile
tentativo di battervi.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280
Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra,
altrimenti andateci di attacchi fisici.

--------------------------------------------------------------------~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+
Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei pi forti allenatori del
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto
che adesso una squadra di livello 40 o gi di l pu batterli con un
po di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente
affrontata con Pokmon al di sotto del livello 48, e anche cos era
una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco
considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi
dispiacer troppo.
In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli
strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai
vostri Pokmon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con
cui potrete fare faville:
Typhlosion: un ottimo Pokmon Fuoco che, al contrario di Charizard,
non un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi
possibili. Un alternativa molto valida data da Arcanine, mentre
Ninetales pu contare su un ottima velocit e sul diabolico
Stordiraggio.
Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam uno dei migliori. Con
Psichico e Ripresa pu far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente
potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete
avere dalla vostra parte l attacco Psichico.
Ampharos: validissimo Pokmon Elettro con un buon Attacco Speciale,
peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno lever di mezzo
molti ostacoli.
Hitmonlee: se ce l avete pu tornarvi molto utile contro i Pokmon
Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo
appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.
Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf praticamente
obbligatorio, cos come Stordiraggio. Geloraggio l arma decisiva
contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete
farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi.
Pressoch fondamentale. Se non ce l avete, vi consiglio ancora una
volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.
Il sesto Pokmon a vostra scelta; vi ho gi consigliato Umbreon, ma
ottenerlo e dargli le mosse giuste pu essere molto difficile visto
il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che
possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.
Ora andate!
-----------------------------[ROUND 1]------------------------------PINO

L40
L41
L41
L41
L42

Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione


Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

$4200
Un allenatore Psico come primo avversario pu certamente
scoraggiarvi, specie uno con l aspetto e la determinazione di Pino
(aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perch,
perch, perch??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un
Pokmon Buio, perch in fondo i suoi possono essere battuti con altri
elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilit
di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre
Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di
Fuoco. Ed tutto qui.
-----------------------------[ROUND 2]------------------------------KOGA
L40
L43
L42
L41
L44

Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento


Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico
Crobat: Attacco d Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina

$4400
E molto triste vedere come i Superquattro includano Koga,
l allenatore pi debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora
forse ancora pi debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno
ridotti in cenere dal vostro Pokmon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono
facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere
all altezza del suo titolo.
-----------------------------[ROUND 3]------------------------------BRUNO
L42
L43
L42
L42
L46

Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento


Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro

$4600
E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che,
probabilmente, sar sempre. La sua fissazione per gli Onix non
giustificabile in un mondo dominato dai Pokmon d Acqua e in cui il
Ghiaccio forse l elemento pi potente ed affidabile. I suoi Pokmon
Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno
Psico, che li far fuori prima ancora che se ne accorgano.

-----------------------------[ROUND 4]------------------------------KAREN
L42
L42
L45
L44
L47

Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia


Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento

$4800
Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta
potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokmon contro il
quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, una
minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico
pu far tornare Gengar nel mondo da cui venuto, mentre
l elettricit tarper le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo
Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e
si spegner presto.
--------------------------------------------------------------------E dopo i Superquattro, il campione. No, non quel vostro petulante e
scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate
tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.
---------------------------[ROUND FINALE]---------------------------LANCE
L44
L47
L46
L47
L46
L50

Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio


Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d Ala, Iper-Raggio
Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d Ala, Iper-Raggio
Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba

$5000
Signore e signori, ecco a voi l Allenatore Drago. Per fortuna una
persona pi sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
E interessante come tutti i suoi Pokmon, con l eccezione di
Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras
con Bora, anche tre Dragonite non sono pi una minaccia tremenda, a
patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva.
Anche un Ampharos pu fare la sua bella figura, folgorando in
apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra
l altro sono anche molto sensibili all Acqua. Insomma, Lapras la
chiave per la vittoria qui; se ce l avete, tiratelo fuori e vincete.
Altrimenti, vi servir un bel gioco di squadra, specie per i
Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi,
anche Lance alla fine si arrender. Potenza dei soldi! :D.
---------------------------------------------------------------------

Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il


circondario, poi il capo della Lega vi far gli onori di casa
inserendo i vostri Pokmon vincitori nella Sala d Onore.
E finita? Ebbene... NO! No, non affatto finita. Un altro piccolo
mondo vi attende, pi noto ma non per questo meno impegnativo e
divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamer.
Andate da lui e vi dar il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo
di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno
giusto, altrimenti dovrete aspettare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+
Oggetti:
Metalcoperta
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat
| Mangiafuoco Ludi
|
| L31 Sandslash
| L28 Koffing
|
| L33 Golem
| L31 Flareon
|
| $2112
| L28 Koffing
|
|
| $1344
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Arturo
| Gemelle Meg & Peg
|
| L32 Delibird
| L31 Phanpy
|
| $2560
| L31 Teddiursa
|
|
| $620
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano
| Giocoliere Fritz
|
| L31 Machop
| L29 Mr. Mime
|
| L33 Machoke
| L29 Machoke
|
| L26 Psyduck
| L29 Magmar
|
| $1040
| $1160
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio
| Picnic Girl Debi
|
| L32 Raticate
| L33 Seaking
|
| L32 Raticate
| $660
|
| $1280
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna stata rimpiazzata con
qualcosa di molto pi moderno! Be , meglio cos. Qui avete
addirittura una cabina tutta vostra!
La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova
pi sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi
fa passare. Parlategli, poi tornate gi e andate nella cabina subito
accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete
finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete
la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A
questo punto la nave arriver ad Aranciopoli.
Se pi avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:

+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo
| Fantallen F Carol
|
| L33 Persian
| L35 Electrode
|
| $2376
| L35 Starmie
|
|
| L35 Ninetales
|
|
| $1680
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven
| Bellezza Carla
|
| L35 Flareon
| L28 Vileplume
|
| L35 Tangela
| L34 Butterfree
|
| L35 Tauros
| $2992
|
| $1680
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto
| Cervellone Rudi
|
| L29 Drowzee
| L31 Magnemite
|
| L33 Hypno
| L33 Muk
|
| $1056
| L31 Magnemite
|
|
| $992
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero
| Marinaio Albert
|
| L25 Shellder
| L34 Kingler
|
| L29 Octillery
| $1360
|
| L25 Remoraid
|
|
| L29 Cloyster
|
|
| $1160
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai
|
| L30 Machoke
|
| L32 Machoke
|
| L34 Machoke
|
| $816
|
+--------------------------+
E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo
| Pokfanatico Rik
|
| L25 Koffing
| L31 Rhyhorn
|
| L28 Magmar
| L31 Rhydon
|
| L25 Koffing
| $1860
|
| L30 Koffing
|
|
| $2640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz
| Chitarrista Ares
|
| L30 Ariados
| L34 Electabuzz
|
| L32 Pinsir
| $1088
|
| $512
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Emilio
| Pokfan Matilde
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| $2240
| L28 Furret
|
|
| L23 Sentret
|
|
| $1840
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew
| Insegnante Irma
|
| L28 Machop
| L35 Jigglypuff
|
| L28 Machop
| $2520
|
| L28 Poliwrath
|
|
| L28 Machop
|
|

| $1120
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo
| Scolaro Rik
|
| L32 Ledian
| L32 Aipom
|
| L32 Exeggutor
| L32 Ditto
|
| $1024
| $1024
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+
Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU
Bentornati! Vi ricordate di questa citt? Non cambiata poi molto,
ma il mondo che la ospita s. I Capipalestra sono ancora l e le loro
Medaglie pure, visto che non siete pi lo stesso ragazzo che le vinse
tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non
preoccupatevi, molto pi breve di quella che avete affrontato a
Johto, bench non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto
bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.
Andate al Pokmon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C un
con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perch quella
bambola non sua.
A est c sempre la Grotta Diglett, ma bloccata dal Pokmon pi
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio l accanto
vi dar un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia
accanto all edificio per trovare un CURA TOTALE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto
| Gentiluomo Ivano
|
| L33 Electrode
| L37 Pikachu
|
| L33 Electrode
| L33 Flaaffy
|
| L33 Electrode
| $2376
|
| L33 Electrode
|
|
| $1320
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric
|

| L27 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L33 Voltorb
|
| $1024
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------LT. SURGE
L44
L40
L46
L40
L40

Raichu
Electrode
Electabuzz
Electrode
Magneton

Vincita: $4600
Medaglia Tuono
Il buon vecchio Surge ha perso un po l aria da teppista, anche se in
fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokmon
prediletto sempre quello, mentre il resto del team meglio del
previsto. Non dovreste avere Pokmon di Terra, ma gli attacchi fisici
sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali
vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.
--------------------------------------------------------------------Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 6 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#043 Oddish
| - | - | O,A | 13-14 |
#052 Meowth
| A | A | A |
14 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A |
13 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
La Via Sotterranea chiusa, quindi la vostra unica destinazione
Zafferanopoli
, a nord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Zafferanopoli |

+---------------+
Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento
Il posto vi porta brutti ricordi? Be , LORO non ci sono pi (e ci
mancherebbe!), ma LEI c ancora, anche se non pi cos cattiva.
Comunque, andate alla casa di sudest e l uomo all interno vi dar,
ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori
non ci saranno, ma vi verr consegnata la BANDANA. Andate inoltre
alla Silph Spa per ricevere l UPGRADE che vi serve per evolvere
Porygon.
Noterete che molta gente vi parla dell incidente alla Centrale
Elettrica. Dopo che questo sar risolto, tornate in questa citt e
andate dalla Copiona, che vi chieder un favore. Andate allora ad
Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokmon
Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l ABBONAMENTO
che vi dar accesso al Supertreno, un mezzo che vi porter da
Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d occhio.
Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------------+
| Palestra di S |
| Tipo: Psico
|
+---------------------------+
Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cos incontrerete
anche tutti gli allenatori, che sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede
| Psiche Franchino
|
| L35 Drowzee
| L37 Kadabra
|
| L35 Hypno
| $1184
|
| $1400
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo
| Sensitiva Dora
|
| L32 Mr. Mime
| L34 Slowpoke
|
| L32 Exeggcute
| L36 Slowbro
|
| L35 Exeggcute
| $1440
|
| $1120
|
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------SABRINA
L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam

Vincita: $4800
Medaglia Palude
Ce l hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma
Espeon un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro
avversario, ben pi forte di Sabrina.
--------------------------------------------------------------------Prossima destinazione: Percorso 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 8 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 17-19 |
#037 Vulpix
| A | A | A |
18 |
#052 Meowth
| A | A | A |
17 |
#058 Growlithe | O | O | O |
18 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#064 Kadabra
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#093 Haunter
| - | - | O,A |
20 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A | 17-19 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino
| Centauro Enrico
|
| L27 Koffing
| L34 Flareon
|
| L29 Koffing
| $1088
|
| L28 Koffing
|
|
| L30 Koffing
|
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare
| Cervellone Fili
|
| L32 Koffing
| L34 Grimer
|
| L32 Koffing
| L34 Muk
|
| $1024
| $1088
|
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| $1024
|
+--------------------------+
Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lavandonia |
+------------+
Oggetti:
Scheda Espansione
Non c assolutamente nulla in questa citt, a parte il solito
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sar
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete
ascoltare il Pokflauto per radio (indovinate a che serve?).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#020
#021
#022
#100
#125
#195

Raticate
Spearow
Fearow
Voltorb
Electabuzz
Quagsire

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 16-18 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | - |
18 |
| O,A | O,A | O,A |
17 |
| O,A | O,A | O,A | 15-17 |
| O,A | - | O,A | 16-17 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokfan Arnoldo
| Avventuriero Jim
|
| L33 Quagsire
| L35 Machamp
|
| $2640
| $1120
|
+--------------------------+--------------------------+
Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a
nord del prossimo Centro Pokmon farebbe parte del Percorso 10, oltre
al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokmon del
Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |

#041
#066
#074
#095
#104
#105
#115

Zubat
Machop
Geodude
Onix
Cubone
Marowak
Kangaskhan

|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
| O,A | O,A | O,A |
12 |
| O,A | O,A | O,A | 10-12 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | O,A | 10-13 |
| O,A | O,A | O,A |
14 |
| O,A | O,A | O,A |
14 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)
Anche questo posto solo un ombra di quel che era, vale a dire un
posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare
che, mi chiedo? ;) Catturatevi un po di Pokmon esclusivi, e
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete pi le sole Safari
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste
parlare un po con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente
manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo,
dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| d |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A |
15 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#022 Fearow
| O,A | O,A | - |
15 |
#056 Mankey
| O | O | O |
13 |
#057 Primeape | O | O | O |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira
| Campeggista Neo
|
| L30 Nidorina
| L32 Dugtrio
|
| L34 Raichu
| L29 Poliwrath
|
| $680
| L29 Primeape
|
|
| $580
|
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino
| Avventuriero Sim
|
| L33 Golduck
| L31 Graveler
|
| L31 Sandslash
| L31 Graveler
|
| $620
| L31 Graveler
|
|
| $992
|
|--------------------------+--------------------------|

| Picnic Girl Ida


| Avventuriero Sid
|
| L32 Skiploom
| L34 Dugtrio
|
| L32 Skiploom
| L32 Onix
|
| $640
| $1024
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| celestopoli |
+-------------+
Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata
Andate in palestra e beccherete il ladro, che per vi scapper.
Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.
+--------------------------+
| Recluta Rocket
|
| L30 Golbat
|
| $1200
|
+--------------------------+
Sconfitto, il ladro vi riveler il nascondiglio del PEZZO
MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l angolo in alto a
sinistra del quadrato d acqua al centro della stanza per trovarla.
Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma
per ora dovreste continuare sul Percorso 24.
In questa citt c un ragazzo il cui Detector d un segnale
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+
Pokmon selvatici:

#016
#017
#043
#048
#049
#063
#069
#070
#191

Pidgey*
Pidgeotto*
Oddish
Venonat
Venomoth
Abra
Bellsprout
Weepinbell
Sunkern**

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | - | 8-10 |
| O,A | O,A | - | 10-12 |
| - | - | O,A |
10 |
| - | - | O,A |
8
|
| - | - | O,A |
10 |
| O,A | O,A | O,A |
9
|
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
| - | O,A | - |
10 |
+-----+-----+-----+---------+

*Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24

Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo
| Pupa Elena
|
| L35 Oddish
| L30 Wigglytuff
|
| $1120
| L34 Granbull
|
|
| $816
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro
| Pupa Laura
|
| L33 Tangela
| L28 Gloom
|
| L33 Vaporeon
| L31 Pidgeotto
|
| $1056
| L31 Bellossom
|
|
| $744
|
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Anto
| Pupa Sharona
|
| L34 Nidoking
| L29 Paras
|
| $680
| L29 Paras
|
|
| L32 Parasect
|
|
| $768
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge
| Fantallen M Kevin
|
| L36 Porygon
| L38 Rhyhorn
|
| $1152
| L35 Charmeleon
|
|
| L35 Wartortle
|
|
| $1680
|
+--------------------------+--------------------------+
Ha ha! Pensavate che non ci fosse pi la storiella "batto 5
allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c ancora! E
dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui
troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la
compagnia scapper al vostro arrivo (he, he, he! Cos impara!). La
ragazza verr a lamentarsi e poi torner in palestra, dove dovreste
andare anche voi.
A Miramare il nonno del solito Bill vi far degli indovinelli; ad
ognuno di essi corrisponde un Pokmon e, se avete con voi quel
Pokmon e lo mostrate all uomo, riceverete in cambio una Pietra
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
Lickitung
Oddish
Staryu
Growlithe/Vulpix
Pichu

->
->
->
->
->

Pietrastante
Pietrafoglia
Pietraidrica
Pietrafocaia
Pietratuono

Riceverete, per, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.


All inizio del Percorso 24 c una roccia isolata, esaminatela per

una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna
| Nuotatore Paco
|
| L35 Seaking
| L32 Horsea
|
| L35 Seaking
| L35 Seadra
|
| $700
| L32 Horsea
|
|
| $280
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana
|
| L37 Golduck
|
| $740
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------MISTY
L42
L42
L44
L47

Golduck
Quagsire
Lapras
Starmie

Vincita: $4700
Medaglia Cascata
Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era gi bella prima, ma adesso,
con qualche anno in pi e i capelli sciolti, una vera meraviglia.
Dispiace batterla, se non altro perch vuol dire non vederla pi.
Il suo classico Pokmon, l idolo delle ragazze, Psyduck, si
evoluto, e non per niente stupido, anzi. E Starmie... be , Misty
non Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos
pu scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che
contro Quagsire, uno dei Pokmon pi lenti, ma anche pi insidiosi
del mondo. Contro di lui usate l attacco Volo, se potete, o
altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la
morte nel cuore, anche la gloriosa Misty battuta. *Sigh*. We love
you, Misty!
--------------------------------------------------------------------Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l Abbonamento e la
Scheda Espansione per il Pokgear, poi fate ritorno a Zafferanopoli
attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi Pokmon del 6 con una
piccola eccezione, e cio GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in
cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul
Percorso 7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 7 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 15-19 |
#020 Raticate
| O,A | O,A | O,A |
19 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - |
17 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 15-18 |
#052 Meowth
| A | A | A |
17 |
#053 Persian
| A | A | A |
19 |
#058 Growlithe | O | O | O | 15-18 |
#198 Murkrow
| - | - | O,A | 17-19 |
#228 Houndour
| - | - | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Se notte, catturatevi un bell Houndour, forse il miglior Buio in
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+
Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)
Senza il leggendario Team Rocket questa citt praticamente noiosa,
almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel
che si vince alla Sala Giochi:
+--------------+-----------------+
| MT 32 1500 | Mr. Mime 3333 |
| MT 29 3500 | Eevee
6666 |
| MT 15 7500 | Porygon
9999 |
+--------------+-----------------+
Se andate al bar, scoprirete che c una gara a chi mangia di pi.
Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla
casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un
PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (
l edificio dove c la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi
racconter una storia e poi vi dar la MT 03, ma SOLO di notte.
Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al
Casin, ne troverete quanti ne volete.
Andate in Palestra.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia
| Picnic Girl Samy
|
| L35 Victreebel
| L37 Exeggutor
|
| L35 Vileplume
| $740
|
| $700
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela
| Bellezza Giulia
|
| L32 Skiploom
| L32 Paras
|
| L33 Hoppip
| L35 Parasect
|
| L35 Jumpluff
| L32 Exeggcute
|
| $816
| $3080
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------ERIKA
L42
L46
L41
L46

Tangela
Bellossom
Jumpluff
Victreebel

Vincita: $4600
Medaglia Arcobaleno
MT 19
Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a
quel meraviglioso Bellossom.
--------------------------------------------------------------------E ora? Be , dai, lo sapete... come no? Va be , ve lo dico: filate ad
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#022 Fearow
| O,A | O,A | - | 28-30 |
#088 Grimer
| O,A | O,A | O,A | 27-29 |
#089 Muk
| O,A | O,A | O,A | 30-32 |
#198 Murkrow | - | - | O,A |
28 |
#218 Slugma
| O,A | O,A | O,A | 27-29 |
+-----+-----+-----+---------+

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo
| Centauro Giulio
|
| L34 Weezing
| L32 Magmar
|
| $1088
| L32 Magmar
|
|
| $1024
|
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro
| Centauro Candido
|
| L28 Koffing
| L30 Koffing
|
| L30 Magmar
| L30 Charmeleon
|
| L32 Weezing
| L30 Weezing
|
| $1024
| $960
|
+--------------------------+--------------------------+
Pedalate gi fino al Percorso 18.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
vedi Percorso 17
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato
| Avicoltore Boris
|
| L34 Noctowl
| L28 Doduo
|
| $816
| L30 Doduo
|
|
| L32 Dodrio
|
|
| $768
|
+--------------------------+--------------------------+
Entrate in citt e, visto che non c nulla (yeeeessss, la Zona
Safari ha chiuso! CHIUSO! E fallita nonostante tutti i soldi che ci
abbiamo lasciato! Urr!), andate direttamente in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno
|
+------------------------+
Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)s
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda
| Picnic Girl Zoe
|
| L30 Bulbasaur
| L36 Nidoqueen
|
| L32 Ivysaur
| $720
|
| L34 Venusaur
|
|
| $816
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa
| Pupa Alice
|

| L36 Nidoking
| L30 Gloom
|
| $720
| L34 Arbok
|
|
| L30 Gloom
|
|
| $720
|
+--------------------------+--------------------------+
Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti
uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra
Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti,
facendovi strada tra i muri invisibili (che in realt, con un po di
sforzo, si vedono benissimo).
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------NINA
L36
L36
L36
L33
L39

Crobat
Weezing
Weezing
Ariados
Venomoth

Vincita: $3900
Medaglia Anima
MT 06
La figlia di Koga debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.
--------------------------------------------------------------------Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul
Percorso 15.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
25 |
#030 Nidorina
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#033 Nidorino
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#113 Chansey
| O,A | O,A | O,A |
25 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
25 |
#187 Hoppip
| O,A | O,A | - | 22-24 |
#188 Skiploom
| O,A | O,A | - |
26 |
#195 Quagsire
| O,A | - | O,A | 22-24 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.
Pokmon da scambiare:
#142 Aerodactyl (Dacty)
Oggetti:

PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo
| Scolaro Tommi
|
| L27 Voltorb
| L32 Xatu
|
| L27 Magnemite
| L34 Alakazam
|
| L31 Voltorb
| $1088
|
| L31 Magneton
|
|
| $992
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby
| Scolaro Billi
|
| L32 Aipom
| L27 Paras
|
| L36 Cubone
| L27 Paras
|
| $2592
| L27 Poliwhirl
|
|
| L35 Ditto
|
|
| $1120
|
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle
| Scolaro Giona
|
| L36 Clefairy
| L29 Bellsprout
|
| $2592
| L31 Weepinbell
|
|
| L33 Victreebel
|
|
| $1056
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo
| Pokfan Germano
|
| L29 Fearow
| L29 Bulbasaur
|
| L35 Fearow
| L29 Charmander
|
| $840
| L29 Squirtle
|
|
| $2320
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Saverio
| Avventuriero Bob
|
| L33 Psyduck
| L27 Sandslash
|
| $2640
| L29 Graveler
|
|
| L31 Golem
|
|
| L29 Graveler
|
|
| $928
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Biagio
| Pokfan Paolino
|
| L29 Nidoking
| L23 Pikachu
|
| L29 Slowking
| L23 Pikachu
|
| L29 Seaking
| L23 Pikachu
|
| $2320
| L23 Pikachu
|
|
| L23 Pikachu
|
|
| L23 Pikachu
|
|
| $1840
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan
| Avicoltore Igor
|
| L32 Pidgeotto
|
| L34 Farfetch d
| $816
| L32 Fearow
|
|
| $768
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino
| Pescatore Beato
|
| L30 Gyarados
| L25 Magikarp
|
| L30 Gyarados
| L25 Magikarp
|
| L30 Gyarados
| L31 Qwilfish
|
| $1200
| L31 Tentacruel
|
|
| $1240
|

|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe
| Pescatore Barni
|
| L32 Remoraid
| L28 Seaking
|
| L32 Remoraid
| L31 Poliwhirl
|
| $1280
| L31 Seaking
|
|
| $1240
|
+--------------------------+--------------------------+
Sul Percorso 14 una ragazza vi dar il suo Aerodactyl in cambio di un
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!
Anzi, catturatene DUE! E un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e
Chansey pu poi essere evoluto. Approfittatene.
Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e
dite di s al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 11 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A |
15 |
#096 Drowzee
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#097 Hypno
| O,A | O,A | O,A |
16 |
+-----+-----+-----+---------+
#143 Snorlax
Oggetti:
Bacca
Revitalizzante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno
| Bullo Dario
|
| L30 Exeggcute
| L33 Sandslash
|
| L30 Exeggcute
| L33 Crobat
|
| L30 Exeggutor
| $528
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio
| Psiche Fedele
|
| L35 Growlithe
| L34 Xatu
|
| $960
| $1088
|
+--------------------------+--------------------------+
Eccolo l! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax
visibile anche dal Percorso 12, tanto grosso. Prendete il
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al

ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokflauto e poggiatela a terra


accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccher; non fatelo fuori
perch l unico del gioco. Il problema che possiede degli Avanzi,
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle
Peso Ball se potete visto che nessuno pu pesare pi di uno Snorlax.
A battaglia finita, entrate nella grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#050 Diglett | O,A | O,A | O,A | 13-19 |
#051 Dugtrio | O,A | O,A | O,A | 19-29 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Revitalizzante Max
Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall altro ingresso, esaminando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 2 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie
| O | O | - |
3
|
#011 Metapod
| O | O | - |
5
|
#012 Butterfree | O | - | - |
7
|
#013 Weedle
| A | A | - |
3
|
#014 Kakuna
| A | A | - |
5
|
#015 Beedrill
| A | - | - |
7
|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 3-7 |
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
7
|
#025 Pikachu
| O,A | O,A | O,A |
4
|
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 3-5 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
7
|
#165 Ledyba
| A | - | - |
3
|
#166 Ledian
| A | - | - |
7
|
#167 Spinarak
| - | - | O |
3
|
#168 Ariados
| - | - | O |
7
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir

Supercolpo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed
| Pigliamosche Nik
|
| L30 Beedrill
| L34 Ariados
|
| L30 Beedrill
| $544
|
| L30 Beedrill
|
|
| $480
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob
|
| L32 Beedrill
|
| L32 Butterfree
|
| $512
|
+--------------------------+
Pika-pika! Pika-ch!!! Kablaaaaaaast!
Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perch
qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C
praticamente tutto lo stock dei Pokmon pi deboli di tutto il gioco.
Gli oggetti e Pikachu, per, sono interessanti. Fate un salto a nord,
a Plumbeopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+
Pokmon da scambiare:
#078 Rapidash
Oggetti:
Ala d Iride (O) o Aladargento (A)
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso
Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l ALA
che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello
leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro
Pokmon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo
|
| L37 Sandslash
|
| $740
|
+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BROCK
L41
L42
L41
L44
L42

Graveler
Omastar
Rhyhorn
Onix
Kabutops

Vincita: $4200
Medaglia Sasso
Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle
nostalgie e tirate fuori un Pokmon d Acqua e uno di Lotta per porre
rapida fine al combattimento.
--------------------------------------------------------------------Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 3 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 5-10 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - | 5-8 |
#023 Ekans
| A | A | A |
8
|
#024 Arbok
| A | A | A |
10 |
#039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A |
6
|
#041 Zubat
| - | - | O,A |
5
|
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto
| Bullo Fernando
|
| L35 Fearow
| L33 Raticate
|
| $560
| L33 Arbok
|
|
| $528
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto
| Mangiafuoco Burt
|
| L29 Magmar
| L32 Koffing
|
| L32 Weezing
| L32 Slugma
|
| L29 Magmar
| $1536
|
| $1392
|
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Monteluna |
+-----------+

Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#027 Sandshrew | O | O | O |
8
|
#028 Sandslash | O | O | O |
10 |
#035 Clefairy
| O,A | O,A | O,A |
8
|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 6-8 |
#046 Paras
| O,A | O,A | O,A |
12 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pietralunare
Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l ultima sfida.
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro
all Altopiano Blu.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2700
Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o
Elettro.
--------------------------------------------------------------------Il negozio di souvenir chiuso di notte. Il luned notte potrete
assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano
per ottenere una PIETRALUNARE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 4 |
+------------+
Pokmon selvatici:
vedi Percorso 3
Oggetti:
PS-SU
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina
| Avicoltore Ronni
|
| L34 Flaaffy
| L12 Pidgey
|
| $680
| L34 Pidgeot
|
|
| $816
|

|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara
|
| L31 Furret
|
| L33 Rapidash
|
| $660
|
+--------------------------+
Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da l andate a sud
a Smeraldopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+
Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra
La palestra per ora vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia
dell ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con
cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di
queste cose, affronterete Enea.
+--------------------------+
| Enea
|
| L50 Meganium
|
| L50 Typhlosion
|
| L50 Feraligatr
|
| $5000
|
+--------------------------+
Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e
molto, molto caro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 1 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-6 |
#161 Sentret | O,A | O,A | - |
3
|
#162 Furret
| O,A | O,A | - |
6
|
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca Amara
Allenatori:

+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio
| Fantallen F Giada
|
| L31 Jynx
| L38 Ivysaur
|
| L31 Electabuzz
| L38 Starmie
|
| L31 Magmar
| $1824
|
| $992
|
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+
Sssssss! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete
persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perch lo si
possa descrivere a parole. Per, se siete arrivati qui senza passare
di l, complimenti, avete capito che razza di gioco questo.
A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la
casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del
pomeriggio, spazzoler un vostro Pokmon per renderlo pi felice, qui
non c davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma
necessari.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
+-----+-----+-----+---------+
#114 Tangela
| O,A | O,A | O,A | 20-35 |
#122 Mr. Mime | O,A | O,A | O,A | 28-30 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba
| Pescatore Davide
|
| L28 Seel
| L34 Tentacruel
|
| L28 Seel
| $1360
|
| L28 Seel
|
|
| L28 Dewgong
|
|
| $560
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi
|
| L29 Quagsire
|
| L29 Octillery
|
| L32 Quagsire
|
| $256
|
+--------------------------+
Nell erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,
mentre il mare pieno di meduse, se sapete che significa.

Sull Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il


Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne torner in palestra. Voi
proseguite lungo il Percorso 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi
| Nuotatrice Asia
|
| L34 Marill
| L32 Starmie
|
| $272
| L32 Starmie
|
|
| $640
|
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina
| Nuotatore Aroldo
|
| L29 Marill
| L32 Remoraid
|
| L29 Marill
| L30 Seadra
|
| L32 Lapras
| $240
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi
| Nuotatore Mimmo
|
| L34 Seaking
| L30 Shellder
|
| $680
| L34 Cloyster
|
|
| $272
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio
|
| L26 Seadra
|
| L28 Goldeen
|
| L28 Tentacool
|
| L30 Tentacruel
|
| $224
|
+--------------------------+
Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,
che non aspetta altro che una bella sfida.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BLAINE
L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash
Vincita: $5000
Medaglia Vulcano
Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c pi!
--------------------------------------------------------------------Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta Smeraldopoli,
per l ultima palestra. Forza!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BLU (GARY OAK)
L56
L56
L54
L58
L58
L58

Pidgeot
Rhydon
Alakazam
Gyarados
Arcanine
Exeggutor

Vincita: $5800
Medaglia Terra
S, era proprio lui. Be , dopo tanti giochetti, ecco finalmente un
degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo
stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l Acqua e
nient altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete
Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadr sotto colpi fisici
molto forti, ma non da sottovalutare. In fondo, i Pokmon forti
contro Psico non sono n numerosi n fortissimi.
--------------------------------------------------------------------Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se
appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca ora
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamer al suo laboratorio;
andateci e vi consentir l accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo
Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di
livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel
corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall altra porta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#077 Ponyta
| O,A | O,A | O,A |
40 |
#078 Rapidash | O,A | O,A | O,A |
42 |
#084 Doduo
| O,A | O,A | - |
41 |
#085 Dodrio
| O,A | O,A | - |
43 |
#114 Tangela
| O,A | O,A | O,A |
39 |
#215 Sneasel
| - | - | O,A |
40 |
#217 Ursaring | O | O | O |
40 |
#232 Donphan
| A | A | A |
40 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)
Caramella Rara
Un Centro Pokmon e nessun allenatore! In pi, tanti Pokmon potenti
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non
potrete mai farcela nella sfida finale. 65 l ideale, e se volete
fare di pi, tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti
curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a
Monte Argento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Monte Argento |
+---------------+
Pokmon selvatici:

#042
#055
#074
#095
#195
#200
#217
#232
#246

Golbat
Golduck
Graveler
Onix
Quagsire
Misdreavus
Ursaring
Donphan
Larvitar

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 45-51 |
| O,A | O,A | O,A |
48 |
| O,A | O,A | O,A |
43 |
| O,A | O,A | O,A | 42-48 |
| O,A | O,A | O,A |
45 |
| - | - | O,A |
45 |
| O,A | O,A | O,A | 44-50 |
| O,A | O,A | O,A | 44-50 |
| O,A | O,A | O,A | 15-20 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #060
#061
#118
#119

Poliwag
Poliwhirl
Goldeen
Seaking

Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Precisione X
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi Pokmon accessibili nel gioco, e
uno dei due solo di notte. Giungono un po tardi per essere utili;
peccato, perch un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.
Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al
punto pi alto.
Un allenatore vi attende. E solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza
in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno
quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato
e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane,
e forse anche mesi, chiss. Non vi arrenderete: giunto il momento
di dimostrare chi il pi forte.

Salite sul ring e lottate.


**************************[SCONTRO FINALE]***************************
*
*
* ROSSO (ASH KETCHUM)
*
*
*
* L81 Pikachu
Larvitar - Machop - Geodud
e*
* L77 Blastoise
Mareep - Chikorita - Raiko
u*
* L73 Espeon
Umbreon - Larvitar*
* L75 Snorlax
Snorlax - Machop*
* L77 Charizard
Gyarados - Lugia - Mareep Suicune - Lapras*
* L77 Venusaur
Ho-oh - Espeon Entei Lapras
*
*
*
* $7700
*
*
*
*
*
* Ve l aspettavate? Ebbene s, proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, *
* molto potente e non avr nessuna piet. Dovete avere un team ben *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico.
*
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika molto bas- *
* so in Difesa, e pu essere battuto da un Pokmon molto forte in *
* Attacco, quindi un Lotta pu andare bene. Purtroppo Pikachu di *
* livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil- *
* mente forti, batterlo senza danni.
*
* Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
* al solito il livello alto lo terr in piedi probabilmente per pi *
* di un colpo.
*
* Espeon uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un
*
* Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna piet e avrete *
* spesso bisogno di pi di un Pokmon per batterlo. Un osso duro. *
* Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro *
* anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos- *
* sono abbattere Venusaur.
*
* Snorlax il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
* e dispererete di potercela fare. Snorlax in grado da solo di
*
* decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi *
* spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
* chi pi forti che avete e sperate di farcela. Non c altro modo. *
*
*
*********************************************************************
Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete
dedicarvi al completamento del Pokdex e all allenamento dei Pokmon
per Pokmon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare
un po di tempo e tornate, e lo troverete l ad aspettarvi.
Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
--------------------------------FINE---------------------------------

=====================================================================
POKDEX
=====================================================================
#000 MISSINGNO.
--------------------------------------------------------------------#001 BULBASAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
O: Il seme che ha sul dorso ricco di sostanze nutrienti. Il seme
cresce costantemente con il suo corpo.
A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme
diventa pi grande.
--------------------------------------------------------------------#002 IVYSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
O: L esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il
bocciolo che ha sul dorso.
A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto
sboccer il grande fiore.
--------------------------------------------------------------------#003 VENUSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.
A: Pu convertire la luce solare in energia. Per questo pi forte
in estate.
--------------------------------------------------------------------#004 CHARMANDER
Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se
fiacco, la fiamma fioca.
A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
Se in forma, la fiamma pi vivace.
--------------------------------------------------------------------#005 CHARMELEON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
O: E turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si
placa solo dopo aver vinto.
A: Ha un indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e
taglia con artigli affilati.

--------------------------------------------------------------------#006 CHARIZARD
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
O: Se s infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
un blu biancastro.
A: Sputando fiamme caldissime pu sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
fiamme causano dolori terribili.
--------------------------------------------------------------------#007 SQUIRTLE
Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: Quando nasce, il suo guscio tenero. Ma presto diviene elastico:
se un dito lo tocca, rimbalza.
A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I
colpi gli rimbalzano contro.
--------------------------------------------------------------------#008 WARTORTLE
Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
O: E considerato un simbolo di longevit. Se ci sono alghe sul suo
guscio, allora molto anziano.
A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mantenendo l equilibrio mentre nuota.
--------------------------------------------------------------------#009 BLASTOISE
Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti
d acqua che spara.
A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d acqua capaci di bucare
l acciaio.
--------------------------------------------------------------------#010 CATERPIE
Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall antenna sul capo,
tenendo lontani i nemici.
A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
Sale sugli alberi cercando cibo.
--------------------------------------------------------------------#011 METAPOD
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero

Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi.
Nel guscio non fa alcun movimento.
A: Prepara levoluzione indurendo il guscio il pi possibile, per
proteggere il morbido corpo.
--------------------------------------------------------------------#012 BUTTERFREE
Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle
zampe per trasportarlo al nido.
A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, pu raccogliere
miele anche sotto la forte pioggia.
--------------------------------------------------------------------#013 WEEDLE
Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg
O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo
corpo un avvertimento per i nemici.
A: Attacca con l aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E facile
trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
--------------------------------------------------------------------#014 KAKUNA
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
O: Pur essendo un bozzolo, pu muoversi un po . Pu estendere il
pungiglione quando attaccato.
A: E destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa
pi morbido, il guscio s indurisce.
--------------------------------------------------------------------#015 BEEDRILL
Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Pu abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta
attacca in sciami.
A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno pi
potente.
--------------------------------------------------------------------#016 PIDGEY
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Di solito si nasconde nell erba alta. Poich odia lottare, tira la
sabbia con le zampe come difesa.
A: Comune tra l erba e nelle foreste, molto docile e tiene alla

larga i nemici sollevando sabbia.


--------------------------------------------------------------------#017 PIDGEOTTO
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge
sempre i movimenti della preda.
A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi trasportarla al suo nido, a pi di 100 km.
--------------------------------------------------------------------#018 PIDGEOT
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
di vento battendo le ali.
A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Pu raggiungere la
velocit di Mach 2.
--------------------------------------------------------------------#019 RATTATA
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente.
A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno
qualsiasi cosa di cui cibarsi.
--------------------------------------------------------------------#020 RATICATE
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Pu anche abbattere edifici
di cemento rosicchiandoli.
A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
lo forza a rosicchiare sempre.
--------------------------------------------------------------------#021 SPEAROW
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Battendo le corte ali scova insetti nell erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco.
A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapidit battendo le ali continuamente.
--------------------------------------------------------------------#022 FEAROW
Specie: Becco

Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
--------------------------------------------------------------------#023 EKANS
Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
O: Pu facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede.
Per il peso, si muove con difficolt.
A: Si nasconde sempre nell erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
sua puntura dolorosa ma non velenosa.
--------------------------------------------------------------------#024 ARBOK
Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg
O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
e avvelena la vittima atterrita.
A: Molto vendicativo, se individua una preda non si d pace finch
non la raggiunge, non importa quando.
--------------------------------------------------------------------#025 PIKACHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Questo Pokmon cuoce le Bacche dure con elettricit, per renderle
tenere prima di mangiarle.
A: Solleva la coda per analizzare l ambiente. La coda talvolta
colpita da un lampo in questa posizione.
--------------------------------------------------------------------#026 RAICHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
O: Se l elettricit aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa pi
aggressivo del solito.
A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
--------------------------------------------------------------------#027 SANDSHREW
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: Se cade da una grande altezza, questo Pokmon pu salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.

A: Odiando l acqua, vive in profonde tane in zone aride. E capace di


appallottolarsi in un istante.
--------------------------------------------------------------------#028 SANDSLASH
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Per nascondersi pu girare su se stesso velocemente e provocare
una tempesta di polvere accecante.
A: Se scava ad incredibile velocit, pu consumarsi le punte e gli
artigli. Gli ricrescono in un giorno.
--------------------------------------------------------------------#029 NIDORAN F
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
O: Il veleno del suo piccolo corno potentissimo. Anche una lieve
ferita pu essee fatale.
A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
nemici con i suoi aculei velenosi.
--------------------------------------------------------------------#030 NIDORINA
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi
lo sputa per i cuccioli.
A: Mite e compassionevole. Poich il suo corno ricresce lentamente,
preferisce non lottare.
--------------------------------------------------------------------#031 NIDOQUEEN
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Il suo corpo coperto di squame appuntite. Non indietreggia
davanti ad alcun attacco.
A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l accesso alla tana e
protegge i piccoli dai predatori.
--------------------------------------------------------------------#032 NIDORAN M
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: E piccolo, ma il corno colmo di veleno. Carica, poi infilza con
il corno iniettando il veleno.
A: Rizza le orecchie per analizzare l ambiente. Appena avverte il
pericolo attacca per primo.
--------------------------------------------------------------------#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qualcosa, attacca immediatamente.
A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
inietta un potente veleno.
--------------------------------------------------------------------#034 NIDOKING
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
con il suo fisico possente.
A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, pu facilmente
spezzargli la spina dorsale.
--------------------------------------------------------------------#035 CLEFAIRY
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
permetta di volare a mezz aria.
A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche
se questo dolce Pokmon raro.
--------------------------------------------------------------------#036 CLEFABLE
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
O: Con il suo fine udito pu captare suoni molto distanti. Di solito
si nasconde in luoghi tranquilli.
A: Grazie all udito finissimo pu avvertire suoni lontani. Per questo
preferisce luoghi silenziosi.
--------------------------------------------------------------------#037 VULPIX
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E
molto tenero e affettuoso.
A: Se attaccato da un nemico pi forte, si finge ferito per ingannarlo e fuggire.
--------------------------------------------------------------------#038 NINETALES
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-

fico potere magico.


A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
tenerlo in vita per mille anni.
--------------------------------------------------------------------#039 JIGGLYPUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa pi resistente e causa una
forte sonnolenza in chi lo ascolta.
A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassante, che spinge i nemici ad addormentarsi.
--------------------------------------------------------------------#040 WIGGLYTUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
O: Hanno un pelo cos morbido che se due di loro si abbracciano non
vogliono pi separarsi.
A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perch pu
gonfiarsi e colpire con un Body Slam.
--------------------------------------------------------------------#041 ZUBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per analizzare l ambiente circostante.
A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
--------------------------------------------------------------------#042 GOLBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne
affilate macchiandosi di sangue.
A: Pu bere pi di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
appesantisce e vola goffamente.
--------------------------------------------------------------------#043 ODDISH
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
sta tranquillamente sottoterra.
A: Inizia a muoversi quando esposto alla luce lunare. Di notte
percorre grandi distanze spargendo i semi.
--------------------------------------------------------------------#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
O: Ci che sembra bava in realt dolce miele. E molto viscoso: si
attacca appena lo si sfiora.
A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E dolce, ma ha un odore
insopportabile se ci si avvicina.
--------------------------------------------------------------------#045 VILEPLUME
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
O: Ha i petali pi grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali
liberano fitte nubi di polline tossico.
A: Il bocciolo fiorisce con un esplosione. Poi inizia a spargere
polline irritante e velenoso.
--------------------------------------------------------------------#046 PARAS
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
O: Quando nasce coperto di spore di fungo. Quando cresce gli
spuntano funghi sulla schiena.
A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
chiamati tochukaso.
--------------------------------------------------------------------#047 PARASECT
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
i grossi funghi che ha sulla schiena.
A: Pi cresce il fungo che ha sul dorso, pi forti diventano le spore
che sparge.
--------------------------------------------------------------------#048 VENONAT
Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare piccoli insetti che vivono nell oscurit.
A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia
piccoli insetti attratti dalla luce.
--------------------------------------------------------------------#049 VENOMOTH
Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg

O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
la sua polvere velenosa.
A: La polvere sulle sue ali velenosa se di colore scuro. Se
chiara provoca paralisi.
--------------------------------------------------------------------#050 DIGLETT
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
O: La sua pelle sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
riscalda, indebolendolo.
A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente
lavorato e pronto per la semina.
--------------------------------------------------------------------#051 DUGTRIO
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilit.
A: Estremamente forte, pu scavare una Fossa anche nella terra pi
dura fino a 100 km di profondit.
--------------------------------------------------------------------#052 MEOWTH
Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
O: E affascinato da oggetti rotondi. Non pu fare a meno di giocarci
fino a stancarsi e addormentarsi.
A: Ama tutto ci che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
accumula segretamente.
--------------------------------------------------------------------#053 PERSIAN
Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia pu scatenarsi e graffiare alla minima provocazione.
A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
Attacca in un lampo.
--------------------------------------------------------------------#054 PSYDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per
questo sembra sempre perplesso.
A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce pu acquistare strani
poteri, per poi dimenticarsene.
---------------------------------------------------------------------

#055 GOLDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
O: Quando nuota a tutta velocit con i suoi lunghi arti palmati, la
fronte gli diventa incandescente.
A: Appare presso i corsi d acqua col buio. Acquista poteri cinetici
se la sua fronte incandescente.
--------------------------------------------------------------------#056 MANKEY
Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
O: Ha un pessimo carattere. Pu attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
A: E pericoloso avvicinarlo se tanto arrabbiato da non poter pi
distinguere gli amici dai nemici.
--------------------------------------------------------------------#057 PRIMEAPE
Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
O: Se lo si avvicina mentre dorme pu scagliarsi con rabbia all inseguimento, mezzo addormentato.
A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
il suo sguardo.
--------------------------------------------------------------------#058 GROWLITHE
Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici pi
grandi e forti di lui.
A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere
il suo allenatore da un attacco.
--------------------------------------------------------------------#059 ARCANINE
Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
O: Questo Pokmon leggendario cinese considerato magnifico. La sua
grandiosa criniera incanta molti.
A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non
pu che prostrarsi.
--------------------------------------------------------------------#060 POLIWAG
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m

Peso: 12.4 kg
O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
nuotare avanti e indietro.
A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si
dice che dipenda dall equatore.
--------------------------------------------------------------------#061 POLIWHIRL
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade
lentamente addormentati.
A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale
che ha sulla pancia liscia.
--------------------------------------------------------------------#062 POLIWRATH
Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l oceano
nuotando solo con gli arti inferiori.
A: Sebbene nuoti con potenza e abilit utilizzando tutti i suoi
muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
--------------------------------------------------------------------#063 ABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
che l attacco lo possa colpire
A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l illusione che
abbia creato copie di se stesso.
--------------------------------------------------------------------#064 KADABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
A: Usando le sue abilit emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
--------------------------------------------------------------------#065 ALAKAZAM
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Cos pu sfruttare
al meglio le sue capacit.
A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perci ricorda
qualsiasi cosa.

--------------------------------------------------------------------#066 MACHOP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
Cos diventa ancora pi forte.
A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non soddisfatto neppure dopo
essersi allenato tutto il giorno.
--------------------------------------------------------------------#067 MACHOKE
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokmon
potente e resistente non si stanca mai.
A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo
trasmette un incredibile senso di potenza.
--------------------------------------------------------------------#068 MACHAMP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg
O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con
pugni e colpi da ogni direzione.
A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
per poi lanciarlo lontano.
--------------------------------------------------------------------#069 BELLSPROUT
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando
si scaglia sulla preda.
A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d acqua. Durante
quest azione non pu difendersi.
--------------------------------------------------------------------#070 WEEPINBELL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perch emette
un liquido neutralizzante.
A: Se la preda pi grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
affilate prima di mangiarla.
--------------------------------------------------------------------#071 VICTREEBEL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno

Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
O: L Acido si fa pi dolce dopo avervi dissolto molte prede. Cos
attrae nuove prede ancora pi facilmente.
A: Questo spaventoso Pokmon simile ad una pianta attrae la preda con
miele profumato e se la scioglie in bocca.
--------------------------------------------------------------------#072 TENTACOOL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di
Tentacool sul bagnasciuga.
A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
si fa notare solo quando punge.
--------------------------------------------------------------------#073 TENTACRUEL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Ha 80 tentacoli che assorbono l acqua e si distendono per soffocare la preda (Limitazione).
A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
una reta velenosa.
--------------------------------------------------------------------#074 GEODUDE
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
possono notare parecchi Geodude.
A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se arrabbiato
inizia ad agitare i pugni.
--------------------------------------------------------------------#075 GRAVELER
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi
mentre si rotola gi dai monti.
A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
oggetti che trova sulla sua strada.
--------------------------------------------------------------------#076 GOLEM
Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
O: Cambia pelle una volta all anno. Il vecchio guscio subito si indurisce e si sgretola.
A: Ha la capacit di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva pu

saltare da un monte all altro.


--------------------------------------------------------------------#077 PONYTA
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: Appena nato non un buon corridore. Impara a correre sempre pi
veloce rincorrendo i suoi genitori.
A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli pi duri del diamante. Se
sente qualcuno dietro di s, scalcia.
--------------------------------------------------------------------#078 RAPIDASH
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
O: Quando lanciato al galoppo corre cos velocemente che le sue
zampe quasi non toccano terra.
A: Ha un incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocit
(240 km/h) in soli dieci passi.
--------------------------------------------------------------------#079 SLOWPOKE
Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
O: Ozia con aria assente vicino all acqua. Se gli si morsicasse la
coda non se ne accorgerebbe neppure.
A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non nutriente,
ma ha un buon sapore.
--------------------------------------------------------------------#080 SLOWBRO
Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si trasforma in un comune Slowpoke.
A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilit al dolore a
causa del veleno di uno Shellder.
--------------------------------------------------------------------#081 MAGNEMITE
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
O: E attratto dalle onde elettromagnetiche. E facile che si avvicini ad un allenatore che usa il Pokgear.
A: Le unit alle due estremit del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz aria.
--------------------------------------------------------------------#082 MAGNETON
Specie: Calamita

Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico cos forte da seccare
ogni liquido nelle vicinanze.
--------------------------------------------------------------------#083 FARFETCH D
Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui cos preziosi,
lo blocca usando il suo come un arma.
A: Se mangia il gambo che porta con s per le emergenze, corre alla
ricerca di un altro gambo.
--------------------------------------------------------------------#084 DODUO
Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg
O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende pi
stabile durante la corsa.
A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
fino a 10 cm di profondit.
--------------------------------------------------------------------#085 DODRIO
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si concentra troppo s immobilizza.
A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
e smettono di bisticciare.
--------------------------------------------------------------------#086 SEEL
Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
O: Sebbene poco abile sulla terraferma, un elegante nuotatore.
Apprezza particolarmente i mari gelidi.
A: Di giorno lo si pu trovare addormentato sul fondo del mare in
acque basse. Se nuota chiude le narici.
--------------------------------------------------------------------#087 DEWGONG
Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell acqua. Le basse
temperature lo rendono vivace.

A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la


coda, pu cambiare rapidamente direzione.
--------------------------------------------------------------------#088 GRIMER
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi
Grimer. Cos il fetore aumenta.
A: Ovunque passi, Grimer lascia cos tanti germi che nessuna pianta
vi potr pi crescere.
--------------------------------------------------------------------#089 MUK
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il
fetore ancora pi intenso.
A: Il corpo fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre
e obbliga a stare a letto.
--------------------------------------------------------------------#090 SHELLDER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Nuota all indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E
sorprendentemente rapido.
A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei
formando perle bellissime.
--------------------------------------------------------------------#091 CLOYSTER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
O: Quando richiude il guscio nessuno pu aprirlo, neppure chi
dotato di una forza straordinaria.
A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi
aculei affilati sui gusci.
--------------------------------------------------------------------#092 GASTLY
Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg
O: Il suo corpo gassoso pu infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di
vento lo pu spazzare via.
A: Il suo corpo sottile fatto di gas. Avvolge nemici di ogni
dimensione, soffocandoli.
--------------------------------------------------------------------#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg
O: Nella totale oscurit, dove non si vede nulla, Haunter s avvicina
furtivamente alla prossima vittima.
A: La sua lingua gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita
fino a cadere sfinita.
--------------------------------------------------------------------#094 GENGAR
Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg
O: Assorbe calore dall ambiente. Se si sente un brivido di gelo
improvviso, senz altro apparso un Gengar.
A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e
attende in silenzio il momento opportuno.
--------------------------------------------------------------------#095 ONIX
Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg
O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del
suo scavare giunge molto lontano.
A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando
il corpo grande e possente.
--------------------------------------------------------------------#096 DROWZEE
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg
O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l ha mangiato un Drowzee.
A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei
bambini perch sono molto pi gustosi.
--------------------------------------------------------------------#097 HYPNO
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg
O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi
mangiare i loro sogni.
A: Il pendolo che ha sempre con s e che agita sempre allo stesso
ritmo fa assopire chiunque lo veda.
--------------------------------------------------------------------#098 KRABBY
Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la

bocca per sembrare pi grande.


A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace
di camminare lateralmente.
--------------------------------------------------------------------#099 KINGLER
Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Gli difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende
difficile usarle efficacemente.
A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l equilibrio e vacilla.
--------------------------------------------------------------------#100 VOLTORB
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg
O: Rotola. Se il terreno irregolare, pu esplodere all improvviso
scontrando una gobba.
A: Scoperto all epoca dell invenzione delle Pok Ball. Si pensa che i
due fatti siano correlati.
--------------------------------------------------------------------#101 ELECTRODE
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg
O: E pericoloso. Se ha troppa elettricit e non ha di meglio da
fare, si diverte a esplodere.
A: Immagazzinando elettricit in sovrabbondanza, esplode alla minima
provocazione.
--------------------------------------------------------------------#102 EXEGGCUTE
Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg
O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza
perdere il contenuto.
A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, formano un gruppo di sei Exeggcute.
--------------------------------------------------------------------#103 EXEGGUTOR
Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non
litigano mai tra di loro.
A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un
gruppo di Exeggcute.
--------------------------------------------------------------------#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed
emette un suono lamentoso.
A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l ha mai
potuto vedere in faccia.
--------------------------------------------------------------------#105 MAROWAK
Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg
O: E stato visto colpire massi con l osso che impugna, per trasmettere messaggi.
A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche
parte ci sia un cimitero Marowak.
--------------------------------------------------------------------#106 HITMONLEE
Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m
O: Questo straordinario Pokmon ha un grande equilibrio. Pu scalciare ripetutamente da ogni posizione.
A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora
pi lunghe per colpire un nemico in fuga.
--------------------------------------------------------------------#107 HITMONCHAN
Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg
O: Fende l aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una
pausa dopo tre minuti di lotta.
A: I suoi pugni fendono l aria. Hanno una tale velocit che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
--------------------------------------------------------------------#108 LICKITUNG
Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg
O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta,
ed quindi facilmente governabile.
A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e
perci molto utile.
--------------------------------------------------------------------#109 KOFFING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg

O: Il suo corpo rarefatto e sottile composto da gas che causano


raffreddori, tosse e lacrimazione.
A: I gas velenosi che contiene sono di poco pi leggeri dell aria,
perci resta sollevato da terra.
--------------------------------------------------------------------#110 WEEZING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg
O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l altro si gonfia. I loro
gas velenosi si mischiano incessantemente.
A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per
produrre profumi pregiatissimi.
--------------------------------------------------------------------#111 RHYHORN
Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perci corre
e attacca in una sola direzione.
A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica
e distrugge ogni ostacolo.
--------------------------------------------------------------------#112 RHYDON
Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg
O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle per
lo rende anche insensibile.
A: Il cervello si sviluppato da quando si muove sulle zampe posteriori. La pelle lo difende dal magma.
--------------------------------------------------------------------#113 CHANSEY
Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, pu
fuggire con estrema rapidit.
A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna
a chi riesce a catturarli.
--------------------------------------------------------------------#114 TANGELA
Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ci
innervosisce molto i nemici.
A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve
movimento pu fare il solletico.
---------------------------------------------------------------------

#115 KANGASKHAN
Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg
O: Se al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare
sotto gli occhi vigili dell adulto.
A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per
quanto gravi siano le sue ferite.
--------------------------------------------------------------------#116 HORSEA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg
O: Se attaccato da un nemico pi grande, si mette in salvo nuotando
agilmente con la pinna dorsale.
A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all indietro mentre
sta ancora guardando avanti.
--------------------------------------------------------------------#117 SEADRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg
O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in Horsea. Se ne parlato molto.
A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono
ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
--------------------------------------------------------------------#118 GOLDEEN
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg
O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua.
Perci lo chiamano danzatore d acqua.
A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla
velocit costante di cinque nodi.
--------------------------------------------------------------------#119 SEAKING
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg
O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano
l acqua dei fiumi di un rosso intenso.
A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che
difendono le uova dalla corrente.
--------------------------------------------------------------------#120 STARYU
Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m

Peso: 34.5 kg
O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso
ritmo del cuore umano.
A: Anche se il corpo lacerato, continua a rigenerarsi finch il
nucleo ardente centrale rimane intatto.
--------------------------------------------------------------------#121 STARMIE
Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg
O: La parte centrale del suo corpo chiamata nucleo. Ogni volta ha
sempre un colore diverso.
A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una
forma geometrica simmetrica.
--------------------------------------------------------------------#122 MR. MIME
Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg
O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a
creare oggetti invisibili.
A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce
l aria creando uan vera barriera.
--------------------------------------------------------------------#123 SCYTHER
Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg
O: Si fa strada tra l erba grazie alle lame affilate, muovendosi
troppo velocemente per l occhio umano.
A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell erba i suoi colori
protettivi lo rendono invisibile.
--------------------------------------------------------------------#124 JINX
Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg
O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo
stato d animo.
A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
--------------------------------------------------------------------#125 ELECTABUZZ
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al
buio riluce di un blu biancastro.
A: Il corpo scarica continuamente elettricit. A chi gli vicino si
rizzano i capelli.

--------------------------------------------------------------------#126 MAGMAR
Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg
O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li
rendono pi adatti ai suoi gusti.
A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
--------------------------------------------------------------------#127 PINSIR
Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg
O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino
ha il corpo coperto di terra umida.
A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
--------------------------------------------------------------------#128 TAUROS
Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg
O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco fiero dei
segni delle lotte sulle sue corna.
A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire
all attacco a tutta velocit.
--------------------------------------------------------------------#129 MAGIKARP
Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg
O: Un Pokmon debole, patetico. In rare occasioni pu saltare in
alto, comunque non pi di due metri.
A: Salta e sguazza senza ragione: cos, predatori come Pidgeotto lo
possono catturare al volo.
--------------------------------------------------------------------#130 GYARADOS
Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg
O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto
incendi e rovine sul loro cammino.
A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finch non
demolisce qualsiasi cosa.
--------------------------------------------------------------------#131 LAPRAS
Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio

Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg
O: Sono buoni d animo e lottano di rado, cos molti di loro sono
facili prede: sono stati decimati.
A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se di buon umore
emette un verso dolce, melodioso.
--------------------------------------------------------------------#132 DITTO
Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Si pu trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in
pietra per evitare gli attacchi.
A: La sua capacit di trasformarsi perfetta. Ma se lo si fa ridere,
perde subito il travestimento.
--------------------------------------------------------------------#133 EEVEE
Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg
O: Ha la capacit di alterare la composizione del corpo per adattarsi
all ambiente circostante.
A: Il suo DNA irregolare, ed condizionato dall ambiente. Muta con
le condizioni ambientali.
--------------------------------------------------------------------#134 VAPOREON
Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg
O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che piover
nel giro di poche ore.
A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell acqua, le sue cellule
simili a molecole acquee si possono scomporre.
--------------------------------------------------------------------#135 JOLTEON
Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg
O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,
lanciando sinistre saette luminose.
A: Quando inizia a caricarsi di elettricit, gli si rizza ogni pelo
del corpo.
--------------------------------------------------------------------#136 FLAREON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg
O: Immagazzina parte dell aria che inala in una tasca ardente interna, che arriva fino a 1700 gradi.
A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,

che pu raggiungere i 900 gradi.


--------------------------------------------------------------------#137 PORYGON
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg
O: E un Pokmon creato dall uomo. Non avendo bisogno di respirare,
utilizzato in ogni tipo di ambiente.
A: Un Pokmon creato dall uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo
i movimenti principali.
--------------------------------------------------------------------#138 OMANYTE
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg
O: Questo Pokmon, resuscitato da un antico fossile, usa l aria del
guscio per immergersi.
A: Sembra che questo Pokmon dell antichit nuotasse per i mari con i
suoi 10 tentacoli.
--------------------------------------------------------------------#139 OMASTAR
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affilate, succhiandone il contenuto.
A: Dopo aver avvolto la preda non la molla pi. La mangia facendola a
brandelli con i denti affilati.
--------------------------------------------------------------------#140 KABUTO
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg
O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nascosti sul fondo dell oceano.
A: E un Pokmon vissuto nell antichit. Raramente se ne sono ritrovati dei fossili viventi.
--------------------------------------------------------------------#141 KABUTOPS
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg
O: In acqua raccoglie gli arti per diventare pi compatto, agitando
il guscio perr nuotare veloce.
A: Con gli artigli affilati, questo antico Pokmon dilania la vittima
e ne succhia i fluidi corporei.
--------------------------------------------------------------------#142 AERODACTYL
Specie: Fossile

Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg
O: Feroce Pokmon dell antichit. Si dice che potesse volare planando
ad ali spiegate.
A: Si dice che questo feroce Pokmon volasse nei cieli dell antichit
lanciando versi acuti.
--------------------------------------------------------------------#143 SNORLAX
Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg
O: Ci che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di russare, o il gorgogliare dello stomaco.
A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Pu
mangiare anche il cibo per terra.
--------------------------------------------------------------------#144 ARTICUNO
Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg
O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello
leggendario siano di ghiaccio.
A: Uno dei Pokmon uccelli leggendari. Quando vola congela l umidit
per produrre neve.
--------------------------------------------------------------------#145 ZAPDOS
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg
O: Battendo le ali splendenti, questo Pokmon uccello leggendario
causa violente tempeste.
A: Pokmon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da
temporale si rompe simmetricamente.
--------------------------------------------------------------------#146 MOLTRES
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Questo pokmon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter
d ali: uno spettacolo esaltante.
A: Pokmon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei
gelidi paesi che attraversa.
--------------------------------------------------------------------#147 DRATINI
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m
O: E gi grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando
ripetutamente la pelle.

A: Un Pokmon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare


sempre pi grande.
--------------------------------------------------------------------#148 DRAGONAIR
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg
O: Dicono che quando un aura gli circonda il corpo, significa che il
tempo cambier immediatamente.
A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokmon il pieno
controllo sulle condizioni atmosferiche.
--------------------------------------------------------------------#149 DRAGONITE
Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg
O: Si dice che questo Pokmon voli continuamente sorvolando il mare
per salvare chi sta affogando.
A: Questo Pokmon di mare ha una stazza eccezionale con cui pu agilmente sorvolare i mari pi agitati.
--------------------------------------------------------------------#150 MEWTWO
Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg
O: Dato che le sue abilit nel combattimento sono al massimo, non fa
altro che battere i nemici.
A: Di solito rimane immobile, conservando l energia che poi scatena
durante la lotta.
--------------------------------------------------------------------#151 MEW
Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg
O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno
un forte desiderio di vederlo.
A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokmon: per
questo pu usare qualsiasi tecnica.
--------------------------------------------------------------------#152 CHIKORITA
Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 0.9 m
Peso: 6.4 kg
O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E docile e ama
scaldarsi al sole.
A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare
l umidit e la temperatura.
--------------------------------------------------------------------#153 BAYLEEF

Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 1.2 m
Peso: 15.8 kg
O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla
lotta chi lo avverte.
A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E un profumo che
stimola il recupero della salute.
--------------------------------------------------------------------#154 MEGANIUM
Specie: Erbe
Tipo: Erba
Altezza: 1.8 m
Peso: 100.5 kg
O: L aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che
placa gli istinti aggressivi.
A: Il respiro di Meganium pu far riprendere l erba e le piante
morte, che ricrescono rigogliose.
--------------------------------------------------------------------#155 CYNDAQUIL
Specie: Fuocotopo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.5 m
Peso: 7.9 kg
O: E timido: spesso se ne sta appallottolato. Se attaccato, si
difende infuocando il dorso.
A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o sorpreso, lancia
fiamme dal dorso.
--------------------------------------------------------------------#156 QUILAVA
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.0 kg
O: Nella lotta, se s incurva vuol dire che sta per attaccare con le
fiamme che ha sul dorso.
A: Un Pokmon completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Pu resistere a qualsiasi attacco.
--------------------------------------------------------------------#157 TYPHLOSION
Specie:Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 79.5 kg
O: Quando davvero arrabbiato diventa cos caldo che qualsiasi cosa
tocchi va subito a fuoco.
A: Ha una devastante mossa segreta. Pu sfregare la pelliccia infuocata causando forti esplosioni.
--------------------------------------------------------------------#158 TOTODILE
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.5 kg
O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche

l allenatore dev essere cauto.


A: E piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
--------------------------------------------------------------------#159 CROCONAW
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 25.0 kg
O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene
sempre 48 denti.
A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde
un dente, gli ricresce.
--------------------------------------------------------------------#160 FERALIGATR
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 2.3 m
Peso: 88.8 kg
O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo riducendo la vittima in brandelli.
A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall acqua, si muove
a quattro zampe, ma molto rapido.
--------------------------------------------------------------------#161 SENTRET
Specie: Esplorante
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 6.0 kg
O: E un Pokmon molto cauto, che si alza da terra con la coda per
scrutare i dintorni.
A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi
per avvertire quelli della sua specie.
--------------------------------------------------------------------#162 FURRET
Specie: Lungocorpo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 32.5 kg
O: Il suo nido adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokmon non
riescono ad entrarci.
A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,
veloce a cacciare i Rattata.
--------------------------------------------------------------------#163 HOOTHOOT
Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.2 kg
O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede cos rapidamente che
raro vederlo mentre lo fa.
A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la
testa a intervalli regolari.
--------------------------------------------------------------------#164 NOCTOWL

Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 40.8 kg
O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce pi fioca
per poter vedere al buio.
A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue
capacit intellettive.
--------------------------------------------------------------------#165 LEDYBA
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.0 m
Peso: 10.8 kg
O: E timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo
sa diventare molto attivo.
A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo
per scaldarsi tra loro.
--------------------------------------------------------------------#166 LEDIAN
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.6 kg
O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di
polvere incandescente.
A: Le stelle disegnate sulla schiena sono pi grandi o pi piccole
secondo il numero di stelle nel cielo.
--------------------------------------------------------------------#167 SPINARAK
Specie: Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 0.5 m
Peso: 8.5 kg
O: Pu rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s avvicini un ignara preda.
A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente
che una preda ci finisca dentro.
--------------------------------------------------------------------#168 ARIADOS
Specie: Lungazampa
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.5 kg
O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall estremit opposta. E dura
distinguerne l inizio e la fine.
A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il
filo si giunge al suo nido.
--------------------------------------------------------------------#169 CROBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 75.0 kg

O: E cos silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,
che difficile notarlo anche se vicino.
A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono
anche difficile fermarsi e riposarsi.
--------------------------------------------------------------------#170 CHINCHOU
Specie: Pescatore
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 12.0 kg
O: Spara elettricit positiva e negativa tra le punte delle due
antenne per colpire i nemici.
A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione
sono le luci sempre lampeggianti.
--------------------------------------------------------------------#171 LANTURN
Specie: Luce
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 22.5 kg
O: Emette una luce cos intensa che pu illuminare la superficie del
mare da oltre 5 km di profondit.
A: Acceca la preda con un intensa ondata di luce, immobilizzandola,
per poi ingoiarla in un sol boccone.
--------------------------------------------------------------------#172 PICHU
Specie: Topino
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Non ancora bravo ad immagazzinare elettricit. Se si emoziona o
divertito ne perde un po .
A: Nonostante sia minuto pu abbattere anche una persona. Ma se lo
fa, sorprende persino se stesso.
--------------------------------------------------------------------#173 CLEFFA
Specie: Stella
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.0 kg
O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c chi crede che
provenga da una meteora.
A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si
avvistano molti pi Cleffa.
--------------------------------------------------------------------#174 IGGLYBUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.0 kg
O: Il suo corpo morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza cos
forte che impossibile fermarlo.
A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni
parte continuamente.
---------------------------------------------------------------------

#175 TOGEPI
Specie: Pallapunte
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.5 kg
O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna
se lo si tratta bene.
A: Un proverbio dice che chi riuscir a far alzare un Togepi dormiente sar baciato dalla felicit.
--------------------------------------------------------------------#176 TOGETIC
Specie: Felicit
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 3.2 kg
O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di
felicit.
A: S intristisce se non si trova con persone gentili. Pu veleggiare
in aria senza bisogno di muovere le ali.
--------------------------------------------------------------------#177 NATU
Specie: Piumatino
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 0.2 m
Peso: 2.0 kg
O: Poich le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare.
Sembra fissare sempre qualcosa.
A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni pu saltare sui rami e beccare i germogli.
--------------------------------------------------------------------#178 XATU
Specie: Magico
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 15.0 kg
O: Si dice che sia cos quieto perch sta osservando passato e futuro
allo stesso tempo.
A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e
quello sinistro il passato.
--------------------------------------------------------------------#179 MAREEP
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Se il suo corpo si riempie d elettricit, il volume della lana
raddoppia. Il contatto causa uno shock.
A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma
ricresce nel giro di una settimana.
--------------------------------------------------------------------#180 FLAAFFY
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m

Peso: 13.3 kg
O: Avendo immagazzinato troppa elettricit, su intere parti del corpo
non cresce neppure la lanugine.
A: La soffice pelliccia raccoglie elettricit. Non si fulmina grazie
ad uno strato di pelle gommosa.
--------------------------------------------------------------------#181 AMPHAROS
Specie: Luce
Tipo: Elettro
Altezza: 1.4 m
Peso: 61.5 kg
O: La punta della coda molto luminosa, visibile da grandi distanze.
Fa da segnale per chi si perso.
A: La forte luce che ha sulla coda visibile da molto lontano. Da
sempre un riferimento per chi si perde.
--------------------------------------------------------------------#182 BELLOSSOM
Specie: Fiore
Tipo: Erba
Altezza: 0.4 m
Peso: 5.8 kg
O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un
rito per invocare il sole.
A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano producendo un piacevole tintinnio.
--------------------------------------------------------------------#183 MARILL
Specie: Acquatopo
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: La punta della coda, contenendo un olio pi leggero dell acqua, lo
fa nuotare senza affogare.
A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare
neppure in una violenta corrente.
--------------------------------------------------------------------#184 AZUMARILL
Specie: Acquniglio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 28.5 kg
O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione pu dire ci che si
trova anche nei fiumi impetuosi.
A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perch non si
bagnino all interno.
--------------------------------------------------------------------#185 SUDOWOODO
Specie: Imitazione
Tipo: Roccia
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.2 kg
O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra pi
simile a quella di una roccia.
A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l acqua,
scompare appena inizia a piovere.

--------------------------------------------------------------------#186 POLITOED
Specie: Rana
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.9 kg
O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riuniscono anche da enormi distanze.
A: Quando si trovano in tre o pi iniziano a cantare ad alta voce,
producendo una sorta di gracchio.
--------------------------------------------------------------------#187 HOPPIP
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.4 m
Peso: 0.5 kg
O: Si stringono uno accanto all altro per resistere al vento. Al
contrario, amano la brezza leggera.
A: ha un corpo cos leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo
per non volare via.
--------------------------------------------------------------------#188 SKIPLOOM
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della
temperatura corporea.
A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell aria
per essere pi vicino al sole.
--------------------------------------------------------------------#189 JUMPLUFF
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 3.0 kg
O: Sospinto dal vento controlla con abilit i semi a batuffolo di
cotone per volare persino intorno al mondo.
A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi
simili al cotone, per moltiplicarsi.
--------------------------------------------------------------------#190 AIPOM
Specie: Lungacoda
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 11.5 kg
O: La sua coda cos forte che pu appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l equilibrio quando salta di ramo in ramo.
--------------------------------------------------------------------#191 SUNKERN
Specie: Seme
Tipo: Erba

Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Piomba dall alto improvvisamente. Se attaccato da uno Spearow,
agita violentemente le foglie.
A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie
delle piante. Pare che non mangi altro.
--------------------------------------------------------------------#192 SUNFLORA
Specie: Sole
Tipo: Erba
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.5 kg
O: Converte la luce solare in energia. Nell oscurit, dopo il tramonto, richiude i petali e si fa quieto.
A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma
e interrompe ogni attivit.
--------------------------------------------------------------------#193 YANMA
Specie: Alachiara
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Se agita le ali ad altissima velocit pu generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione
insetti da catturare.
--------------------------------------------------------------------#194 WOOPER
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: E un Pokmon che vive nell acqua fredda. Quando fa freddo fuori,
esce dall acqua per cercare cibo.
A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia
vischiosa e velenosa.
--------------------------------------------------------------------#195 QUAGSIRE
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 75.0 kg
O: Questo Pokmon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta
sempre gli scafi delle barche.
A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando
i massi e gli scafi delle barche.
--------------------------------------------------------------------#196 ESPEON
Specie: Sole
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 26.5 kg
O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti
d aria e predice le mosse del nemico.
A: Legge le correnti d aria per predire le condizioni atmosferiche o

la prossima mossa del nemico.


--------------------------------------------------------------------#197 UMBREON
Specie: Lucelunare
Tipo: Buio
Altezza: 1.0 m
Peso: 27.0 kg
O: Quando nervoso, questo Pokmon si difende spruzzando sudore
velenoso dai suoi pori.
A: Nell oscurit, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando
chi si trova nelle vicinanze.
--------------------------------------------------------------------#198 MURKROW
Specie: Oscurit
Tipo: Buio/Volante
Altezza: 0.5 m
Peso: 2.1 kg
O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti
coloro che lo vedono di notte.
A: Si dice che quando inseguito attiri il nemico verso oscure
montagne, per farlo perdere.
--------------------------------------------------------------------#199 SLOWKING
Specie: Reale
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 79.5 kg
O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e
padrone di s in ogni situazione.
A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine
che produssero un enorme potere.
--------------------------------------------------------------------#200 MISDREAVUS
Specie: Strido
Tipo: Spettro
Altezza: 0.7 m
Peso: 1.0 kg
O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in
piena notte spaventando la gente.
A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all improvviso,
tanto per vedere come si spaventa.
--------------------------------------------------------------------#201 UNOWN
Specie: Simbolo
Tipo: Psico
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.0 kg
O: La loro forma simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa
che non sia una coincidenza.
A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che
la forma abbia un preciso significato.
--------------------------------------------------------------------#202 WOBBUFFET
Specie: Pazienza

Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 28.5 kg
O: Odia la luce e gli shock. Se attaccato, gonfia il corpo per
preparare il contrattacco.
A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera
come la pece. Non attacca mai per primo.
--------------------------------------------------------------------#203 GIRAFARIG
Specie: Lungocollo
Tipo: Normale/Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 41.5 kg
O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina pu fiutare una presenza e mordere.
A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volont se avverte un profumo allettante.
--------------------------------------------------------------------#204 PINECO
Specie: Larva
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.2 kg
O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo impensierisce l aumento di peso.
A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano
in volo. Non ama molto muoversi.
--------------------------------------------------------------------#205 FORRETRESS
Specie: Larva
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.2 m
Peso: 125.8 kg
O: L intero corpo protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno
sa cosa si trovi sotto l armatura.
A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici
lanciando pezzi del duro guscio.
--------------------------------------------------------------------#206 DUNSPARCE
Specie: Terraserpe
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 14.0 kg
O: Se lo si scopre, questo Pokmon fugge all indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
--------------------------------------------------------------------#207 GLIGAR
Specie: Aliscorpio
Tipo: Terra/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 64.8 kg
O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per
iniettargli il suo veleno.

A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando


le ali e planando.
--------------------------------------------------------------------#208 STEELIX
Specie: Ferroserpe
Tipo: Terra/Acciaio
Altezza: 9.2 m
Peso: 400.0 kg
O: Il suo corpo, pressato a grandissime profondit, diventato pi
duro del diamante.
A: Sembra che se Onix vive per pi di 100 anni, cambi la composizione
per diventare duro come il diamante.
--------------------------------------------------------------------#209 SNUBBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Nonostante l aspetto spaventoso in realt caro e affettuoso. E
molto popolare tra le donne.
A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con
lui per i suoi modi affettuosi.
--------------------------------------------------------------------#210 GRANBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.7 kg
O: E timido e facile da spaventare. Se attaccato, inizia ad agitarsi per tenere lontano il nemico.
A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perch ha i denti troppo
pesanti. Il suo Morso potente.
--------------------------------------------------------------------#211 QWILFISH
Specie: Pallone
Tipo: Veleno/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 3.9 kg
O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo pi di 10
litri d acqua in una volta.
A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.
Contengono una tossina che fa svenire.
--------------------------------------------------------------------#212 SCIZOR
Specie: Forbici
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.8 m
Peso: 118.0 kg
O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemici. Cos pare avere tre teste.
A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea
battendole molto velocemente.
--------------------------------------------------------------------#213 SHUCKLE

Specie: Muffa
Tipo: Coleottero/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 20.5 kg
O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono trasformandosi in liquido vischioso.
A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde
sotto le rocce e non fa alcun rumore.
--------------------------------------------------------------------#214 HERACROSS
Specie: Monocorno
Tipo: Coleottero/Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo potente Pokmon infilza con il corno la pancia del nemico,
sollevandolo e tirandolo lontano.
A: E pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia
l intruso con il suo corno.
--------------------------------------------------------------------#215 SNEASEL
Specie: Lamartigli
Tipo: Ghiaccio/Buio
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.0 kg
O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se attaccato, sferra gli
artigli spaventando i nemici.
A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per
avventarsi sulle uova incustodite.
--------------------------------------------------------------------#216 TEDDIURSA
Specie: Orsetto
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.8 kg
O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa pi luminosa. Si lecca
le zampe intrise di miele.
A: Per prepararsi all inverno, sua abitudine accumulare il cibo in
diversi nascondigli.
--------------------------------------------------------------------#217 URSARING
Specie: Letargo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 125.8 kg
O: E un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando
gli alberi con le zampe anteriori.
A: Con la sua abilit di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel
terreno anche a grandi profondit.
--------------------------------------------------------------------#218 SLUGMA
Specie: Lava
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 35.0 kg
O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di

magma si raffredda e si secca.


A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre
alla ricerca di luoghi caldi.
--------------------------------------------------------------------#219 MAGCARGO
Specie: Lava
Tipo: Fuoco/Roccia
Altezza: 0.8 m
Peso: 55.0 kg
O: Il guscio sul dorso pelle raffreddata e secca. Si rompe facilmente al minimo tocco.
A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando
lungo tutto il suo corpo.
--------------------------------------------------------------------#220 SWINUB
Specie: Maiale
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre
sorgenti d acqua calda.
A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la
provenienza di quell odore.
--------------------------------------------------------------------#221 PILOSWINE
Specie: Suino
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 55.8 kg
O: Poich il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa
che caricare il nemico senza tregua.
A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E molto
sensibile ai suoni.
--------------------------------------------------------------------#222 CORSOLA
Specie: Corallo
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo un
simbolo della sua bellezza.
A: A sud, vi un popolo di mare che vive in comunit fondate su
questo tipo di Pokmon.
--------------------------------------------------------------------#223 REMORAID
Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: La sua precisione straordinaria. Pu colpire una preda in movimento anche a pi di 100 metri.
A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s attacca alla pancia di
un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
--------------------------------------------------------------------#224 OCTILLERY

Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.5 kg
O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con
il suo capo duro come pietra.
A: S introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno
occupa la tana di un altro Octillery.
--------------------------------------------------------------------#225 DELIBIRD
Specie: Consegna
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 0.9 m
Peso: 16.0 kg
O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi
si siano salvati con il suo cibo.
A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a
portare cibo ai piccoli affamati.
--------------------------------------------------------------------#226 MANTINE
Specie: Aquilone
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 2.1 m
Peso: 220.0 kg
O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta
attaccato per mangiarne gli avanzi.
A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocit pu uscire
dall acqua volando sulle onde.
--------------------------------------------------------------------#227 SKARMORY
Specie: Armuccello
Tipo: Acciaio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 50.5 kg
O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realt sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano
per i graffi causati dalle spine.
--------------------------------------------------------------------#228 HOUNDOUR
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.8 kg
O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per
inseguire la preda.
A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando
con guaiti che capiscono solo loro.
--------------------------------------------------------------------#229 HOUNDOOM
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.0 kg

O: Se si bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore


rimarr per sempre.
A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokmon iniziano a
tremare e si precipitano nelle loro tane.
--------------------------------------------------------------------#230 KINGDRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua/Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 152.0 kg
O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio pu
provocare dei vortici.
A: Dorme sul fondo dell oceano per ricaricarsi di energia. Si dice
che causi uragani quandi si sveglia.
--------------------------------------------------------------------#231 PHANPY
Specie: Nasone
Tipo: Terra
Altezza: 0.5 m
Peso: 33.5 kg
O: Agita la proboscide per gioco, ma cos forte che pu essere
pericoloso.
A: D colpi con il muso in segno di affetto, ma cos forte che pu
far volare la gente in questo modo.
--------------------------------------------------------------------#232 DONPHAN
Specie: Armatura
Tipo: Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione cos
forte da abbattere una casa.
A: Pi grandi sono le zanne, pi alto il suo rango nel branco. Le
zanne crescono lentamente.
--------------------------------------------------------------------#233 PORYGON2
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 32.5 kg
O: Questa evoluzione di Porygon adatta alle esplorazioni nello
spazio. Tuttavia non sa volare.
A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacit. Ora pu fare
movimenti che non erano programmati.
--------------------------------------------------------------------#234 STANTLER
Specie: Grancorno
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 71.2 m
O: Le corna ricurve modificano le correnti d aria, creando una strana
distorsione della realt.
A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacit
di stare in piedi.
---------------------------------------------------------------------

#235 SMEARGLE
Specie: Pittore
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 58.0 kg
O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare
il suo territorio.
A: Quando adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai
propri compagni.
--------------------------------------------------------------------#236 TYROGUE
Specie: Baruffa
Tipo: Lotta
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.0 kg
O: E sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
A: E piccolo, ma non passa inosservato, perch colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
--------------------------------------------------------------------#237 HITMONTOP
Specie: Verticale
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.0 kg
O: Se ci si fa incantare dall elegante danza dei suoi calci, si
rischia di ricevere una bella lezione.
A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente pu
scavare una fossa nel terreno.
--------------------------------------------------------------------#238 SMOOCHUM
Specie: Bacio
Tipo: Psico/Ghiaccio
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Le labbra sono la parte pi sensibile del corpo, il primo organo
con cui analizza nuovi oggetti.
A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se
provasse a baciare qualcuno.
--------------------------------------------------------------------#239 ELEKID
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 23.5 kg
O: Genera elettricit ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica
completa perch si stanca presto.
A: Anche nelle pi impetuose tempeste questo Pokmon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
--------------------------------------------------------------------#240 MAGBY
Specie: Carbonvivo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m

Peso: 21.4 kg
O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla
bocca e dalle narici.
A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea
supera i 600 gradi. Non da sottovalutare.
--------------------------------------------------------------------#241 MILTANK
Specie: Bovino
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 75.5 kg
O: Il suo latte ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il
miglior rimedio per chi stanco o ammalato.
A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce molto pi
nutriente del normale.
--------------------------------------------------------------------#242 BLISSEY
Specie: Felicit
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 46.8 kg
O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare
gentili e premurosi con chiunque.
A: E di natura molto compassionevole. Se trova un Pokmon ammalato
lo accudisce per farlo guarire.
--------------------------------------------------------------------#243 RAIKOU
Specie: Tuono
Tipo: Elettro
Altezza: 1.9 m
Peso: 178.0 kg
O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con s lancia fulmini a volont. Pare che sia arrivato con un lampo.
A: Un Pokmon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che
sembra il rumore di un tuono.
--------------------------------------------------------------------#244 ENTEI
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 2.1 m
Peso: 198.0 kg
O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile
potenza correndo dappertutto.
A: Un Pokmon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni
volta che si forma un nuovo vulcano.
--------------------------------------------------------------------#245 SUICUNE
Specie: Aurora
Tipo: Acqua
Altezza: 2.0 m
Peso: 187.0 kg
O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Pu purificare all istante l acqua torbida e putrida.
A: Un Pokmon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta
che appare, soffino i venti del nord.

--------------------------------------------------------------------#246 LARVITAR
Specie: Peldisasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 72.0 kg
O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si
addormenta per poter crescere.
A: Nato nel profondo sottosuolo, non pu emerge(re) finch non ha
consumato tutto il terreno intorno a s.
--------------------------------------------------------------------#247 PUPITAR
Specie: Guscioduro
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.2 m
Peso: 152.0 kg
O: E fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo
capace di abbattere una montagna.
A: Pu muoversi liberamente anche se chiuso nel guscio. Forte e
rapido, ha un enorme potere distruttivo.
--------------------------------------------------------------------#248 TYRANITAR
Specie: Armatura
Tipo: Roccia/Buio
Altezza: 2.0 m
Peso: 202.0 kg
O: Il suo corpo non scalfito da alcun attacco, perci sfida i
nemici con estrema facilit.
A: E tanto forte che pu cambiare il paesaggio. La sua natura insolente lo rende indifferente agli altri.
--------------------------------------------------------------------#249 LUGIA
Specie: Immersione
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 5.2 m
Peso: 216.0 kg
O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perch la sua forza
troppo elevata.
A: E chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in
una notte di tempesta.
--------------------------------------------------------------------#250 HO-OH
Specie: Arcobaleno
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 3.8 m
Peso: 199.0 kg
O: Narra la leggenda che questo Pokmon sorvoli instancabilmente il
mondo con splendide ali dai sette colori.
A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando
lascia un arcobaleno dietro di s.
--------------------------------------------------------------------#251 CELEBI
Specie: Tempovia
Tipo: Psico/Erba

Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Questo Pokmon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui
appare prosperano rigogliose.
A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di s un
uovo che proviene dal futuro.
---------------------------------------------------------------------

VALUTAZIONI POKDEX
Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokmon
catturati.
1-9:
10-19:
20-34:
35-49:
50-64:
65-79:
80-94:
95-109:
110-124:
125-139:
140-154:
155-169:
170-184:
185-199:
200-214:
215-229:
230-239:
240-248:
249-251:

Cerca i Pokmon nelle aree erbose!


Bene, vedo che hai capito come usare le Pok Ball.
Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
Devi riempire il Pokdex. Cattura Pokmon di diverso tipo!
Ti impegni, si vede. Il tuo Pokdex sta prendendo forma.
Certi Pokmon si evolvono crescendo di livello, altri usando
le Pietre.
Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokmon.
Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero?
Certi Pokmon si fanno vedere solo in determinate ore del
giorno.
Il tuo Pokdex sta facendo progressi: continua cos!
Bene, vedo che fai evolvere i Pokmon senza limitarti a
cacciarli.
Hai gi incontrato Franz? Le sue Pokball potrebbero
servirti.
Ehi! Hai catturato pi Pokmon tu che nell ultima ricerca
Pokdex!
Scambi i tuoi Pokmon? E dura farcela da soli!
Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokdex super!
Hai catturato tanti Pokmon! Stai dando un grande aiuto ai
miei studi!
Magnifico! Potresti gi diventare uno studioso dei Pokmon!
Il tuo Pokdex impressionante! Sei pronto per diventare un
professionista.
Ma questo un Pokdex perfetto! E sempre stato il mio
sogno. Complimenti!

=====================================================================
CODICI GAMESHARK
=====================================================================
Per chi non lo sapesse, il GameShark un accessorio per console che
permette di inserire dei codici in grado di modificare la RAM dei
giochi. L utilizzo di questi codici permette quindi di agire sui
parametri del gioco, consentendovi di modificarli praticamente tutti.
In Pokmon, per esempio, potete modificare gli oggetti dell inventario, gli attacchi dei vostri Pokmon e il loro livello, e molto
altro.
Il GameShark della InterAct reperibile principalmente negli Stati
Uniti, ma anche in Italia ne esistono delle versioni. La pi nota tra
i possessori di Pokmon, grazie anche alla pubblicit fattagli dalla
rivista Pokmon World, la scheda Xploder prodotta dalla Blazer. Nel
Regno Unito si usa soprattutto l Action Replay della Datel. In pi,

possibile reperire anche il Code Breaker della Pelican. Le differenze


stanno nei tipi di codici supportati. I codici GameShark cominciano
tutti con le cifre 01, mentre le altre schede possono utilizzare sia
i codici GameShark che altri codici propri. Nei nostri negozi si
trova comunemente Xploder, e se lo trovate e pensate di averne
bisogno, prendete quello.
Se non sapete qual il concetto che sta alla base del funzionamento
di GameShark, ecco una breve spiegazione. GameShark utilizza codici
di otto cifre, tutte comprese tra 0 e F. La base numerica di
Gameshark quella esadecimale, quindi dopo le prime 9 cifre
regolari, il 10 si indica con A, l 11 con B, e via cos fino a 15,
che si scrive F. 16 si scrive 10, perch, essendo i 16 e non i 10 le
"decine", 10 indica una "decina" e zero unit. Facendo ulteriori
esempi, 18 si scrive 12, 32 si scrive 20, 42 si scrive 2A e 255 si
scrive FF (16x15=240 + 15= 255).
Sei delle otto cifre di ogni codice sono costanti, ma la terza e la
quarta sono variabili, ed variandole che si possono ottenere
diversi parametri per lo stesso tipo di codice. Ad esempio, in un
codice che modifica il tipo di Pokmon che incontrate, se la terza e
la quarta cifra sono 01 incontrerete dei Bulbasaur, se sono 19
incontrerete dei Pikachu. Il massimo valore esprimibile con due cifre
esadecimali FF, che, come gi detto, esprime il valore 255.
Dal momento che ormai i possessori di Xploder e/o GameShark sono
parecchi, sempre sulla scia della scoperta del codice per catturare
Mew sulle versioni Blu e Rossa italiane, ho deciso di aggiungere i
pi utili tra i codici che ho potuto trovare per le versioni Oro e
Argento italiane, che a differenza delle precedenti supportano gli
stessi codici di quelle americane. Vi ricordo che l uso di codici per
modificare il gioco oltre certi limiti viene universalmente
considerato come barare, e rovina decisamente il gusto del gioco.
"Oltre certi limiti" vuol dire per ottenere cose che a)non si possono
ottenere e b)danno molta pi soddisfazione se ottenute normalmente.
E ovvio che utilizzare i codici per ottenere esperienza
risparmiandosi ore ed ore di combattimenti contro i Superquattro non
pu essere considerato barare, ma usarli per dare ai Pokmon mosse
che non possono imparare s. Spero di aver reso l idea, fermo
restando che potete fare col vostro gioco quel che volete. Lungi da
me il volervi ammonire sull uso dei trucchi, tanto pi che a volte li
uso anch io. Eccovi dunque la lista, e buon divertimento.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-CODICI PER MODIFICARE I PROPRI POKMONNOTA: i seguenti codici funzionano per il primo Pokmon della
squadra.
MASSIMA STAT EXP
Attacco: 01FF35DA
01FF36DA
Difesa: 01FF37DA
01FF38DA
Velocit: 01FF39DA
01FF3ADA

Attacco Speciale: 01FF3BDA


01FF3CDA
Difesa Speciale: 01FF3DDA
01FF3EDA
MASSIMI VD
01FF3FDA
01FF40DA
AMICIZIA
01XX45DA
XX=00 per il livello di amicizia pi basso
XX=FF per il livello di amicizia pi alto
POKMON SHINY
01EA3FDA
01EA40DA
NUMERO DI IDENTITA (ID)
01XX30DA
01XX31DA
EXP
01XX32DA
01XX33DA
01XX34DA
LIVELLO
01XX49DA
ATTACCHI
PRIMO:
SECONDO:
TERZO:
QUARTO:

01XX2CDA
01XX2DDA
01XX2EDA
01XX2FDA

Rimpiazzate XX con le seguenti cifre:


01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D

Libbra
Colpo-Karate
Doppiasberla
Cometapugno
Megapugno
Giorno-Paga
Fuocopugno
Gelopugno
Tuonopugno
Graffio
Presa
Ghigliottina
Ventagliente

|
|
|
|
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|
|
|
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|
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55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61

Fulmine
Tuononda
Tuono
Sassata
Terremoto
Abisso
Fossa
Tossina
Confusione
Psichico
Ipnosi
Meditazione
Agilit

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|
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A9
AA
AB
AC
AD
AE
AF
B0
B1
B2
B3
B4
B5

Ragnatela
Leggimente
Incubo
Ruotafuoco
Russare
Maledizione
Flagello
Conversione2
Aerocolpo
Cottonspora
Contropiede
Dispetto
Polneve

0E
0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

Danza-Spada
Taglio
Raffica
Attacco d Ala
Turbine
Volo
Legatutto
Bottintesta
Frustata
Pestone
Doppiocalcio
Megacalcio
Clacio-Salto
Calciorullo
Turbosabbia
Schianto
Incornata
Furia
Perforcorno
Azione
Body Slam
Avvolgibotta
Riduttore
Colpo
Sdoppiatore
Colpo-Coda
Velenospina
Doppio Ago
Missilspillo
Fulmisguardo
Morso
Ruggito
Boato
Canto
Supersuono
Sonicboom
Inibitore
Acido
Braciere
Lanciafiamme
Nebbia
Pistolacqua
Idropompa
Surf
Geloraggio
Bora
Psicoraggio
Bollaraggio
Raggiaurora
Iper-Raggio
Beccata
Perforbecco
Sottomissione
Colpo Basso
Contatore
Mov. Sismico
Forza
Assorbimento
Megassorbim.
Parassiseme

|
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62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
8A
8B
8C
8D
8E
8F
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
9A
9B
9C
9D

Att. Rapido
Ira
Teletrasp.
Ombra Nott.
Mimica
Stridio
Doppioteam
Ripresa
Rafforzat.
Minimizz.
Muro di Fumo
Stordiraggio
Ritirata
Ricciolscudo
Barriera
Schermo-Luce
Nube
Riflesso
Energy Conc.
Pazienza
Metronomo
Speculmossa
Autodistr.
Uovobomba
Leccata
Smog
Fango
Ossoclava
Fuocobomba
Cascata
Tenaglia
Comete
Capocciata
Sparalance
Limitazione
Amnesia
Cinsi
Covauova
Calcinvolo
Bagliore
Mangiasogni
Velenogas
Att. Pioggia
Sanguisuga
Demonbacio
Aeroattacco
Trasformaz.
Bolla
Stordipugno
Spora
Flash
Psico-Onda
Splash
Scudo Acido
Martellata
Esplosione
Sfuriate
Ossomerang
Riposo
Frana

|
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B6
B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF
C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
DE
DF
E0
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
EA
EB
EC
ED
EE
EF
F0
F1

Protezione
Pugnorapido
Visotruce
Finta
Dolcebacio
Panciamburo
Fangobomba
Fangosberla
Octazooka
Punte
Falcecannone
Preveggenza
Destinobbligato
Ultimocanto
Ventogelato
Individua
Ossoraffica
Localizza
Oltraggio
Terrempesta
Gigassorbim.
Resistenza
Fascino
Rotolamento
Falsofinale
Bullo
Buonlatte
Scintilla
Tagliofuria
Alacciaio
Malosguardo
Attrazione
Sonnolalia
Rintoccasana
Ritorno
Regalino
Frustrazione
Salvaguardia
Malcomune
Magifuoco
Magnitudo
Dinamipugno
Megafono
Dragospiro
Staffetta
Ripeti
Inseguimento
Rapigiro
Profumino
Codacciaio
Ferrartigli
Vitaltiro
Mattindoro
Sintesi
Lucelunare
Introforza
Incrocolpo
Tornado
Pioggiadanza
Giornodisole

4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54

Crescita
Foglielama
Solarraggio
Velenpolvere
Paralizzante
Sonnifero
Petalodanza
Millebave
Ira di Drago
Turbofuoco
Tuonoshock

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

9E
9F
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8

Iperzanna
Affilatore
Conversione
Tripletta
Superzanna
Lacerazione
Sostituto
Scontro
Schizzo
Triplocalcio
Furto

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
FA
FB

Sgranocchio
Specchiovelo
Psicamisu
Extrarapido
Forzantica
Palla Ombra
Divinazione
Spaccaroccia
Mulinello
Picchiaduro

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-CODICI PER MODIFICARE I POKMON SELVATICINESSUN POKMON SELVATICO
01000BD2
INCONTRARE QUALSIASI POKMON
01XXEDD0
Sostituire XX con la cifra esadecimale corrispondente al numero di
Pokdex.
INCONTRARE POKMON SHINY
010719D1
INCONTRARE SOLO POKMON MASCHI
010519D1
INCONTRARE SOLO POKMON FEMMINE
010419D1
CAMBIARE IL LIVELLO DEI POKMON SELVATICI
01XXFCD0
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-CODICI PER MODIFICARE GLI OGGETTI DELL INVENTARIONOTA: questi codici modificano l oggetto in cima alla lista.
MODIFICA OGGETTO: 01XXB8D5
OGGETTO INFINITO: 0163B9D5
Sostituire XX con le seguenti cifre:
03
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11

Luminpolvere
Bicicletta
Pietralunare
Antidoto
Antiscott.
Antigelo
Antiscottat.
Antiparalisi
Ricarica Tot.
Pozione Max
Iperpozione
Superpozione

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57

Sabbia Soffice
Beccaffilato
Baccantipar.
Bacca Bruc.
Bacca Ghiac.
Velenaculeo
Roccia di Re
Bacca Amara
Bacca Menta
Ghic. Rossa
Minifungo
Grande Fungo

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

A7
A8
A9
AA
AC
AD
AE
AF
B2
B4
B5
B6

Scat. Normale
Scat. Di Lusso
Pietrasolare
Fiocco Pois
Upgrade
Bacca
Bacca Oro
Annaffiatoio
Ala d Iride
Mattoncino
Mess. Surf
Mess. Azzurro

12
13
14
15
16
17
18
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2E
2F
30
31
33
34
35
36
37
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
47
48
49
4A
4B

Pozione
Fune di Fuga
Repellente
Elisir Max
Pietrafocaia
Pietratuono
Pietraidrica
PS-SU
Proteina
Ferro
Carburante
Fortunpugno
Calcio
Caram. Rara
Precisione X
Pietrafoglia
Metalpolvere
Pepita
Pokbambola
Cura Totale
Revitalizz.
Revital. Max
Superguardia
Superrepell.
Repell. Max
Supercolpo
Acqua Fresca
Gassosa
Lemonsucco
Attacco X
Difesa X
Velocit X
Speciali X
Salvadanaio
Detector
Condiv. Esp.
Amo Vecchio
Amo Buono
Fogliargento
Super Amo
PP-SU
Etere
Etere Max
Elisir
Squama Rossa
Poz. Segreta
Biglietto Nave
Uovo Mistero
Aladargento
Latte MuMu
Rapidartigli
Baccantivel.
Fogliadoro

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58
59
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71
72
75
76
77
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
80
82
83
84
85
86
8A
8B
8C
8F
90
92
96
97
98
9C
9E
A3

Argenpolvere
Ghic. Blu
Monetamuleto
Ghic. Gialla
Ghic. Verde
Velopuro
Acqua Magica
Cucch. Torto
Ghic. Bianca
Cinturanera
Ghic. Nera
Ghic. Rosa
Occhialineri
CodaSlowpoke
Fiocco Rosa
Gambo
Palla Fumo
Gelomai
Calamita
Bacca Mirac.
Perla
Grande Perla
Pietrastante
Spettrotarga
Iramella
Miracolseme
Ossospesso
Bandana
Polvenergia
Radicenergia
Polvocura
Vitalerba
Pietradura
Fortunuovo
Apriporta
Pezzo Macch.
Ogg. Smarrito
Polvostella
Pezzo Stella
Chiave Sott.
Abbonamento
Carbonella
Succodibacca
Mirino
Metalcoperta
Dentedidrago
Avanzi
Bacca Mist.
Squama Drago
Genefurioso
Ceneremagica
Mess. Fiore
Elettropalla

MODIFICA POKBALL: 01XXFDD5


POKBALL INFINITE: 0163FED5
Sostituire XX con le seguenti cifre:

|
|
|
|
|
|
|

B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD

Mess. Ritratto
Mess. Dolce
Mess. Eon
Mes. Morph
Mess. Cielo
Mess. Musica
Mess. Miraggio

01
02
04
05
9D
9F
A0
A1
A4
A5
A6
B1

Master Ball
Ultra Ball
Mega Ball
Pok Ball
Peso Ball
Level Ball
Esca Ball
Rapid Ball
Friend Ball
Luna Ball
Love Ball
Park Ball

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-CODICI PER OTTENERE TUTTE LE DECORAZIONI PER LA STANZA01FF0BD8
01FF0CD8
01FF0DD8
01FF0ED8
01FF0FD8
01FF10D8
01FF11D8

MT
MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci-Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dalluomo nella stanza allultimo piano entrando da
l retro; solo di notte)
MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05 (BOATO): Percorso 32 (dalluomo nellarea isolata)
MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dalluomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10 (INTROFORZA): Lago d Ira (dalluomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino alluscita
MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere
infelici)
MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto lottava Medaglia
MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria


MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere felici)
MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa alluscita delle Cascate)
MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dalluomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43 (INDIVIDUA): Lago d Ira
MT44 (RIPOSO): Via Gelata
MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dallingresso Nord di
Fiordoropoli alluomo sul Percorso 31)
MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato luccello)
MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokmon)
MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07 (CASCATA): Via Gelata
Fattori che aumentano l amicizia:
Aumento di livello
Vitamina
Barbiere
Spazzolatura
Camminare
Battaglia

+3/+5
+2
+1/+3/+10 (fratello giovane)
+1/+3/+5 (fratello vecchio)
+3 (anche due volte al giorno)
+1 ogni 512 passi
+1/+3 contro Capopalestra, Superquattro,
Lance o Rosso; basta averlo nel team

FRASE

VALORE

"Sembra proprio felice:


deve volerti bene"

250-255

"Pare proprio che si


fidi di te"

200-249

"Ti amico: sembra


piuttosto felice"

150-199

NOTE

L evoluzione avviene oltre 220.


Un Pokmon catturato con una
Friend Ball parte da 200

"E proprio carino"

"Devi trattarlo meglio:


non siete molto in
sintonia"

100-149

Si pu avere Ritorno oltre


questo stadio.
Un Pokmon uscito da un uovo
parte da 120

50-99

Un Pokmon selvatico parte da


70

0-49

Si pu ottenere Frustrazione

"A quanto pare non gli


piaci: ti guarda storto"
TUTTI I POKEMON
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
4
7
10
15
15
20
25
32
39
46

RUGGITO
PARASSISEME
FRUSTATA
VELENPOLVERE
SONNIFERO
FOGLIELAMA
PROFUMINO
CRESCITA
SINTESI
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,31,32,34,35,40,44,45,49
MN: 01,02
RIPRODUZIONE: VENTAGLIENTE, SALVAGUARDIA, PETALODANZA, SCHERMO-LUCE,
CAPOCCIATA, FASCINO
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 49
DEF 49
VEL 45
SPA 65
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 196
DEF 196
VEL 188
SPA 228
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: BULBASAUR
LV 16 > Ivysaur
LV 32 > Venusaur
--------------------------------------------------------------------#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
- PARASSISEME
4
7
10
15
15
22
29
38
47
56

RUGGITO
PARASSISEME
FRUSTATA
VELENPOLVERE
SONNIFERO
FOGLIELAMA
PROFUMINO
CRESCITA
SINTESI
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,31,32,34,35,40,44,45,49
MN: 01,02
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 62
DEF 63
VEL 60
SPA 80
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 222
DEF 224
VEL 218
SPA 258
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Bulbasaur
LV 16 > IVYSAUR
LV 32 > Venusaur
--------------------------------------------------------------------#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
- PARASSISEME
- FRUSTATA
7
10
15
15
22
29
41
53
65

PARASSISEME
FRUSTATA
VELENPOLVERE
SONNIFERO
FOGLIELAMA
PROFUMINO
CRESCITA
SINTESI
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,05,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,31,32,34,35,40,44,45,

49
MN: 01,02
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 82
DEF 83
VEL 80
SPA 100
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 262
DEF 264
VEL 258
SPA 298
SPD 298

LOCAZIONE: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Bulbasaur
LV 16 > Ivysaur
LV 32 > VENUSAUR
--------------------------------------------------------------------#004 CHARMANDER (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RUGGITO
7
13
19
25
31
37
43
49

BRACIERE
MURO DI FUMO
IRA
VISOTRUCE
LANCIAFIAMME
LACERAZIONE
IRA DI DRAGO
TURBOFUOCO

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,23,24,27,28,31,32,34,35,38,39,
40,44,45,48,49
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: FRANA, MORSO, OLTRAGGIO, FORZANTICA, PANCIAMBURO,
PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 39
ATT 52
DEF 43
VEL 65
SPA 60
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 281
ATT 202
DEF 184
VEL 228
SPC 218
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: CHARMANDER
LV 16 > Charmeleon
LV 36 > Charizard

--------------------------------------------------------------------#005 CHARMELEON (Fuoco)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RUGGITO
- BRACIERE
7
13
20
27
34
41
48
55

BRACIERE
MURO DI FUMO
IRA
VISOTRUCE
LANCIAFIAMME
LACERAZIONE
IRA DI DRAGO
TURBOFUOCO

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,23,24,27,28,31,32,34,35,38,39,
40,44,45,48,49
MN: 01, 04
STATISTICHE BASE
PS 58
ATT 64
DEF 58
VEL 80
SPA 80
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 319
ATT 226
DEF 214
VEL 258
SPC 258
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Charmander
LV 16 > CHARMELEON
LV 36 > Charizard
--------------------------------------------------------------------#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

GRAFFIO
RUGGITO
BRACIERE
MURO DI FUMO

7
13
20
27
34
36
44

BRACIERE
MURO DI FUMO
IRA
VISOTRUCE
LANCIAFIAMME
ATTACCO DALA
LACERAZIONE

54 IRA DI DRAGO
64 TURBOFUOCO
MT: 01,02,03,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,24,26,27,28,31,32,34,
35,37,38,39,40,44,45,47,48,49
MN: 01,02,04
STATISTICHE BASE
PS 78
ATT 84
DEF 78
VEL 100
SPA 109
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 359
ATT 266
DEF 254
VEL 298
SPA 316
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Charmander
LV 16 > Charmeleon
LV 36 > CHARIZARD
--------------------------------------------------------------------#007 SQUIRTLE (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
4
7
10
13
18
23
28
33
40
47

COLPO-CODA
BOLLA
RITIRATA
PISTOLACQUA
MORSO
RAPIGIRO
PROTEZIONE
PIOGGIADANZA
CAPOCCIATA
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,04,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,33,34,
35,40,44,45
MN: 03,04,06,07
RIPRODUZIONE: NUBE, NEBBIA, CONFUSIONE, FLAGELLO, PREVEGGENZA,
SPECCHIOVELO
STATISTICHE BASE
PS 44
ATT 48
DEF 65
VEL 43
SPA 43
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 291
ATT 194
DEF 228
VEL 184
SPA 184
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: SQUIRTLE
LV 16 > Wartortle
LV 32 > Blastoise
--------------------------------------------------------------------#008 WARTORTLE (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
- BOLLA
4
7
10
13
19
25
31
37
45
53

COLPO-CODA
BOLLA
RITIRATA
PISTOLACQUA
MORSO
RAPIGIRO
PROTEZIONE
PIOGGIADANZA
CAPOCCIATA
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,04,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,33,34,
35,40,44,45
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 59
ATT 63
DEF 80
VEL 58
SPA 65
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 321
ATT 224
DEF 258
VEL 214
SPC 228
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Squirtle
LV 16 > WARTORTLE
LV 36 > Blastoise
--------------------------------------------------------------------#009 BLASTOISE (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
COLPO-CODA
BOLLA
RITIRATA

4
7
10
13
19
25
31
42
55
68

COLPO-CODA
BOLLA
RITIRATA
PISTOLACQUA
MORSO
RAPIGIRO
PROTEZIONE
PIOGGIADANZA
CAPOCCIATA
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,04,05,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,26,27,28,31,
32,33,34,35,40,44,45
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 79
ATT 83
DEF 100
VEL 78
SPA 85
SPD 105

STATISTICHE MAX
PS 361
ATT 264
DEF 298
VEL 254
SPA 268
SPD 308

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Squirtle
LV 16 > Wartortle
LV 36 > BLASTOISE
--------------------------------------------------------------------#010 CATERPIE (Coleottero)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- MILLEBAVE
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 30
DEF 35
VEL 45
SPA 20
SPD 20

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 158
DEF 168
VEL 188
SPA 138
SPD 138

LOCAZIONE: O: Percorsi 2,30,31; Bosco di Lecci, Parco Nazionale,


Torneo Pigliamosche; sugli alberi
A: Torneo Pigliamosche
EVOLUZIONE: CATERPIE
Lv 7 > Metapod
Lv 10 > Butterfree

--------------------------------------------------------------------#011 METAPOD (Coleottero)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- RAFFORZATORE
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 20
DEF 55
VEL 30
SPA 25
SPD 25

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 138
DEF 208
VEL 158
SPA 148
SPD 148

LOCAZIONE: O: Percorsi 2,30,31; Bosco di Lecci, Parco Nazionale,


Torneo Pigliamosche; sugli alberi
A: Torneo Pigliamosche
EVOLUZIONE: Caterpie
LV 7 > METAPOD
LV 10 > Butterfree
--------------------------------------------------------------------#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- CONFUSIONE
10
13
14
15
18
23
28
34
40

CONFUSIONE
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
SUPERSUONO
TURBINE
RAFFICA
PSICORAGGIO
SALVAGUARDIA

MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,39,44,45,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 45
DEF 50
VEL 70
SPA 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 188
DEF 198
VEL 238
SPA 258

SPD 80

SPD 258

LOCAZIONE: O: Percorso 2; Torneo Pigliamosche; sugli alberi


(Percorsi 27,34,35,36,37,38,39; Azalina, Bosco di
Lecci, Lago d Ira)
A: Torneo Pigliamosche
EVOLUZIONE: Caterpie
LV 7 > Metapod
LV 10 > BUTTERFREE
--------------------------------------------------------------------#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOSPINA
- MILLEBAVE
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 35
DEF 30
VEL 50
SPA 20
SPD 20

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 168
DEF 158
VEL 198
SPA 138
SPD 138

LOCAZIONE: O: Torneo Pigliamosche


A: Percorsi 2,30,31; Bosco di Lecci, Parco Nazionale,
Torneo Pigliamosche; sugli alberi
EVOLUZIONE: WEEDLE
LV 7 > Kakuna
LV 10 > Beedrill
--------------------------------------------------------------------#014 KAKUNA (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RAFFORZATORE
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 25
DEF 50

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 148
DEF 198

VEL 35
SPA 25
SPD 25

VEL 168
SPA 148
SPD 148

LOCAZIONE: O: Torneo Pigliamosche


A: Percorsi 2,30,31; Bosco di Lecci, Parco Nazionale,
Torneo Pigliamosche; sugli alberi
EVOLUZIONE: Weedle
LV 7 > KAKUNA
LV 10 > Beedrill
--------------------------------------------------------------------#015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FURIA
10
15
20
25
30
35
40

FURIA
ENERGY CONC.
DOPPIO AGO
IRA
INSEGUIMENTO
MISSILSPILLO
AGILITA

MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,20,21,27,32,34,35,36,39,44,45
MN: 01
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 80
DEF 40
VEL 75
SPA 45
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 258
DEF 178
VEL 248
SPA 188
SPD 258

LOCAZIONE: O: Torneo Pigliamosche


A: Percorso 2; Torneo Pigliamosche; sugli alberi (Percorsi
27,34,35,36,37,38,39; Azalina, Bosco di Lecci, Lago
d Ira)
EVOLUZIONE: Weedle
LV 7 > Kakuna
LV 10 > BEEDRILL
--------------------------------------------------------------------#016 PIDGEY (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE

5
9
15
29
37
47

TURBOSABBIA
RAFFICA
ATTACCO RAPIDO
ATTACCO DALA
AGILITA
SPECULMOSSA

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,46,47
MN: 02
RIPRODUZIONE: INSEGUIMENTO, FINTA, PREVEGGENZA, ALACCIAIO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 45
DEF 40
VEL 56
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 188
DEF 178
VEL 210
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 1,2,5,6,25,29,30,31,35,36,37; Parco Nazionale


EVOLUZIONE: PIDGEY
LV 16 > Pidgeotto
LV 36 > Pidgeot
--------------------------------------------------------------------#017 PIDGEOTTO (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- TURBOSABBIA
- RAFFICA
5
9
15
23
33
43
55

TURBOSABBIA
RAFFICA
ATTACCO RAPIDO
TURBINE
ATTACCO DALA
AGILITA
SPECULMOSSA

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,46,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 63
ATT 60
DEF 55
VEL 71
SPA 50
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 329
ATT 218
DEF 208
VEL 240
SPA 198
SPA 198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 2,8,13,14,15,25,37,43


EVOLUZIONE: Pidgey
LV 16 > PIDGEOTTO
LV 36 > Pidgeot
--------------------------------------------------------------------#018 PIDGEOT (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
TURBOSABBIA
RAFFICA
ATTACCO RAPIDO

5
9
15
23
33
46
61

TURBOSABBIA
RAFFICA
ATTACCO RAPIDO
TURBINE
ATTACCO DALA
AGILITA
SPECULMOSSA

MT: 03,06,10,11,13,15,17,20,21,27,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 83
ATT 80
DEF 75
VEL 91
SPA 70
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 369
ATT 258
DEF 248
VEL 280
SPA 238
SPD 238

LOCAZIONE: irreperibile
EVOLUZIONE: Pidgey
LV 16 > Pidgeotto
LV 36 > PIDGEOT
--------------------------------------------------------------------#019 RATTATA (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
7
13
20
27

ATTACCO RAPIDO
IPERZANNA
ENERGY CONC.
INSEGUIMENTO

34 SUPERZANNA
MT: 02,03,06,08,10,11,13,14,16,17,20,21,23,25,27,28,30,31,32,34,35,
39,40,44,45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: STRIDIO, CONTATORE, MORSO, SFURIATE, RUOTAFUOCO,
CONTROPIEDE
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 56
DEF 35
VEL 72
SPA 25
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 210
DEF 168
VEL 242
SPA 148
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 1,3,4,7,9,11,22,29,30,31,32,33,34,38,39,46;


Torre Sprout, Grotta di Mezzo, Torre Bruciata, Monte
Scodella, Torre di Latta
EVOLUZIONE: RATTATA
LV 20 > Raticate
--------------------------------------------------------------------#020 RATICATE (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
- ATTACCO RAPIDO
7
13
20
30
40

ATTACCO RAPIDO
IPERZANNA
ENERGY CONC.
INSEGUIMENTO
SUPERZANNA

MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,14,15,16,17,19,20,21,23,25,27,28,30,31,
32,34,35,39,40,44,45,46
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 81
DEF 60
VEL 97
SPA 50
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 260
DEF 218
VEL 292
SPA 198
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 7,9,10,26,27,38,39; Grotta di Mezzo, Torre


Bruciata, Monte Scodella

EVOLUZIONE: Rattata
LV 20 > RATICATE
--------------------------------------------------------------------#021 SPEAROW (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- RUGGITO
7
13
25
31
37
43

FULMISGUARDO
FURIA
INSEGUIMENTO
SPECULMOSSA
PERFORBECCO
AGILITA

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: 02
RIPRODUZIONE: ATTACCO RAPIDO, TRIPLETTA, VISOTRUCE, FINTA,
FALSOFINALE
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 60
DEF 30
VEL 70
SPA 31
SPD 31

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 218
DEF 158
VEL 238
SPA 160
SPD 160

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 3,4,7,9,10,22,33,42,46; sugli alberi


EVOLUZIONE: SPEAROW
LV 20 > Fearow
--------------------------------------------------------------------#022 FEAROW (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

BECCATA
RUGGITO
FULMISGUARDO
FURIA

7
13
26
32
40
47

FULMISGUARDO
FURIA
INSEGUIMENTO
SPECULMOSSA
PERFORBECCO
AGILITA

MT: 03,06,10,11,13,15,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 90
DEF 65
VEL 100
SPA 61
SPD 61

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 278
DEF 228
VEL 298
SPA 220
SPD 220

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 9,10,16,17,18,22


EVOLUZIONE: Spearow
LV 20 > FEAROW
--------------------------------------------------------------------#023 EKANS (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AVVOLGIBOTTA
- FULMISGUARDO
9
15
23
29
37
43

VELENOSPINA
MORSO
BAGLIORE
STRIDIO
ACIDO
NUBE

MT: 02,03,06,10,11,13,17,19,20,21,26,27,28,32,34,35,36,44,45,46
MN: 04
RIPRODUZIONE: SCHIANTO, INSEGUIMENTO, DISPETTO, PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 60
DEF 44
VEL 55
SPA 40
SPD 54

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 218
DEF 186
VEL 208
SPA 178
SPD 206

LOCAZIONE: O: Sala Giochi di Fiordoropoli


A: Percorsi 3,4,32,33
EVOLUZIONE: EKANS
LV 22 > Arbok
--------------------------------------------------------------------#024 ARBOK (Veleno)

ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AVVOLGIBOTTA
FULMISGUARDO
VELENOSPINA
MORSO

9
15
25
33
43
51

VELENOSPINA
MORSO
BAGLIORE
STRIDIO
ACIDO
NUBE

MT: 02,03,06,10,11,13,15,17,19,20,21,26,27,28,32,34,35,36,44,45,46
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 85
DEF 69
VEL 80
SPA 65
SPD 79

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 268
DEF 236
VEL 258
SPA 228
SPD 256

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorsi 3,4,26,27
EVOLUZIONE: Ekans
LV 22 > ARBOK
--------------------------------------------------------------------#025 PIKACHU (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- TUONOSHOCK
- RUGGITO
6
8
11
15
20
26
33
41
50

COLPO-CODA
TUONONDA
ATTACCO RAPIDO
DOPPIOTEAM
SCHIANTO
FULMINE
AGILITA
TUONO
SCHERMO-LUCE

MT: 01,02,03,04,06,07,10,13,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,39,40,
41,43,44,45
MN: 04,05

STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 55
DEF 30
VEL 90
SPA 50
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 208
DEF 158
VEL 278
SPA 198
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorso 2


EVOLUZIONE: Pichu
AMICIZIA > PIKACHU
PIETRATUONO > Raichu
--------------------------------------------------------------------#026 RAICHU (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

TUONOSHOCK
COLPO-CODA
ATTACCO RAPIDO
FULMINE

MT: 01,02,03,04,06,07,10,13,15,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,39,
40,41,43,44,45,46
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 90
DEF 55
VEL 100
SPA 90
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 278
DEF 208
VEL 298
SPA 278
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Pichu
AMICIZIA > Pikachu
PIETRATUONO > RAICHU
--------------------------------------------------------------------#027 SANDSHREW (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
6 RICCIOLSCUDO
11 TURBOSABBIA
17 VELENOSPINA

23
30
37
45

LACERAZIONE
COMETE
SFURIATE
TERREMPESTA

MT: 01,02,03,04,06,08,10,11,13,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,35,37,
39,40,43,44,45,46
MN: 01, 04
RIPRODUZIONE: CONTATORE, RAPIGIRO, FLAGELLO, SALVAGUARDIA
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 75
DEF 85
VEL 40
SPA 20
SPD 30

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 248
DEF 268
VEL 178
SPA 138
SPD 158

LOCAZIONE: O: Grotta di Mezzo, Monteluna


A: Sala Giochi di Fiordoropoli
EVOLUZIONE: SANDSHREW
LV 22 > Sandslash
--------------------------------------------------------------------#028 SANDSLASH (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RICCIOLSCUDO
- TURBOSABBIA
6
11
17
24
33
42
52

RICCIOLSCUDO
TURBOSABBIA
VELENOSPINA
LACERAZIONE
COMETE
SFURIATE
TERREMPESTA

MT: 01,02,03,04,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,35,
37,39,40,43,44,45,46
MN: 01, 04
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 100
DEF 110
VEL 65
SPA 45
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 298
DEF 318
VEL 228
SPA 188
SPD 208

LOCAZIONE: O: Percorsi 26,27; Monteluna


A: irreperibile
EVOLUZIONE: Sandshrew
LV 22 > SANDSLASH
--------------------------------------------------------------------#029 + F (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
- AZIONE
8
12
17
23
30
38

GRAFFIO
DOPPIOCALCIO
VELENOSPINA
COLPO-CODA
MORSO
SFURIATE

MT: 02,03,06,10,11,13,14,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,40,43,44,
45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: CONTATORE, INIBITORE, ENERGY CONC., SUPERSUONO,
RIDUTTORE, FASCINO, PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 47
DEF 52
VEL 41
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 192
DEF 202
VEL 180
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 35,36


EVOLUZIONE: NIDORAN F
LV 16 > Nidorina
PIETRALUNARE > Nidoqueen
--------------------------------------------------------------------#030 NIDORINA (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
- AZIONE
8
12
19
27

GRAFFIO
DOPPIOCALCIO
VELENOSPINA
COLPO-CODA

36 MORSO
46 SFURIATE
MT: 02,03,06,08,10,11,13,14,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,40,43,
44,45,46
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 62
DEF 67
VEL 56
SPA 55
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 222
DEF 232
VEL 210
SPA 208
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 13,14,15


EVOLUZIONE: Nidoran F
LV 16 > NIDORINA
PIETRALUNARE > Nidoqueen
--------------------------------------------------------------------#031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
GRAFFIO
DOPPIOCALCIO
COLPO-CODA

23 BODY SLAM
MT: 01,02,03,04,05,06,08,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,26,27,
31,32,33,34,35,37,38,40,41,43,44,45,46,48,49
MN: 03, 04
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 82
DEF 87
VEL 76
SPA 75
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 262
DEF 272
VEL 250
SPA 248
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Nidoran F
LV 16 > Nidorina
PIETRALUNARE > NIDOQUEEN
--------------------------------------------------------------------#032 NIDORAN M (Veleno)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- FULMISGUARDO
- AZIONE
8
12
17
23
30
38

INCORNATA
DOPPIOCALCIO
VELENOSPINA
ENERGY CONC.
FURIA
PERFORCORNO

MT: 02,03,06,10,11,13,14,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,40,43,44,
45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: CONTATORE, INIBITORE, SUPERSUONO, RIDUTTORE,
PICCHIADURO, CONFUSIONE, AMNESIA
STATISTICHE BASE
PS 46
ATT 57
DEF 40
VEL 50
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 295
ATT 212
DEF 178
VEL 198
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 35,36


EVOLUZIONE: NIDORAN M
LV 16 > Nidorino
PIETRALUNARE > Nidoking
--------------------------------------------------------------------#033 NIDORINO (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FULMISGUARDO
- AZIONE
8
12
19
27
36
46

INCORNATA
DOPPIOCALCIO
VELENOSPINA
ENERGY CONC.
FURIA
PERFORCORNO

MT: 02,03,06,08,10,11,13,14,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,40,43,
44,45,46
MN: 04
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

61
72
57
65
55
55

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

325
242
212
228
208
208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 13,14,15


EVOLUZIONE: Nidoran M
LV 16 > NIDORINO
PIETRALUNARE > Nidoking
--------------------------------------------------------------------#034 NIDOKING (Veleno/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
INCORNATA
DOPPIOCALCIO
VELENOSPINA

23 COLPO
MT: 01,02,03,05,06,08,10,11,13,14,15,16,17,18,19,20,21,23,25,26,27,
30,31,32,33,34,35,37,38,40,41,43,44,45,46,48,49
MN: 03, 04
STATISTICHE BASE
PS 81
ATT 92
DEF 77
VEL 85
SPA 85
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 365
ATT 282
DEF 252
VEL 268
SPA 268
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Nidoran M
LV 16 > Nidorino
PIETRALUNARE > NIDOKING
--------------------------------------------------------------------#035 CLEFAIRY (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
- RUGGITO
4 RIPETI
8 CANTO

13
19
26
34
43
53

DOPPIASBERLA
MINIMIZZAZIONE
RICCIOLSCUDO
METRONOMO
LUCELUNARE
SCHERMO-LUCE

MT: 01,02,03,04,06,07,09,10,11,13,14,17,18,20,21,22,23,25,27,29,30,
31,32,33,34,35,38,40,41,42,43,44,45,48,50
MN: 04, 05
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 45
DEF 48
VEL 35
SPA 60
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 188
DEF 194
VEL 168
SPA 218
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Monteluna


EVOLUZIONE: Cleffa
AMICIZIA > CLEFAIRY
PIETRALUNARE > Clefable
--------------------------------------------------------------------#036 CLEFABLE (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

CANTO
DOPPIASBERLA
METRONOMO
LUCELUNARE

MT: 01,02,03,04,06,07,09,10,11,13,14,15,17,18,20,21,22,23,25,27,29,
30,31,32,33,34,35,38,40,41,42,43,44,45,48,50
MN: 04, 05
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 70
DEF 73
VEL 60
SPA 85
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 238
DEF 244
VEL 218
SPA 268
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Cleffa
AMICIZIA > Clefairy
PIETRALUNARE > CLEFABLE
---------------------------------------------------------------------

#037 VULPIX (Fuoco)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- BRACIERE
- COLPO-CODA
7
13
19
25
31
37

ATTACCO RAPIDO
RUGGITO
STORDIRAGGIO
SALVAGUARDIA
LANCIAFIAMME
TURBOFUOCO

MT: 02,03,06,10,11,13,17,20,21,23,27,28,32,34,35,38,39,44,45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: IPNOSI, INIBITORE, DISPETTO, FLAGELLO, FINTA
STATISTICHE BASE
PS 38
ATT 41
DEF 40
VEL 65
SPA 50
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 279
ATT 180
DEF 178
VEL 228
SPA 198
SPD 228

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorsi 7,8,36,37
EVOLUZIONE: VULPIX
PIETRAFOCAIA > Ninetales
--------------------------------------------------------------------#038 NINETALES (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

BRACIERE
ATTACCO RAPIDO
STORDIRAGGIO
SALVAGUARDIA

MT: 02,03,05,06,10,11,13,15,17,20,21,23,27,28,32,34,35,38,39,44,45
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 73
ATT 76
DEF 75
VEL 100
SPA 81
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 349
ATT 250
DEF 248
VEL 298
SPA 260
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Vulpix
PIETRAFOCAIA > NINETALES
--------------------------------------------------------------------#039 JIGGLYPUFF (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- CANTO
4
9
14
19
24
29
34
39

RICCIOLSCUDO
LIBBRA
INIBITORE
ROTOLAMENTO
DOPPIASBERLA
RIPOSO
BODY SLAM
SDOPPIATORE

MT: 01,02,03,04,06,07,09,10,11,13,14,17,18,20,21,22,25,27,29,30,31,
32,33,34,35,40,41,42,43,44,45,48,50
MN: 04, 05
STATISTICHE BASE
PS 115
ATT 45
DEF 20
VEL 20
SPA 45
SPD 25

STATISTICHE MAX
PS 433
ATT 188
DEF 138
VEL 138
SPA 188
SPD 148

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 3,4,46


EVOLUZIONE: Igglybuff
AMICIZIA > JIGGLYPUFF
PIETRALUNARE > Wigglytuff
--------------------------------------------------------------------#040 WIGGLYTUFF (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

CANTO
INIBITORE
RICCIOLSCUDO
DOPPIASBERLA

MT: 01,02,03,04,06,07,09,10,11,13,14,15,17,18,20,21,22,25,27,29,30,
31,32,33,34,35,38,40,41,42,43,44,45,48,50
MN: 04, 05

STATISTICHE BASE
PS 140
ATT 70
DEF 45
VEL 45
SPA 75
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 483
ATT 238
DEF 188
VEL 188
SPA 248
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Igglybuff
AMICIZIA > Jigglypuff
PIETRALUNARE > WIGGLYTUFF
--------------------------------------------------------------------#041 ZUBAT (Veleno/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SANGUISUGA
6
12
19
27
36
46

SUPERSUONO
MORSO
STORDIRAGGIO
ATTACCO DALA
MALOSGUARDO
NUBE

MT: 03,06,10,11,13,17,19,20,21,27,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: ATTACCO RAPIDO, RAFFICA, TURBINE, INSEGUIMENTO, FINTA
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 45
DEF 35
VEL 55
SPA 30
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 188
DEF 168
VEL 208
SPA 158
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 3,4,32,33,42; Grotta Scura, Grotta di Mezzo,


Pozzo Slowpoke, Bosco di Lecci, Torre Bruciata,
Monte Scodella, Via Gelata, Isole Vorticose,
Monteluna, Tunnelroccioso
EVOLUZIONE: ZUBAT
LV 22 > Golbat
AMICIZIA > Crobat
--------------------------------------------------------------------#042 GOLBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- STRIDIO
- SANGUISUGA
- SUPERSUONO
6
12
19
30
42
55

SUPERSUONO
MORSO
STORDIRAGGIO
ATTACCO DALA
MALOSGUARDO
NUBE

MT: 03,06,10,11,13,15,17,19,20,21,27,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 80
DEF 70
VEL 90
SPA 65
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 258
DEF 238
VEL 278
SPA 228
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Grotta Scura, Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke,


Via Gelata, Monte Scodella, Isole Vorticose, Via
Vittoria, Monte Argento
EVOLUZIONE: Zubat
LV 22 > GOLBAT
AMICIZIA > Crobat
--------------------------------------------------------------------#043 ODDISH (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ASSORBIMENTO
7
14
16
18
23
32
39

PROFUMINO
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
ACIDO
LUCELUNARE
PETALODANZA

MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,35,44,45
MN: 01,05
RIPRODUZIONE: FOGLIELAMA, DANZA-SPADA, SINTESI, FLAGELLO, FASCINO
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

45
50
55
30
75
65

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

293
198
208
158
248
228

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 5,6,24,25; Bosco di Lecci


EVOLUZIONE: ODDISH
LV 21 > Gloom
PIETRAFOGLIA > Vileplume
o PIETRASOLARE > Bellossom
--------------------------------------------------------------------#044 GLOOM (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ASSORBIMENTO
- PROFUMINO
- VELENPOLVERE
7
14
16
18
24
35
44

PROFUMINO
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
ACIDO
LUCELUNARE
PETALODANZA

MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 65
DEF 70
VEL 40
SPA 85
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 228
DEF 238
VEL 178
SPA 268
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Percorso 5


EVOLUZIONE: Oddish
LV 21 > GLOOM
PIETRAFOGLIA > Vileplume
o PIETRASOLARE > Bellossom
--------------------------------------------------------------------#045 VILEPLUME (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- ASSORBIMENTO
- PROFUMINO
- PARALIZZANTE
- PETALODANZA
MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 80
DEF 85
VEL 50
SPA 100
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 258
DEF 268
VEL 198
SPA 298
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Oddish
LV 21 > Gloom
PIETRAFOGLIA > VILEPLUME
o PIETRASOLARE > Bellossom
--------------------------------------------------------------------#046 PARAS (Coleottero/Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
7
13
19
25
31
37
43

PARALIZZANTE
VELENPOLVERE
SANGUISUGA
SPORA
LACERAZIONE
CRESCITA
GIGASSORBIMENTO

MT: 03,06,08,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,28,32,34,35,36,44,45,46,49
MN: 01,05
RIPRODUZIONE: STRIDIO, CONTATORE, PSICORAGGIO, SCHERMO-LUCE,
INSEGUIMENTO, FLAGELLO, FALSOFINALE, PROFUMINO
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 70
DEF 55
VEL 25
SPA 45
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 238
DEF 208
VEL 148
SPC 188
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Bosco di Lecci, Monteluna

EVOLUZIONE: PARAS
LV 24 > Parasect
--------------------------------------------------------------------#047 PARASECT (Coleottero/Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- PARALIZZANTE
- VELENPOLVERE
7
13
19
28
37
46
55

PARALIZZANTE
VELENPOLVERE
SANGUISUGA
SPORA
LACERAZIONE
CRESCITA
GIGASSORBIMENTO

MT: 03,06,08,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,28,32,34,35,36,44,45,
46,49
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 95
DEF 80
VEL 30
SPA 60
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 288
DEF 258
VEL 158
SPA 218
SPD 258

LOCAZIONE: irreperibile
EVOLUZIONE: Paras
LV 24 > PARASECT
--------------------------------------------------------------------#048 VENONAT (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- INIBITORE
- PREVEGGENZA
9
17
20
25
28
33
36

SUPERSUONO
CONFUSIONE
VELENPOLVERE
SANGUISUGA
PARALIZZANTE
PSICORAGGIO
SONNIFERO

41 PSICHICO
MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,36,39,44,45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: STRIDIO, GIGASSORBIMENTO, STAFFETTA
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 55
DEF 50
VEL 45
SPA 40
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 208
DEF 198
VEL 188
SPA 178
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 24,25,43


EVOLUZIONE: VENONAT
LV 31 > Venomoth
--------------------------------------------------------------------#049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
INIBITORE
PREVEGGENZA
SUPERSUONO

9
17
20
25
28
31
36
42
52

SUPERSUONO
CONFUSIONE
VELENPOLVERE
SANGUISUGA
PARALIZZANTE
RAFFICA
PSICORAGGIO
SONNIFERO
PSICHICO

MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,36,39,44,45,46
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 65
DEF 60
VEL 90
SPA 90
SPD 75
LOCAZIONE: O/A: Percorsi 24,25
EVOLUZIONE: Venonat

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 228
DEF 218
VEL 278
SPA 278
SPD 248

LV 31 > VENOMOTH
--------------------------------------------------------------------#050 DIGLETT (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
5
9
17
25
33
41
49

RUGGITO
MAGNITUDO
FOSSA
TURBOSABBIA
LACERAZIONE
TERREMOTO
ABISSO

MT: 03,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,36,44,45,46
MN: 01
RIPRODUZIONE: STRIDIO, INSEGUIMENTO, FORZANTICA, FINTA, PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 10
ATT 55
DEF 25
VEL 95
SPA 35
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 223
ATT 208
DEF 148
VEL 288
SPA 168
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Grotta Diglett


EVOLUZIONE: DIGLETT
LV 26 > Dugtrio
--------------------------------------------------------------------#051 DUGTRIO (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RUGGITO
- MAGNITUDO
5
9
17
25
37
49
61

RUGGITO
MAGNITUDO
FOSSA
TURBOSABBIA
LACERAZIONE
TERREMOTO
ABISSO

MT: 03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,36,44,45,46
MN: 01

STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 80
DEF 55
VEL 120
SPA 50
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 258
DEF 208
VEL 338
SPA 198
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Grotta Diglett


EVOLUZIONE: Diglett
LV 26 > DUGTRIO
--------------------------------------------------------------------#052 MEOWTH (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RUGGITO
11
20
28
35
41
46

MORSO
GIORNO-PAGA
FINTA
STRIDIO
SFURIATE
LACERAZIONE

MT: 02,03,06,07,09,10,11,13,16,17,20,21,23,25,27,30,31,32,34,35,39,
40,42,43,44,45,46,50
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: IPNOSI, AMNESIA, FASCINO, DISPETTO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 45
DEF 35
VEL 90
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 188
DEF 168
VEL 278
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorsi 5,6,7,8,38,39
EVOLUZIONE: MEOWTH
LV 28 > Persian
--------------------------------------------------------------------#053 PERSIAN (Normale)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RUGGITO
- MORSO
11
20
29
38
46
53

MORSO
GIORNO-PAGA
FINTA
STRIDIO
SFURIATE
LACERAZIONE

MT: 02,03,05,06,07,09,10,11,13,15,16,17,20,21,23,25,27,30,31,32,34,
35,39,40,42,43,44,45,46,50
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 70
DEF 60
VEL 115
SPA 65
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 238
DEF 218
VEL 328
SPA 228
SPD 228

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorso 7
EVOLUZIONE: Meowth
LV 28 > PERSIAN
--------------------------------------------------------------------#054 PSYDUCK (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
5
10
16
23
31
40
50

COLPO-CODA
INIBITORE
CONFUSIONE
STRIDIO
PSICAMISU
SFURIATE
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,06,08,09,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,33,34,
35,39,44,45
MN: 03,04,05,06,07
RIPRODUZIONE: IPNOSI, PSICORAGGIO, PSICHICO, GELORAGGIO, PREVEGGENZA,
SCHERMO-LUCE, DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 50

STATISTICHE MAX
PS 303

ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

52
48
55
65
50

ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

202
194
208
228
198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 6,35; Bosco di Lecci (tutti con Surf)


EVOLUZIONE: PSYDUCK
LV 33 > Golduck
--------------------------------------------------------------------#055 GOLDUCK (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

GRAFFIO
COLPO-CODA
INIBITORE
CONFUSIONE

5
10
16
23
31
44
58

COLPO-CODA
INIBITORE
CONFUSIONE
STRIDIO
PSICAMISU
SFURIATE
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,06,08,09,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,33,
34,35,39,44,45,49
MN: 03,04,05,06,07
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 82
DEF 78
VEL 85
SPA 95
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 262
DEF 254
VEL 268
SPA 288
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 6,35; Bosco di Lecci (tutti con Surf); Monte
Argento
EVOLUZIONE: Psyduck
LV 33 > GOLDUCK
--------------------------------------------------------------------#056 MANKEY (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO

- FULMISGUARDO
9
15
21
27
33
39
45
51

COLPO BASSO
COLPO-KARATE
SFURIATE
ENERGY CONC.
MOVIMENTO SISMICO
INCROCOLPO
STRIDIO
COLPO

MT: 01,02,03,06,08,09,10,11,13,17,20,21,23,25,27,28,31,32,33,34,35,
39,40,41,43,44,45,46,48
MN: 04
RIPRODUZIONE: MEDITAZIONE, CONTATORE, FRANA, CONTROPIEDE, PREVEGGENZA,
PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 80
DEF 35
VEL 70
SPC 35
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 258
DEF 168
VEL 238
SPC 168
SPD 188

LOCAZIONE: O: Percorsi 9,42


A: irreperibile
EVOLUZIONE: MANKEY
LV 28 > Primeape
--------------------------------------------------------------------#057 PRIMEAPE (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
9
15
21
27
28
36
45
54
63

GRAFFIO
FULMISGUARDO
COLPO BASSO
IRA
COLPO BASSO
COLPO-KARATE
SFURIATE
ENERGY CONC.
IRA
MOVIMENTO SISMICO
INCROCOLPO
STRIDIO
COLPO

MT: 01,02,03,06,08,09,10,11,13,15,17,20,21,23,25,27,28,31,32,33,34,
35,39,40,41,43,44,45,46,48
MN: 04

STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 105
DEF 60
VEL 95
SPA 60
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 308
DEF 218
VEL 288
SPA 218
SPD 238

LOCAZIONE: O: Percorso 9
A: irreperibile
EVOLUZIONE: Mankey
LV 28 > PRIMEAPE
--------------------------------------------------------------------#058 GROWLITHE (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MORSO
- BOATO
9
18
26
34
42
50

BRACIERE
FULMISGUARDO
RIDUTTORE
RUOTAFUOCO
AGILITA
LANCIAFIAMME

MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,17,20,21,23,24,27,28,32,34,35,38,39,44,
45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: COLPO, TURBOFUOCO, BODY SLAM, SGRANOCCHIO, SALVAGUARDIA
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 70
DEF 45
VEL 60
SPA 70
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 238
DEF 188
VEL 218
SPA 238
SPD 198

LOCAZIONE: O: Percorsi 7,8,36,37


A: irreperibile
EVOLUZIONE: GROWLITHE
PIETRAFOCAIA > Arcanine
--------------------------------------------------------------------#059 ARCANINE (Fuoco)
ATTACCHI

LV ATTACCO
-

BOATO
FULMISGUARDO
RIDUTTORE
RUOTAFUOCO

50 EXTRARAPIDO
MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,24,27,28,32,34,35,38,39,
44,45
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 110
DEF 80
VEL 95
SPA 100
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 318
DEF 258
VEL 288
SPA 298
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Growlithe
PIETRAFOCAIA > ARCANINE
--------------------------------------------------------------------#060 POLIWAG (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
7
13
19
25
31
37
43

IPNOSI
PISTOLACQUA
DOPPIASBERLA
PIOGGIADANZA
BODY SLAM
PANCIAMBURO
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,29,32,34,35,40,44,45,46
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: SPLASH, NUBE, NEBBIA, BOLLARAGGIO, LEGGIMENTE
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 50
DEF 40
VEL 90
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 198
DEF 178
VEL 278
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 22,28,30,31,44; Violapoli, Amarantopoli,


Smeraldopoli, Monte Argento (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: POLIWAG
LV 25 Poliwhirl
PIETRAIDRICA > Poliwrath
o SCAMBIO + Roccia di Re > Politoed
--------------------------------------------------------------------#061 POLIWHIRL (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
- IPNOSI
- PISTOLACQUA
7
13
19
27
35
43
51

IPNOSI
PISTOLACQUA
DOPPIASBERLA
PIOGGIADANZA
BODY SLAM
PANCIAMBURO
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,26,27,29,31,32,33,34,35,40,
43,44,45,46
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 65
DEF 65
VEL 90
SPA 50
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 228
DEF 228
VEL 278
SPA 198
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 22,28,30,31,44; Violapoli, Amarantopoli,


Smeraldopoli, Monte Argento (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: Poliwag
LV 25 > POLIWHIRL
PIETRAIDRICA > Poliwrath
o SCAMBIO + Roccia di Re > Politoed
--------------------------------------------------------------------#062 POLIWRATH (Acqua/Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

PISTOLACQUA
IPNOSI
DOPPIASBERLA
SOTTOMISSIONE

35 SOTTOMISSIONE
51 LEGGIMENTE
MT: 01,02,03,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,26,27,29,31,32,33,34,
35,40,43,44,45,46
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 85
DEF 95
VEL 70
SPA 70
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 268
DEF 288
VEL 238
SPA 238
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Poliwag
LV 25 > Poliwhirl
PIETRAIDRICA > POLIWRATH
o SCAMBIO + Roccia di Re > Politoed
--------------------------------------------------------------------#063 ABRA (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- TELETRASPORTO
MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,17,18,20,21,27,29,30,32,33,34,35,41,
42,44,45,46,48,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: BARRIERA, SCHERMO-LUCE, RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 25
ATT 20
DEF 15
VEL 90
SPA 105
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 253
ATT 138
DEF 128
VEL 278
SPA 308
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 5,6,8,24,25,34,35


EVOLUZIONE: ABRA
LV 16 > Kadabra
SCAMBIO > Alakazam
--------------------------------------------------------------------#064 KADABRA (Psico)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- TELETRASPORTO
- CINESI
- CONFUSIONE
16
18
21
26
31
38
45

CONFUSIONE
INIBITORE
PSICORAGGIO
RIPRESA
DIVINAZIONE
PSICHICO
RIFLESSO

MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,17,18,20,21,27,28,20,30,32,33,34,35,
41,42,44,45,46,48,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 35
DEF 30
VEL 105
SPA 120
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 168
DEF 158
VEL 308
SPA 338
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Percorso 8


EVOLUZIONE: Abra
LV 16 > KADABRA
SCAMBIO > Alakazam
--------------------------------------------------------------------#065 ALAKAZAM (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- TELETRASPORTO
- CINESI
- CONFUSIONE
16
18
21
26
31
38
45

CONFUSIONE
INIBITORE
PSICORAGGIO
RIPRESA
DIVINAZIONE
PSICHICO
RIFLESSO

MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,15,17,18,20,21,27,28,29,30,32,33,34,
35,41,42,44,45,46,48,50
MN: 05
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

55
50
45
120
135
85

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

313
198
188
338
368
268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Abra
LV 16 > Kadabra
SCAMBIO > ALAKAZAM
--------------------------------------------------------------------#066 MACHOP (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- COLPO BASSO
- FULMISGUARDO
7
13
19
25
31
37
43
49

ENERGY CONC.
COLPO-KARATE
MOVIMENTO SISMICO
PREVEGGENZA
VITALTIRO
INCROCOLPO
VISOTRUCE
SOTTOMISSIONE

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,33,34,35,38,41,
43,44,45,46,48
MN: 04
RIPRODUZIONE: MEDITAZIONE, CALCIO-RULLO, SCHERMO-LUCE, RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 80
DEF 50
VEL 35
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 258
DEF 198
VEL 168
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Monte Scodella, Tunnelroccioso; Fiordoropoli (Scambio)


EVOLUZIONE: MACHOP
LV 28 > Machoke
SCAMBIO > Machamp
--------------------------------------------------------------------#067 MACHOKE (Lotta)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- COLPO BASSO
- FULMISGUARDO
- ENERGY CONC.
8
15
19
25
34
43
52
61

ENERGY CONC.
COLPO-KARATE
MOVIMENTO SISMICO
PREVEGGENZA
VITALTIRO
INCROCOLPO
VISOTRUCE
SOTTOMISSIONE

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,33,34,35,38,41,
43,44,45,46,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 100
DEF 70
VEL 45
SPA 50
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 298
DEF 238
VEL 188
SPA 198
SPD 218

LOCAZIONE: Monte Scodella, Tunnelroccioso


EVOLUZIONE: Machop
LV 28 > MACHOKE
SCAMBIO > Machamp
--------------------------------------------------------------------#068 MACHAMP (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- COLPO BASSO
- FULMISGUARDO
- ENERGY CONC.
8
15
19
25
34
43
52
61

ENERGY CONC.
COLPO-KARATE
MOVIMENTO SISMICO
PREVEGGENZA
VITALTIRO
INCROCOLPO
VISOTRUCE
SOTTOMISSIONE

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,28,31,32,33,34,35,38,
41,43,44,45,46,48
MN: 04

STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 130
DEF 80
VEL 55
SPA 65
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 358
DEF 258
VEL 208
SPA 228
SPD 268

LOCAZIONE: irreperibile
EVOLUZIONE: Machop
LV 28 > Machoke
SCAMBIO > MACHAMP
--------------------------------------------------------------------#069 BELLSPROUT (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FRUSTATA
6
11
15
17
19
23
30
37
45

CRESCITA
AVVOLGIBOTTA
SONNIFERO
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
ACIDO
PROFUMINO
FOGLIELAMA
SCHIANTO

MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
RIPRODUZIONE: SANGUISUGA, RIFLESSO, DANZA-SPADA, SINTESI, RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 75
DEF 35
VEL 40
SPA 70
SPD 30

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 248
DEF 168
VEL 178
SPA 238
SPD 158

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 5,6,24,25,31,32,44


EVOLUZIONE: BELLSPROUT
LV 21 > Weepinbell
PIETRAFOGLIA > Victreebel
--------------------------------------------------------------------#070 WEEPINBELL (Erba/Veleno)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- FRUSTATA
- CRESCITA
- AVVOLGIBOTTA
6
11
15
17
19
24
33
42
54

CRESCITA
AVVOLGIBOTTA
SONNIFERO
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
ACIDO
PROFUMINO
FOGLIELAMA
SCHIANTO

MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 90
DEF 50
VEL 55
SPA 85
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 278
DEF 198
VEL 208
SPA 268
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 24,25,44


EVOLUZIONE: Bellsprout
LV 21 > WEEPINBELL
PIETRAFOGLIA > Victreebel
--------------------------------------------------------------------#071 VICTREEBEL (Erba/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

FRUSTATA
SONNIFERO
PROFUMINO
FOGLIELAMA

MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 105
DEF 65
VEL 70
SPA 100
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 308
DEF 228
VEL 238
SPA 298
SPD 218

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Bellsprout
LV 21 > Weepinbell
PIETRAFOGLIA > VICTREEBEL
--------------------------------------------------------------------#072 TENTACOOL (Acqua/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOSPINA
6
12
19
25
30
36
43
49

SUPERSUONO
LIMITAZIONE
ACIDO
BOLLARAGGIO
AVVOLGIBOTTA
BARRIERA
STRIDIO
IDROPOMPA

MT: 03,06,10,13,14,16,17,18,19,20,21,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,03,06
RIPRODUZIONE: RAGGIAURORA, NUBE, RAPIGIRO, SALVAGUARDIA, SPECCHIOVELO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 40
DEF 35
VEL 70
SPA 50
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 178
DEF 168
VEL 238
SPA 198
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 12,13,19,20,21,26,27,32,34,40,41; Borgo Foglianova, Fiorpescopoli, Grotta di Mezzo, Olivinopoli,
Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Biancavilla,
Aranciopoli, Isola Cannella
EVOLUZIONE: TENTACOOL
LV 30 > Tentacruel
--------------------------------------------------------------------#073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOSPINA
- SUPERSUONO
- LIMITAZIONE
6 SUPERSUONO

12
19
25
30
38
47
55

LIMITAZIONE
ACIDO
BOLLARAGGIO
AVVOLGIBOTTA
BARRIERA
STRIDIO
IDROPOMPA

MT: 03,06,10,13,14,15,16,17,18,19,20,21,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,03,06
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 70
DEF 65
VEL 100
SPA 80
SPD 120

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 238
DEF 228
VEL 298
SPA 258
SPD 338

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 12,13,19,20,21,26,27,32,34,40,41; Borgo Foglianova, Fiorpescopoli, Grotta di Mezzo, Olivinopoli,
Isole Vorticose, Fiorlisopoli, Biancavilla,
Aranciopoli, Isola Cannella
EVOLUZIONE: Tentacool
LV 30 > TENTACRUEL
--------------------------------------------------------------------#074 GEODUDE (Roccia/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
6
11
16
21
26
31
36
41

RICCIOLSCUDO
SASSATA
MAGNITUDO
AUTODISTRUZIONE
RAFFORZATORE
ROTOLAMENTO
TERREMOTO
ESPLOSIONE

MT: 01,02,03,04,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,37,38,
40,44,45,48
MN: 04
RIPRODUZIONE: MEGAPUGNO, FRANA
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 80
DEF 100
VEL 20
SPA 30

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 258
DEF 298
VEL 138
SPA 158

SPD 30

SPD 158

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 45,46; Grotta Scura, Grotta di Mezzo, Monte


Scodella, Monteluna, Tunnelroccioso; Quartier
Generale del Team Rocket
EVOLUZIONE: GEODUDE
LV 25 > Graveler
SCAMBIO > Golem
--------------------------------------------------------------------#075 GRAVELER (Roccia/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RICCIOLSCUDO
- SASSATA
6
11
16
21
27
34
41
48

RICCIOLSCUDO
SASSATA
MAGNITUDO
AUTODISTRUZIONE
RAFFORZATORE
ROTOLAMENTO
TERREMOTO
ESPLOSIONE

MT: 01,02,03,04,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,37,38,
40,44,45,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 95
DEF 115
VEL 35
SPA 45
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 288
DEF 328
VEL 168
SPA 188
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Percorso 45; Grotta Scura, Monte Scodella, Via


Vittoria, Monte Argento
EVOLUZIONE: Geodude
LV 25 > GRAVELER
SCAMBIO > Golem
--------------------------------------------------------------------#076 GOLEM (Roccia/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE

- RICCIOLSCUDO
- SASSATA
6
11
16
21
27
34
41
48

RICCIOLSCUDO
SASSATA
MAGNITUDO
AUTODISTRUZIONE
RAFFORZATORE
ROTOLAMENTO
TERREMOTO
ESPLOSIONE

MT: 01,02,03,04,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,
37,38,40,44,45,48,49
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 110
DEF 130
VEL 45
SPA 55
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 318
DEF 358
VEL 188
SPA 208
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Geodude
LV 25 > Graveler
SCAMBIO > GOLEM
--------------------------------------------------------------------#077 PONYTA (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
4
8
13
19
26
34
43
53

RUGGITO
COLPO-CODA
BRACIERE
PESTONE
TURBOFUOCO
RIDUTTORE
AGILITA
FUOCOBOMBA

MT: 02,03,06,10,11,13,17,20,21,23,27,32,34,35,38,39,44,45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: COLPO, IPNOSI, ATTACCO RAPIDO, DOPPIOCALCIO, FASCINO,
RUOTAFUOCO
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 85

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 268

DEF
VEL
SPA
SPD

55
90
65
65

DEF
VEL
SPA
SPD

208
278
228
228

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 22,26,27,28; Monte Argento


EVOLUZIONE: PONYTA
LV 40 > Rapidash
--------------------------------------------------------------------#078 RAPIDASH (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RUGGITO
COLPO-CODA
BRACIERE

4
8
13
19
26
34
40
47
61

RUGGITO
COLPO-CODA
BRACIERE
PESTONE
TURBOFUOCO
RIDUTTORE
FURIA
AGILITA
FUOCOBOMBA

MT: 02,03,06,10,11,13,15,17,20,21,23,27,32,34,35,38,39,44,45
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 100
DEF 70
VEL 105
SPA 80
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 298
DEF 238
VEL 308
SPA 258
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: Percorso 28; Monte Argento


EVOLUZIONE: Ponyta
LV 40 > RAPIDASH
--------------------------------------------------------------------#079 SLOWPOKE (Acqua/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MALEDIZIONE
- AZIONE

6
15
20
29
34
43
48

RUGGITO
PISTOLACQUA
CONFUSIONE
INIBITORE
BOTTINTESTA
AMNESIA
PSICHICO

MT: 02,03,06,07,09,10,11,13,14,16,17,18,20,21,23,26,27,28,29,30,31,
32,34,35,38,39,42,44,45,50
MN: 03,04,05
RIPRODUZIONE: PESTONE, PANCIAMBURO, SALVAGUARDIA, DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 65
DEF 65
VEL 15
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 228
DEF 228
VEL 128
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Pozzo Slowpoke


EVOLUZIONE: SLOWPOKE
LV 37 > Slowbro
o SCAMBIO + Roccia di Re > Slowking
--------------------------------------------------------------------#080 SLOWBRO (Acqua/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

MALEDIZIONE
AZIONE
RUGGITO
PISTOLACQUA

6
15
20
29
34
37
46
54

RUGGITO
PISTOLACQUA
CONFUSIONE
INIBITORE
BOTTINTESTA
RITIRATA
AMNESIA
PSICHICO

MT: 01,02,03,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,26,27,28,
20,30,31,32,33,34,35,38,39,42,44,45,49,50
MN: 03,04,05
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 75

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 248

DEF
VEL
SPA
SPD

110
30
100
80

DEF
VEL
SPA
SPD

318
158
298
258

LOCAZIONE: O/A: Pozzo Slowpoke (con Surf)


EVOLUZIONE: Slowpoke
LV 37 > SLOWBRO
o SCAMBIO + Roccia di Re > Slowking
--------------------------------------------------------------------#081 MAGNEMITE (Elettro/Acciaio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
6
11
16
21
27
33
39
45

TUONOSHOCK
SUPERSUONO
SONICBOOM
TUONONDA
LOCALIZZA
COMETE
STRIDIO
FALCECANNONE

MT: 03,04,06,07,10,13,17,18,20,21,25,27,32,34,35,39,44
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 25
ATT 35
DEF 70
VEL 45
SPA 95
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 253
ATT 168
DEF 238
VEL 188
SPA 288
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 6,11,38,39


EVOLUZIONE: MAGNEMITE
LV 30 > Magneton
--------------------------------------------------------------------#082 MAGNETON (Elettro/Acciaio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
TUONOSHOCK
SUPERSUONO
SONICBOOM

6
11
16
21
27
35
43
53

TUONOSHOCK
SUPERSUONO
SONICBOOM
TUONONDA
LOCALIZZA
COMETE
STRIDIO
FALCECANNONE

MT: 03,04,06,07,10,13,15,17,18,20,21,25,27,32,34,35,39,44
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 60
DEF 95
VEL 70
SPA 120
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 218
DEF 288
VEL 238
SPA 338
SPD 238

LOCAZIONE: irreperibile
EVOLUZIONE: Magnemite
LV 30 > MAGNETON
--------------------------------------------------------------------#083 FARFETCH D (Normale/Volante)
ATTACCHI
- BECCATA
7
13
19
25
31
37
44

TURBOSABBIA
FULMISGUARDO
FURIA
DANZA-SPADA
AGILITA
LACERAZIONE
FALSOFINALE

MT: 02,03,06,09,10,11,13,17,20,21,23,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: 01,02
RIPRODUZIONE: RAFFICA, ATTACCO RAPIDO, FLAGELLO, SPECULMOSSA,
PREVEGGENZA, ALACCIAIO
STATISTICHE BASE
PS 52
ATT 65
DEF 55
VEL 60
SPA 58
SPD 62
LOCAZIONE: O/A: Percorsi 38,39

STATISTICHE MAX
PS 307
ATT 228
DEF 208
VEL 218
SPA 214
SPD 222

EVOLUZIONE: FARFETCHD
--------------------------------------------------------------------#084 DODUO (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- RUGGITO
9
13
21
25
33
37

INSEGUIMENTO
FURIA
TRIPLETTA
IRA
PERFORBECCO
AGILITA

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,44,45,46,47
MN: 02
RIPRODUZIONE: NUBE, SUPERSUONO, ATTACCO RAPIDO, FLAGELLO, FINTA
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 85
DEF 45
VEL 75
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 268
DEF 188
VEL 248
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 22,26,27,28; Monte Argento


EVOLUZIONE: DODUO
LV 31 > Dodrio
--------------------------------------------------------------------#085 DODRIO (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

BECCATA
RUGGITO
INSEGUIMENTO
FURIA

9
13
21
25
38
47

INSEGUIMENTO
FURIA
TRIPLETTA
IRA
PERFORBECCO
AGILITA

MT: 03,06,10,11,13,15,17,20,21,27,31,32,34,35,39,44,45,46,47
MN: 02

STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 110
DEF 70
VEL 100
SPA 60
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 318
DEF 238
VEL 298
SPA 218
SPD 218

LOCAZIONE: Percorsi 26,28; Monte Argento


EVOLUZIONE: Doduo
LV 31 > DODRIO
--------------------------------------------------------------------#086 SEEL (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOTTINTESTA
5
16
21
32
37
48

RUGGITO
RAGGIAURORA
RIPOSO
RIDUTTORE
GELORAGGIO
SALVAGUARDIA

MT: 02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,32,34,35,44,45
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: LECCATA, INIBITORE, SCHIANTO, BECCATA, ULTIMOCANTO,
RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 45
DEF 55
VEL 45
SPA 45
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 188
DEF 208
VEL 188
SPA 188
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Isole Vorticose


EVOLUZIONE: SEEL
LV 34 > Dewgong
--------------------------------------------------------------------#087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- BOTTINTESTA
- RUGGITO
- RAGGIAURORA
5
16
21
32
43
60

RUGGITO
RAGGIAURORA
RIPOSO
RIDUTTORE
GELORAGGIO
SALVAGUARDIA

MT: 02,03,06,10,13,14,15,16,17,18,20,21,27,32,34,35,44,45
MN: 03,06,07
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 70
DEF 80
VEL 70
SPA 70
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 238
DEF 258
VEL 238
SPA 238
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Seel
LV 34 > DEWGONG
--------------------------------------------------------------------#088 GRIMER
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOGAS
- LIBBRA
5
10
16
23
31
40
50

RAFFORZATORE
INIBITORE
FANGO
MINIMIZZAZIONE
STRIDIO
SCUDO ACIDO
FANGOBOMBA

MT: 01,03,06,07,10,11,13,17,19,20,21,25,27,31,32,33,34,35,36,38,41,
44,45,46,48
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: LECCATA, NUBE, MALOSGUARDO, INSEGUIMENTO
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 80
DEF 50
VEL 25
SPA 40

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 258
DEF 198
VEL 148
SPA 178

SPD 50

SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 16,17,18; Azzurropoli (con Surf)


EVOLUZIONE: GRIMER
LV 38 > Muk
--------------------------------------------------------------------#089 MUK (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOGAS
- LIBBRA
- RAFFORZATORE
23
31
33
37
45
45
60

MINIMIZZAZIONE
STRIDIO
RAFFORZATORE
INIBITORE
FANGO
SCUDO ACIDO
FANGOBOMBA

MT: 01,03,06,07,10,11,13,15,17,19,20,21,25,27,31,32,33,34,35,36,38,
41,44,45,46,48
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 105
ATT 105
DEF 75
VEL 50
SPA 65
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 413
ATT 308
DEF 248
VEL 198
SPA 228
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 16,17,18; Azzurropoli (con Surf)


EVOLUZIONE: Grimer
LV 38 > MUK
--------------------------------------------------------------------#090 SHELLDER (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RITIRATA
9
17
25
33

SUPERSUONO
RAGGIAURORA
PROTEZIONE
FULMISGUARDO

41 TENAGLIA
49 GELORAGGIO
MT: 03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06
RIPRODUZIONE: BARRIERA, STRIDIO, BOLLARAGGIO, RIDUTTORE, RAPIGIRO
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 65
DEF 100
VEL 40
SPA 45
SPD 25

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 228
DEF 298
VEL 178
SPA 188
SPD 148

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 19,20,21; Aranciopoli; Olivinopoli (porto)


(tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: SHELLDER
PIETRAIDRICA > Cloyster
--------------------------------------------------------------------#091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

RITIRATA
SUPERSUONO
RAGGIAURORA
PROTEZIONE

41 SPARALANCE
MT: 03,06,10,13,14,15,16,17,18,20,21,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 95
DEF 180
VEL 70
SPA 85
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 288
DEF 458
VEL 238
SPA 268
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Shellder
PIETRAIDRICA > CLOYSTER
--------------------------------------------------------------------#092 GASTLY (Spettro/Veleno)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- IPNOSI
- LECCATA
8
13
16
21
28
33
36

DISPETTO
MALOSGUARDO
MALEDIZIONE
OMBRA NOTTURNA
STORDIRAGGIO
MANGIASOGNI
DESTINOBBLIGATO

MT: 03,06,07,09,10,11,13,17,18,19,20,21,25,27,29,30,32,34,35,42,44,
45,46,50
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: NUBE, PSICO-ONDA, ULTIMOCANTO
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 35
DEF 30
VEL 80
SPA 100
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 168
DEF 158
VEL 258
SPA 298
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Torre Sprout, Torre di Latta


EVOLUZIONE: GASTLY
LV 25 > Haunter
SCAMBIO > Gengar
--------------------------------------------------------------------#093 HAUNTER (Spettro/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- IPNOSI
- LECCATA
- DISPETTO
8
13
16
21
31
39
48

DISPETTO
MALOSGUARDO
MALEDIZIONE
OMBRA NOTTURNA
STORDIRAGGIO
MANGIASOGNI
DESTINOBBLIGATO

MT: 03,06,07,09,10,11,13,17,18,19,20,21,25,27,29,30,32,34,35,42,44,
45,46,50
MN: nessuna

STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 50
DEF 45
VEL 95
SPA 115
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 198
DEF 188
VEL 288
SPA 328
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorso 8


EVOLUZIONE: Gastly
LV 25 > HAUNTER
SCAMBIO > Gengar
--------------------------------------------------------------------#094 GENGAR (Spettro/Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- IPNOSI
- LECCATA
- DISPETTO
8
13
16
21
31
39
48

DISPETTO
MALOSGUARDO
MALEDIZIONE
OMBRA NOTTURNA
STORDIRAGGIO
MANGIASOGNI
DESTINOBBLIGATO

MT: 01,02,03,06,07,08,09,10,11,13,15,17,18,19,20,21,25,27,29,30,32,
33,34,35,41,42,44,45,46,48,50
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 65
DEF 60
VEL 110
SPA 130
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 228
DEF 218
VEL 318
SPA 358
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Gastly
LV 25 > Haunter
SCAMBIO > GENGAR
--------------------------------------------------------------------#095 ONIX (Roccia/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- AZIONE
- STRIDIO
10
14
23
27
36
40

LEGATUTTO
SASSATA
RAFFORZATORE
IRA
TERREMPESTA
SCHIANTO

MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,35,37,44,
45
MN: 04
RIPRODUZIONE: FRANA, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 45
DEF 160
VEL 70
SPA 30
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 188
DEF 418
VEL 238
SPA 158
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Tunnelroccioso, Grotta di Mezzo, Via Vittoria, Monte


Argento; Violapoli (Scambio)
EVOLUZIONE: ONIX
SCAMBIO + Metalcoperta > Steelix
--------------------------------------------------------------------#096 DROWZEE (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
- IPNOSI
10
18
25
31
36
40
43
45

INIBITORE
CONFUSIONE
BOTTINTESTA
VELENOGAS
MEDITAZIONE
PSICHICO
PSICAMISU
DIVINAZIONE

MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,17,18,20,21,27,29,30,32,33,34,35,41,
42,44,45,48,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: BARRIERA, SCHERMO-LUCE
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

60
48
45
42
43
90

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

323
194
188
182
184
278

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 11,34,35


EVOLUZIONE: DROWZEE
LV 26 > Hypno
--------------------------------------------------------------------#097 HYPNO (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

LIBBRA
IPNOSI
INIBITORE
CONFUSIONE

10
18
25
33
40
49
55
60

INIBITORE
CONFUSIONE
BOTTINTESTA
VELENOGAS
MEDITAZIONE
PSICHICO
PSICAMISU
DIVINAZIONE

MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,15,17,18,20,21,27,29,30,32,33,34,35,
41,42,44,45,48,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 85
ATT 73
DEF 70
VEL 67
SPA 73
SPD 115

STATISTICHE MAX
PS 373
ATT 244
DEF 238
VEL 232
SPA 244
SPD 328

LOCAZIONE: O/A: Percorso 11


EVOLUZIONE: Drowzee
LV 26 > HYPNO
--------------------------------------------------------------------#098 KRABBY (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- BOLLA
5
12
16
23
27
34
41

FULMISGUARDO
PRESA
RAFFORZATORE
PESTONE
GHIGLIOTTINA
PROTEZIONE
MARTELLATA

MT: 03,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,27,31,32,34,35,44,45,46,49
MN: 01,03,04,06
RIPRODUZIONE: NUBE, FOSSA, AMNESIA, SCHIANTO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 105
DEF 90
VEL 50
SPA 25
SPD 25

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 308
DEF 278
VEL 198
SPA 148
SPD 148

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 34,40,41; Olivinopoli (tutti con lAmo);


Isole Vorticose; sotto le rocce spaccabili
EVOLUZIONE: KRABBY
LV 28 > Kingler
--------------------------------------------------------------------#099 KINGLER (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
- FULMISGUARDO
- PRESA
5
12
16
23
27
38
49

FULMISGUARDO
PRESA
RAFFORZATORE
PESTONE
GHIGLIOTTINA
PROTEZIONE
MARTELLATA

MT: 03,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,27,31,32,34,35,44,45,46,49
MN: 01,03,04,06
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 130
DEF 115
VEL 75
SPA 50

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 358
DEF 328
VEL 248
SPA 198

SPD 50

SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 34,40,41; Olivinopoli (tutti con lAmo)


EVOLUZIONE: Krabby
LV 28 > KINGLER
--------------------------------------------------------------------#100 VOLTORB (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
9
17
23
29
33
37
30
41

STRIDIO
SONICBOOM
AUTODISTRUZIONE
ROTOLAMENTO
SCHERMO-LUCE
COMETE
ESPLOSIONE
SPECCHIOVELO

MT: 02,03,04,06,07,10,13,17,18,20,21,25,27,32,34,35,39,44
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 30
DEF 50
VEL 100
SPA 55
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 158
DEF 198
VEL 298
SPA 208
SPD 208

LOCAZIONE: Percorso 10; Olivinopoli (scambio); Quartier Generale del


Team Rocket
EVOLUZIONE: VOLTORB
LV 30 > Electrode
--------------------------------------------------------------------#101 ELECTRODE (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
STRIDIO
SONICBOOM
AUTODISTRUZIONE

9 STRIDIO
17 SONICBOOM
23 AUTODISTRUZIONE

29
34
40
44
48

ROTOLAMENTO
SCHERMO-LUCE
COMETE
ESPLOSIONE
SPECCHIOVELO

MT: 02,03,04,06,07,10,13,15,17,18,20,21,25,27,32,34,35,39,44
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 50
DEF 70
VEL 140
SPA 80
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 198
DEF 238
VEL 378
SPA 258
SPD 258

LOCAZIONE: Quartier Generale del Team Rocket


EVOLUZIONE: Voltorb
LV 30 > ELECTRODE
--------------------------------------------------------------------#102 EXEGGCUTE (Erba/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO PIOGGIA
- IPNOSI
7
13
19
25
31
37
43

RIFLESSO
PARASSISEME
CONFUSIONE
PARALIZZANTE
VELENPOLVERE
SONNIFERO
SOLARRAGGIO

MT: 03,04,06,09,10,11,13,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,36,42,44,45,
46,50
MN: 04,05
RIPRODUZIONE: RIFLESSO, MEGASSORBIMENTO, SINTESI, LUCELUNARE,
FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 40
DEF 80
VEL 40
SPA 60
SPD 45
LOCAZIONE: O/A: sugli alberi

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 178
DEF 258
VEL 178
SPA 218
SPD 188

EVOLUZIONE: EXEGGCUTE
PIETRAFOGLIA > Exeggutor
--------------------------------------------------------------------#103 EXEGGUTOR (Erba/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO PIOGGIA
- IPNOSI
- CONFUSIONE
19 PESTONE
31 UOVOBOMBA
MT: 03,04,06,09,10,11,13,15,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,36,42,44,
45,46,50
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 95
DEF 85
VEL 55
SPA 125
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 288
DEF 268
VEL 208
SPA 348
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Exeggcute
PIETRAFOGLIA > EXEGGUTOR
--------------------------------------------------------------------#104 CUBONE (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
5
9
13
17
21
25
29
33
37
41

COLPO-CODA
OSSOCLAVA
BOTTINTESTA
FULMISGUARDO
ENERGY CONC.
OSSOMERANG
IRA
FALSOFINALE
COLPO
OSSORAFFICA

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,14,16,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,35,
37,38,41,43,44,45,46,48
MN: 04

RIPRODUZIONE: FRANA, STRIDIO, CAPOCCIATA, FORZANTICA, PANCIAMBURO,


ULTIMOCANTO
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 50
DEF 95
VEL 35
SPA 40
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 198
DEF 288
VEL 168
SPA 178
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Tunnelroccioso


EVOLUZIONE: CUBONE
LV 28 > Marowak
--------------------------------------------------------------------#105 MAROWAK (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

RUGGITO
COLPO-CODA
OSSOCLAVA
BOTTINTESTA

5
9
13
17
21
25
32
39
46
53

COLPO-CODA
OSSOCLAVA
BOTTINTESTA
FULMISGUARDO
ENERGY CONC.
OSSOMERANG
IRA
FALSOFINALE
COLPO
OSSORAFFICA

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,14,15,16,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,
35,37,38,41,43,44,45,46,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 80
DEF 110
VEL 45
SPA 50
SPD 80
LOCAZIONE: O/A: Tunnelroccioso
EVOLUZIONE: Cubone
LV 28 > MAROWAK

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 258
DEF 318
VEL 188
SPA 198
SPD 258

--------------------------------------------------------------------#106 HITMONLEE (Lotta)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- DOPPIOCALCIO
6
11
16
21
26
31
36
41
46
51

MEDITAZIONE
CALCIO-RULLO
CALCIO-SALTO
ENERGY CONC.
CALCINVOLO
LEGGIMENTE
PREVEGGENZA
RESISTENZA
MEGACALCIO
CONTROPIEDE

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 120
DEF 53
VEL 87
SPA 35
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 338
DEF 204
VEL 272
SPA 168
SPD 318

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Tyrogue
LV 20 > HITMONLEE (ATT > DEF)
o LV 20 > Hitmonchan
o LV 20 > Hitmontop
--------------------------------------------------------------------#107 HITMONCHAN (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- COMETAPUGNO
7
13
26
26
26
32
38
44
50

AGILITA
INSEGUIMENTO
TUONOPUGNO
GELOPUGNO
FUOCOPUGNO
PUGNORAPIDO
MEGAPUGNO
INDIVIDUA
CONTATORE

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,27,31,32,33,34,35,39,41,43,44,
45,46,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 105
DEF 79
VEL 76
SPA 35
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 308
DEF 256
VEL 250
SPA 168
SPD 318

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Tyrogue
LV 20 > Hitmonlee
o LV 20 > HITMONCHAN (DEF > ATT)
o LV 20 > Hitmontop
--------------------------------------------------------------------#108 LICKITUNG (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LECCATA
7
13
19
25
31
37
43

SUPERSUONO
RICCIOLSCUDO
PESTONE
AVVOLGIBOTTA
INIBITORE
SCHIANTO
STRIDIO

MT: 01,02,03,04,06,08,09,10,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,26,
27,30,31,32,33,34,35,37,38,40,41,42,44,45,46,48,50
MN: 01,03,04
RIPRODUZIONE: BODY SLAM, MAGNITUDO, PANCIAMBURO
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 55
DEF 75
VEL 30
SPA 60
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 208
DEF 248
VEL 158
SPA 218
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Percorso 44


EVOLUZIONE: LICKITUNG
--------------------------------------------------------------------#109 KOFFING (Veleno)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOGAS
- AZIONE
9
17
21
25
33
41
45

SMOG
AUTODISTRUZIONE
FANGO
MURO DI FUMO
NUBE
ESPLOSIONE
DESTINOBBLIGATO

MT: 03,04,06,07,10,11,13,17,20,21,25,27,32,34,35,36,38,44,45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: STRIDIO, PSICORAGGIO, PSICO-ONDA, MALCOMUNE,
DESTINOBBLIGATO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 65
DEF 95
VEL 35
SPA 60
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 228
DEF 288
VEL 168
SPA 218
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Torre Bruciata; Quartier Generale del Team Rocket


EVOLUZIONE: KOFFING
LV 35 > Weezing
--------------------------------------------------------------------#110 WEEZING (Veleno)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

VELENOGAS
AZIONE
SMOG
AUTODISTRUZIONE

9
17
21
25
33
44
51

SMOG
AUTODISTRUZIONE
FANGO
MURO DI FUMO
NUBE
ESPLOSIONE
DESTINOBBLIGATO

MT: 03,04,06,07,10,11,13,15,17,20,21,25,27,32,34,35,36,38,44,45,46
MN: nessuna

STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 90
DEF 120
VEL 60
SPA 85
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 278
DEF 338
VEL 218
SPA 268
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Koffing
LV 35 > WEEZING
--------------------------------------------------------------------#111 RHYHORN (Terra/Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- INCORNATA
- COLPO-CODA
13
19
31
37
49
55

PESTONE
FURIA
VISOTRUCE
PERFORCORNO
RIDUTTORE
TERREMOTO

MT: 02,03,04,05,06,07,08,10,11,13,14,16,17,20,21,23,25,26,27,28,31,
32,34,35,37,38,44,45
MN: 04
RIPRODUZIONE: COLPO, CONTATORE, FRANA, INSEGUIMENTO, SGRANOCCHIO,
CONTROPIEDE, MAGNITUDO
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 85
DEF 95
VEL 25
SPA 30
SPD 30

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 268
DEF 288
VEL 148
SPA 158
SPD 158

LOCAZIONE: O/A: Via Vittoria; Ebanopoli (scambio)


EVOLUZIONE: RHYHORN
LV 42 > Rhydon
--------------------------------------------------------------------#112 RHYDON (Terra/Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO

INCORNATA
COLPO-CODA
PESTONE
FURIA

13
19
31
37
54
65

PESTONE
FURIA
VISOTRUCE
PERFORCORNO
RIDUTTORE
TERREMOTO

MT: 01,02,03,04,05,06,07,08,10,11,13,14,15,16,17,20,21,23,25,26,27,
28,31,32,34,35,37,38,39,41,44,45,48,49
MN: 03, 04
STATISTICHE BASE
PS 105
ATT 130
DEF 120
VEL 40
SPA 45
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 413
ATT 358
DEF 338
VEL 178
SPA 188
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Rhyhorn
LV 42 > RHYDON
--------------------------------------------------------------------#113 CHANSEY (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
5
9
13
17
23
29
35
41
49
57

RUGGITO
COLPO-CODA
COVAUOVA
DOPPIASBERLA
MINIMIZZAZIONE
CANTO
UOVOBOMBA
RICCIOLSCUDO
SCHERMO-LUCE
SDOPPIATORE

MT: 01,02,03,04,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,22,23,25,
27,29,30,31,32,34,35,37,38,40,42,44,45
MN: 04,05
RIPRODUZIONE: METRONOMO, REGALINO, RINTOCCASANA
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

250
5
5
50
35
105

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

703
108
108
198
168
308

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 12,13,14


EVOLUZIONE: CHANSEY
AMICIZIA > Blissey
--------------------------------------------------------------------#114 TANGELA (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIMITAZIONE
4
10
13
19
25
31
34
40
46

SONNIFERO
ASSORBIMENTO
VELENPOLVERE
FRUSTATA
LEGATUTTO
MEGASSORBIMENTO
PARALIZZANTE
SCHIANTO
CRESCITA

MT: 02,03,06,09,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45,
46
MN: 01,05
RIPRODUZIONE: AMNESIA, CONFUSIONE, RIFLESSO, MEGASSORBIMENTO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 55
DEF 115
VEL 60
SPA 100
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 208
DEF 328
VEL 218
SPA 298
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 18,28,44


EVOLUZIONE: TANGELA
--------------------------------------------------------------------#115 KANGASKHAN (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- COMETAPUGNO

7
13
19
25
31
37
43
49

FULMISGUARDO
MORSO
COLPO-CODA
MEGAPUGNO
IRA
RESISTENZA
STORDIPUGNO
CONTROPIEDE

MT: 01,02,03,05,06,07,08,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,26,27,
30,31,32,33,34,35,37,38,41,44,45,48,49
MN: 03,04
RIPRODUZIONE: INIBITORE, PESTONE, ENERGY CONC., SALVAGUARDIA,
PREVEGGENZA
STATISTICHE BASE
PS 105
ATT 95
DEF 80
VEL 90
SPA 40
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 413
ATT 288
DEF 258
VEL 278
SPA 178
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: Tunnelroccioso


EVOLUZIONE: KANGASKHAN
--------------------------------------------------------------------#116 HORSEA (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
8
15
22
29
36
43

MURO DI FUMO
FULMISGUARDO
PISTOLACQUA
TORNADO
AGILITA
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,24,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: RAGGIAURORA, INIBITORE, SPLASH, IRA DI DRAGO, FLAGELLO,
OCTAZOOKA
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 40
DEF 70
VEL 60
SPA 70

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 178
DEF 238
VEL 218
SPA 238

SPD 25

SPD 148

LOCAZIONE: O/A: Isole Vorticose (con lAmo)


EVOLUZIONE: HORSEA
LV 32 > Seadra
SCAMBIO + Squama Drago > Kingdra
--------------------------------------------------------------------#117 SEADRA (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

BOLLA
MURO DI FUMO
FULMISGUARDO
PISTOLACQUA

8
15
22
29
40
51

MURO DI FUMO
FULMISGUARDO
PISTOLACQUA
TORNADO
AGILITA
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,10,13,14,15,16,17,18,20,21,24,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06,07
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 65
DEF 95
VEL 85
SPA 95
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 228
DEF 288
VEL 268
SPA 288
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Isole Vorticose (con lAmo)


EVOLUZIONE: Horsea
LV 32 > SEADRA
SCAMBIO + Squama Drago > Kingdra
--------------------------------------------------------------------#118 GOLDEEN (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- COLPO-CODA
10 SUPERSUONO
15 INCORNATA
24 FLAGELLO

29
38
43
52

FURIA
CASCATA
PERFORCORNO
AGILITA

MT: 03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,07
RIPRODUZIONE: NUBE, PSICORAGGIO, IDROPOMPA
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 67
DEF 60
VEL 63
SPA 35
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 232
DEF 218
VEL 224
SPA 168
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 4,9,10,24,25,42; Monte Scodella,


Celestopoli, Monte Argento (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: GOLDEEN
LV 33 > Seaking
--------------------------------------------------------------------#119 SEAKING (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- COLPO-CODA
10
15
24
29
41
49
61

SUPERSUONO
INCORNATA
FLAGELLO
FURIA
CASCATA
PERFORCORNO
AGILITA

MT: 03,06,10,13,14,15,16,17,18,20,21,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,07
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 92
DEF 65
VEL 68
SPA 65
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 282
DEF 228
VEL 234
SPA 228
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 4,9,10,24,25,42; Monte Scodella,


Celestopoli, Monte Argento (tutti con lAmo)

EVOLUZIONE: Goldeen
LV 33 > SEAKING
--------------------------------------------------------------------#120 STARYU (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RAFFORZATORE
7
13
19
25
31
37
43
50

PISTOLACQUA
RAPIGIRO
RIPRESA
COMETE
BOLLARAGGIO
MINIMIZZAZIONE
SCHERMO-LUCE
IDROPOMPA

MT: 03,06,07,09,10,13,14,16,17,18,20,21,25,27,29,32,34,35,39,44,45
MN: 03,05,06,07
RIPRODUZIONE: BARRIERA, RAGGIAURORA, SUPERSUONO
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 45
DEF 55
VEL 85
SPA 70
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 188
DEF 208
VEL 268
SPA 238
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 34,40,41; Fiorlisopoli; Olivinopoli


(porto); Celestopoli (palestra) (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: STARYU
PIETRAIDRICA > Starmie
--------------------------------------------------------------------#121 STARMIE (Acqua/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RAPIGIRO
RIPRESA
BOLLARAGGIO

37 STORDIRAGGIO
MT: 03,06,07,09,10,13,14,15,16,17,18,20,21,25,27,29,32,34,35,39,42,
44,45,50
MN: 03,05,06,07

STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 75
DEF 85
VEL 115
SPA 100
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 248
DEF 268
VEL 328
SPA 298
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Staryu
PIETRAIDRICA > STARMIE
--------------------------------------------------------------------#122 MR. MIME (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BARRIERA
6
11
16
21
26
31
36
41
46

CONFUSIONE
SOSTITUTO
MEDITAZIONE
DOPPIASBERLA
SCHERMO-LUCE
RIPETI
PSICORAGGIO
STAFFETTA
SALVAGUARDIA

MT: 01,02,03,06,07,09,10,11,13,15,17,20,21,22,25,27,29,30,31,32,33,
34,35,41,42,44,45,46,48,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: IPNOSI, MIMICA, DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 45
DEF 65
VEL 90
SPA 100
SPD 120

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 188
DEF 228
VEL 278
SPA 298
SPD 338

LOCAZIONE: O/A: Percorso 18


EVOLUZIONE: MR. MIME
--------------------------------------------------------------------#123 SCYTHER (Coleottero/Volante)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- ATTACCO RAPIDO
- FULMISGUARDO
6
12
18
24
30
36
42
48

ENERGY CONC.
INSEGUIMENTO
FALSOFINALE
AGILITA
ATTACCO DALA
LACERAZIONE
DANZA-SPADA
DOPPIOTEAM

MT: 02,03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,27,32,34,35,39,43,44,45,46,47,
49
MN: 01
RIPRODUZIONE: CONTATORE, VENTAGLIENTE, SCHERMO-LUCE, CONTROPIEDE,
SALVAGUARDIA, STAFFETTA
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 110
DEF 80
VEL 105
SPA 55
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 318
DEF 258
VEL 308
SPA 208
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: Torneo Pigliamosche


EVOLUZIONE: SCYTHER
SCAMBIO + Metalcoperta > Scizor
--------------------------------------------------------------------#124 JYNX (Ghiaccio/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
9
13
21
25
35
41
51
57

LIBBRA
LECCATA
DEMONBACIO
POLNEVE
DEMONBACIO
POLNEVE
DOPPIASBERLA
GELOPUGNO
MALOSGUARDO
BODY SLAM
ULTIMOCANTO
BORA

MT: 01,02,03,06,09,10,12,13,14,15,16,17,18,20,21,27,29,30,31,32,33,
34,35,42,44,45,46,50
MN: nessuna

STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 50
DEF 35
VEL 95
SPA 115
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 198
DEF 168
VEL 288
SPA 328
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: Via Gelata


EVOLUZIONE: Smoochum
LV 30 > JYNX
--------------------------------------------------------------------#125 ELECTABUZZ (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO RAPIDO
- FULMISGUARDO
- TUONOPUGNO
9
17
25
36
47
58

TUONOPUGNO
SCHERMO-LUCE
COMETE
STRIDIO
FULMINE
TUONO

MT: 01,02,03,06,07,08,10,13,15,17,18,20,21,23,25,27,29,31,32,33,34,
35,39,41,43,44,45,46,48
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 83
DEF 57
VEL 105
SPA 95
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 264
DEF 212
VEL 308
SPA 288
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: Percorso 10


EVOLUZIONE: Elekid
LV 30 > ELECTABUZZ
--------------------------------------------------------------------#126 MAGMAR (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO

BRACIERE
FULMISGUARDO
SMOG
FUOCOPUGNO

7
13
19
25
33
41
49
57

FULMISGUARDO
SMOG
FUOCOPUGNO
MURO DI FUMO
GIORNODISOLE
LANCIAFIAMME
STORDIRAGGIO
FUOCOBOMBA

MT: 01,02,03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,27,29,31,32,34,35,38,41,
43,44,45,46,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 95
DEF 57
VEL 93
SPA 100
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 288
DEF 212
VEL 284
SPA 298
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: Torre Bruciata


EVOLUZIONE: Magby
LV 30 > MAGMAR
--------------------------------------------------------------------#127 PINSIR (Coleottero)
ATTACCHI
- PRESA
7
13
19
25
31
37
43

ENERGY CONC.
LEGATUTTO
MOVIMENTO SISMICO
RAFFORZATORE
GHIGLIOTTINA
SOTTOMISSIONE
DANZA-SPADA

MT: 02,03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,27,32,34,35,44,45,46,49
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: FURIA, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 125
DEF 100
VEL 85

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 348
DEF 298
VEL 268

SPA 55
SPD 70

SPA 208
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Torneo Pigliamosche


EVOLUZIONE: PINSIR
--------------------------------------------------------------------#128 TAUROS (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
4
8
13
19
26
34
43
53

COLPO-CODA
IRA
INCORNATA
VISOTRUCE
INSEGUIMENTO
RIPOSO
COLPO
RIDUTTORE

MT: 02,03,06,07,08,10,11,13,14,15,16,17,20,21,23,25,26,27,32,34,35,
38,44,45
MN: 03,04
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 100
DEF 95
VEL 110
SPA 40
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 298
DEF 288
VEL 318
SPA 178
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Percorso 38,39


EVOLUZIONE: TAUROS
--------------------------------------------------------------------#129 MAGIKARP (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SPLASH
15 AZIONE
30 FLAGELLO
MT: nessuna
MN: nessuna

STATISTICHE BASE
PS 20
ATT 10
DEF 55
VEL 80
SPA 15
SPD 20

STATISTICHE MAX
PS 243
ATT 118
DEF 208
VEL 258
SPA 128
SPD 138

LOCAZIONE: O/A: in tutti gli specchi dacqua (con lAmo Vecchio e


lAmo Buono; in alcuni specchi con il Super Amo)
EVOLUZIONE: MAGIKARP
LV 20 > Gyarados
--------------------------------------------------------------------#130 GYARADOS (Acqua/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- COLPO
20
25
30
35
40
45
50

MORSO
IRA DI DRAGO
FULMISGUARDO
TORNADO
IDROPOMPA
PIOGGIADANZA
IPER-RAGGIO

MT: 02,03,05,06,07,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,24,25,27,32,34,35,
37,38,44,45
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 125
DEF 79
VEL 81
SPA 60
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 348
DEF 256
VEL 260
SPA 218
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: Lago d Ira


EVOLUZIONE: Magikarp
LV 20 > GYARADOS
--------------------------------------------------------------------#131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- PISTOLACQUA
- RUGGITO

- CANTO
8
15
22
29
36
43
50
57

NEBBIA
BODY SLAM
STORDIRAGGIO
ULTIMOCANTO
GELORAGGIO
PIOGGIADANZA
SALVAGUARDIA
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,07,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,24,25,27,29,32,34,
35,42,44,45,50
MN: 03,04,06
RIPRODUZIONE: RAGGIAURORA, PREVEGGENZA
STATISTICHE BASE
PS 130
ATT 85
DEF 80
VEL 60
SPA 85
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 463
ATT 268
DEF 258
VEL 218
SPA 268
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: Grotta di Mezzo


EVOLUZIONE: LAPRAS
--------------------------------------------------------------------#132 DITTO (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- TRASFORMAZIONE
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 48
ATT 48
DEF 48
VEL 48
SPA 48
SPD 48

STATISTICHE MAX
PS 299
ATT 194
DEF 194
VEL 194
SPA 194
SPD 194

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 34,35


EVOLUZIONE: DITTO
--------------------------------------------------------------------#133 EEVEE (Normale)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8
16
23
30
36
42

TURBOSABBIA
RUGGITO
ATTACCO RAPIDO
MORSO
ENERGY CONC.
RIDUTTORE

MT: 02,03,06,10,11,13,17,18,20,21,23,27,30,31,32,34,35,39,43,44,45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: FASCINO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 55
DEF 50
VEL 55
SPA 45
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 208
DEF 198
VEL 208
SPA 188
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Fiordoropoli (da Bill)


EVOLUZIONE: EEVEE
PIETRAIDRICA > Vaporeon
o PIETRATUONO > Jolteon
o PIETRAFOCAIA > Flareon
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > Espeon
o AMICIZIA (di notte) > Umbreon
--------------------------------------------------------------------#134 VAPOREON (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8
16
23
30
36
42
47
52

TURBOSABBIA
PISTOLACQUA
ATTACCO RAPIDO
MORSO
RAGGIAURORA
NUBE
SCUDO ACIDO
IDROPOMPA

MT: 02,03,05,06,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,27,30,31,32,34,35,
39,43,44,45
MN: 03,06,07

STATISTICHE BASE
PS 130
ATT 65
DEF 60
VEL 65
SPA 110
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 463
ATT 228
DEF 218
VEL 228
SPA 318
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Eevee
PIETRAIDRICA > VAPOREON
o PIETRATUONO > Jolteon
o PIETRAFOCAIA > Flareon
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > Espeon
o AMICIZIA (di notte) > Umbreon
--------------------------------------------------------------------#135 JOLTEON (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8
16
23
30
36
42
47
52

TURBOSABBIA
TUONOSHOCK
ATTACCO RAPIDO
DOPPIOCALCIO
MISSILSPILLO
TUONONDA
AGILITA
TUONO

MT: 02,03,05,06,07,10,11,13,15,17,18,20,21,23,25,27,30,31,32,34,35,
39,43,44,45
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 65
DEF 60
VEL 130
SPA 110
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 228
DEF 218
VEL 358
SPA 318
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Eevee
PIETRAIDRICA > Vaporeon
o PIETRATUONO > JOLTEON
o PIETRAFOCAIA > Flareon
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > Espeon
o AMICIZIA (di notte) > Umbreon

--------------------------------------------------------------------#136 FLAREON (Fuoco)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8
16
23
30
36
42
47
52

TURBOSABBIA
BRACIERE
ATTACCO RAPIDO
MORSO
TURBOFUOCO
SMOG
FULMISGUARDO
LANCIAFIAMME

MT: 02,03,05,06,07,10,11,13,15,17,18,20,21,23,27,30,31,32,34,35,38,
39,43,44,45
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 130
DEF 60
VEL 65
SPA 95
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 358
DEF 218
VEL 228
SPA 288
SPD 318

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Eevee
PIETRAIDRICA > Vaporeon
o PIETRATUONO > Jolteon
o PIETRAFOCAIA > FLAREON
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > Espeon
o AMICIZIA (di notte) > Umbreon
--------------------------------------------------------------------#137 PORYGON (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- CONVERSIONE2
- AZIONE
- CONVERSIONE
9
12
20
24
32
36

AGILITA
PSICORAGGIO
RIPRESA
AFFILATORE
LOCALIZZA
TRIPLETTA

44 FALCECANNONE
MT: 03,06,07,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,27,29,32,34,35,
39,42,44,46,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 60
DEF 70
VEL 40
SPA 85
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 218
DEF 238
VEL 178
SPA 268
SPD 248

LOCAZIONE: Sala Giochi di Azzurropoli


EVOLUZIONE: PORYGON
SCAMBIO + Upgrade > Porygon2
--------------------------------------------------------------------#138 OMANYTE (Roccia/Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIMITAZIONE
- RITIRATA
13
19
31
37
49
55

MORSO
PISTOLACQUA
FULMISGUARDO
PROTEZIONE
FORZANTICA
IDROPOMPA

MT: 02,03,04,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,27,32,34,35,37,44,45,46
MN: 03,06
RIPRODUZIONE: NUBE, RAGGIAURORA, SCHIANTO, SUPERSUONO, BOLLARAGGIO
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 40
DEF 100
VEL 35
SPA 90
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 178
DEF 298
VEL 168
SPA 278
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: OMANYTE
LV 40 > Omastar
--------------------------------------------------------------------#139 OMASTAR (Roccia/Acqua)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIMITAZIONE
- RITIRATA
- MORSO
13
19
31
37
40
54
65

MORSO
PISTOLACQUA
FULMISGUARDO
PROTEZIONE
SPARALANCE
FORZANTICA
IDROPOMPA

MT: 02,03,04,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,27,32,34,35,37,44,45,
46
MN: 03,06
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 60
DEF 125
VEL 55
SPA 115
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 218
DEF 348
VEL 208
SPA 328
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Omanyte
LV 40 > OMASTAR
--------------------------------------------------------------------#140 KABUTO (Roccia/Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RAFFORZATORE
10
19
28
37
46
55

ASSORBIMENTO
FULMISGUARDO
TURBOSABBIA
RESISTENZA
MEGASSORBIMENTO
FORZANTICA

MT: 03,04,06,08,10,13,14,16,17,18,19,20,21,27,32,34,35,37,44,45,46
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: FOSSA, RAGGIAURORA, BOLLARAGGIO, RAPIGIRO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

30
80
90
55
55
45

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

263
258
278
208
208
188

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: KABUTO
LV 40 > Kabutops
--------------------------------------------------------------------#141 KABUTOPS (Roccia/Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- RAFFORZATORE
- ASSORBIMENTO
10
19
28
37
40
51
65

ASSORBIMENTO
FULMISGUARDO
TURBOSABBIA
RESISTENZA
LACERAZIONE
MEGASSORBIMENTO
FORZANTICA

MT: 02,03,04,06,08,10,13,14,15,16,17,18,19,20,21,27,32,34,35,37,44,
45,46,49
MN: 01,03,06
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 115
DEF 105
VEL 80
SPA 65
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 328
DEF 308
VEL 258
SPA 228
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: Kabuto
LV 40 > KABUTOPS
--------------------------------------------------------------------#142 AERODACTYL (Roccia/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO DALA

8
15
22
29
36
43
50

AGILITA
MORSO
SUPERSUONO
FORZANTICA
VISOTRUCE
RIDUTTORE
IPER-RAGGIO

MT: 02,03,05,06,08,10,13,15,17,18,20,21,23,24,26,27,32,34,35,37,38,
39,43,44,45,47
MN: 02
RIPRODUZIONE: TURBINE, INSEGUIMENTO, PREVEGGENZA, ALACCIAIO
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 105
DEF 95
VEL 130
SPA 60
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 308
DEF 288
VEL 358
SPA 218
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Percorso 14 (scambio)


EVOLUZIONE: AERODACTYL
--------------------------------------------------------------------#143 SNORLAX (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
8
15
22
29
36
36
43
50
57

AMNESIA
RICCIOLSCUDO
PANCIAMBURO
BOTTINTESTA
RUSSARE
RIPOSO
BODY SLAM
ROTOLAMENTO
IPER-RAGGIO

MT: 01,02,03,04,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,22,25,26,
27,29,30,31,32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,48
MN: 03,04
RIPRODUZIONE: LECCATA, FASCINO
STATISTICHE BASE
PS 160
ATT 110
DEF 65
VEL 30
SPA 65

STATISTICHE MAX
PS 523
ATT 318
DEF 228
VEL 158
SPA 228

SPD 110

SPD 318

LOCAZIONE: O/A: Percorso 11


EVOLUZIONE: SNORLAX
--------------------------------------------------------------------#144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RAFFICA
- POLNEVE
13
25
37
49
61
73

NEBBIA
AGILITA
LEGGIMENTE
GELORAGGIO
RIFLESSO
BORA

MT: 03,05,06,08,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,27,31,32,34,35,37,39,
43,44,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 85
DEF 100
VEL 85
SPA 125
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 268
DEF 298
VEL 268
SPA 348
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: ARTICUNO
--------------------------------------------------------------------#145 ZAPDOS (Elettro/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- TUONOSHOCK
13
25
37
49
61
73

TUONONDA
AGILITA
INDIVIDUA
PERFORBECCO
SCHERMO-LUCE
TUONO

MT: 03,05,06,07,08,10,11,13,15,17,18,20,21,25,27,31,32,34,35,37,39,

43,44,47
MN: 02,05
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 90
DEF 85
VEL 100
SPA 125
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 278
DEF 268
VEL 298
SPA 348
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: ZAPDOS
--------------------------------------------------------------------#146 MOLTRES (Fuoco/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO DALA
- BRACIERE
13
25
37
49
61
73

TURBOFUOCO
AGILITA
RESISTENZA
LANCIAFIAMME
SALVAGUARDIA
AEROATTACCO

MT: 03,05,06,08,10,11,13,15,17,18,20,21,27,31,32,34,35,37,38,39,43,
44,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 100
DEF 90
VEL 90
SPA 125
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 298
DEF 278
VEL 278
SPA 348
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: MOLTRES
--------------------------------------------------------------------#147 DRATINI (Drago)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AVVOLGIBOTTA

- FULMISGUARDO
8
15
22
29
36
43
50
57

TUONONDA
TORNADO
IRA DI DRAGO
SCHIANTO
AGILITA
SALVAGUARDIA
OLTRAGGIO
IPER-RAGGIO

MT: 02,03,06,07,10,13,14,16,17,18,20,21,23,24,25,27,32,34,35,38,39,
43,44,45
MN: 03,06
RIPRODUZIONE: NUBE, NEBBIA, SUPERSUONO, SCHERMO-LUCE
STATISTICHE BASE
PS 41
ATT 64
DEF 45
VEL 50
SPA 50
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 285
ATT 226
DEF 188
VEL 198
SPA 198
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorso 45; Tana del Drago (con lAmo)


EVOLUZIONE: DRATINI
LV 30 > Dragonair
LV 55 > Dragonite
--------------------------------------------------------------------#148 DRAGONAIR (Drago)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AVVOLGIBOTTA
FULMISGUARDO
TUONONDA
TORNADO

8
15
22
29
38
47
56
65

TUONONDA
TORNADO
IRA DI DRAGO
SCHIANTO
AGILITA
SALVAGUARDIA
OLTRAGGIO
IPER-RAGGIO

MT: 02,03,06,07,10,13,14,16,17,18,20,21,23,24,25,27,32,34,35,38,39,
43,44,45
MN: 03,07
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

61
84
65
70
70
70

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

325
266
228
238
238
238

LOCAZIONE: O/A: Percorso 45; Tana del Drago (con lAmo)


EVOLUZIONE: Dratini
LV 30 > DRAGONAIR
LV 55 > Dragonite
--------------------------------------------------------------------#149 DRAGONITE (Drago/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AVVOLGIBOTTA
FULMISGUARDO
TUONONDA
TORNADO

8
15
22
29
38
47
55
61
75

TUONONDA
TORNADO
IRA DI DRAGO
SCHIANTO
AGILITA
SALVAGUARDIA
ATTACCO DALA
OLTRAGGIO
IPER-RAGGIO

MT: 01,02,03,06,07,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,24,25,27,31,32,
33,34,35,37,38,39,41,43,44,45,47,48,49
MN: 02,03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 91
ATT 134
DEF 95
VEL 80
SPA 100
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 385
ATT 366
DEF 288
VEL 258
SPA 298
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Dratini
LV 30 > Dragonair
LV 55 > DRAGONITE
--------------------------------------------------------------------#150 MEWTWO (Psico)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- CONFUSIONE
- INIBITORE
11
22
33
44
55
66
77
88
99

BARRIERA
COMETE
PSICAMISU
DIVINAZIONE
NEBBIA
PSICHICO
AMNESIA
RIPRESA
SALVAGUARDIA

MT: 01,02,03,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,22,23,25,27,
29,30,31,32,33,34,35,38,39,41,42,43,44,48,50
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 106
ATT 110
DEF 90
VEL 130
SPA 154
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 415
ATT 318
DEF 278
VEL 358
SPA 406
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile (va preso da R/B/G)


EVOLUZIONE: MEWTWO
--------------------------------------------------------------------#151 MEW (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
10
20
30
40
50

TRASFORMAZIONE
MEGAPUGNO
METRONOMO
PSICHICO
FORZANTICA

MT: tutte
MN: tutte
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 100
DEF 100
VEL 100
SPA 100
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 298
DEF 298
VEL 298
SPA 298
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: MEW
--------------------------------------------------------------------#152 CHIKORITA (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
8
12
15
22
29
36
43
50

FOGLIELAMA
RIFLESSO
VELENPOLVERE
SINTESI
BODY SLAM
SCHERMO-LUCE
SALVAGUARDIA
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,23,27,31,32,34,35,43,44,45
MN: 01,05
RIPRODUZIONE: CONTATORE, FRUSTATA, PARASSISEME, FLAGELLO, FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 49
DEF 65
VEL 45
SPA 49
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 196
DEF 228
VEL 188
SPA 196
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Borgo Foglianova


EVOLUZIONE: CHIKORITA
LV 16 > Bayleef
LV 32 > Meganium
--------------------------------------------------------------------#153 BAYLEEF (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RUGGITO
FOGLIELAMA
RIFLESSO

8 FOGLIELAMA
12 RIFLESSO

15
23
31
39
47
55

VELENPOLVERE
SINTESI
BODY SLAM
SCHERMO-LUCE
SALVAGUARDIA
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,06,08,10,11,12,13,17,19,20,21,22,23,27,31,32,34,35,43,44,
45,49
MN: 01,04,05
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 62
DEF 80
VEL 60
SPA 63
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 222
DEF 258
VEL 218
SPA 224
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Chikorita
LV 16 > BAYLEEF
LV 32 > Meganium
--------------------------------------------------------------------#154 MEGANIUM (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
8
12
15
23
31
41
51
61

AZIONE
RUGGITO
FOGLIELAMA
RIFLESSO
FOGLIELAMA
RIFLESSO
VELENPOLVERE
SINTESI
BODY SLAM
SCHERMO-LUCE
SALVAGUARDIA
SOLARRAGGIO

MT: 02,03,06,08,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,23,26,27,31,32,34,35,
43,44,45,49
MN: 01,04,05
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 82
DEF 100
VEL 80
SPA 83
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 262
DEF 298
VEL 258
SPA 264
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Chikorita
LV 16 > Bayleef
LV 32 > MEGANIUM
--------------------------------------------------------------------#155 CYNDAQUIL (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- FULMISGUARDO
6
12
19
27
36
46

MURO DI FUMO
BRACIERE
ATTACCO RAPIDO
RUOTAFUOCO
COMETE
LANCIAFIAMME

MT: 02,03,04,06,10,11,13,17,20,21,23,27,28,31,32,34,35,38,30,40,43,
44,45
MN: 01
RIPRODUZIONE: COLPO, ATTACCO RAPIDO, SFURIATE, CONTROPIEDE,
PREVEGGENZA
STATISTICHE BASE
PS 39
ATT 52
DEF 43
VEL 65
SPA 60
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 281
ATT 202
DEF 184
VEL 228
SPA 218
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Borgo Foglianova


EVOLUZIONE: CYNDAQUIL
LV 14 > Quilava
LV 36 > Typhlosion
--------------------------------------------------------------------#156 QUILAVA (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- FULMISGUARDO
- MURO DI SUMO
6 MURO DI FUMO

12
21
31
42
54

BRACIERE
ATTACCO RAPIDO
RUOTAFUOCO
COMETE
LANCIAFIAMME

MT: 02,03,04,05,06,08,10,11,13,17,20,21,23,27,28,31,32,34,35,38,39,
40,43,44,45,49
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 58
ATT 64
DEF 58
VEL 80
SPA 80
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 319
ATT 226
DEF 214
VEL 258
SPA 258
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Cyndaquil
LV 14 > QUILAVA
LV 36 > Typhlosion
--------------------------------------------------------------------#157 TYPHLOSION (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
6
12
19
27
45
60

AZIONE
FULMISGUARDO
MURO DI FUMO
BRACIERE
MURO DI FUMO
BRACIERE
ATTACCO RAPIDO
RUOTAFUOCO
COMETE
LANCIAFIAMME

MT: 01,02,03,04,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,26,27,28,31,32,34,
35,38,39,40,41,43,44,45,48,49
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 78
ATT 84
DEF 78
VEL 100
SPA 109
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 359
ATT 266
DEF 254
VEL 298
SPA 316
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Cyndaquil
LV 14 > Quilava
LV 36 > TYPHLOSION
--------------------------------------------------------------------#158 TOTODILE (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- FULMISGUARDO
7
13
20
27
35
43
52

IRA
PISTOLACQUA
MORSO
VISOTRUCE
LACERAZIONE
STRIDIO
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,31,32,33,34,35,43,44,
45
MN: 01,03,06
RIPRODUZIONE: COLPO, FRANA, VENTAGLIENTE, IDROPOMPA, FORZANTICA,
SGRANOCCHIO
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 65
DEF 64
VEL 43
SPA 44
SPD 48

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 228
DEF 226
VEL 184
SPA 186
SPD 194

LOCAZIONE: O/A: Borgo Foglianova


EVOLUZIONE: TOTODILE
LV 18 > Croconaw
LV 30 > Feraligatr
--------------------------------------------------------------------#159 CROCONAW (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- FULMISGUARDO
- IRA
7 IRA

13
21
28
37
45
55

PISTOLACQUA
MORSO
VISOTRUCE
LACERAZIONE
STRIDIO
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,05,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,33,34,
35,43,44,45,49
MN: 01,03,04,06
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 80
DEF 80
VEL 58
SPA 59
SPD 63

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 258
DEF 258
VEL 214
SPA 216
SPD 224

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Totodile
LV 18 > CROCONAW
LV 30 > Feraligatr
--------------------------------------------------------------------#160 FERALIGATR (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

GRAFFIO
FULMISGUARDO
IRA
PISTOLACQUA

7
13
21
28
38
47
55

IRA
PISTOLACQUA
MORSO
VISOTRUCE
LACERAZIONE
STRIDIO
IDROPOMPA

MT: 01,02,03,05,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,26,27,28,31,32,
33,34,35,43,44,45,49
MN: 01,03,04,06
STATISTICHE BASE
PS 85
ATT 105
DEF 100
VEL 78
SPA 79
SPD 83

STATISTICHE MAX
PS 373
ATT 308
DEF 298
VEL 254
SPA 256
SPD 264

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Totodile
LV 18 > Croconaw
LV 30 > FERALIGATR
--------------------------------------------------------------------#161 SENTRET (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
5
11
17
25
33
41

RICCIOLSCUDO
ATTACCO RAPIDO
SFURIATE
SCHIANTO
RIPOSO
AMNESIA

MT: 01,02,03,04,06,10,11,13,17,20,21,23,27,28,30,31,32,33,34,35,39,
40,41,43,44,45,46,48,49
MN: 01,03
RIPRODUZIONE: LACERAZIONE, ENERGY CONC., SDOPPIATORE, INSEGUIMENTO,
CONTROPIEDE
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 46
DEF 34
VEL 20
SPA 35
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 190
DEF 166
VEL 138
SPA 168
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 1,29


EVOLUZIONE: SENTRET
LV 15 > Furret
--------------------------------------------------------------------#162 FURRET (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RICCIOLSCUDO
- ATTACCO RAPIDO
5
11
18
28
38

RICCIOLSCUDO
ATTACCO RAPIDO
SFURIATE
SCHIANTO
RIPOSO

48 AMNESIA
MT: 01,02,03,04,06,10,11,13,15,17,20,21,23,27,28,30,31,32,33,34,35,
39,40,41,43,44,45,46,48,49
MN: 01,03,04
STATISTICHE BASE
PS 85
ATT 76
DEF 64
VEL 90
SPA 45
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 373
ATT 250
DEF 226
VEL 278
SPA 188
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorso 1


EVOLUZIONE: Sentret
LV 15 > FURRET
--------------------------------------------------------------------#163 HOOTHOOT (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
6
11
16
22
28
34
48

PREVEGGENZA
BECCATA
IPNOSI
RIFLESSO
RIDUTTORE
CONFUSIONE
MANGIASOGNI

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,42,43,44,45,46,47,50
MN: 02,05
RIPRODUZIONE: SUPERSUONO, ATTACCO D ALA, TURBINE, SPECULMOSSA,
FINTA
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 30
DEF 30
VEL 50
SPA 36
SPD 56

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 158
DEF 158
VEL 198
SPA 170
SPD 210

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 1,2,29,30,31,35,36,37; Parco Nazionale


EVOLUZIONE: HOOTHOOT
LV 20 > Noctowl

--------------------------------------------------------------------#164 NOCTOWL (Normale/Volante)


ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RUGGITO
PREVEGGENZA
BECCATA

6
11
16
25
33
41
56

PREVEGGENZA
BECCATA
IPNOSI
RIFLESSO
RIDUTTORE
CONFUSIONE
MANGIASOGNI

MT: 03,06,10,11,13,15,17,20,21,27,31,32,34,35,39,42,43,44,45,46,47,50
MN: 02,05
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 50
DEF 50
VEL 70
SPA 76
SPD 96

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 198
DEF 198
VEL 238
SPA 250
SPD 290

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 2,8,12,13,14,43


EVOLUZIONE: Hoothoot
LV 20 > NOCTOWL
--------------------------------------------------------------------#165 LEDYBA (Coleottero/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
8
15
22
22
22
29
36
43
50

SUPERSUONO
COMETAPUGNO
SCHERMO-LUCE
RIFLESSO
SALVAGUARDIA
STAFFETTA
COMETE
AGILITA
SDOPPIATORE

MT: 01,02,03,04,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,28,32,33,34,35,39,
41,44,45,46
MN: 05

RIPRODUZIONE: PAZIENZA, PSICORAGGIO, SCHERMO-LUCE


STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 20
DEF 30
VEL 55
SPA 40
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 138
DEF 158
VEL 208
SPA 178
SPD 258

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorsi 2,30,31,37
EVOLUZIONE: LEDYBA
LV 18 > Ledian
--------------------------------------------------------------------#166 LEDIAN (Coleottero/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- SUPERSUONO
8
15
24
24
24
33
42
51
60

SUPERSUONO
COMETAPUGNO
SCHERMO-LUCE
RIFLESSO
SALVAGUARDIA
STAFFETTA
COMETE
AGILITA
SDOPPIATORE

MT: 01,02,03,04,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,28,32,33,34,35,
39,41,44,45,46
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 35
DEF 50
VEL 85
SPA 55
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 168
DEF 198
VEL 268
SPA 208
SPD 318

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorso 2
EVOLUZIONE: Ledyba
LV 18 > LEDIAN
---------------------------------------------------------------------

#167 SPINARAK (Veleno/Coleottero)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOSPINA
- MILLEBAVE
6
11
17
23
30
37
45
53

VISOTRUCE
LIMITAZIONE
OMBRA NOTTURNA
SANGUISUGA
SFURIATE
RAGNATELA
STRIDIO
PSICHICO

MT: 03,06,10,11,13,17,19,20,21,22,27,28,29,32,34,35,36,44,45,46
MN: 05
RIPRODUZIONE: INIBITORE, PSICORAGGIO, SONICBOOM, INSEGUIMENTO,
STAFFETTA
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 60
DEF 40
VEL 30
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 218
DEF 178
VEL 158
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O: Percorsi 2,30,31,37


A: irreperibile
EVOLUZIONE: SPINARAK
LV 22 > Ariados
--------------------------------------------------------------------#168 ARIADOS (Veleno/Coleottero)
ATTACCHI
LV ATTACCO
6
11
17
25
34
43
53
63

VELENOSPINA
MILLEBAVE
VISOTRUCE
LIMITAZIONE
VISOTRUCE
LIMITAZIONE
OMBRA NOTTURNA
SANGUISUGA
SFURIATE
RAGNATELA
STRIDIO
PSICHICO

MT: 03,06,10,11,13,15,17,19,20,21,22,27,28,29,32,34,35,36,44,45,46
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 90
DEF 70
VEL 40
SPA 60
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 278
DEF 238
VEL 178
SPA 218
SPD 218

LOCAZIONE: O: Percorso 2
A: irreperibile
EVOLUZIONE: Spinarak
LV 22 > ARIADOS
--------------------------------------------------------------------#169 CROBAT (Veleno/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- STRIDIO
- SANGUISUGA
- SUPERSUONO
6
12
19
30
42
55

SUPERSUONO
MORSO
STORDIRAGGIO
ATTACCO DALA
MALOSGUARDO
NUBE

MT: 03,06,10,11,13,15,17,19,20,21,27,32,34,35,39,43,44,45,46,47
MN: 02
STATISTICHE BASE
PS 85
ATT 90
DEF 80
VEL 130
SPA 70
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 373
ATT 278
DEF 258
VEL 358
SPA 238
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Zubat
LV 22 > Golbat
AMICIZIA > CROBAT
--------------------------------------------------------------------#170 CHINCHOU (Acqua/Elettro)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
- TUONONDA
5
13
17
25
29
37
41

SUPERSUONO
FLAGELLO
PISTOLACQUA
SCINTILLA
STORDIRAGGIO
RIDUTTORE
IDROPOMPA

MT: 03,06,07,10,13,17,18,20,21,25,27,32,34,35,44,45
MN: 03,05,06,07
RIPRODUZIONE: STRIDIO, SUPERSUONO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 38
DEF 38
VEL 67
SPA 56
SPD 56

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 174
DEF 174
VEL 232
SPA 210
SPD 210

LOCAZIONE: O/A: Percorso 21; Borgo Foglianova, Olivinopoli (porto),


Aranciopoli (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: CHINCHOU
LV 27 > Lanturn
--------------------------------------------------------------------#171 LANTURN (Acqua/Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BOLLA
- TUONONDA
- SUPERSUONO
5
13
17
25
33
45
53

SUPERSUONO
FLAGELLO
PISTOLACQUA
SCINTILLA
STORDIRAGGIO
RIDUTTORE
IDROPOMPA

MT: 03,06,07,10,13,15,17,18,20,21,25,27,32,34,35,44,45
MN: 03,05,06,07
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

125
58
58
67
76
76

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

453
214
214
232
250
250

LOCAZIONE: O/A: Percorso 21; Borgo Foglianova, Olivinopoli (porto),


Aranciopoli (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: Chinchou
LV 27 > LANTURN
--------------------------------------------------------------------#172 PICHU (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- TUONOSHOCK
- FASCINO
6 COLPO-CODA
8 TUONONDA
11 DOLCEBACIO
MT: 02,03,04,06,07,10,13,17,18,20,21,23,25,27,31,32,34,35,39,40,43,
44,45
MN: 05
RIPRODUZIONE: PAZIENZA, DOPPIASBERLA, REGALINO, CONTROPIEDE, RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 20
ATT 40
DEF 15
VEL 60
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 243
ATT 178
DEF 128
VEL 218
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: PICHU
AMICIZIA > Pikachu
PIETRATUONO > Raichu
--------------------------------------------------------------------#173 CLEFFA (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
- FASCINO

4 RIPETI
8 CANTO
13 DOLCEBACIO
MT: 02,03,04,06,07,09,10,11,13,16,17,18,20,21,22,23,27,29,30,31,32,
34,35,38,40,42,43,44,45,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: AMNESIA, METRONOMO, MIMICA, SPLASH, REGALINO,
PANCIAMBURO
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 25
DEF 28
VEL 15
SPA 45
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 148
DEF 154
VEL 128
SPA 188
SPA 208

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: CLEFFA
AMICIZIA > Clefairy
PIETRALUNARE > Clefable
--------------------------------------------------------------------#174 IGGLYBUFF (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- CANTO
- FASCINO
4 RICCIOLSCUDO
9 LIBBRA
14 DOLCEBACIO
MT: 02,03,04,06,07,09,10,11,13,16,17,18,20,21,22,27,29,30,31,32,34,
35,38,40,42,43,44,45,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: REGALINO, FINTA, ULTIMOCANTO
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 30
DEF 15
VEL 15
SPA 40
SPD 20
LOCAZIONE:
EVOLUZIONE: IGGLYBUFF

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 158
DEF 128
VEL 128
SPA 178
SPD 138

AMICIZIA > Jigglypuff


PIETRALUNARE > Wigglytuff
--------------------------------------------------------------------#175 TOGEPI (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
- FASCINO
7
18
25
31
38

METRONOMO
DOLCEBACIO
RIPETI
SALVAGUARDIA
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,06,07,08,09,10,11,13,17,18,20,21,22,27,29,30,31,32,34,
35,38,39,40,42,43,44,45
MN: 05
RIPRODUZIONE: BECCATA, SPECULMOSSA, REGALINO, PREVEGGENZA, DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 20
DEF 65
VEL 20
SPA 40
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 138
DEF 228
VEL 138
SPA 178
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: dallassistente del Prof. Elm (nelluovo)


EVOLUZIONE: TOGEPI
AMICIZIA > Togetic
--------------------------------------------------------------------#176 TOGETIC (Normale/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
- FASCINO
7
18
25
31
38

METRONOMO
DOLCEBACIO
RIPETI
SALVAGUARDIA
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,06,07,08,09,10,11,13,15,17,18,20,21,22,27,29,30,31,32,
34,35,38,39,40,42,43,44,45,47
MN: 02,05

STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 40
DEF 85
VEL 40
SPA 80
SPD 105

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 178
DEF 268
VEL 178
SPA 258
SPD 308

LOCAZIONE: irreperibile
EVOLUZIONE: Togepi
AMICIZIA > TOGETIC
--------------------------------------------------------------------#177 NATU (Psico/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
- FULMISGUARDO
10
20
30
40
50

OMBRA NOTTURNA
TELETRASPORTO
DIVINAZIONE
STORDIRAGGIO
PSICHICO

MT: 03,06,09,10,11,13,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,39,42,43,44,45,
46,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: NUBE, PERFORBECCO, ATTACCO RAPIDO, FINTA,
ALACCIAIO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 50
DEF 45
VEL 70
SPA 70
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 198
DEF 188
VEL 238
SPA 238
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Rovine d Alfa


EVOLUZIONE: NATU
LV 25 > Xatu
--------------------------------------------------------------------#178 XATU (Psico/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- BECCATA
- FULMISGUARDO
- OMBRA NOTTURNA
10
20
35
50
65

OMBRA NOTTURNA
TELETRASPORTO
DIVINAZIONE
STORDIRAGGIO
PSICHICO

MT: 03,06,09,10,11,13,15,17,19,20,21,22,27,29,32,34,35,39,42,43,44,
45,46,50
MN: 02,05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 75
DEF 70
VEL 95
SPA 95
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 248
DEF 238
VEL 288
SPA 288
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Natu
LV 25 > XATU
--------------------------------------------------------------------#179 MAREEP (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
9
16
23
30
37

TUONOSHOCK
TUONONDA
COTTONSPORA
SCHERMO-LUCE
TUONO

MT: 02,03,06,07,10,13,17,18,20,21,23,25,27,32,34,35,39,40,44,45
MN: 05
RIPRODUZIONE: BODY SLAM, RIFLESSO, STRIDIO, RIDUTTORE, FULMINE,
SALVAGUARDIA
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 40
DEF 40
VEL 35
SPA 65
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 178
DEF 178
VEL 168
SPA 228
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 32,42,43


EVOLUZIONE: MAREEP
LV 15 > Flaaffy
LV 30 > Ampharos
--------------------------------------------------------------------#180 FLAAFFY (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
- TUONOSHOCK
9
18
27
36
45

TUONOSHOCK
TUONONDA
COTTONSPORA
SCHERMO-LUCE
TUONO

MT: 01,02,03,06,07,08,10,13,17,18,20,21,23,25,27,32,34,35,39,40,41,
44,45,48
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 55
DEF 55
VEL 45
SPA 80
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 208
DEF 208
VEL 188
SPA 258
SPD 218

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 42,43


EVOLUZIONE: Mareep
LV 15 > FLAAFFY
LV 30 > Ampharos
--------------------------------------------------------------------#181 AMPHAROS (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RUGGITO
TUONOSHOCK
TUONONDA

9
18
27
30

TUONOSHOCK
TUONONDA
COTTONSPORA
TUONOPUGNO

42 SCHERMO-LUCE
57 TUONO
MT: 01,02,03,06,07,08,10,13,15,17,18,20,21,23,25,27,32,34,35,39,40,
41,44,45,48
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 75
DEF 75
VEL 55
SPA 115
SPD 90

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 248
DEF 248
VEL 208
SPA 328
SPD 278

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Mareep
LV 15 > Flaaffy
LV 30 > AMPHAROS
--------------------------------------------------------------------#182 BELLOSSOM (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

ASSORBIMENTO
PROFUMINO
PARALIZZANTE
PETALODANZA

55 SOLARRAGGIO
MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 80
DEF 85
VEL 50
SPA 90
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 258
DEF 268
VEL 198
SPA 278
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Oddish
LV 21 > Gloom
PIETRAFOGLIA > Vileplume
o PIETRASOLARE > BELLOSSOM
--------------------------------------------------------------------#183 MARILL (Acqua)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
3
6
10
15
21
28
36

RICCIOLSCUDO
COLPO-CODA
PISTOLACQUA
ROTOLAMENTO
BOLLARAGGIO
SDOPPIATORE
PIOGGIADANZA

MT: 01,02,03,04,06,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,31,32,33,34,35,39,
40,44,45
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: AMNESIA, SCHERMO-LUCE, SUPERSUONO, REGALINO,
PANCIAMBURO, PREVEGGENZA, ULTIMOCANTO, DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 20
DEF 50
VEL 40

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 138
DEF 198
VEL 178

SPA 20
SPD 50

SPA 138
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Monte Scodella


EVOLUZIONE: MARILL
LV 18 > Azumarill
--------------------------------------------------------------------#184 AZUMARILL (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RICCIOLSCUDO
COLPO-CODA
PISTOLACQUA

3
6
10
15
25
36
48

RICCIOLSCUDO
COLPO-CODA
PISTOLACQUA
ROTOLAMENTO
BOLLARAGGIO
SDOPPIATORE
PIOGGIADANZA

MT: 01,02,03,04,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,23,27,31,32,33,34,
35,39,40,44,45
MN: 03,04,06,07

STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 50
DEF 80
VEL 50
SPA 50
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 198
DEF 258
VEL 198
SPA 198
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Marill
LV 18 > AZUMARILL
--------------------------------------------------------------------#185 SUDOWOODO (Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SASSATA
- MIMICA
10
19
28
37
46

FLAGELLO
COLPO BASSO
FRANA
FINTA
SCHIANTO

MT: 01,02,03,04,06,08,09,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,33,34,35,
37,40,41,44,45,46,48
MN: 04
RIPRODUZIONE: AUTODISTRUZIONE
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 100
DEF 115
VEL 30
SPA 30
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 298
DEF 328
VEL 158
SPA 158
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Percorso 36


EVOLUZIONE: SUDOWOODO
--------------------------------------------------------------------#186 POLITOED (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- PISTOLACQUA

- IPNOSI
- DOPPIASBERLA
- ULTIMOCANTO
35 ULTIMOCANTO
51 BULLO
MT: 01,02,03,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,26,27,29,31,32,33,34,
35,40,43,44,45,46
MN: 03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 75
DEF 75
VEL 70
SPA 90
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 248
DEF 248
VEL 238
SPA 278
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Poliwag
LV 25 > Poliwhirl
PIETRAIDRICA > Poliwrath
o SCAMBIO + Roccia di Re > POLITOED
--------------------------------------------------------------------#187 HOPPIP (Erba/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SPLASH
- SINTESI
5
10
13
15
17
20
25
30

COLPO-CODA
AZIONE
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
PARASSISEME
COTTONSPORA
MEGASSORBIMENTO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,40,44,45
MN: 05
RIPRODUZIONE: CONFUSIONE, AMNESIA, SDOPPIATORE, RUGGITO, GIORNO-PAGA,
RIFLESSO, RIPETI
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 35
DEF 40
VEL 50
SPA 35

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 168
DEF 178
VEL 198
SPA 168

SPD 55

SPD 208

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 12,13,14,32,33


EVOLUZIONE: HOPPIP
LV 18 > Skiploom
LV 27 > Jumpluff
--------------------------------------------------------------------#188 SKIPLOOM (Erba/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
5
10
13
15
17
22
29
36

SPLASH
SINTESI
COLPO-CODA
AZIONE
COLPO-CODA
AZIONE
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
PARASSISEME
COTTONSPORA
MEGASSORBIMENTO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,40,44,45
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 45
DEF 50
VEL 80
SPA 45
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 188
DEF 198
VEL 258
SPA 188
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Percorso 13


EVOLUZIONE: Hoppip
LV 18 > SKIPLOOM
LV 27 > Jumpluff
--------------------------------------------------------------------#189 JUMPLUFF (Erba/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

SPLASH
SINTESI
COLPO-CODA
AZIONE

5
10
13
15
17
22
33
44

COLPO-CODA
AZIONE
VELENPOLVERE
PARALIZZANTE
SONNIFERO
PARASSISEME
COTTONSPORA
MEGASSORBIMENTO

MT: 02,03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,40,44,45
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 55
DEF 70
VEL 110
SPA 55
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 208
DEF 238
VEL 318
SPA 208
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Hoppip
LV 18 > Skiploom
LV 27 > JUMPLUFF
--------------------------------------------------------------------#190 AIPOM (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- COLPO-CODA
6
12
27
36
46

TURBOSABBIA
STAFFETTA
COMETE
STRIDIO
AGILITA

MT: 01,02,03,06,07,08,10,11,13,17,20,21,23,25,27,30,31,32,33,34,35,
39,40,41,42,43,44,45,46,48,49,50
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: AGILITA , CONTATORE, DOPPIASBERLA, SCHIANTO, STRIDIO,
INSEGUIMENTO, DISPETTO, PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 70
DEF 55
VEL 85
SPA 40
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 238
DEF 208
VEL 268
SPA 178
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: sugli alberi (Percorsi 29,30,32,34,33,44)


EVOLUZIONE: AIPOM
--------------------------------------------------------------------#191 SUNKERN (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ASSORBIMENTO
4
10
19
31
46

CRESCITA
MEGASSORBIMENTO
GIORNODISOLE
SINTESI
GIGASSORBIMENTO

MT: 03,06,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 30
ATT 30
DEF 30
VEL 30
SPA 30
SPD 30

STATISTICHE MAX
PS 263
ATT 158
DEF 158
VEL 158
SPA 158
SPA 158

LOCAZIONE: O/A: Percorso 24; Parco Nazionale


EVOLUZIONE: SUNKERN
PIETRASOLARE > Sunflora
--------------------------------------------------------------------#192 SUNFLORA (Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ASSORBIMENTO
- LIBBRA
4
10
19
31
46

CRESCITA
FOGLIELAMA
GIORNODISOLE
PETALODANZA
SOLARRAGGIO

MT: 03,06,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,36,44,45
MN: 01,05
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

75
75
55
30
105
85

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

353
248
208
158
308
268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Sunkern
PIETRASOLARE > SUNFLORA
--------------------------------------------------------------------#193 YANMA (Coleottero/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- PREVEGGENZA
7
13
19
25
31
37
43

ATTACCO RAPIDO
DOPPIOTEAM
SONICBOOM
INDIVIDUA
SUPERSUONO
COMETE
STRIDIO

MT: 02,03,06,10,11,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,39,43,44,45,46
MN: 05
RIPRODUZIONE: SANGUISUGA, TURBINE, CONTROPIEDE
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 65
DEF 45
VEL 95
SPA 75
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 228
DEF 188
VEL 288
SPA 248
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Percorso 35


EVOLUZIONE: YANMA
--------------------------------------------------------------------#194 WOOPER (Acqua/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- PISTOLACQUA
- COLPO-CODA

11
21
31
41
51
51

SCHIANTO
AMNESIA
TERREMOTO
PIOGGIADANZA
NEBBIA
NUBE

MT: 01,02,03,04,06,08,10,13,17,18,20,21,23,26,27,28,31,32,33,34,35,
36,37,40,44,45
MN: 03,05,06
RIPRODUZIONE: BODY SLAM, FORZANTICA, SALVAGUARDIA
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 45
DEF 45
VEL 15
SPA 25
SPD 25

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 188
DEF 188
VEL 128
SPA 148
SPD 148

LOCAZIONE: O/A: Percorso 32; Rovine d Alfa, Grotta di Mezzo (con Surf)
EVOLUZIONE: WOOPER
LV 20 > Quagsire
--------------------------------------------------------------------#195 QUAGSIRE (Acqua/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- PISTOLACQUA
- COLPO-CODA
11
23
35
47
59
59

SCHIANTO
AMNESIA
TERREMOTO
PIOGGIADANZA
NEBBIA
NUBE

MT: 01,02,03,04,06,08,10,13,15,17,18,20,21,23,26,27,28,31,32,33,34,
35,36,37,40,44,45
MN: 03,04,05,06
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 85
DEF 85
VEL 35
SPA 65
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 268
DEF 268
VEL 168
SPA 228
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 10,12,14,26,27,32; Rovine d Alfa, Grotta di

Mezzo (con Surf); Monte Argento


EVOLUZIONE: Wooper
LV 20 > QUAGSIRE
--------------------------------------------------------------------#196 ESPEON (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8
16
23
30
36
42
47
52

TURBOSABBIA
CONFUSIONE
ATTACCO RAPIDO
COMETE
PSICORAGGIO
PSICAMISU
PSICHICO
MATTINDORO

MT: 02,03,06,07,09,10,11,13,15,17,18,20,21,23,27,29,30,31,32,34,35,
39,42,43,44,45,50
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 65
DEF 60
VEL 110
SPA 130
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 228
DEF 218
VEL 318
SPA 358
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Eevee
PIETRAIDRICA > Vaporeon
o PIETRATUONO > Jolteon
o PIETRAFOCAIA > Flareon
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > ESPEON
o AMICIZIA (di notte) > Umbreon
--------------------------------------------------------------------#197 UMBREON (Buio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- COLPO-CODA
8 TURBOSABBIA
16 INSEGUIMENTO
23 ATTACCO RAPIDO

30
36
42
47
52

STORDIRAGGIO
FINTA
MALOSGUARDO
STRIDIO
LUCELUNARE

MT: 02,03,06,07,09,10,11,13,15,17,18,20,21,23,27,29,30,31,32,34,35,
39,42,43,44,45,50
MN: 01,05
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 65
DEF 110
VEL 65
SPA 60
SPD 130

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 228
DEF 318
VEL 228
SPA 218
SPD 358

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Eevee
PIETRAIDRICA > Vaporeon
o PIETRATUONO > Jolteon
o PIETRAFOCAIA > Flareon
o AMICIZIA (di mattina o giorno) > Espeon
o AMICIZIA (di notte) > UMBREON
--------------------------------------------------------------------#198 MURKROW (Buio/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BECCATA
11
16
26
31
41

INSEGUIMENTO
NUBE
OMBRA NOTTURNA
FINTA
MALOSGUARDO

MT: 03,06,09,10,11,13,16,17,20,21,27,30,31,32,34,35,39,42,43,44,45,
46,47,50
MN: 02
RIPRODUZIONE: PERFORBECCO, SPECULMOSSA, ATTACCO RAPIDO, TURBINE,
ATTACCO D ALA
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 85
DEF 42
VEL 91
SPA 85
SPD 42

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 268
DEF 182
VEL 280
SPA 268
SPD 182

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 7,15


EVOLUZIONE: MURKROW
--------------------------------------------------------------------#199 SLOWKING (Acqua/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MALEDIZIONE
- AZIONE
6
15
20
29
34
43
48

RUGGITO
PISTOLACQUA
CONFUSIONE
INIBITORE
BOTTINTESTA
BULLO
PSICHICO

MT: 01,02,03,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,26,27,28,
29,30,31,32,33,34,35,38,39,42,44,45,49,50
MN: 03,04,05,06
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 75
DEF 80
VEL 30
SPA 100
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 248
DEF 258
VEL 158
SPA 298
SPD 318

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Slowpoke
LV 37 > Slowbro
o SCAMBIO + Roccia di Re > SLOWKING
--------------------------------------------------------------------#200 MISDREAVUS (Spettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- RUGGITO
- PSICO-ONDA
6
12
19
27
36
46

DISPETTO
STORDIRAGGIO
MALOSGUARDO
PSICORAGGIO
MALCOMUNE
ULTIMOCANTO

MT: 02,03,06,07,09,10,11,13,17,18,20,21,25,27,29,30,32,34,35,39,40,
42,44,45,46,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: STRIDIO, DESTINOBBLIGATO
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 60
DEF 60
VEL 85
SPA 85
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 218
DEF 218
VEL 268
SPA 268
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: Monte Argento


EVOLUZIONE: MISDREAVUS
--------------------------------------------------------------------#201 UNOWN (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- INTROFORZA
MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 48
ATT 72
DEF 48
VEL 48
SPA 72
SPD 48

STATISTICHE MAX
PS 299
ATT 242
DEF 194
VEL 194
SPA 242
SPD 194

LOCAZIONE: O/A: Rovine d Alfa


EVOLUZIONE: UNOWN
--------------------------------------------------------------------#202 WOBBUFFET (Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

CONTATORE
SPECCHIOVELO
SALVAGUARDIA
DESTINOBBLIGATO

MT: nessuna
MN: nessuna

STATISTICHE BASE
PS 190
ATT 33
DEF 58
VEL 33
SPA 33
SPD 58

STATISTICHE MAX
PS 583
ATT 164
DEF 214
VEL 164
SPA 164
SPD 214

LOCAZIONE: O/A: Grotta Scura


EVOLUZIONE: WOBBUFFET
--------------------------------------------------------------------#203 GIRAFARIG (Normale/Psico)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

AZIONE
RUGGITO
CONFUSIONE
PESTONE

7
13
20
30
41
54

CONFUSIONE
PESTONE
AGILITA
STAFFETTA
PSICORAGGIO
SGRANOCCHIO

MT: 02,03,06,07,08,09,10,11,13,17,20,21,23,25,26,27,29,30,31,32,34,
35,39,42,44,45,46,50
MN: 04
RIPRODUZIONE: AMNESIA, RIDUTTORE, DIVINAZIONE, PREVEGGENZA,
PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 80
DEF 65
VEL 85
SPA 90
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 258
DEF 228
VEL 268
SPA 278
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Percorso 43


EVOLUZIONE: GIRAFARIG
--------------------------------------------------------------------#204 PINECO (Coleottero)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- AZIONE
- PROTEZIONE
8
15
22
29
36
43
50

AUTODISTRUZIONE
RIDUTTORE
RAPIGIRO
PAZIENZA
ESPLOSIONE
PUNTE
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,06,08,10,11,12,13,17,19,20,21,22,27,32,34,35,40,44,45
MN: 04
RIPRODUZIONE: COMETE, RIFLESSO, MISSILSPILLO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 65
DEF 90
VEL 15
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 228
DEF 278
VEL 128
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: sugli alberi (Percorsi 26,27,34,35,36,37,38,39:


Azalina, Lago d Ira, Bosco di Lecci), 10% di probabilit di trovare un albero che lo abbia
EVOLUZIONE: PINECO
LV 31 > Forretress
--------------------------------------------------------------------#205 FORRETRESS (Coleottero/Acciaio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- PROTEZIONE
- AUTODISTRUZIONE
8
15
22
29
39
49
59

AUTODISTRUZIONE
RIDUTTORE
RAPIGIRO
PAZIENZA
ESPLOSIONE
PUNTE
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,06,08,10,11,12,13,15,17,19,20,21,22,27,32,34,35,37,40,
44,45
MN: 04
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

75
90
140
40
60
60

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

353
278
378
178
218
218

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Pineco
LV 31 > FORRETRESS
--------------------------------------------------------------------#206 DUNSPARCE (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- IRA
5
13
18
26
30
38

RICCIOLSCUDO
BAGLIORE
DISPETTO
INSEGUIMENTO
STRIDIO
RIDUTTORE

MT: 02,03,04,06,07,08,09,10,11,13,17,18,20,21,22,23 25 27 28 31,32,


34,35,40,42,44,45,46,50
MN: 04
RIPRODUZIONE: PAZIENZA, IRA, FRANA, SGRANOCCHIO, FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 70
DEF 70
VEL 45
SPA 65
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 238
DEF 238
VEL 188
SPA 228
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Grotta Scura


EVOLUZIONE: DUNSPARCE
--------------------------------------------------------------------#207 GLIGAR (Terra/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- VELENOSPINA
6 TURBOSABBIA
13 RAFFORZATORE

20
28
36
44
52

ATTACCO RAPIDO
FINTA
LACERAZIONE
STRIDIO
GHIGLIOTTINA

MT: 02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,23,27,32,34,35,36,37,39,43,44,45,
46,49
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: CONTATORE, VENTAGLIENTE, ATTACCO D ALA, FERRARTIGLI
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 75
DEF 105
VEL 85
SPA 35
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 248
DEF 308
VEL 268
SPA 168
SPD 228

LOCAZIONE: O: Percorso 45
A: irreperibile
EVOLUZIONE: GLIGAR
--------------------------------------------------------------------#208 STEELIX (Terra/Acciaio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- STRIDIO
10
14
23
27
36
40
49

LEGATUTTO
SASSATA
RAFFORZATORE
IRA
TERREMPESTA
SCHIANTO
SGRANOCCHIO

MT: 02,03,04,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,23,24,26,27,28,31,32,34,
35,37,40,44,45
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 85
DEF 200
VEL 30
SPA 55
SPD 65
LOCAZIONE: O/A: irreperibile

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 268
DEF 498
VEL 158
SPA 208
SPD 228

EVOLUZIONE: Onix
SCAMBIO + Metalcoperta > STEELIX
--------------------------------------------------------------------#209 SNUBBULL (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- VISOTRUCE
4
8
13
19
26
34
43

COLPO-CODA
FASCINO
MORSO
LECCATA
BOATO
IRA
RIDUTTORE

MT: 01,02,03,05,06,07,08,10,11,13,17,18,20,21,25,27,30,31,32,33,34,
35,36,40,41,43,44,45,46,48
MN: 04
RIPRODUZIONE: LECCATA, FULMISGUARDO, METRONOMO, RIFLESSO, REGALINO,
SGRANOCCHIO, FINTA, RINTOCCASANA
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 80
DEF 50
VEL 30
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 258
DEF 198
VEL 158
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorso 38


EVOLUZIONE: SNUBBULL
LV 23 > Granbull
--------------------------------------------------------------------#210 GRANBULL (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- VISOTRUCE
4
8
13
19
28
38

COLPO-CODA
FASCINO
MORSO
LECCATA
BOATO
IRA

51 RIDUTTORE
MT: 01,02,03,05,06,07,08,10,11,13,15,17,18,20,21,25,27,30,31,32,33,
34,35,36,40,41,43,44,45,46,48
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 120
DEF 75
VEL 45
SPA 60
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 338
DEF 248
VEL 188
SPA 218
SPD 218

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Snubbull
LV 31 > GRANBULL
--------------------------------------------------------------------#211 QWILFISH (Veleno/Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- VELENOSPINA
10
10
19
28
37
46

RAFFORZATORE
MINIMIZZAZIONE
PISTOLACQUA
MISSILSPILLO
RIDUTTORE
IDROPOMPA

MT: 02,03,04,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,32,34,35,36,39,40,44,45
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: NUBE, BOLLARAGGIO, SUPERSUONO, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 95
DEF 75
VEL 85
SPA 55
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 288
DEF 248
VEL 268
SPA 208
SPD 208

LOCAZIONE: Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli (tutti con


lAmo)
EVOLUZIONE: QWILFISH
--------------------------------------------------------------------#212 SCIZOR (Coleottero/Acciaio)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO RAPIDO
- FULMISGUARDO
6
12
18
24
30
36
42
48

ENERGY CONC.
INSEGUIMENTO
FALSOFINALE
AGILITA
FERRARTIGLI
LACERAZIONE
DANZA-SPADA
DOPPIOTEAM

MT: 02,03,06,08,10,11,13,15,17,20,21,27,32,34,35,37,39,43,44,45,46,
47,49
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 130
DEF 100
VEL 65
SPA 55
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 358
DEF 298
VEL 228
SPA 208
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Scyther
SCAMBIO + Metalcoperta > SCIZOR
--------------------------------------------------------------------#213 SHUCKLE (Coleottero/Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIMITAZIONE
- RITIRATA
9
14
23
28
37

AVVOLGIBOTTA
RIPETI
SALVAGUARDIA
PAZIENZA
RIPOSO

MT: 02,03,04,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,34,35,36,37,40,
44,45
MN: 04,05
RIPRODUZIONE: PROFUMINO
STATISTICHE BASE

STATISTICHE MAX

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

20
10
230
5
10
230

PS
ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

243
118
558
108
118
558

LOCAZIONE: O/A: Fiorlisopoli (sotto i massi o ottenuto in una casa)


EVOLUZIONE: SHUCKLE
--------------------------------------------------------------------#214 HERACROSS (Coleottero/Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- FULMISGUARDO
6
12
19
27
35
44
54

INCORNATA
RESISTENZA
FURIA
CONTATORE
RIDUTTORE
CONTROPIEDE
MEGAFONO

MT: 02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,32,34,35,43,44,45,46,49
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: PAZIENZA, RAFFORZATORE, FLAGELLO
STATISTICHE BASE
PS 80
ATT 125
DEF 75
VEL 85
SPA 40
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 363
ATT 348
DEF 248
VEL 268
SPA 178
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: sugli alberi (Percorsi 29,30,31,32,33,42,43,44,45,46)


10% di probabilit di trovare un albero che lo abbia
EVOLUZIONE: HERACROSS
--------------------------------------------------------------------#215 SNEASEL (Ghiaccio/Buio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- FULMISGUARDO

9
17
25
33
41
49
57

ATTACCO RAPIDO
STRIDIO
FINTA
SFURIATE
AGILITA
LACERAZIONE
PICCHIADURO

MT: 01,02,03,06,08,09,10,13,14,16,17,18,20,21,23,27,28,30,31,32,33,
34,35,39,40,42,43,44,45,46,49,50
MN: 01,03,04
RIPRODUZIONE: CONTATORE, RIFLESSO, DISPETTO, SGRANOCCHIO, PREVEGGENZA
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 95
DEF 55
VEL 115
SPA 35
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 288
DEF 208
VEL 328
SPA 168
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Percorso 28; Monte Argento


EVOLUZIONE: SNEASEL
--------------------------------------------------------------------#216 TEDDIURSA (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- GRAFFIO
- FULMISGUARDO
8
15
22
29
36
43
50

LECCATA
SFURIATE
FINTA
RIPOSO
LACERAZIONE
RUSSARE
COLPO

MT: 01,02,03,04,05,06,07,08,10,11,13,17,20,21,26,27,28,31,32,33,34,
35,39,40,41,44,45,46,48,49
MN: 01,04
RIPRODUZIONE: CONTATORE, ENERGT CONC., MOVIMENTO SISMICO, RIDUTTORE,
SGRANOCCHIO
STATISTICHE BASE
PS 60
ATT 80
DEF 50
VEL 40
SPA 50

STATISTICHE MAX
PS 323
ATT 258
DEF 198
VEL 178
SPA 198

SPD 50

SPD 198

LOCAZIONE: O: Percorso 45
A: irreperibile
EVOLUZIONE: TEDDIURSA
LV 30 > Ursaring
--------------------------------------------------------------------#217 URSARING (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

GRAFFIO
FULMISGUARDO
LECCATA
SFURIATE

8
15
22
29
39
49
59

LECCATA
SFURIATE
FINTA
RIPOSO
LACERAZIONE
RUSSARE
COLPO

MT: 01,02,03,04,05,06,07,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,28,31,32,33,
34,35,39,40,41,44,45,46,48,49
MN: 01,04
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 130
DEF 75
VEL 55
SPA 75
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 358
DEF 248
VEL 208
SPA 248
SPD 248

LOCAZIONE: O: Percorso 28; Via Vittoria; Monte Argento


A: irreperibile
EVOLUZIONE: Teddiursa
LV 30 > URSARING
--------------------------------------------------------------------#218 SLUGMA (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SMOG
8 BRACIERE
15 SASSATA

22
29
36
43
50

RAFFORZATORE
AMNESIA
LANCIAFIAMME
FRANA
BODY SLAM

MT: 03,04,06,08,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,38,40,44,45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: SCUDO ACIDO
STATISTICHE BASE
PS 40
ATT 40
DEF 40
VEL 20
SPA 70
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 283
ATT 178
DEF 178
VEL 138
SPA 238
SPD 178

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 15,16,17


EVOLUZIONE: SLUGMA
LV 38 > Magcargo
--------------------------------------------------------------------#219 MAGCARGO (Fuoco/Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SMOG
- BRACIERE
- SASSATA
8
15
22
29
36
48
60

BRACIERE
SASSATA
RAFFORZATORE
AMNESIA
LANCIAFIAMME
FRANA
BODY SLAM

MT: 03,04,06,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,31,32,34,35,38,40,44,45
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 50
DEF 120
VEL 30
SPA 80
SPD 80
LOCAZIONE: O/A: irreperibile

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 198
DEF 338
VEL 158
SPA 258
SPD 258

EVOLUZIONE: Slugma
LV 38 > MAGCARGO
--------------------------------------------------------------------#220 SWINUB (Ghiaccio/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
10
19
28
37
46

POLNEVE
RESISTENZA
RIDUTTORE
NEBBIA
BORA

MT: 02,03,05,06,08,10,13,14,16,17,18,20,21,26,27,31,32,34,35,40,43,
44,45
MN: 04
RIPRODUZIONE: BODY SLAM, FRANA, RIDUTTORE, SGRANOCCHIO, FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 50
DEF 40
VEL 50
SPA 30
SPD 30

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 198
DEF 178
VEL 198
SPA 158
SPD 158

LOCAZIONE: O/A: Via Gelata


EVOLUZIONE: SWINUB
LV 33 > Piloswine
--------------------------------------------------------------------#221 PILOSWINE (Ghiaccio/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- INCORNATA
- POLNEVE
- RESISTENZA
10
19
28
33
42
56

POLNEVE
RESISTENZA
RIDUTTORE
FURIA
NEBBIA
BORA

MT: 02,03,05,06,08,10,13,14,15,16,17,18,20,21,26,27,31,32,34,35,40,
43,44,45
MN: 04

STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 100
DEF 80
VEL 50
SPA 60
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 298
DEF 258
VEL 198
SPA 218
SPD 218

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Swinub
LV 33 > PILOSWINE
--------------------------------------------------------------------#222 CORSOLA (Acqua/Roccia)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
7
13
19
25
31
37
43

RAFFORZATORE
BOLLA
RIPRESA
BOLLARAGGIO
SPARALANCE
SPECCHIOVELO
FORZANTICA

MT: 02,03,04,06,08,10,11,13,17,18,20,21,26,27,29,31,32,34,35,37,40,
44,45
MN: 03,04,06
RIPRODUZIONE: AMNESIA, NEBBIA, STRIDIO, FRANA, SALVAGUARDIA
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 55
DEF 85
VEL 35
SPA 65
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 208
DEF 268
VEL 168
SPA 228
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 34,40,41; Fiorlisopoli; Olivinopoli


(porto); Celestopoli (palestra) (tutti con lAmo)
EVOLUZIONE: CORSOLA
--------------------------------------------------------------------#223 REMORAID (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO

- PISTOLACQUA
11
22
22
22
33
44
55

LOCALIZZA
PSICORAGGIO
RAGGIAURORA
BOLLARAGGIO
ENERGY CONC.
GELORAGGIO
IPER-RAGGIO

MT: 03,06,10,13,15,17,18,20,21,27,31,32,34,35,39,40,44,45,46
MN: 03,06
RIPRODUZIONE: RAGGIAURORA, NUBE, STRIDIO, SUPERSUONO, OCTAZOOKA
STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 65
DEF 35
VEL 65
SPA 65
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 228
DEF 168
VEL 228
SPA 228
SPD 168

LOCAZIONE: O/A: Percorso 44 (con il Super Amo)


EVOLUZIONE: REMORAID
LV 25 > Octillery
--------------------------------------------------------------------#224 OCTILLERY (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- PISTOLACQUA
11
22
22
22
25
38
54
70

LOCALIZZA
PSICORAGGIO
RAGGIAURORA
BOLLARAGGIO
OCTAZOOKA
ENERGY CONC.
GELORAGGIO
IPER-RAGGIO

MT: 03,06,10,13,15,17,18,20,21,27,31,32,34,35,39,40,44,45,46
MN: 03,06
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 105
DEF 75
VEL 45
SPA 105
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 308
DEF 248
VEL 188
SPA 308
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Remoraid
LV 25 > OCTILLERY
--------------------------------------------------------------------#225 DELIBIRD (Ghiaccio/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- REGALINO
MT: 02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46
MN: 02
RIPRODUZIONE: RAGGIAURORA, ATTACCO RAPIDO, SPLASH, RAPIGIRO,
DIVINAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 55
DEF 45
VEL 75
SPA 65
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 208
DEF 188
VEL 248
SPA 228
SPD 188

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Via Gelata
EVOLUZIONE: DELIBIRD
--------------------------------------------------------------------#226 MANTINE (Acqua/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- BOLLA
10
18
25
32
40
49

SUPERSUONO
BOLLARAGGIO
RIDUTTORE
AGILITA
ATTACCO DALA
STORDIRAGGIO

MT: 02,03,06,10,13,14,16,17,18,20,21,27,31,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06,07
RIPRODUZIONE: NUBE, IDROPOMPA, SCHIANTO, TORNADO

STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 40
DEF 70
VEL 70
SPA 80
SPD 140

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 178
DEF 238
VEL 238
SPA 258
SPD 378

LOCAZIONE: O: Percorso 41
A: irreperibile
EVOLUZIONE: MANTINE
--------------------------------------------------------------------#227 SKARMORY (Acciaio/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FULMISGUARDO
- BECCATA
13
19
25
37
49

TURBOSABBIA
COMETE
AGILITA
FURIA
ALACCIAIO

MT: 03,06,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,37,39,43,44,45,46,47
MN: 01,02
RIPRODUZIONE: PERFORBECCO, TURBINE, INSEGUIMENTO
STATISTICHE BASE
PS 65
ATT 80
DEF 140
VEL 70
SPA 40
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 333
ATT 258
DEF 378
VEL 238
SPA 178
SPD 238

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorso 45
EVOLUZIONE: SKARMORY
--------------------------------------------------------------------#228 HOUNDOUR (Buio/Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FULMISGUARDO
- BRACIERE

7
13
20
27
35
43

BOATO
SMOG
MORSO
FINTA
LANCIAFIAMME
SGRANOCCHIO

MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,17,20,21,22,23,27,30,31,32,34,35,36,38,
39,42,43,44,45,46,50
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: CONTATORE, TURBOFUOCO, IRA, CONTROPIEDE, DISPETTO,
INSEGUIMENTO, PICCHIADURO
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 60
DEF 30
VEL 65
SPA 80
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 218
DEF 158
VEL 228
SPA 258
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Percorso 7


EVOLUZIONE: HOUNDOUR
LV 24 > Houndoom
--------------------------------------------------------------------#229 HOUNDOOM (Buio/Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- FULMISGUARDO
- BRACIERE
7
13
20
30
41
52

BOATO
SMOG
MORSO
FINTA
LANCIAFIAMME
SGRANOCCHIO

MT: 02,03,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,22,23,27,30,31,32,34,35,36,
38,39,42,43,44,45,46,50
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 90
DEF 50
VEL 95
SPA 110
SPD 80

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 278
DEF 198
VEL 288
SPA 318
SPD 258

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Houndour
LV 24 > HOUNDOOM
--------------------------------------------------------------------#230 KINGDRA (Acqua/Drago)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

BOLLA
MURO DI FUMO
FULMISGUARDO
PISTOLACQUA

8
15
22
29
40
51

MURO DI FUMO
FULMISGUARDO
PISTOLACQUA
TORNADO
AGILITA
IDROPOMPA

MT: 02,03,06,10,13,14,15,16,17,18,20,21,24,27,32,34,35,39,44,45
MN: 03,06,07
STATISTICHE BASE
PS 75
ATT 95
DEF 95
VEL 85
SPA 95
SPD 95

STATISTICHE MAX
PS 353
ATT 288
DEF 288
VEL 268
SPA 288
SPD 288

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Horsea
LV 32 > Seadra
SCAMBIO + Squama Drago > KINGDRA
--------------------------------------------------------------------#231 PHANPY (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
- RUGGITO
9
17
25
33
41
49

RICCIOLSCUDO
FLAGELLO
RIDUTTORE
ROTOLAMENTO
RESISTENZA
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,05,06,08,10,11,13,17,20,21,26,27,31,32,34,35,37,40,44,
45
MN: 04
RIPRODUZIONE: BODY SLAM, ENERGY CONC., FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 60
DEF 60
VEL 40
SPA 40
SPD 40

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 218
DEF 218
VEL 178
SPA 178
SPD 178

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorso 45
EVOLUZIONE: PHANPY
LV 25 > Donphan
--------------------------------------------------------------------#232 DONPHAN (Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- INCORNATA
- RUGGITO
9
17
25
33
41
49

RICCIOLSCUDO
FLAGELLO
RIDUTTORE
ROTOLAMENTO
RESISTENZA
SDOPPIATORE

MT: 02,03,04,05,06,08,10,11,13,15,17,20,21,26,27,31,32,34,35,37,40,
44,45
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 120
DEF 120
VEL 50
SPA 60
SPD 60

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 338
DEF 338
VEL 198
SPA 218
SPD 218

LOCAZIONE: O: irreperibile
A: Percorso 28; Via Vittoria, Monte Argento
EVOLUZIONE: Phanpy
LV 25 > DONPHAN
---------------------------------------------------------------------

#233 PORYGON2 (Normale)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- CONVERSIONE2
- AZIONE
- CONVERSIONE
9
12
20
24
32
36
44

AGILITA
PSICORAGGIO
RIPRESA
RICCIOLSCUDO
LOCALIZZA
TRIPLETTA
FALCECANNONE

MT: 03,06,07,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,27,29,32,34,35,
39,40,42,44,46,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 85
ATT 80
DEF 90
VEL 60
SPA 95
SPD 105

STATISTICHE MAX
PS 373
ATT 258
DEF 278
VEL 218
SPA 288
SPD 308

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Porygon
SCAMBIO + Upgrade > PORYGON2
--------------------------------------------------------------------#234 STANTLER (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
8
15
23
31
40
49

FULMISGUARDO
IPNOSI
PESTONE
TURBOSABBIA
RIDUTTORE
STORDIRAGGIO

MT: 02,03,05,06,09,10,11,13,17,18,20,21,26,27,29,31,32,34,35,39,42,
43,44,45,46,50
MN: 05
RIPRODUZIONE: INIBITORE, SCHERMO-LUCE, RIFLESSO, DISPETTO, SGRANOCCHIO

STATISTICHE BASE
PS 73
ATT 95
DEF 62
VEL 85
SPA 85
SPD 65

STATISTICHE MAX
PS 349
ATT 288
DEF 222
VEL 268
SPA 268
SPD 228

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 36,37


EVOLUZIONE: STANTLER
--------------------------------------------------------------------#235 SMEARGLE (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- SCHIZZO
11
21
31
41
51
61
71
81
91

SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO
SCHIZZO

MT: nessuna
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 55
ATT 20
DEF 35
VEL 75
SPA 20
SPD 45

STATISTICHE MAX
PS 313
ATT 138
DEF 168
VEL 248
SPA 138
SPD 188

LOCAZIONE: O/A: Rovine d Alfa


EVOLUZIONE: SMEARGLE
--------------------------------------------------------------------#236 TYROGUE (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AZIONE
MT: 02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,27,31,32,34,35,39,43,44,45,46
MN: 04

RIPRODUZIONE: CALCINVOLO, PUGNORAPIDO, LEGGIMENTE, RAPIGIRO


STATISTICHE BASE
PS 35
ATT 35
DEF 35
VEL 35
SPA 35
SPD 35

STATISTICHE MAX
PS 273
ATT 168
DEF 168
VEL 168
SPA 168
SPD 168

LOCAZIONE: O/A:
EVOLUZIONE: TYROGUE
LV 20 > Hitmonlee (ATT > DEF)
o LV 20 > Hitmonchan (DEF > ATT)
o LV 20 > Hitmontop (ATT = DEF)
--------------------------------------------------------------------#237 HITMONTOP (Lotta)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- CALCIO-RULLO
7
13
19
25
31
37
43
49

ENERGY CONC.
INSEGUIMENTO
ATTACCO RAPIDO
RAPIGIRO
CONTATORE
AGILITA
INDIVIDUA
TRIPLOCALCIO

MT: 02,03,06,08,10,11,13,17,20,21,27,28,31,32,34,35,39,43,44,45,46
MN: 04
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 95
DEF 95
VEL 70
SPA 35
SPD 110

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 288
DEF 288
VEL 238
SPA 168
SPD 318

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Tyrogue
LV 20 > Hitmonlee
o LV 20 > Hitmonchan
o LV 20 > HITMONTOP (ATT = DEF)
--------------------------------------------------------------------#238 SMOOCHUM (Psico/Ghiaccio)

ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
- LECCATA
9
13
21
25
33
37
45
49

DOLCEBACIO
POLNEVE
CONFUSIONE
CANTO
MALOSGUARDO
PSICHICO
ULTIMOCANTO
BORA

MT: 01,03,06,09,10,12,13,14,16,17,18,20,21,27,29,30,31,32,33,34,35,
42,44,45,46,50
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: MEDITAZIONE
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 30
DEF 15
VEL 65
SPA 65
SPD 85

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 158
DEF 128
VEL 228
SPA 228
SPD 268

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: SMOOCHUM
LV 30 > Jynx
--------------------------------------------------------------------#239 ELEKID (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- ATTACCO RAPIDO
- FULMISGUARDO
9
17
25
33
41
49

TUONOPUGNO
SCHERMO-LUCE
COMETE
STRIDIO
FULMINE
TUONO

MT: 01,02,03,06,07,10,13,17,18,20,21,25,27,29,31,32,33,34,35,39,41,
43,44,45,46,48
MN: 05
RIPRODUZIONE: BARRIERA, COLPO-KARATE, MEDITAZIONE, CALCIO-RULLO

STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 63
DEF 37
VEL 95
SPA 65
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 224
DEF 172
VEL 288
SPA 228
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: ELEKID
LV 30 > Electabuzz
--------------------------------------------------------------------#240 MAGBY (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- BRACIERE
7
13
19
25
31
37
43
49

FULMISGUARDO
SMOG
FUOCOPUGNO
MURO DI FUMO
GIORNODISOLE
LANCIAFIAMME
STORDIRAGGIO
FUOCOBOMBA

MT: 01,02,03,06,10,11,13,17,20,21,23,27,29,31,32,34,35,38,41,43,44,
45,46,48
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: BARRIERA, COLPO-KARATE, MEGAPUGNO, STRIDIO
STATISTICHE BASE
PS 45
ATT 75
DEF 37
VEL 83
SPA 70
SPD 55

STATISTICHE MAX
PS 293
ATT 248
DEF 172
VEL 264
SPA 238
SPD 208

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: MAGBY
LV 30 > Magmar
--------------------------------------------------------------------#241 MILTANK (Normale)
ATTACCHI

LV ATTACCO
- AZIONE
4
8
13
19
26
34
43
53

RUGGITO
RICCIOLSCUDO
PESTONE
BUONLATTE
PAZIENZA
ROTOLAMENTO
BODY SLAM
RINTOCCASANA

MT: 01,02,03,04,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,20,21,23,25,
26,27,30,31,32,33,34,35,37,40,41,44,45,48
MN: 03,04
RIPRODUZIONE: MOVIMENTO SISMICO, CONTROPIEDE, REGALINO
STATISTICHE BASE
PS 95
ATT 80
DEF 105
VEL 100
SPA 40
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 393
ATT 258
DEF 308
VEL 298
SPA 178
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: Percorsi 38,39


EVOLUZIONE: MILTANK
--------------------------------------------------------------------#242 BLISSEY (Normale)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- LIBBRA
4
7
10
13
18
23
28
33
40
47

RUGGITO
COLPO-CODA
COVAUOVA
DOPPIASBERLA
MINIMIZZAZIONE
CANTO
UOVOBOMBA
RICCIOLSCUDO
SCHERMO-LUCE
SDOPPIATORE

MT: 01,02,03,04,06,07,08,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,22,25,27,29,
30,31,32,34,35,37,38,40,42,44,45
MN: 04,05
STATISTICHE BASE
PS 255

STATISTICHE MAX
PS 713

ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

10
10
55
75
135

ATT
DEF
VEL
SPA
SPD

118
118
208
248
368

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Chansey
AMICIZIA > BLISSEY
--------------------------------------------------------------------#243 RAIKOU (Elettro)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MORSO
- FULMISGUARDO
11
21
31
41
51
61
71

TUONOSHOCK
BOATO
ATTACCO RAPIDO
SCINTILLA
RIFLESSO
SGRANOCCHIO
TUONO

MT: 02,03,05,06,07,08,09,10,11,13,15,17,18,20,21,23,25,27,28,31,32,
34,35,37,39,43,44
MN: 01,04,05
STATISTICHE BASE
PS 90
ATT 85
DEF 75
VEL 115
SPA 115
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 383
ATT 268
DEF 248
VEL 328
SPA 328
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: Johto, casuale


EVOLUZIONE: RAIKOU
--------------------------------------------------------------------#244 ENTEI (Fuoco)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MORSO
- FULMISGUARDO
11 BRACIERE
21 BOATO

31
41
51
61
71

TURBOFUOCO
PESTONE
LANCIAFIAMME
BULLO
FUOCOBOMBA

MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,13,15,17,18,20,21,22,23,27,28,31,32,34,
35,37,38,39,43,44
MN: 01,04,05
STATISTICHE BASE
PS 115
ATT 115
DEF 85
VEL 100
SPA 90
SPD 75

STATISTICHE MAX
PS 433
ATT 328
DEF 268
VEL 298
SPA 278
SPD 248

LOCAZIONE: O/A: Johto, casuale


EVOLUZIONE: ENTEI
--------------------------------------------------------------------#245 SUICUNE (Acqua)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MORSO
- FULMISGUARDO
11
21
31
41
51
61
71

PISTOLACQUA
BOATO
RAFFICA
BOLLARAGGIO
NEBBIA
SPECCHIOVELO
IDROPOMPA

MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,20,21,23,27,28,31,32,
34,35,37,39,43,44
MN: 01,03,06,07
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 75
DEF 115
VEL 85
SPA 90
SPD 115
LOCAZIONE: O/A: Johto, casuale
EVOLUZIONE: SUICUNE

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 248
DEF 328
VEL 268
SPA 278
SPA 328

--------------------------------------------------------------------#246 LARVITAR (Roccia/Terra)


ATTACCHI
LV ATTACCO
- MORSO
- FULMISGUARDO
8
15
22
29
36
43
50
57

TERREMPESTA
STRIDIO
FRANA
COLPO
VISOTRUCE
SGRANOCCHIO
TERREMOTO
IPER-RAGGIO

MT: 02,03,06,10,11,13,15,17,18,20,21,26,27,28,31,32,34,35,37,43,44,
45
MN: nessuna
RIPRODUZIONE: PESTONE, ENERGY CONC., INSEGUIMENTO, OLTRAGGIO,
FORZANTICA
STATISTICHE BASE
PS 50
ATT 64
DEF 50
VEL 41
SPA 45
SPD 50

STATISTICHE MAX
PS 303
ATT 226
DEF 198
VEL 180
SPA 188
SPD 198

LOCAZIONE: O/A: Monte Argento


EVOLUZIONE: LARVITAR
LV 30 > Pupitar
LV 55 > Tyranitar
--------------------------------------------------------------------#247 PUPITAR (Roccia/Terra)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

MORSO
FULMISGUARDO
TERREMPESTA
STRIDIO

8
15
22
29
38
47

TERREMPESTA
STRIDIO
FRANA
COLPO
VISOTRUCE
SGRANOCCHIO

56 TERREMOTO
65 IPER-RAGGIO
MT: 02,03,06,10,11,13,15,17,18,20,21,26,27,28,31,32,34,35,37,43,44,
45
MN: nessuna
STATISTICHE BASE
PS 70
ATT 84
DEF 70
VEL 51
SPA 65
SPD 70

STATISTICHE MAX
PS 343
ATT 266
DEF 238
VEL 200
SPA 228
SPD 238

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: Larvitar
LV 30 > PUPITAR
LV 55 > Tyranitar
--------------------------------------------------------------------#248 TYRANITAR (Roccia/Buio)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

MORSO
FULMISGUARDO
TERREMPESTA
STRIDIO

8
15
22
29
38
47
61
75

TERREMPESTA
STRIDIO
FRANA
COLPO
VISOTRUCE
SGRANOCCHIO
TERREMOTO
IPER-RAGGIO

MT: 01,02,03,05,06,08,10,11,13,15,17,18,20,21,23,24,26,27,28,31,32,
34,35,37,38,43,44,45,48,49,50
MN: 01,03,04
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 134
DEF 110
VEL 61
SPA 100
SPD 95
LOCAZIONE: O/A: irreperibile

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 366
DEF 318
VEL 220
SPA 298
SPD 288

EVOLUZIONE: Larvitar
LV 30 > Pupitar
LV 55 > TYRANITAR
--------------------------------------------------------------------#249 LUGIA (Psico/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- AEROCOLPO
11
22
33
44
55
66
77
88
99

SALVAGUARDIA
RAFFICA
RIPRESA
IDROPOMPA
PIOGGIADANZA
COMETE
TURBINE
FORZANTICA
DIVINAZIONE

MT: 02,03,05,06,07,08,09,10,11,13,14,15,16,17,18,19,20,21,23,24,25,
26,27,29,30,31,32,34,35,37,39,42,43,44,47,50
MN: 02,03,04,06,07
STATISTICHE BASE
PS 106
ATT 90
DEF 130
VEL 110
SPA 90
SPD 154

STATISTICHE MAX
PS 415
ATT 278
DEF 358
VEL 318
SPA 278
SPD 406

LOCAZIONE: O/A: Isole Vorticose


EVOLUZIONE: LUGIA
--------------------------------------------------------------------#250 HO-OH (Fuoco/Volante)
ATTACCHI
LV ATTACCO
- MAGIFUOCO
11
22
33
44
55
66
77
88
99

SALVAGUARDIA
RAFFICA
RIPRESA
FUOCOBOMBA
GIORNODISOLE
COMETE
TURBINE
FORZANTICA
DIVINAZIONE

MT: 03,05,06,07,08,09,10,11,13,15,17,18,19,20,21,22,24,25,26,27,29,
30,31,32,34,35,37,38,39,42,43,44,47,50
MN: 02,04,05
STATISTICHE BASE
PS 106
ATT 130
DEF 90
VEL 90
SPA 110
SPD 154

STATISTICHE MAX
PS 415
ATT 358
DEF 278
VEL 278
SPA 318
SPD 406

LOCAZIONE: O/A: Torre di Latta


EVOLUZIONE: HO-OH
--------------------------------------------------------------------#251 CELEBI (Psico/Erba)
ATTACCHI
LV ATTACCO
-

PARASSISEME
CONFUSIONE
RIPRESA
RINTOCCASANA

10
20
30
40
50

SALVAGUARDIA
FORZANTICA
DIVINAZIONE
STAFFETTA
ULTIMOCANTO

MT: 03,06,09,10,11,12,13,15,17,18,19,20,21,22,27,29,30,31,32,34,35,
37,39,40,42,43,44,50
MN: 05
STATISTICHE BASE
PS 100
ATT 100
DEF 100
VEL 100
SPA 100
SPD 100

STATISTICHE MAX
PS 403
ATT 298
DEF 298
VEL 298
SPA 298
SPD 298

LOCAZIONE: O/A: irreperibile


EVOLUZIONE: CELEBI
=====================================================================
TABELLE DI COMPARAZIONE
=====================================================================
Queste tabelle mettono a confronto i Pokmon di forma finale di

ciascun tipo. Sono indicati i tipi (se ne hanno pi di uno), i


punteggi massimi ottenibili per ciascuna statistica, e la media di
questi punteggi. Tenete a mente che una media alta pu dipendere da
una sola statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le
statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro.
---ACCIAIO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Forretress| COL | ACC | 353 | 278 | 378 | 178 | 218 | 218 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magneton | ELE | ACC | 303 | 218 | 288 | 238 | 338 | 238 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scizor
| COL | ACC | 343 | 358 | 298 | 228 | 208 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Skarmory | ACC | VOL | 333 | 258 | 378 | 238 | 178 | 238 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Steelix | TER | ACC | 353 | 268 | 498 | 158 | 208 | 228 | 285 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---ACQUA--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Azumarill | ACQ | - | 403 | 198 | 258 | 198 | 198 | 258 | 252 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Blastoise | ACQ | - | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 308 | 292 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster | ACQ | GHI | 303 | 288 | 458 | 238 | 268 | 188 | 290 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Corsola | ACQ | ROC | 313 | 208 | 268 | 168 | 228 | 268 | 242 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 238 | 288 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Feraligatr| ACQ | - | 373 | 318 | 298 | 254 | 256 | 264 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golduck | ACQ | - | 363 | 262 | 254 | 268 | 288 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 218 | 298 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 228 | 238 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingdra | ACQ | DRA | 353 | 288 | 288 | 268 | 288 | 288 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingler | ACQ | - | 313 | 358 | 328 | 248 | 198 | 198 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lanturn | ACQ | ELE | 453 | 214 | 214 | 232 | 250 | 250 | 268 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras
| ACQ | GHI | 463 | 268 | 258 | 218 | 268 | 288 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mantine | ACQ | VOL | 333 | 178 | 238 | 238 | 258 | 378 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Octillery | ACQ | - | 353 | 318 | 248 | 188 | 318 | 248 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 238 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|

|Politoed | ACQ | - | 383 | 248 | 248 | 238 | 278 | 298 | 282 |


|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 278 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Quagsire | ACQ | TER | 393 | 268 | 268 | 168 | 228 | 228 | 258 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Qwilfish | VEL | ACQ | 333 | 288 | 248 | 268 | 208 | 208 | 258 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seaking | ACQ | - | 363 | 282 | 228 | 234 | 228 | 258 | 265 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 298 | 258 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowking | ACQ | PSI | 393 | 248 | 258 | 158 | 298 | 318 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 268 | 288 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Suicune | ACQ | - | 403 | 248 | 328 | 268 | 278 | 328 | 308 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 258 | 338 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vaporeon | ACQ | - | 463 | 228 | 218 | 228 | 318 | 288 | 290 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---BUIO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Houndoom | DAR | FUO | 353 | 278 | 198 | 288 | 318 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Murkrow | DAR | VOL | 323 | 268 | 182 | 280 | 268 | 182 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sneasel | GHI | DAR | 313 | 288 | 208 | 328 | 168 | 248 | 258 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tyranitar | ROC | DAR | 403 | 366 | 318 | 220 | 298 | 288 | 315 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Umbreon | DAR | - | 393 | 228 | 318 | 228 | 218 | 358 | 290 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---COLEOTTERO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ariados | VEL | COL | 343 | 278 | 238 | 178 | 218 | 218 | 245 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 258 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 258 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Forretress| COL | ACC | 353 | 278 | 378 | 178 | 218 | 218 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Heracross | COL | LOT | 363 | 348 | 248 | 268 | 178 | 288 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ledian
| COL | VOL | 313 | 168 | 198 | 268 | 208 | 318 | 245 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 218 | 258 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|

|Pinsir
| COL | - | 333 | 348 | 298 | 268 | 208 | 238 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scizor
| COL | ACC | 343 | 358 | 298 | 228 | 208 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Shuckle | COL | ROC | 243 | 118 | 558 | 108 | 118 | 558 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 248 | 265 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Yanma
| COL | VOL | 333 | 228 | 188 | 288 | 248 | 188 | 245 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---DRAGO--_______________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 298 | 315 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingdra | ACQ | DRA | 353 | 288 | 288 | 268 | 288 | 288 | 295 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---ELETTRO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ampharos | ELE | - | 383 | 248 | 248 | 208 | 328 | 278 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electabuzz| ELE | - | 333 | 264 | 212 | 308 | 288 | 268 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electrode | ELE | - | 323 | 198 | 238 | 378 | 258 | 258 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jolteon | ELE | - | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 288 | 290 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lanturn | ACQ | ELE | 453 | 214 | 214 | 232 | 250 | 250 | 268 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magneton | ELE | ACC | 303 | 218 | 288 | 238 | 338 | 238 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raichu
| ELE | - | 323 | 278 | 208 | 298 | 278 | 258 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raikou
| ELE | - | 383 | 268 | 248 | 328 | 328 | 298 | 308 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos
| ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 | 348 | 278 | 308 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---ERBA--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Bellossom | ERB | - | 353 | 258 | 268 | 198 | 278 | 298 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Celebi
| PSI | ERB | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 298 | 315 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor | ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 228 | 288 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jumpluff | ERB | VOL | 353 | 208 | 238 | 318 | 208 | 268 | 265 |

|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Meganium | ERB | - | 363 | 260 | 298 | 258 | 262 | 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 218 | 258 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sunflora | ERB | - | 353 | 248 | 208 | 158 | 308 | 268 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tangela | ERB | - | 333 | 208 | 328 | 218 | 298 | 178 | 260 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 298 | 290 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 | 308 | 228 | 238 | 298 | 218 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 278 | 275 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---FUOCO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arcanine | FUO | - | 383 | 318 | 258 | 288 | 298 | 258 | 300 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 316 | 268 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Entei
| FUO | - | 433 | 328 | 268 | 298 | 278 | 248 | 308 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Flareon | FUO | - | 333 | 358 | 218 | 228 | 288 | 318 | 290 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ho-Oh
| FUO | VOL | 415 | 358 | 278 | 278 | 318 | 406 | 342 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Houndoom | DAR | FUO | 353 | 278 | 198 | 288 | 318 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magcargo | FUO | ROC | 303 | 198 | 338 | 158 | 258 | 258 | 252 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magmar
| FUO | - | 333 | 288 | 212 | 284 | 298 | 268 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 | 348 | 268 | 308 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ninetales | FUO | - | 349 | 250 | 248 | 298 | 260 | 298 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rapidash | FUO | - | 333 | 298 | 238 | 308 | 258 | 258 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Typhlosion| FUO | - | 359 | 266 | 256 | 298 | 316 | 268 | 293 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---GHIACCIO--_______________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno | GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 | 348 | 278 | 307 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster | ACQ | GHI | 303 | 288 | 458 | 238 | 268 | 188 | 290 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Delibird | GHI | VOL | 293 | 208 | 188 | 248 | 228 | 188 | 225 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 238 | 288 | 273 |

|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx
| GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 328 | 288 | 267 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras | ACQ | GHI | 463 | 268 | 258 | 218 | 268 | 288 | 293 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Piloswine| GHI | TER | 403 | 298 | 258 | 198 | 218 | 218 | 265 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sneasel | GHI | DAR | 313 | 288 | 208 | 328 | 168 | 248 | 258 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---LOTTA--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Heracross | COL | LOT | 363 | 348 | 248 | 268 | 178 | 288 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonchan| LOT | - | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 318 | 267 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonlee | LOT | - | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 318 | 267 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmontop | LOT | - | 303 | 288 | 288 | 238 | 168 | 318 | 267 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Machamp | LOT | - | 383 | 358 | 258 | 208 | 228 | 268 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 278 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Primeape | LOT | - | 333 | 308 | 218 | 288 | 218 | 238 | 267 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---NORMALE--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aipom
| NOR | - | 313 | 238 | 208 | 268 | 178 | 208 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Blissey | NOR | - | 713 | 118 | 118 | 208 | 248 | 368 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Clefable | NOR | - | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 278 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ditto
| NOR | - | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 194 | 211 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio
| NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 218 | 268 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dunsparce | NOR | - | 403 | 238 | 238 | 188 | 228 | 228 | 253 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch d| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 222 | 232 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow
| NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 220 | 262 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Furret
| NOR | - | 373 | 250 | 226 | 278 | 188 | 208 | 253 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Girafarig | NOR | PSI | 343 | 258 | 228 | 268 | 278 | 228 | 267 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Granbull | NOR | - | 383 | 338 | 248 | 188 | 218 | 218 | 265 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kangaskhan| NOR | - | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 258 | 278 |

|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lickitung | NOR | - | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 248 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Miltank | NOR | - | 393 | 258 | 308 | 298 | 178 | 238 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Noctowl | NOR | VOL | 403 | 198 | 198 | 238 | 250 | 290 | 264 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Persian | NOR | - | 333 | 238 | 218 | 328 | 228 | 228 | 262 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 238 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Porygon2 | NOR | - | 373 | 258 | 278 | 218 | 288 | 308 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raticate | NOR | - | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 238 | 253 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Smeargle | NOR | - | 313 | 138 | 168 | 248 | 138 | 188 | 198 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Snorlax | NOR | - | 523 | 318 | 228 | 158 | 228 | 318 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Stantler | NOR | - | 349 | 288 | 222 | 268 | 268 | 228 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tauros
| NOR | - | 353 | 298 | 288 | 318 | 178 | 238 | 278 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Togetic | NOR | VOL | 313 | 178 | 268 | 178 | 258 | 308 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ursaring | NOR | - | 383 | 358 | 248 | 208 | 248 | 248 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Wigglytuff| NOR | - | 483 | 238 | 188 | 188 | 248 | 198 | 257 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---PSICO--_______________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Alakazam | PSI | - | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 268 | 278 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Celebi | PSI | ERB | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 298 | 315 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Espeon | PSI | - | 333 | 228 | 218 | 318 | 358 | 288 | 290 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 248 | 282 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Girafarig| NOR | PSI | 343 | 258 | 228 | 268 | 278 | 228 | 267 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hypno
| PSI | - | 373 | 244 | 238 | 232 | 244 | 328 | 276 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx
| GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 328 | 288 | 267 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lugia
| PSI | VOL | 415 | 278 | 358 | 318 | 278 | 406 | 342 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mew
| PSI | - | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 298 | 315 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mewtwo | PSI | - | 415 | 318 | 278 | 358 | 406 | 278 | 342 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mr. Mime | PSI | - | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 338 | 268 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 298 | 258 | 278 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|

|Slowking | ACQ | PSI | 393 | 248 | 258 | 158 | 298 | 318 | 278 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 268 | 288 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Unown
| PSI | - | 299 | 240 | 194 | 194 | 240 | 194 | 226 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Wobbuffet| PSI | - | 583 | 164 | 214 | 164 | 164 | 214 | 250 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Xatu
| PSI | VOL | 333 | 248 | 238 | 288 | 288 | 238 | 272 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---ROCCIA--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 | 358 | 218 | 248 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Corsola | ACQ | ROC | 313 | 208 | 268 | 168 | 228 | 268 | 242 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem
| TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 228 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 228 | 238 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magcargo | FUO | ROC | 303 | 198 | 338 | 158 | 258 | 258 | 252 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 238 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon
| TER | ROC | 413 | 358 | 338 | 178 | 188 | 188 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Shuckle | COL | ROC | 243 | 118 | 558 | 108 | 118 | 558 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sudowoodo | ROC | - | 343 | 298 | 328 | 158 | 158 | 228 | 252 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tyranitar | ROC | DAR | 403 | 366 | 318 | 220 | 298 | 288 | 315 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---SPETTRO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar
| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 248 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Misdreavus| SPE | - | 323 | 218 | 218 | 268 | 268 | 268 | 260 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---TERRA--_______________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Donphan | TER | - | 383 | 338 | 338 | 198 | 218 | 218 | 282 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dugtrio | TER | - | 273 | 258 | 198 | 338 | 198 | 238 | 250 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gligar | TER | VOL | 333 | 248 | 308 | 268 | 168 | 228 | 258 |

|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem
| TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 228 | 277 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Marowak | TER | - | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 258 | 257 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 268 | 248 | 280 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 268 | 280 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Piloswine| GHI | TER | 403 | 298 | 258 | 198 | 218 | 218 | 265 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Quagsire | ACQ | TER | 393 | 268 | 268 | 168 | 228 | 228 | 258 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon | TER | ROC | 413 | 358 | 338 | 178 | 188 | 188 | 277 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sandslash| TER | - | 353 | 298 | 318 | 228 | 188 | 208 | 265 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Steelix | TER | ACC | 353 | 268 | 498 | 158 | 208 | 228 | 285 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---VELENO--________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arbok
| VEL | - | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 256 | 261 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ariados | VEL | COL | 343 | 278 | 238 | 178 | 218 | 218 | 245 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 258 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Crobat
| VEL | VOL | 373 | 278 | 258 | 358 | 238 | 258 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar
| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 248 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Muk
| VEL | - | 413 | 308 | 248 | 198 | 228 | 298 | 282 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 268 | 248 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 268 | 280 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Qwilfish | VEL | ACQ | 333 | 288 | 248 | 268 | 208 | 208 | 258 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 258 | 338 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 248 | 265 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 298 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 | 308 | 228 | 238 | 298 | 218 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 278 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Weezing | VEL | - | 333 | 278 | 338 | 218 | 268 | 238 | 278 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|

---VOLANTE---

________________________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS | ATT | DEF | VEL | SPA | SPD | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 | 358 | 218 | 248 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno | GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 | 348 | 278 | 307 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 258 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 316 | 268 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Crobat
| VEL | VOL | 373 | 278 | 258 | 358 | 238 | 258 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Delibird | GHI | VOL | 293 | 208 | 188 | 248 | 228 | 188 | 225 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio
| NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 218 | 268 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite | DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 298 | 315 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch d| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 222 | 232 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow
| NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 220 | 262 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gligar
| TER | VOL | 333 | 248 | 308 | 268 | 168 | 228 | 258 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 218 | 298 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ho-Oh
| FUO | VOL | 415 | 358 | 278 | 278 | 318 | 406 | 342 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jumpluff | ERB | VOL | 353 | 208 | 238 | 318 | 208 | 268 | 265 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ledian
| COL | VOL | 313 | 168 | 198 | 268 | 208 | 318 | 245 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lugia
| PSI | VOL | 415 | 278 | 358 | 318 | 278 | 406 | 342 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mantine | ACQ | VOL | 333 | 178 | 238 | 238 | 258 | 378 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 | 348 | 268 | 308 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Murkrow | DAR | VOL | 323 | 268 | 182 | 280 | 268 | 182 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Noctowl | NOR | VOL | 403 | 198 | 198 | 238 | 250 | 290 | 264 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 238 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Skarmory | ACC | VOL | 333 | 258 | 378 | 238 | 178 | 238 | 270 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Togetic | NOR | VOL | 313 | 178 | 268 | 178 | 258 | 308 | 250 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Xatu
| PSI | VOL | 333 | 248 | 238 | 288 | 288 | 238 | 272 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Yanma
| COL | VOL | 333 | 228 | 188 | 288 | 248 | 188 | 245 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos
| ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 | 348 | 278 | 308 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO

PARTE 1/2
PER IL GAME BOY NINTENDO
BY EFREM ORIZZONTE
=====================================================================
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Questo documento (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non pu essere
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stesso motivo ne vietato l utilizzo su siti Internet, senza il
consenso dell autore; qualora questo ci fosse, l utilizzo
consentito a condizione che il documento non subisca modifiche di
alcun genere.
Questo documento per il solo utilizzo privato. E consentito
scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l utilizzo offline,
ma vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi.
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correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente
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FAQS
=====================================================================
D: Come si cattura un Pokmon?
R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi) dei propri Pokmon
per indebolirlo, cio per diminuire i suoi PS. Meno energia il
Pokmon ha, pi facile sar catturarlo. Un Pokmon paralizzato/
addormentato/congelato sar ancora pi facile da catturare. Una
volta indebolito l avversario a dovere, lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball pi
potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
tentativo.
--------------------------------------------------------------------D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare abbastanza
potente per il Pokmon che voglio catturare?
R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
lefficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokmon.
Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.

--------------------------------------------------------------------D: Quali Pokmon si possono trovare in ogni versione?


R: Alcuni Pokmon che si trovano nella Versione Oro mancano nella
Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokmon ESCLUSIVI di
ciascuna versione:
ORO

ARGENTO

Mankey
Primeape
Growlithe
Arcanine
Spinarak
Ariados
Gligar
Teddiursa
Ursaring
Mantine

Vulpix
Ninetales
Meowth
Persian
Ledyba
Ledian
Delibird
Skarmory
Phanpy
Donphan

In pi, alcuni Pokmon mancano totalmente da entrambe le versioni,


e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni
Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokmon sono:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,
Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.
--------------------------------------------------------------------D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un altra
lingua?
R: S. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, possibilissimo e non d problemi. Fatelo, quindi,
se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perch non ci
perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
--------------------------------------------------------------------D: Quante Master Ball posso avere?
R: In teoria, una sola. Dico in teoria perch le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non esattamente
la cosa pi facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo una, cio quella che vi
d il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per
moltiplicare gli oggetti.
--------------------------------------------------------------------D: C un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: S. Fate tenere ad un Pokmon loggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokmon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sar chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokmon che

avete depositato, che sta tenendo una copia delloggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokmon e tutti gli oggetti.
--------------------------------------------------------------------D: Il mio Pokmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un altra,
come faccio?
R: E necessario cancellare una delle mosse che gi conosce. Nessun
Pokmon pu conoscere pi di 4 mosse per volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilit di far apprendere al Pokmon le
mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
--------------------------------------------------------------------D: Posso ottenere Mew, il Pokmon numero 151, e Celebi, il n 251?
R: Questi due Pokmon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
Lunico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, utilizzare un apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
apparecchio: il pi noto il GameShark, ma potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici
per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con
Pokmon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per
trovare Mew 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il GameShark Pro e l Xploder).
--------------------------------------------------------------------D: Che Pokmon MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non reperibile nelle versioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era
conosciuto come il Pokmon numero 000, e come tale elencato nel
mio Pokdex, sebbene non sia un vero Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Come faccio ad ottenere pi denaro?
R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finch si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
lattacco Giorno-Paga, ma il guadagno minimo.
--------------------------------------------------------------------D: Voglio insegnare al mio Pokmon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN, perch non ci riesco?
R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli per in
grado di farle dimenticare ai Pokmon.
---------------------------------------------------------------------

D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi


momento, ma come faccio a usare la mossa?
R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispondente e insegnare la mossa ad un Pokmon.
--------------------------------------------------------------------D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
R: Non si pu. Si tratta di Pokmon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha quell unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokmon diventa inaccessibile.
--------------------------------------------------------------------D: La lista dei Pokmon pescabili...?
R: AMO VECCHIO
Magikarp
Krabby

AMO BUONO

SUPER AMO

Magikarp
Krabby
Corsola (Mat/Gior)
Staryu (Notte)

Krabby
Corsola (Mat/Gior)
Staryu (Notte)
Kingler

Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli;


palestra di Celestopoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Tentacool

Magikarp
Tentacool
Chinchou
Shellder

Chinchou
Shellder
Tentacruel
Lanturn

Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli;


Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Goldeen

Magikarp
Goldeen

Goldeen
Magikarp
Seaking

Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte


Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp

Magikarp
Dratini

Magikarp
Dratini
Dragonair

Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp

Magikarp

Magikarp

Gyarados

Gyarados

Lago d Ira
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Krabby

Magikarp
Krabby
Horsea

Krabby
Horsea
Kingler
Seadra

Isole Vorticose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Tentacool

Magikarp
Tentacool

Tentacool
Magikarp
Qwilfish

Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Poliwag

Magikarp
Poliwag

Poliwag
Magikarp
Remoraid

Percorso 44
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp
Poliwag

Magikarp
Poliwag

Poliwag
Magikarp

Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine


D Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento
--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti posso comprare in ogni citt, e a che prezzo?
R: FIORPESCOPOLI
Pok Ball
200
Pozione
300
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
-----------------------VIOLAPOLI
Pok Ball
200
Pozione
300
Fune di Fuga
550
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Difesa X
550
Attacco X
500
Velocit X
350
Messaggio Fiore
50
------------------------

AZALINA
Carbonella
9800
Pok Ball
200
Pozione
300
Superpozione
700
Fune di Fuga
550
Repellente
350
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Messaggio Fiore
50
-----------------------FIORDOROPOLI
1 PIANO
Pozione
Superpozione
Antidoto
Antiparalisi
Sveglia
Antiscottatura
Antigelo

300
700
100
200
250
250
250

Pok Ball
Mega Ball
Fune di Fuga
Repellente
Revitalizzante
Cura Totale
Pok Bambola
Messaggio Fiore

200
600
550
350
1500
600
1000
50

2 PIANO
Velocit X
Speciali X
Difesa X
Attacco X
Supercolpo
Superguardia
Precisione X

350
350
550
500
650
700
950

3 PIANO
Proteina
Ferro
Carburante
Calcio
PS-SU

9800
9800
9800
9800
9800

4
MT
MT
MT
MT
MT

PIANO
41
48
33
02
08

3000
3000
3000
2000
1000

5 PIANO
Acqua Fresca

200

Gassosa
Lemonsucco

300
350

NEGOZIO OGGETTI USATI


Pepita
4500
Perla
650
Grande Perla
3500
Polvostella
900
Pezzo Stella
4600
KANPO
Polvenergia
500
Radicenergia
800
Polvocura
450
Vitalerba
2800
-----------------------AMARANTOPOLI
Pok Ball
200
Mega Ball
600
Pozione
300
Superpozione
700
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antigelo
250
Antiscottatura
250
Revitalizzante
1500
-----------------------FATTORIA MUMU
Latte MuMu
500
-----------------------OLIVINOPOLI
Mega Ball
600
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antigelo
250
Superrepellente
500
Messaggio Surf
50
-----------------------FIORLISOPOLI
Pozione
300
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
-----------------------MOGANIA
Minifungo
500
Codaslowpoke
9800
Pok ball
200
Pozione
300
Iramella
Mega Ball
Superpozione

300
600
700

Iperpozione
1200
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Superrepellente
500
Revitalizzante
1500
Messaggio Fiore
50
-----------------------EBANOPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Pozione Max
2500
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
Repellente Max
700
Difesa X
550
Attacco X
500
-----------------------ALTOPIANO BLU
Ultra Ball
1200
Repellente Max
700
Iperpozione
1200
Pozione Max
2500
Ricarica Totale
3000
Revitalizzante
1500
Cura Totale
600
-----------------------ARANCIOPOLI
Ultra Ball
1200
Superpozione
700
Iperpozione
1200
Revitalizzante
1500
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
Messaggio Azzurro
50
-----------------------ZAFFERANOPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Pozione max
2500
Cura Totale
600
Attacco X
500
Difesa X
550
Messaggio Fiore
50
-----------------------LAVANDONIA
Mega Ball
600
Pozione
300
Superpozione
700
Repellente Max
700
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
-----------------------AZZURROPOLI
1 PIANO

Pok Ball
Mega Ball
Ultra Ball
Fune di Fuga
Cura Totale
Antidoto
Antiscottatura
Antigelo
Sveglia
Antiparalisi

200
600
1200
550
600
100
250
250
250
200

Pozione
Superpozione
Iperzione
Pozione Max
Revitalizzante
Superrepellente
Repellente Max

300
700
1200
2500
1500
500
700

2
MT
MT
MT
MT
MT

3000
2000
3000
2000
2000

PIANO
10
11
17
18
37

3 PIANO
Pok Bambola
Messaggio Dolce
Messaggio Surf
4 PIANO
Precisione X
Superguardia
Supercolpo
Attacco X
Difesa X
Velocit X
Speciali X
PS-SU
Proteina
Ferro
Carburante
Calcio

1000
50
50

950
700
650
500
550
350
350
9800
9800
9800
9800
9800

5 PIANO
Acqua Fresca
200
Gassosa
300
Lemonsucco
350
-----------------------FUCSIAPOLI
Mega Ball
600
Ultra Ball
1200
Superpozione
700
Iperpozione
1200

Cura Totale
600
Repellente Max
700
Messaggio Fiore
50
-----------------------PLUMBEOPOLI
Mega Ball
600
Superpozione
700
Superrepellente
500
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
-----------------------MONTELUNA
Pok Bambola
1000
Acqua Fresca
200
Gassosa
300
Lemonsucco
350
Repellente
350
Messaggio Ritratto
50
-----------------------SMERALDOPOLI
Ultra Ball
1200
Iperpozione
1200
Cura Totale
600
Revitalizzante
1500
Antidoto
100
Antiparalisi
200
Sveglia
250
Antiscottatura
250
Messaggio Fiore
50
--------------------------------------------------------------------D: Che cos il Pokrus?
R: E un virus che pu infettare i Pokmon. Un Pokmon pu esserne
infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status
indicato quando si analizza il Pokmon. Comunque, l infermiera
Joy vi informer dell infezione, caso mai non l aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokmon al Centro Medico.
Il Pokrus una cosa assolutamente positiva, perch permette al
Pokmon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokmon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status
indicher che immune al virus. Se mettete un Pokmon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contager gli altri Pokmon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokmon che fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokmon. Le
probabilit di contrarre il virus sono molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
--------------------------------------------------------------------D: Che cos uno Shiny Pokmon?
R: Si tratta di un Pokmon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un attimo. Le probabilit di trovarne uno sono 1 su 8192, ma un evento
meno raro di quanto sembri. Non si pu fuggire da uno Shiny

Pokmon. Il Gyarados Rosso un esempio di Shiny Pokmon.


--------------------------------------------------------------------D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R: EVENTO
|LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|---------------Luana appare
| x
| Percorso 40
--------------------|----------------------------|---------------Marta appare
|
x
| Percorso 29
--------------------|----------------------------|---------------Ercole appare
|
x
| Lago d Ira
--------------------|----------------------------|---------------Giorgio appare
|
x
| Percorso 36
--------------------|----------------------------|---------------Veronica appare
|
x
| Percorso 32
--------------------|----------------------------|---------------Sabatino appare
|
x
| Ebanopoli
--------------------|----------------------------|---------------Dorino appare
|
x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|---------------Lapras appare
|
x
| Grotta di Mezzo
--------------------|----------------------------|---------------I Clefairy
| x
| Monteluna
appaiono
|
| (notte)
--------------------|----------------------------|---------------Gara Pigliamosche |
x
x
x
| Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|---------------Il Rivale appare
|
x
x
| Tana del Drago
--------------------|----------------------------|---------------Battaglia col
| x
x
| Altopiano Blu
Rivale
|
|
--------------------|----------------------------|---------------La M/N Acqua parte | x
x
| Olivinopoli
--------------------|----------------------------|---------------La M/N Acqua parte |
x
x | Aranciopoli
--------------------|----------------------------|---------------Marcia Pokmon
|
x
x
x x | Radio
--------------------|----------------------------|---------------Ninnananna Pokmon | x
x
x
| Radio
--------------------|----------------------------|---------------Radio Fortuna
|
x
| Radio
--------------------|----------------------------|---------------Allenamento
| x x x x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|---------------R: EVENTO

|LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO

Barbiere 1
|
x
x
x
| Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) |
| Tunnel
--------------------|----------------------------|---------------Barbiere 2
|
x
x
x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) |
| Tunnel
--------------------|----------------------------|---------------Donna delle MT
|
x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|---------------Negozio di oggetti | x
| Fiordoropoli
usati apre (mattina)|
| Tunnel

--------------------|----------------------------|---------------Kanpo apre
|
x x | Fiordoropoli
|
| Tunnel
--------------------+----------------------------+-----------------------------------------------------------------------------------D: A che servono i Messaggi?
R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
--------------------------------------------------------------------D: Che opzione il Dono Segreto?
R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Pu essere usato da dopo che si
parlato alla ragazza al 4 piano del Centro Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco
una lista degli oggetti ottenibili.
STRUMENTI
Bacca
Succodibacca
Baccantiparalisi
Bacca Bruciata
Bacca Ghiaccio
Bacca Amara
Bacca Miracolosa
Bacca Oro
Mega Ball
Superguardia
Etere

Supercolpo
Precisione X
Attacco X
Difesa X
Special X
Revitalizzante
Revitalizzante Max
Mirino
PS-SU
PP-SU
Etere Max

Pietratuono
Pietraidrica
Pietrafocaia
Pietrafoglia
Elisir
Elisir Max
Superrepellente
Repellente Max
Baccantiveleno
Bacca Menta

MESSAGGI
Messaggio Cielo
Messaggio Morph

Messaggio Eon
Messaggio Miraggio

Messaggio Musica

BAMBOLE
Bulbasaur
Squirtle
Weedle
Oddish
Shellder
Diglett

Geodude
Grimer
Gengar
Voltorb
Staryu
Magikarp

Poliwag
Jigglypuff
Machop
Tentacool
Pikachu Surf
Unown

BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy

PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto
Tappeto
Tappeto
Tappeto

Blu
Verde
Rosso
Giallo

Il Dono Segreto pu anche essere ottenuto attraverso il


Pokmon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS | OGGETTO
--------|-------100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir
900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
--------------------------------------------------------------------D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si
possiedono dall inizio dell avventura, altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
+----------------+-------------+----------------+---------------+
| LETTI
| POSTER
| CONSOLE
| TAPPETI
|
| Letto di piume | Mappa Citt | NES
| Blu
|
| Letto rosa
| Clefairy
| Super Nintendo | Verde
|
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64
| Rosso
|
| Letto Pikachu | Pikachu
| Virtual Boy
| Giallo
|
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE
| ORNAMENTI
|
| Maxipianta
| Trofeo d Oro
| Bambola Grimer
|
| Tropicpianta | Trofeo d Argento | Bambola Gengar
|
| Jumbopianta
| Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder
|

|
| Bambola Charmander | Bambola Voltorb
|
|
| Bambola Squirtle | Bambola Staryu
|
|
| Bambola Weedle
| Bambola Magikarp
|
|
| Bambola Pikachu
| Bambola Machop
|
|
| Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool
|
|
| Bambola Diglett
| Bambola Unown
|
|
| Bambola Oddish
| Bambola Pikachu Surf
|
|
| Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix
|
|
| Bambola Poliwag
| Bambola Gigante Snorlax |
|
| Bambola Geodude
| Bambola Gigante Lapras |
+----------------+--------------------+-------------------------+
--------------------------------------------------------------------D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokmon rari?
R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari
che possono darvi.
PERSONA
| LOCAZIONE
| NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|-------------------------Mamma
| Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm
| Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro
| Percorso 30
|
Pigliamosche Fab
| Percorso 31
| Gara Pigliamosche
Picnic Girl Liz
| Percorso 32
|
Pescatore Lillo
| Percorso 32
| Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan
| Percorso 33
| Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina
| Percorso 34
|
Campeggista Toto
| Percorso 34
|
Bill
| Fiordoropoli
| Spazi rimasti nel Box
Giocoliere Ramon
| Percorso 35
|
Pigliamosche Gi
| Percorso 35
| Presenza di Yanma
Pokefan Flora
| Parco Nazionale |
Scolaro Palmiro
| Parco Nazionale |
Scolaro Aldo
| Percorso 36
|
Pupa Daniela
| Percorso 38
|
Scolaro Loris
| Percorso 38
| Presenza di Snubbull
Pokefan Ettore
| Percorso 39
|
Marinaio Paride
| Olivinopoli
|
Pescatore Cris
| Percorso 42
|
Picnic Girl Zita
| Percorso 43
|
Pokfanatico Pio
| Percorso 43
|
Pescatore Willy
| Percorso 44
| Presenza di Remoraid
Avicoltore Leone
| Percorso 44
|
Avventuriero Gio
| Percorso 45
| Presenza di Marill
Cinturanera Jiro
| Percorso 45
|
Picnic Girl Lara
| Percorso 46
|
Fantallen. F Rina | Percorso 26
|
Avicoltore Enzo
| Percorso 26
|
Fantallen. M Lele | Percorso 27
|
Fantallen. F Petra | Percorso 27
|
--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti pu tenere un Pokmon selvatico?
R: Alcuni Pokmon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe

specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi


sono segnati nella lista sottostante, e il secondo quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokmon avr quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
un Pokmon sono 2, c il 25% di probabilit che il Pokmon abbia
il primo dei due, mentre il secondo pi raro; se per l oggetto
uno solo, la probabilit di trovare un Pokmon che lo abbia
dell 8%. I Pokmon sono elencati in ordine di Pokdex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch d: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla
Cloyster: Perla, Grande Perla
Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga

Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
--------------------------------------------------------------------D: Quali oggetti possono avere i Pokmon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R: Bulbasaur: Bacca Amara
Charmander: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara
Caterpie: Bacca
Metapod: Bacca
Weedle: Bacca
Kakuna: Bacca
Pidgey: Bacca
Pidgeotto: Bacca
Rattata: Bacca
Raticate: Bacca
Spearow: Bacca
Fearow: Bacca
Ekans: Bacca
Arbok: Bacca
Pikachu: Bacca/Elettropalla
Raichu: Fogliadoro
Sandshrew: Bacca
Sandslash: Bacca
Nidoran F: MT 43
Nidorina: Bacca
Nidoran M: MT 43
Nidorino: Bacca
Clefairy: Bacca Miracolosa
Clefable: Avanzi
Vulpix: Bacca
Jigglypuff: Fiocco Pois
Wigglytuff: Bacca Oro
Zubat: Bacca
Golbat: Bacca
Oddish: Bacca
Gloom: Bacca
Paras: Bacca
Parasect: Fogliadoro
Venonat: Bacca
Venomoth: Fogliadoro
Diglett: Bacca
Dugtrio: Fogliadoro
Meowth: Bacca
Psyduck: Bacca
Golduck: Fogliadoro
Mankey: Bacca
Primeape: Fogliadoro
Growlithe: Bacca

Magneton: Fogliadoro
Farfetch d: Bacca Amara
Doduo: Bacca
Dodrio: Bacca Amara
Seel: Bacca
Dewgong: Bacca Oro
Grimer: Bacca
Muk: Fogliadoro
Shellder: Bacca
Gastly: Bacca
Haunter: Bacca
Onix: Bacca Amara
Drowzee: Bacca
Hypno: Fogliadoro
Krabby: MT 33
Kingler: Fogliargento
Voltorb: Bacca
Electrode: Fogliargento
Exeggcute: Bacca
Cubone: Bacca
Marowak: Bacca Oro
Hitmonlee: Bacca Amara
Hitmonchan: Bacca Amara
Lickitung: Bacca Amara
Koffing: Bacca
Weezing: Fogliargento
Rhyhorn: Bacca
Rhydon: Fogliargento
Chansey: Fortunpugno
Tangela: Bacca Amara
Kangaskhan: Bacca Amara
Horsea: MT 33
Seadra: Fogliadoro
Goldeen: MT 33
Seaking: Fogliargento
Staryu: MT 33
Scyther: Bacca Amara
Jynx: Bacca Amara
Electabuzz: Bacca Amara
Magmar: Bacca Amara
Pinsir: Bacca Amara
Tauros: Bacca Amara
Magikarp: Bacca
Gyarados: Bacca Amara

Poliwag: Bacca
Lapras: Bacca Amara
Poliwhirl: Bacca
Ditto: Metalpolvere
Abra: MT 09
Eevee: Bacca Amara
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto Porygon: Bacca Amara
Machop: Mattoncino
Omanyte: Bacca Amara
Machoke: Bacca
Kabuto: Bacca Amara
Bellsprout: Bacca
Aerodactyl: Bacca Amara
Weepinbell: Bacca
Snorlax: Avanzi
Tentacool: Bacca
Articuno: Luminpolvere
Tentacruel: Fogliadoro
Zapdos: Luminpolvere
Geodude: Bacca
Moltres: Luminpolvere
Graveler: Bacca
Dratini: Bacca Amara
Ponyta: Bacca
Dragonair: Bacca Amara
Rapidash: Fogliadoro
Mewtwo: Luminpolvere
Slowpoke: Bacca
Mew: Bacca Amara
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca
--------------------------------------------------------------------D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokmon irreperibili
allo stato selvatico! Come possibile, se non li si pu
catturare?
R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
elencati.
--------------------------------------------------------------------D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d Alfa e le conseguenze che
derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?
R: Le Rovine d Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c
un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,
Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,
aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei
quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta
una lettera dell ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,
vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di
lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,
raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokmon; si
tratta di un "sotto-Pokdex" autonomo, da completare catturando
tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di
conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto
nell antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di
sotto dell immagine dell Unown nella schermata dell Unowndex. I
significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:
A
B
C

Angry
Bear
Chase

D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Direct
Engage
Find
Give
Help
Increase
Join
Keep
Laugh
Make
Nuzzle
Observe
Perform
Quicken
Reassure
Search
Tell
Undo
Vanish
Want
XXXXX
Yield
Zoom

--------------------------------------------------------------------D: Come si catturano i tre felini leggendari?


R: E probabilmente la cosa pi difficile di tutto il gioco. Una
volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini
si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete
incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokmon di
livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi
vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e
girate nell erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre
felini. Ora che l avete visto, potrete controllare la sua
posizione sul Pokdex, ma non crediate che questo voglia dire che
lo troverete esattamente dove indicato; infatti, questi tre
Pokmon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.
Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno
ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano pi, quindi dovete
evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokmon che conosca
Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono
abbattere l avversario. Procuratevi anche un Pokmon con una mossa
soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai
felini di fuggire. A questo punto, andate in una citt dalla quale
si pu uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o
Ebanopoli). Uscite dalla citt attraverso il casello e, una volta
fuori, controllate il Pokdex; se il felino non c , riprovate. Se
c , usate un Repellente Max ed entrate nell erba. Una volta
incontrato il Pokmon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e
usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il pi
possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS
sono al minimo, addormentate il Pokmon e cominciate a lanciare
Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura la parte pi
difficile.
--------------------------------------------------------------------D: Ho un emulatore...

R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c scritto? Per il GAME BOY


NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco
lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi
tecnici.
--------------------------------------------------------------------D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e
Luminpolvere?
R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
Attacco d Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,
Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta,
Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla,
Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia,
Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna,
Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna,
Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto,
Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata,
Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio,
Attacco d Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero,
Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba,
Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno,
Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock,
Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro,
Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda,
Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinsi, Flash,
Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine,
Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance,
Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta,
Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, GiornoPaga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente,
Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto,
Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce,
Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda,
Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia,
Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio,
Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio,
Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio,
Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra
Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2,
Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto,

Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido,


Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo,
Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza,
Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado,
Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono,
Picchiaduro, Volo, Fossa.
=====================================================================
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
=====================================================================
---SFERE POK E GHICOCCHE--POK BALL: permette di catturare Pokmon di livello basso. E la pi
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokmon di livello medio. E pi
costosa della Pok Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokmon di tutti i livelli. E la
pi costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokmon senza possibilit d errore. Ne esiste
una sola.
ESCA BALL: cattura meglio i Pokmon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i Pokmon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i Pokmon di livello pi basso.
LOVE BALL: cattura meglio i Pokmon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i Pokmon che si evolvono con la Pietralunare.
PESO BALL: cattura meglio i Pokmon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i Pokmon che cercano di fuggire.
PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA
GHICOCCA

BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.


BLU: se ne ricava una Esca Ball.
GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
NERA: se ne ricava una Peso Ball.
ROSA: se ne ricava una Love Ball.
ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
VERDE: se ne ricava una Friend Ball.

---PIETRE DELL EVOLUZIONE--PIETRAFOCAIA:


PIETRAFOGLIA:
PIETRAIDRICA:
PIETRATUONO:
PIETRALUNARE:
PIETRASOLARE:

evolve
evolve
evolve
evolve
evolve
evolve

alcuni
alcuni
alcuni
alcuni
alcuni
alcuni

Pokmon di
Pokmon di
Pokmon di
Pokmon di
Pokmon.
Pokmon di

---STRUMENTI CURATIVI--POZIONE: restituisce 20 PS.


IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.

tipo
tipo
tipo
tipo

Fuoco.
Erba.
Acqua.
Elettro.

tipo Erba.

POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokmon infelice.


GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokmon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i PS.
ANTIDOTO: cura l avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokmon
infelice.
ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokmon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokmon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokmon con met dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un Pokmon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokmon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokmon esausti.
---VITAMINE--PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocit permanentemente.
CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokmon.
---STRUMENTI DA BATTAGLIA--ATTACCO X: aumenta l Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCIT X: aumenta la Velocit durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilit di brutto colpo durante una
battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POK BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokmon selvatico.
---MEDAGLIE--MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta lAttacco dei Pokmon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.

MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocit dei Pokmon. Permette di usare


Forza fuori della battaglia.
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokmon fino al
livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokmon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokmon.
Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokmon. Permette
di usare Cascata fuori della battaglia.
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA
MEDAGLIA

SASSO
CASCATA
TUONO: aumenta la Velocit dei Pokmon
ARCOBALENO
PALUDE: aumenta l Attacco Speciale dei Pokmon
ANIMA
VULCANO
TERRA

---STRUMENTI DA TENERE--BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla met o meno; se


il totale supera i 256, l oggetto agisce quando almeno 128 PS sono
stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura lavvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con
l eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o pi mosse
scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che
viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell 11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokmon, indipendentemente dall attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva
da un alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o
dall uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l Esperienza ricavata dai
combattimenti tra tutti i Pokmon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore di 512, l oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch d).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokmon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia l Attacco, ma il Pokmon confuso
finch lo tiene. Si pu usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.

METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.


MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokmon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di 512, l oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokmon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l evoluzione del Pokmon.
RAPIDARTIGLI: d una probabilit del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokmon lo tengono, in una sfida contro il computer il
giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello
che seleziona l attacco per primo conquista la probabilit di primo
colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell 11.7% dei casi fa tentennare il Pokmon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il tentennamento secondario ad altri
effetti dell attacco. Inoltre, quest oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokmon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO
MESSAGGIO

AZZURRO: stampato a Dratini.


CIELO: stampato a cielo.
DOLCE: stampato a cuori.
EON: stampato a Eevee.
FIORE: stampato a fiori.
MIRAGGIO: stampato a Mew.
MORPH: stampato a Ditto.
MUSICA: stampato a Natu.
RITRATTO: stampato con la faccia del Pokmon che la porta.
SURF: stampata a Lapras.

---STRUMENTI DA VENDERE--CODASLOWPOKE: 4900$

FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$
N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
---ALTRI STRUMENTI--FUNE DI FUGA: fa ritornare all ultimo Centro Pokmon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokmon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokmon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokmon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d Oro
---STRUMENTI CHIAVE--ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
ALA D IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare Pokmon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Pokmon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: la Bambola persa dalla Copiona.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.
BICICLETTA: permette di spostarsi a velocit doppia.
BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POKDEX: registra le informazioni di tutti i Pokmon.
-Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POKGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
-Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokflauto alla radio
di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokmon per
avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokmon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokmon (contiene Togepi)
=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
=====================================================================

MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli


MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dalluomo nella stanza allultimo
piano entrando dal retro; solo di notte)
MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05 (BOATO): Percorso 32 (dalluomo nellarea isolata)
MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dalluomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10 (INTROFORZA): Lago d Ira (dalluomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino alluscita
MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere
infelici)
MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto lottava Medaglia
MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)

MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria


MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5 Piano
(solo di domenica; i Pokmon devono essere felici)
MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa alluscita delle Cascate)
MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dalluomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43 (INDIVIDUA): Lago d Ira
MT44 (RIPOSO): Via Gelata
MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dallingresso Nord di
Fiordoropoli alluomo sul Percorso 31)
MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato luccello)
MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)

MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokmon)


MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07 (CASCATA): Via Gelata
=====================================================================
GUIDA
=====================================================================
Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti
che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta
che passate, perci non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che
non trovate subito. Nelle citt sono indicati anche i Pokmon che
potete ottenere con lo scambio, se possibile effettuarlo. Per ogni
luogo sono inoltre segnati tutti i Pokmon che potete trovarci, la
versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il
livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokmon (e
rispettivi livelli) e quantit di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre alla possibilit, se c , di averne il numero di telefono.
+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+
Pokmon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile
Oggetti:
Pokgear
Pozione
Pok Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave
Nella vostra stanza c un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali operazioni e, in pi, decidere con che cosa arredare la
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono Segreto.
Scendete e la Mamma vi verr incontro per consegnarvi il POKGEAR,
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodich
potrete decidere se adottare o meno il cambio d ora (che verr
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale
entrata in vigore l ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione sull uso del cellulare.
Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi
chieder di andare da Mr. Pokmon a ritirare un oggetto, e vi dar un
Pokmon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile
(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre realmente il

migliore, ma sappiate che:


-Chikorita impara presto Foglielama, ma svantaggiato nella prima
palestra. Inoltre, i Pokmon d Erba sono numerosi.
-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco l elemento in
assoluto pi utile nelle Palestre e contro gli allenatori pi
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo
prima di trovare un altro Pokmon Fuoco.
-I Pokmon d Acqua abbondano e Totodile non certo il migliore.
Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene. L assistente di Elm vi fermer per darvi una POZIONE. Ora
uscite e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#161 Sentret
| O,A | O,A | - | 2-3 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco Rosa
Cominciate ad allenare il vostro Pokmon fino ad un buon livello,
possibilmente intorno al 9, se non di pi. Se seguite il sentiero
stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un
casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,
Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c anche un albero
con una BACCA.
Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il marted potrete
incontrare Marta, che vi regaler il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica
Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la citt;
alla fine del giro vi regaler la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa

sul Pokgear. Non potete ancora acquistare le Pok Ball, quindi per
il momento continuate a nord.
Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l uomo
sull isoletta per ottenere l ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#010 Caterpie
| O | O | - | 3-4 |
#011 Metapod
| O | O | - | 4-5 |
#013 Weedle
| A | A | - | 3-4 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 4-5 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata
| - | - | O,A | 4-5 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 2-4 |
#165 Ledyba
| A | - | - |
4
|
#167 Spinarak
| - | - | O |
4
|
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
Pokdex
Condivisione Esperienza
Nel primo albero troverete una BACCA, e l uomo nella casa accanto ve
ne dar un altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.
Pokmon, accanto alla quale c un albero con una BACCANTIVELENO.
Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokmon, che vi dar l UOVO
MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verr incontro e vi doner un
POKDEX prima di andarsene.
Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokmon vi
dar in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora uscite e Elm vi chiamer al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo Foglianova. Se il vostro Pokmon non ancora almeno al livello
9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokmon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfider.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile

$300
Il Rivale ha il Pokmon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokmon almeno a livello
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokmon debole.
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficolt.
--------------------------------------------------------------------Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chieder il nome dell individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokdex, vi mander in viaggio
per diventare maestri di Pokmon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli (non avete gi sentito questa storia?). Il suo
assistente vi dar poi 5 POK BALL.
Andate dalla Mamma, che da ora in poi potr risparmiare il vostro
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e
cambiare l ora quando scatta o finisce l ora legale.
Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrer come si catturano i Pokmon. Catturatene qualcuno anche voi
e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal
Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite
da l.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la strada agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#tel)
| Bullo Gaspare
|
| L4 Rattata
| L2 Pidgey
|
| $64
| L4 Rattata
|
|
| $64
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din
|
| L3 Caterpie
|
| L3 Caterpie
|
| $48
|
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie
| O | O | - | 4-5 |
#011 Metapod
| O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle
| A | A | - | 4-5 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 5-6 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 3-5 |

#019
#069
#163
#165
#167

Rattata
Bellsprout
Hoothoot
Ledyba
Spinarak

| - | - | O,A | 4-5 |
| O,A | O,A | O,A |
3
|
| - | - | O,A | 3-5 |
| A | - | - |
4
|
| - | - | O |
4
|
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag


#061 Poliwhirl
Oggetti:
Antidoto
Bacca Amara
Pok Ball
MT 50 (Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#tel) |
| L2 Caterpie
|
| L2 Caterpie
|
| L2 Caterpie
|
| L3 Weedle
|
| $32
|
+--------------------------+
Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che pu
essere scambiato nella prossima citt. L allenatore Fab pu
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficolt. L uomo
addormentato accanto all albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma
potrete ottenerla solo pi avanti. Su questo percorso c l accesso
anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere
solo molto pi avanti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#206 Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pozione
Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.
Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce rarissimo,
a meno che l Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di
un improvvisa abbondanza.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Violapoli |
+-----------+
Pokmon da scambiare:
#095 Onix (Nixy)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara
Nella casa a ovest del Centro Pokmon potrete scambiare un Bellsprout
per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del
Centro c un Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A
nord della palestra c la Torre Sprout, dove potete andare subito o
dopo aver vinto la Medaglia.
Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PPSU e la CARAMELLA RARA.
Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante
|
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo
| Avicoltore Italo
|
| L9 Spearow
| L7 Pidgey
|
| $216
| L7 Pidgey
|
|
| $168
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------VALERIO
L7 Pidgey
L9 Pidgeotto
Vincita: $900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la
Fangosberla pu darvi qualche problemino. Chikorita non vi sar di
grande aiuto qui.

--------------------------------------------------------------------Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertir della presenza del suo
Assistente al Centro Pokmon della citt. Andateci e accettate
l UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po si schiuder, facendo
uscire Togepi.
Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.
Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6 |
#092 Gastly
| - | - | O,A | 3-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiparalisi
Difesa X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plato
| Saggio Renato
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| L3 Bellsprout
|
| $96
| $96
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio
| Saggio Talete
|
| L3 Bellsprout
| L6 Bellsprout
|
| L3 Bellsprout
| $192
|
| L3 Bellsprout
|
|
| $96
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio
| Saggio Aristo
|
| L6 Bellsprout
| L7 Bellsprout
|
| $192
| L7 Hoothoot
|
|
| $224
|
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico
|
| L7 Bellsprout
|
| L7 Bellsprout
|
| L10 Hoothoot
|
| $320
|
| MN 05
|
+--------------------------+

Se vi chiedevate perch questo posto si chiama cos, affrontate un


allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se notte,
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si fermer a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sar
utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della
citt per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l ingresso al Percorso 32
e alle Rovine d Alfa, la vostra prossima destinazione.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Rovine d Alfa |
+---------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
DENTRO LE ROVINE |
|
|
|
|
#201 Unown
| O,A | O,A | O,A |
5
|
|
|
|
|
|
NELL ERBA
|
|
|
|
|
#177 Natu
| O,A | O,A | O,A | 18-24 |
#235 Smeargle
| O,A | O,A | O,A | 20-22 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Unowndex
Allenatori:
+--------------------------+
| Psiche Natale
|
| L26 Girafarig
|
| $832
|
+--------------------------+
Questa solo la prima parte delle Rovine d Alfa, e vi dar accesso
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi e lo spiazzo d erba possono essere raggiunti pi tardi, con
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate nella stanza pi a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porter nel laboratorio, dove potenzier il Pokdex in modo che
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni su Unown, vedere le FAQs.
Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una curiosit: nella stanza principale, se sintonizzate la radio

sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,


per, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle Rovine per ora non c altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O | 4-8 |
#023 Ekans
| A | A | A |
4
|
#041 Zubat
| O,A | - | O,A | 4-8 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A |
6
|
#179 Mareep
| 0,A | O,A | O,A |
6
|
#187 Hoppip
| O,A | O,A | - |
6
|
#194 Wooper
| O,A | - | O,A | 4-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#195 Quagsire
Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco
| Picnic Girl Liz (#tel) |
| L6 Rattata
| L9 Nidoran F
|
| L8 Zubat
| $180
|
| $128
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio
| Pescatore Marino
|
| L8 Poliwag
| L5 Magikarp
|
| L8 Poliwag
| L5 Magikarp
|
| $320
| L5 Magikarp
|
|
| L15 Magikarp
|
|
| $200
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista Kaos
|
| L10 Goldeen
| L9 Nidoran M
|
| $400
| $180
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerone
| Avicoltore Peter
|
| L10 Wooper
| L6 Pidgey
|
| $160
| L6 Pidgey
|
|
| L8 Spearow
|
+--------------------------+--------------------------+

Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi


dar il MIRACOLSEME.
Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio, tornate qui, tagliate l albero a sud e parlategli per
ricevere la MT 05.
Catturate un Mareep perch avete bisogno di un Pokmon Elettro e la
pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete
bisogno di un Pokmon d Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,
catturate Wooper; lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informer della presenza di Qwilfish quando ce ne sar abbondanza.
Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro Pokmon e parlate col pescatore per ottenere l AMO VECCHIO.
Se venite qui il venerd incontrerete Veronica, che vi dar il
VELENACULEO.
Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 4-20 |
#020 Raticate
| O,A | O,A | O,A |
22 |
#027 Sandshrew | O | O | O | 6-8 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 5-22 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
22 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 6-21 |
#095 Onix
| O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+
#131 Lapras
Surf: #072
#073
#194
#195

Tentacool
Tentacruel
Wooper
Quagsire

Oggetti:
Pozione
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Iperpozione
Elisir

Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat
| Avventuriero Ivo
|
| L11 Onix
| L4 Geodude
|
| $352
| L6 Geodude
|
|
| L8 Geodude
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill
| Pokfanatico Leo
|
| L6 Koffing
| L10 Slowpoke
|
| L6 Koffing
| $600
|
| $288
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros
|
| L9 Vulpix
|
| $432
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pokfanatico Jak
| Fantallen F Giusi
|
| L24 Marowak
| L28 Poliwhirl
|
| L24 Marowak
| $1344
|
| $1440
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Gil
| Fantallen M Nico
|
| L26 Kangaskhan
| L26 Charmander
|
| $1560
| L26 Squirtle
|
|
| L26 Bulbasaur
|
|
| $1248
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia
| Avventuriero Leo
|
| L26 Eevee
| L23 Geodude
|
| L22 Flareon
| L25 Machop
|
| L22 Vaporeon
| $800
|
| L22 Jolteon
|
|
| $1056
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam
|
| L23 Geodude
|
| L23 Geodude
|
| L25 Graveler
|
| $736
|
+--------------------------+
La Grotta di Mezzo non molto complessa. I primi 6 oggetti possono
essere presi al primo passaggio, cos come tutti i Pokmon eccetto
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d Alfa.
Lapras si trova solo il venerd, e vi servir Surf per prenderlo. Lo
troverete nei livelli pi bassi della grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+

#019
#021
#023
#041
#187

Rattata
Spearow
Ekans
Zubat
Hoppip

| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |


|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 6-8 |
| O,A | O,A | - |
6
|
| A | A | A |
7
|
| O,A | - | O,A | 4-8 |
| O,A | O,A | - | 6-8 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#tel)
|
| L11 Geodude
|
| L11 Machop
|
| $352
|
+-----------------------------+
Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dir
quando c abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella
Questa citt stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l uomo che fabbrica le
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correr nel Pozzo Slowpoke per
combattere i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 5-23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#079 Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #079 Slowpoke
#080 Slowbro

Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L9 Rattata
| L9 Zubat
|
| L9 Rattata
| L11 Ekans
|
| $360
| $440
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L7 Rattata
| L14 Koffing
|
| L9 Zubat
| $560
|
| L9 Zubat
|
|
| $360
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non pu aiutarvi. Battete i
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
Pi avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi dar la
ROCCIA DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate da Franz, che vi ricompenser con una ESCA BALL. Da questo
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.
Ora andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero
|
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi
| Pigliamosche Al
|
| L10 Ledyba
| L12 Caterpie
|
| L10 Spinarak
| L12 Weedle
|
| $200
| $192
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Mik
| Pigliamosche Joi
|
| L7 Weedle
| L13 Paras
|
| L9 Kakuna
| $208
|
| L12 Beedrill
|
|
| $192
|
|
+--------------------------+--------------------------+

---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------RAFFAELLO
L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther
Vincita: $1600
Medaglia Alveare
MT 49
Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con
Braciere pu spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi
curare. In alternativa, potete usare un Pokmon con attacchi Volante,
sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo
Tagliofuria pu dare dei problemi.
--------------------------------------------------------------------Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]--------------------------------L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Qualunque attacco Speciale pu abbattere Gastly senza troppi
problemi. Zubat una minaccia ridicola che Mareep pu togliere di
mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef
usate un Volante, mentre Quilava cadr davanti ad un Acqua,
specialmente Wooper.
--------------------------------------------------------------------Andate nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 5-6 |
#011 Metapod
| O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle
| A | A | - | 5-6 |
#014 Kakuna
| A | A | - | 5-6 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 5-6 |
#043 Oddish
| - | - | O,A | 5-6 |
#046 Paras
| O,A | O,A | O,A | 5-6 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #054 Psyduck


#055 Golduck
Oggetti:
Revitalizzante
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)
Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccher a voi
acchiappare il Farfetch d. Parlate una volta al Pokmon per farlo
muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete
il Farfetch d alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,
dall alto. Ora dovete semplicemente parlargli un ultima volta e cadr
dritto nelle braccia dei padroni. L uomo vi dar la MN 01 per
ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokmon e tornate ad Azalina per
ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel
bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l albero e proseguite.
Incontrerete un uomo che vi regaler la MT 02, che vi serve per
scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello
prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regaler la MT
12.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A |
10 |
#096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 10-12 |
#132 Ditto
| O,A | O,A | O,A |
10 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
Oggetti:
Sabbia Soffice
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele
| Pokfan Mariano
|
| L7 Rattata
| L13 Snubbull
|
| L10 Sandshrew
| $1040
|
| L8 Spearow
|
|
| L8 Spearow
|
|
| $128
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco
|
| L9 Hoppip
| L10 Mankey
|
| L9 Hoppip
| L12 Diglett
|
| L12 Bulbasaur
| $192
|

| $240
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco
| Campeggista Toto (#tel) |
| L17 Growlithe
| L14 Psyduck
|
| $680
| $280
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia
| Fantallen F Ili
|
| L22 Goldeen
| L24 Staryu
|
| L24 Seaking
| L26 Starmie
|
| $1152
| $1248
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia
|
| L26 Shellder
|
| L28 Cloyster
|
| $1344
|
+--------------------------+
Finalmente avete l occasione di catturare qualche Pokmon Psico;
approfittatene subito. Abra sfuggente e farlo salire di livello
abbastanza noioso, ma se avete l occasione di fare scambi vi
ritroverete con qualcosa di pi di un Hypno in minor tempo, e
Alakazam vi servir non poco, pi avanti.
Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokmon. Lasciate qui
un Pokmon e guadagner 1 punto di Exp per ogni passo che farete.
Potete inoltre lasciare due Pokmon compatibili per farli accoppiare
ed ottenere un uovo. Pi avanti dovreste farci un pensierino.
Il Poliziotto Vasco pu essere sfidato solo di notte.
Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate pi tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la SABBIA SOFFICE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+
Pokmon da scambiare:
#066 Machop (Machy)
Pokmon da ricevere:
#133 Eevee
Oggetti:
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)

Fiordoropoli enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,


andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell ascensore, poi prendete l ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate gi e prendete l ANTISCOTTATURA e l ETERE. Ora visitate il
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto. Al 4 piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi
conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza
attiver l opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c
una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicit
del primo Pokmon della squadra.
Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra. Nella prima casa che troverete c una donna che pu dirvi il
livello di felicit dei vostri Pokmon. Continuate a sud per trovare
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi dar una
BICICLETTA a patto che la usiate cos da fare pubblicit al negozio.
Pedalate per un po e la bicicletta vi verr regalata in cambio del
vostro servizio.
Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokmon. La prima
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni per i seguenti premi:
+-------------+------------------------------+
| MT 25 5500 | Abra
200 |
| MT 14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 |
| MT 38 5500 | Dratini
2100 |
+-------------+------------------------------+
Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perci entrate nella casa
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui
e lui vi regaler EEVEE.
La porta successiva vi condurr al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro
| Pokfanatico Tim
|
| L11 Grimer
| L12 Lickitung
|
| L11 Grimer
| $720
|
| $352
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia
| Pokfanatico Uto
|
| L7 Magnemite
| L10 Slowpoke
|
| L7 Magnemite
| L10 Slowpoke
|
| L9 Magnemite
| $600
|
| L11 Voltorb
|
|
| $228
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i luned
mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l amicizia dei Pokmon.
Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate

dalla ragazza pi a destra dietro il bancone e rispondete alle sue


domande in questo modo: S, S, No, S, No. Vi dar la SCHEDA RADIO.
Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,
ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco molto semplice:
se uno dei Pokmon della vostra squadra ha lo stesso numero di
identit (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete
premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro
primo Pokmon corrisponde a quello della settimana.
-1 premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2 premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3 premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
Vicino alla seconda uscita del Tunnel c e la casa del Giudice
Onomastico, che giudica i nomi dei Pokmon e vi permette di
cambiarli.
Il Supertreno per ora non utilizzabile, ma ci potrete tornare pi
avanti.
Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con
un Pokmon Lotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale
|
+--------------------------+
Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una Palestra? Be , credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokmon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,
faticherete un po . Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita
| Bellezza Sami
|
| L9 Sentret
| L16 Meowth
|
| L13 Sentret
| L16 Meowth
|
| L17 Sentret
| $1408
|
| $1496
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina
| Pupa Brigitta
|
| L18 Snubbull
| L15 Jigglypuff
|
| $432
| L15 Jigglypuff
|
|
| L15 Jigglypuff
|
|
| $600
|
+--------------------------+--------------------------+
Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e
dolcissime (a parte l orrendo Snubbull, che siete autorizzati a
massacrare senza piet e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete
sfidare la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------CHIARA
L18 Clefairy
L20 Miltank

Vincita: $2000
Medaglia Piana
MT 45
Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che pu colpirvi
con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto
quello che avete.
--------------------------------------------------------------------Chiara molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a
piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che
finalmente capir che siete venuti per qualcosa di pi dei soldi.
Uscite e andate a destra, nella casa pi in alto, dove la ragazza che
innaffia i fiori vi dar il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete
liberare il Percorso 36.
Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante, che vi ricompenser con un PS-SU.
Adesso potete proseguire.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - |
14 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A |
12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A |
12 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A |
10 |
#096 Drowzee
| O,A | O,A | O,A |
14 |
#132 Ditto
| O,A | O,A | O,A |
10 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A |
14 |
#193 Yanma
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim
| Campeggista Elio
|

| L15 Vulpix
| L13 Sandshrew
|
| $300
| L15 Marill
|
|
| $300
|
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina
| Campeggista Greg
|
| L16 Pikachu
| L10 Diglett
|
| $320
| L14 Diglett
|
|
| L10 Zubat
|
|
| $280
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian
| Giocoliere Ramon (#tel) |
| L11 Magmar
| L2 Voltorb
|
| L13 Magmar
| L6 Voltorb
|
| $624
| L10 Voltorb
|
|
| L14 Voltorb
|
|
| $560
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#tel) | Avicoltore Cola
|
| L15 Venonat
| L12 Pidgey
|
| $240
| L14 Pidgeotto
|
|
| $336
|
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky
|
| L14 Growlithe
|
| L14 Growlithe
|
| $560
|
+--------------------------+
Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 pu essere presa
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilit di
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto
Ricky pu essere sfidato solo di notte.
Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 10-12 |
#011 Metapod
| O | O | - |
10 |
#013 Weedle
| A | A | - | 10-12 |
#014 Kakuna
| A | A | - |
10 |
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 10-14 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 10-14 |
#191 Sunkern
| - | O,A | - | 11-13 |
+-----+-----+-----+---------+
Pokmon della Gara Pigliamosche:
#010 Caterpie
#011 Metapod
#012 Butterfree

#013
#014
#015
#046
#048
#123
#127

Weedle
Kakuna
Beedrill
Paras
Venonat
Scyther
Pinsir

Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli
Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokfan Flora (#tel)
| Scolaro Palmiro (#tel) |
| L14 Snubbull
| L12 Oddish
|
| $1120
| L15 Voltorb
|
|
| $480
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan William
| Pupa Carina
|
| L14 Raichu
| L12 Oddish
|
| $1120
| L15 Cubone
|
|
| $360
|
+--------------------------+--------------------------+
Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i
RAPIDARTIGLI. Andate nell angolo in alto a destra, accanto all uomo
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua
destra per raggiungere l ANTIPARALISI e la MT 28.
Tutti i marted, gioved e sabato potete prendere parte alla Gara
Pigliamosche, con un Pokmon da voi scelto (che dev essere il primo
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara
catturare il Coleottero che vale pi punti, utilizzando un solo
Pokmon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono
normalmente e i Pokmon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro
Pokmon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un
solo Pokmon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi
solo qui, sono quelli che valgono di pi. Questa gara anche l unico
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+

Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A |
12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A |
12 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 13-15 |
#058 Growlithe | O | O | O | 13-15 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 13-15 |
#234 Stantler
| O,A | O,A | O,A |
13 |
+-----+-----+-----+---------+
#185 Sudowoodo
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo
| Scolaro Aldo (#tel)
|
| L13 Abra
| L16 Tangela
|
| L13 Abra
| $512
|
| L15 Kadabra
|
|
| $480
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Ora che avete l Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l albero
misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e
vi attaccher. Si tratta di Sudowoodo, l unico del gioco, per cui
dovete catturarlo assolutamente.
Tolto di torno Sudowoodo, andate dall uomo grasso l vicino, che vi
dar la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo
posto, il gioved compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
Ora andate sul Percorso 37.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#017 Pidgeotto | - | O,A | - |
15 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 14-16 |
#058 Growlithe | O | O | O | 14-16 |
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 13-15 |
#165 Ledyba
| A | - | - | 13-15 |
#167 Spinarak
| - | - | O | 13-15 |
#234 Stantler
| O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann
| Psiche Gregorio
|
| L16 Jigglypuff
| L17 Drowzee
|
| L16 Clefairy
| $544
|
| $320
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi dar la CALAMITA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+
Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)
Per prima cosa, andate al Centro Pokmon. Bill vi informer che la
Tempocapsula ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte
perch funzioni), e torner a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per
avere Eevee.
Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.
Nella casa a nord del Centro Pokmon troverete le Kimono Girl, ognuna
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e
quando le avrete battute tutte l uomo col cappello vi dar la MN 03,
con la quale potrete recuperare un infinit di oggetti dai posti che
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po di tempo per farvi
un giro).
+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki
| Kimono Girl Sayo
|
| L17 Flareon
| L17 Espeon
|
| $1224
| $1224
|
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana
| Kimono Girl Maki
|
| L17 Umbreon
| L17 Vaporeon
|
| $1224
| $1224
|
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko
|
| L17 Jolteon
|
| $1224
|
+--------------------------+

Ah, niente numeri di telefono qui;


In questa citt troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di
Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo pi
avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno
aspettare un po , e quelli della Versione Argento un BEL po .
Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro
|
+--------------------------+
Questa palestra pu essere un incubo se non vi fermate un attimo a
ragionare. Il pavimento invisibile e interrotto da buche. Per
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori
(che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la
verticale delle due colonne che ci sono all ingresso. Nulla di
particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto
naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio
| Sensitiva Emma
|
| L16 Gastly
| L20 Haunter
|
| L16 Gastly
| L20 Haunter
|
| L16 Gastly
| $800
|
| L16 Gastly
|
|
| L16 Gastly
|
|
| $512
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Cicero
| Sensitiva Lia
|
| L22 Haunter
| L18 Gastly
|
| $704
| L20 Haunter
|
|
| L20 Gastly
|
|
| $800
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------ANGELO
L21
L21
L23
L25

Gastly
Haunter
Haunter
Gengar

Vincita: $2300
Medaglia Nebbia
MT 30
Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere
tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non
avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sar
altrettanto facile.
---------------------------------------------------------------------

Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 13-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A |
15 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 14-15 |
#109 Koffing
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#126 Magmar
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiscottatura
PS-SU
Velocit X
MT 20 (Resistenza)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Dodo
| Mangiafuoco Lupo
|
| L17 Charmeleon
| L15 Koffing
|
| $816
| L16 Growlithe
|
|
| L15 Koffing
|
|
| $720
|
+--------------------------+--------------------------+
Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320
Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat
e Croconaw, e Acqua su Quilava.
--------------------------------------------------------------------Espletata la formalit, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti.
Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per
arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente
Magmar).
Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre
statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono
Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per
sapere come prenderli.

Finita l esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+
Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d acqua che portano
a un bel po di cosucce interessanti, e cio:
-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l ACQUA MAGICA.
-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
-Lo stagno sud delle Rovine d Alfa, che porta al secondo puzzle.
-Gli specchi d acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso
delle Rovine d Alfa (per il quarto serve anche Forza).
-Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.
-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#019
#020
#052
#081
#083
#128
#209
#241

Rattata
Raticate
Meowth
Magnemite
Farfetch d
Tauros
Snubbull
Miltank

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O | O | O |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| A | A | A |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
13 |
| O,A | O,A | O,A | 13-16 |
| O,A | O,A | O,A |
13 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto
| Pupa Daniela (#tel)
|
| L19 Wooper
| L18 Flaaffy
|
| $760
| L18 Psyduck
|
|
| $432
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale
| Scolaro Loris (#tel)
|
| L17 Hoppip
| L17 Mr. Mime
|
| L17 Skiploom
| $608
|
| $1496
|
|

|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia
|
| L15 Doduo
|
| L16 Doduo
|
| L17 Doduo
|
| $408
|
+--------------------------+
Che dire? Questo percorso brevissimo e ha fin troppi allenatori.
Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamer quando gli
Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto
bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perch
senza le Ball speciali di Franz catturare i Pokmon di questo
percorso pu essere un incubo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#019
#020
#052
#081
#083
#128
#241

Rattata
Raticate
Meowth
Magnemite
Farfetch d
Tauros
Miltank

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O | O | O |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
17 |
| A | A | A |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Bacca Menta
MT 13 (Russare)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille
| Pokfan Ettore (#tel)
|
| L17 Slowpoke
| L17 Pikachu
|
| L20 Slowpoke
| $1360
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Osvalda
| Marinaio Adelmo
|
| L17 Pikachu
| L17 Poliwhirl
|
| $1360
| L17 Raticate
|
|
| L19 Krabby
|
|
| $760
|
+--------------------------+--------------------------+
La mancanza di Snubbull compensata dalla presenza della Fattoria
MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che
riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per
guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In
cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c altro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+
Pokmon da scambiare:
#100 Voltorb (Volty)
Oggetti in citt:
Amo Buono
MN 04 (Forza)
Oggetti nel Faro:
Etere
Mega Ball
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)
Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come
al solito, dice che il capopalestra non c e se ne va. Wow.
Ad ogni modo, il capopalestra non c proprio, quindi fatevi un
giretto in citt. Nella prima casa c un pescatore che vi regaler
l AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokmon un marinaio vi dar
la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un
Krabby per un Voltorb.
Il faro pi interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.
Terzo, in cima c la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos
malato. Jasmine vi chieder di andare a Fiorlisopoli a prendere una
medicina per curare il Pokmon. Dal momento che l unico modo per
farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul
Percorso 40.
Ecco la lista degli allenatori del Faro:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer
| Marinaio Paride (#tel) |
| L20 Noctowl
| L18 Poliwag
|
| $1440
| L18 Poliwhirl
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo
| Gentiluomo Cini
|
| L17 Pidgey
| L18 Growlithe
|
| L15 Pidgey
| L18 Growlithe
|
| L19 Pidgey
| $1296
|
| L15 Pidgey
|
|
| L15 Pidgey
|
|
| $360
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto
| Pupa Micol
|
| L20 Poliwhirl
| L21 Marill
|
| $800
| $504
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare
| Marinaio Ernesto
|
| L18 Krabby
| L18 Machop
|
| L20 Krabby
| L18 Machop
|

| $800
| L18 Poliwhirl
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto
|
| L18 Spearow
|
| L20 Fearow
|
| L18 Spearow
|
| $432
|
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+
Pokmon selvatici:

#072
#073
#098
#213
#226

Tentacool
Tentacruel
Krabby
Shuckle
Mantine

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 15-20 |
| O,A | O,A | O,A |
20 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O | O | O |
20 |
+-----+-----+-----+---------+

NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle


rocce crepate. Mantine SOLO sul Percorso 41.
Oggetti:
Beccaffilato
Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone
| Nella
|
| L20 Tentacool
| L21 Staryu
|
| L20 Tentacool
| $420
|
| $160
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Paola
| Randi
|
| L19 Staryu
| L18 Shellder
|
| L19 Shellder
| L18 Shellder
|
| $380
| L20 Wartortle
|
|
| $144
|
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio
| Ciccio
|
| L16 Tentacool
| L21 Shellder
|
| L17 Tentacool
| L19 Tentacool
|
| L16 Tentacool
| L19 Tentacruel
|
| L17 Tentacool
| $152
|
| L19 Staryu
|
|
| L19 Remoraid
|
|
| $152
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Tina
| Susi
|
| L18 Goldeen
| L20 Psyduck
|
| L20 Goldeen
| L22 Goldeen
|
| L20 Seaking
| $440
|
| $400
|
|

|--------------------------+--------------------------|
| Kirk
| Viola
|
| L20 Gyarados
| L20 Staryu
|
| L20 Gyarados
| L20 Starmie
|
| $160
| $400
|
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa
| Barto
|
| L22 Seel
| L23 Qwilfish
|
| $440
| $184
|
|--------------------------+--------------------------|
| Teo
| Nilla
|
| L23 Krabby
| L21 Horsea
|
| $184
| L21 Horsea
|
|
| $420
|
+--------------------------+--------------------------+
Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili
senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle
abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovr
aspettare un pezzo.
Sulla spiaggia del Percorso 40, il luned incontrerete Luana, che vi
dar il BECCAFFILATO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+
Pokmon da ricevere:
#213 Shuckle (Shucki)
Oggetti:
Pozione Segreta
Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)
Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra
del Centro Pokmon; il vostro Rivale stato qui e ha spaventato
parecchio il padrone di casa, che vi affider il suo SHUCKLE.
Nella casa pi a sud c la Farmacia, il cui gestore vi dar la
POZIONE SEGRETA.
La casa a nord la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete
una Game Boy Printer.
La donna fuori della palestra vi prometter di darvi la MN 02, ma vi
serve la Medaglia di questa citt, quindi correte in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli |
| Tipo: Lotta
|
+--------------------------+

Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista
degli allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro
| Cinturanera Lao
|
| L27 Hitmonlee
| L27 Hitmonchan
|
| $648
| $648
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu
| Cinturanera Lung
|
| L25 Machop
| L23 Mankey
|
| L25 Machoke
| L23 Mankey
|
| $600
| L25 Primeape
|
|
| $600
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------FURIO
L27 Primeape
L30 Poliwrath
Vincita: $3000
Medaglia Tempesta
MT 01
Uno Psico pu sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non
l avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali
(ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno
uno dei due dovreste averlo.
--------------------------------------------------------------------Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a
Jasmine, che torner in palestra. Andateci anche voi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio
|
+-------------------------+
Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)
Niente allenatori, si passa subito al big match.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------JASMINE
L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix

Vincita: $3500
Medaglia Minerale
MT 23
Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all inizio del gioco, o
che abbiate avuto l accortezza di catturare un Pokmon Fuoco. Un
Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire pu fare al
caso vostro), ma la Difesa di Steelix cos assurda che potreste
metterci una vita, soprattutto considerando che l avversario usa
Codacciaio e pu spazzarvi via con tranquillit. Potete anche usare
con efficacia un Acqua, ma l unico che pu fare da solo il Fuoco,
Fuoco, Fuoco! Il Fuoco tutto, qui. Ve l avevo detto di prendere
Cyndaquil! :P
N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^
--------------------------------------------------------------------Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l uscita est, ma prima
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l ultimo
ingresso delle Rovine d Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT
18 e la Roccia di Re.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 14-16 |
#041 Zubat
| - | - | O,A | 14-16 |
#056 Mankey
| O | O | O |
15 |
#179 Mareep
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
#180 Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #118 Goldeen
#119 Seaking
Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#tel)
| Pokfanatico Ugo
|
| L18 Qwilfish
| L16 Nidorina
|
| $720
| L16 Nidorino
|
|
| $960
|
|--------------------------+--------------------------+

| Avventuriero Tom
|
| L14 Diglett
|
| L14 Geodude
|
| L16 Dugtrio
|
+--------------------------+
Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non
potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da l
prendete a nord per il Percorso 43, perch non potete proseguire n
andare in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
17 |
#048 Venonat
| O,A | - | O,A |
16 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
17 |
#179 Mareep
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#180 Flaaffy
| O,A | O,A | O,A | 15-17 |
#230 Girafarig | O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano
| Picnic Girl Zita (#tel) |
| L17 Sandshrew
| L20 Clefairy
|
| L17 Sandslash
| $400
|
| L19 Zubat
|
|
| $380
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Pio (#tel) | Pescatore Nunzio
|
| L19 Lickitung
| L10 Magikarp
|
| $1140
| L10 Gyarados
|
|
| L15 Magikarp
|
|
| L15 Gyarados
|
|
| $600
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfanatico Ron
| Pokfanatico Lio
|
| L19 Nidoking
| L19 Slowbro
|
| $1140
| $1140
|
+--------------------------+--------------------------+
NON ENTRATE NELL EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per
estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell erba e

catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella


parte pi interessante del Lago d Ira, ma se state a destra
arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra.
Gli oggetti sono ben in vista.
Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per
ricevere la MT 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lago d Ira |
+------------+
Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera
Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con
Taglio. Sparsi qua e l troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il
mercoled potrete incontrare Ercole, che vi regaler la CINTURANERA.
Nella casa un uomo vi dar la MT 10.
Nel lago c un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokmon rarissimo che
dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete
catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr.
Pokmon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparir Lance. Accettate
di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad
una scena, dopodich scendete le scale per giungere in un posto
segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate
che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?
Se tornate al Lago d Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un
Magikarp e portatelo all uomo nella casa; se abbastanza grande,
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco
| Pescatore Salvo
|
| L22 Magikarp
| L27 Gyarados
|
| L22 Magikarp
| $1080
|
| L22 Magikarp
|
|
| L22 Magikarp
|
|
| $880
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lu
| Fantallen M Dani
|
| L25 Skiploom
| L24 Ivysaur
|
| L25 Ninetales
| L24 Charmeleon
|
| $1200
| L24 Wartortle
|
|
| $1152
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+

| Quartier Generale del Team Rocket |


+-----------------------------------+
Oggetti:
Iperpozione
Precisione X
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Supercolpo
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L17 Drowzee
| L16 Zubat
|
| L19 Zubat
| L17 Grimer
|
| $760
| L18 Rattata
|
|
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Gabri
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| L20 Magnemite
|
| L16 Rattata
| $2000
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L18 Venonat
| L18 Golbat
|
| L18 Venonat
| $720
|
| $720
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo
| Recluta Rocket
|
| L22 Koffing
| L18 Ekans
|
| L22 Koffing
| L18 Gloom
|
| $2200
| $720
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo
| Recluta Rocket
|
| L24 Ditto
| L19 Raticate
|
| $2400
| $760
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L17 Rattata
| L22 Zubat
|
| L17 Zubat
| L24 Raticate
|
| L17 Rattata
| L22 Koffing
|
| $680
| $1584
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L23 Arbok
|
| L25 Murkrow
|
| L23 Gloom
|
| $1800
|
+--------------------------+
Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di

mattonelle trasportatrici.
Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va
gi per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che
disattiva l allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perch a sinistra c
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokmon
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E
impossibile superarlo senza combattere.
Dopo la prima scala Lance curer i vostri Pokmon. Proseguite
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro
per ottenere le due parole d ordine che vi servono per aprire le
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell ufficio, avrete un breve
incontro col Rivale, che per non ha intenzioni bellicose; quando se
ne sar andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al
Murkrow per avere l ultima parola d ordine. Tornate alla prima porta
e apritela; verrete attaccati, ma Lance verr in vostro aiuto. E
l ultima battaglia qui, dopodich dovrete eliminare tre Electrode.
Alla fine Lance vi dar la MN 06 e se ne andr, lasciandovi liberi di
proseguire. Ora la citt tornata normale, e potete andare in
Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio
|
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo
| Sciatrice Clara
|
| L24 Seel
| L28 Dewgong
|
| L25 Dewgong
| $2016
|
| L24 Seel
|
|
| $1728
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos
| Snowboarder Robi
|
| L24 Shellder
| L26 Swinub
|
| L24 Shellder
| L26 Swinub
|
| L25 Cloyster
| $1872
|
| $1720
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina
|
| L28 Jynx
|
| $2016
|
+--------------------------+
Una palestra cos non poteva che avere un pavimento ghiacciato.
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po complicato, quindi ecco
quel che dovete fare:
Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, gi, e ancora

gi. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire


dietro l altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad
Alfredo.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------ALFREDO
L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine
Vincita: $3100
Medaglia Gelo
MT 16 (Ventogelato)
Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e
un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.
--------------------------------------------------------------------Uscite dalla palestra e Elm vi chiamer, dicendo che qualcosa non va
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+
Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Aladargento (A) o Ala d Iride (O)
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L24 Rattata
| L26 Arbok
|
| L24 Raticate
| $1040
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L21 Rattata
| L26 Zubat
|
| L21 Rattata
| L26 Zubat
|
| L23 Rattata
| $1040
|
| L23 Rattata
|
|
| L23 Rattata
|
|
| $920
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L23 Grimer
| L23 Koffing
|

| L23 Grimer
| L23 Grimer
|
| L25 Muk
| L23 Rattata
|
| $1000
| L23 Zubat
|
|
| $920
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Piero
|
| L26 Weezing
| L27 Magnemite
|
| $1040
| L27 Magnemite
|
|
| L27 Magnemite
|
|
| $2700
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scienziato Matti
|
| L22 Zubat
| L30 Porygon
|
| L22 Grimer
| $3000
|
| L24 Golbat
|
|
| $880
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| L32 Weezing
|
| L30 Koffing
|
| L30 Koffing
|
| $2160
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L27 Rattata
| L23 Muk
|
| $1080
| L23 Koffing
|
|
| L25 Rattata
|
|
| $1000
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Scassinatore Giz
|
| L24 Koffing
| L26 Growlithe
|
| L24 Muk
| L24 Koffing
|
| L$960
| $2112
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio
| Recluta Rocket
|
| L23 Koffing
| L25 Gloom
|
| L23 Koffing
| L25 Gloom
|
| L25 Magmar
| $1000
|
| $2024
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Recluta Rocket
|
| L24 Raticate
| L26 Grimer
|
| L24 Golbat
| L23 Weezing
|
| $960
| $920
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
|
| L25 Koffing
|
| L25 Koffing
|
| $1000
|
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L24 Raticate
| L36 Golbat
|
| L26 Koffing
| $2592
|
| $1040
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket
| Generale Rocket
|
| L21 Ekans
| L32 Arbok
|

| L23 Oddish
| L32 Vileplume
|
| L21 Ekans
| L32 Murkrow
|
| L24 Gloom
| $2304
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket
|
| L33 Houndour
|
| L33 Koffing
|
| L35 Houndoom
|
| $2520
|
+--------------------------+
Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be , non proprio, ma siamo l. Una marea
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all altro. Almeno non ci
sono i teletrasportatori.
Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e
raggiungete l ufficio del direttore, dove un impostore vi dar la
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
Fate qualche passo e il solito rompiballe salter fuori per
attaccarvi.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920
Indovinate un po ? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su
Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su
Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.
--------------------------------------------------------------------Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in
quest ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per
proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi
dar l APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto gi
visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.
Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i
Rocket, il direttore vi dar un ALA diversa a seconda della versione
che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella
versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo alle Isole
Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a
Amarantopoli.
Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri
regali.
La prossima tappa il Percorso 44.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#069
#070
#108
#114

Bellsprout
Weepinbell
Lickitung
Tangela

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A |
22 |
| O,A | O,A | O,A | 22-24 |
| O,A | O,A | O,A | 24-26 |
| O,A | O,A | O,A |
23 |
+-----+-----+-----+---------+

Surf: #060 Poliwag


#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca Bruciata
Revitalizzante Max
Ultra Ball
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo
| Pokfanatico Peo
|
| L24 Natu
| L27 Rhyhorn
|
| L26 Kadabra
| $1620
|
| $832
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#tel) | Pescatore Felice
|
| L23 Goldeen
| L25 Remoraid
|
| L23 Goldeen
| L25 Remoraid
|
| L25 Seaking
| $1000
|
| $1000
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Alan
| Avicoltore Leone (#tel) |
| L27 Charmeleon
| L25 Pidgeotto
|
| $1296
| L25 Pidgeotto
|
|
| $600
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Sabi
|
| L25 Butterfree
|
| L25 Bellossom
|
| $1200
|
+--------------------------+
Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c il REVITALIZZANTE MAX
perch, oltre all oggetto, troverete anche, nell erba, Lickitung, che
si trova solo qui in tutto il gioco.
Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana
possibilit di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente,
anche un Super Amo ha una probabilit del 10% di tirarne su uno... io
vi ho avvertiti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Via Gelata |

+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | - | O,A | 22-23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#124 Jynx
| O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#220 Swinub
| O,A | O,A | O,A | 21-24 |
#225 Delibird | A | A | A | 22-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU
Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx
e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono
essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima
Palestra... oh, lo scoprirete da soli.
Anche qui, come nella palestra di Mogania, c ghiaccio, e sul
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema farsi strada
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve cos: arrivati
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, gi,
sinistra, su, sinistra, gi, destra, gi, destra, su, destra. Voil!
Il prossimo ghiaccio vi condurr alla MN 07, per cui fate cos: fate
un passo in su, cos da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate
a destra, su, sinistra, gi, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e
tornate indietro, da dove potete proseguire.
Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere
tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai
due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate
l altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che
conduce a destra, e lasciatelo l per ora. Tornate al primo masso e
spingetelo gi 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su
nel buco. E uno!
Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1
volta a sinistra, gi finch potete, 1 a destra, gi 2 volte, e tutto
a sinistra.
Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel
buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo
contro il muro a sinistra e poi tutto gi. Ora scendete la scala
nell angolo di nordest.
Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate
alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a
sinistra, gi, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il
GELOMAI e proseguite.
Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso

conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi


tutto facile fino all uscita.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+
Pokmon da scambiare:
#112 Rhydon (Don)
Oggetti:
Dentedidrago
Medaglia Levante
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga
Nella primissima casa una fanciulla vi dar un Rhydon in cambio di un
Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di pi... pescare un
Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue
e sudore).
La cosa interessante di questa citt che qui vive un tizio che pu
far dimenticare ai Pokmon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
Il sabato, troverete Sabatino, che vi dar la SPETTROTARGA.
Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago
|
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier
| Fantallen F Fra
|
| L34 Dratini
| L37 Seadra
|
| L34 Dratini
| $1776
|
| L34 Dratini
|
|
| $1632
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro
| Fantallen M Miki
|
| L34 Horsea
| L37 Dragonair
|D
| L36 Seadra
| $1776
|
| $1728
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola
|
| L34 Dratini
|AS
| L36 Dragonair
|ASAD
| $1728
|
+--------------------------+

Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi)


Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell universo
Pokmon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra
sola speranza il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate
preso un Dratini a Fiordoropoli e l abbiate allenato fino a fargli
imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, gi un
Dragonair... perch non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sar
tutto vostro! :p ). Se cos, piantatela di leggere la guida e
fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.
Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perch i
Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di
pi, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari
stato cos stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei
tranquillanti perch la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di
farvi saltare tutti i nervi.
Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di
cos complicato come la Via Gelata, per, e in breve sarete al
cospetto del Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------SANDRA
L37
L37
L37
L40

Dragonair
Dragonair
Dragonair
Kingdra

Vincita: $4000
Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio sufficiente da solo ad eliminare
i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non
riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra un altra
faccenda; a parte Drago, nulla superefficace contro di lui, ma
potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi
consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma
comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo
solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si
chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non
assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.
--------------------------------------------------------------------Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo
abbigliamento poteva avervi gi fatto intuire: una pu... ehm,
scusate. Be , ditela come volete, ma questa @#%&$ non accetta la
sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e
cio il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.
Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c
assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell acqua e
un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e
acchiappate la DENTEDIDRAGO, cos quella zoc... eccetera di Sandra
verr a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i
Pokmon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi

con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e


che ha una dozzina di Pokmon tutti a livello 100! ^_^
Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi
chiamer invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e
Volo, potete andarci anche subito. Io per vi consiglierei di andare
a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.
Tanto per cominciare, perch non andate a sud di qui, sul Percorso
45?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#075 Graveler
| O,A | O,A | O,A | 23-27 |
#207 Gligar
| O | O | O |
24 |
#216 Teddiursa | O | O | O |
20 |
#227 Skarmory
| A | A | A |
27 |
#231 Phanpy
| A | A | A |
20 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Speciali X
Revitalizzante
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale
| Fantallen M Cino
|
| L24 Machop
| L25 Pidgeot
|
| L27 Machop
| L27 Electabuzz
|
| L27 Graveler
| $1296
|
| $864
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#tel) | Fantallen F Kelly
|
| L29 Onix
| L27 Marill
|
| $928
| L24 Wartortle
|
|
| L24 Wartortle
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#tel) | Avventuriero Mio
|
| L28 Machoke
| L25 Geodude
|
| $672
| l25 Graveler
|
|
| L25 Golem
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai
|
| L27 Diglett
|
| L27 Dugtrio
|
| $864
|
+--------------------------+

Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo pi


di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno,
provate a pescarvi un Drago, perch qui li trovate a livelli pi
bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di
Gio, cos sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte
Scodella.
Su questo Percorso trovate anche l ingresso posteriore della Grotta
Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di
percorrervela fino all uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Grotta Scura (Parte II) |
+-------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#075 Graveler
| O,A | O,A | O,A |
25 |
#202 Wobbuffet | O,A | O,A | O,A | 20-25 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Occhialineri
Cura Totale
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13 (Russare)
Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,
perfetti se avete un Pokmon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e
uscite sul Percorso 46.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+
Pokmon selvatici:

#019
#021
#039
#074

Rattata
Spearow
Jigglypuff
Geodude

Oggetti:

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 2-3 |
| O,A | O,A | - | 2-3 |
| O,A | O,A | O,A | 3-5 |
| O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+

Supercolpo
Bacca
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted
| Picnic Girl Lara (#tel) |
| L17 Mankey
| L16 Ponyta
|
| $340
| L16 Ponyta
|
|
| $320
|
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| L13 Geodude
|
| $416
|
+--------------------------+
S, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cio
appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto
molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei
poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza piet e tornate a
Borgo Foglianova. Qui Elm vi dar la MASTER BALL, che voi infilerete
dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi
di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come
preparazione, allenate bene un Pokmon Fuoco, un Elettro, uno Psico,
un Ghiaccio e un Lotta, pi uno a vostra scelta (se riuscite a
procurarvi un Umbreon...).
Ma c ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre
posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da
Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello
leggendario.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-30 |
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 13-17 |
#042 Golbat
| O,A | O,A | O,A |
30 |
#066 Machop
| O,A | O,A | O,A | 13-28 |
#067 Machoke
| O,A | O,A | O,A |
32 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 13-31 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A |
31 |
#183 Marill
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #118 Goldeen
#119 Seaking

#183 Marill
Pokmon da ricevere:
#236 Tyrogue
Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Cura Totale
Superguardia
Iperpozione (2)
Pozione Max
Revitalizzante Max
Caramella Rara
MT 40 (Ricciolscudo)
Ahhh, che casino! Questo posto enorme e verrete attaccati in media
ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI
Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.
Entrate dall ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata
per arrivare, alla fine, all allenatore Kiyo, il leader del Dojo
Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regaler
Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.
+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo
|
| L34 Hitmonlee
|
| L34 Hitmonchan
|
| $816
|
+--------------------------+
Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa
esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la
SQUAMA DRAGO. Divertitevi!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#086 Seel
| O,A | O,A | O,A | 22-26 |
#098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 22-26 |
+-----+-----+-----+---------+
#249 Lugia
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#116 Horsea

#117 Seadra
Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (2)
Elisir Max
Revitalizzante Max
Entrate dall isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino
alla scala. Andate gi fino alla prossima scala e usate Surf per
raggiungere l ingresso della tana di Lugia.
Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70
nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e
una sola possibilit di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il
possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare
negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come
Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO.
Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che
non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che
avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete
autorizzati a usare la Master Ball.
Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell Isola, visto che
nasconde un bel po po di roba interessante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre di Latta |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 20-24 |
#092 Gastly | - | - | O,A | 20-24 |
+-----+-----+-----+---------+
#250 Ho-Oh
Oggetti:
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di fuga
Superpozione
Caramella Rara
Ricarica Totale
Revital MaxFD
Elisir Max
Etere Max
Pepita

Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C


davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori,
ma c anche una serie di oggetti niente male.
Il quarto piano un piccolo casino, quindi fate cos: dall angolo di
sudovest, andate gi appena potete e non deviate mai a destra o
sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano,
poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il
teleport in fondo alla stanza.
In cima alla Torre c Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a
livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito?
SALVATE! E l unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete pi.
Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa
precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o
Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha
prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che
avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate
quella maledetta Master Ball!
Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l avete gi
fatto, e poi andatevene.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate
| O,A | O,A | O,A | 28-30 |
#024 Arbok
| A | A | A | 28-30 |
#028 Sandslash | O | O | O | 28-30 |
#077 Ponyta
| O,A | O,A | O,A |
32 |
#084 Doduo
| O,A | O,A | - | 28-30 |
#085 Dodrio
| O,A | O,A | - |
30 |
#195 Quagsire
| O,A | - | O,A | 28-32 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Marti
| Fantallen M Ned
|
| L32 Bulbasaur
| L33 Magneton
|
| L32 Ivysaur
| L31 Quagsire
|
| L32 Venusaur
| L31 Exeggcute
|
| $1536
| $1488
|

|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore
| Psiche Gilberto
|
| L35 Sandslash
| L30 Starmie
|
| $1680
| L30 Exeggcute
|
|
| L34 Girafarig
|
|
| $1088
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#tel) | Avicoltore Enzo (#tel) |
| L31 Starmie
| L35 Farfetch d
|
| L33 Nidoqueen
| $840
|
| L31 Starmie
|
|
| $1488
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin
| Psiche Rodolfo
|
| L30 Qwilfish
| L36 Espeon
|
| L30 Qwilfish
| $1152
|
| L34 Seaking
|
|
| $1360
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy
| Fantallen M Lele (#tel) |
| L36 Pikachu
| L32 Victreebel
|
| L32 Blastoise
| L32 Flareon
|
| $1536
| L32 Kingler
|
|
| $1536
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake
| Fantallen F Petra (#tel) |
| L33 Parasect
| L36 Rapidash
|
| L35 Golduck
| $1728
|
| $1680
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di
giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi
perlustrate bene gli specchi d acqua. Vi serviranno Mulinello e
Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
Nella casa fuori della caverna vi verr data la MT 37 a condizione
che il primo Pokmon della vostra squadra sia felice.
Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokmon,
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette
Fratelli Setted che, a seconda del giorno della settimana, compaiono
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso
qualcuno.
Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|

#042
#075
#095
#111
#217
#232

Golbat
Graveler
Onix
Rhyhorn
Ursaring
Donphan

| O,A | O,A | O,A |


32 |
| O,A | O,A | O,A |
32 |
| O,A | O,A | O,A | 34-36 |
| O,A | O,A | O,A |
35 |
| O | O | O |
33 |
| A | A | A |
33 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
Speciali X
MT 26 (Terremoto)
Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokmon
RBG, calmatevi pure, perch pare che qualcosa sia crollato
dall ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale
salter fuori pochi passi prima dell uscita e far un altro futile
tentativo di battervi.
------------------------------[RIVALE]------------------------------L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280
Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra,
altrimenti andateci di attacchi fisici.
--------------------------------------------------------------------~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+
Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei pi forti allenatori del
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto
che adesso una squadra di livello 40 o gi di l pu batterli con un
po di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente
affrontata con Pokmon al di sotto del livello 48, e anche cos era
una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco
considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi
dispiacer troppo.
In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli
strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai
vostri Pokmon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con
cui potrete fare faville:
Typhlosion: un ottimo Pokmon Fuoco che, al contrario di Charizard,
non un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi

possibili. Un alternativa molto valida data da Arcanine, mentre


Ninetales pu contare su un ottima velocit e sul diabolico
Stordiraggio.
Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam uno dei migliori. Con
Psichico e Ripresa pu far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente
potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete
avere dalla vostra parte l attacco Psichico.
Ampharos: validissimo Pokmon Elettro con un buon Attacco Speciale,
peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno lever di mezzo
molti ostacoli.
Hitmonlee: se ce l avete pu tornarvi molto utile contro i Pokmon
Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo
appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.
Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf praticamente
obbligatorio, cos come Stordiraggio. Geloraggio l arma decisiva
contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete
farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi.
Pressoch fondamentale. Se non ce l avete, vi consiglio ancora una
volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.
Il sesto Pokmon a vostra scelta; vi ho gi consigliato Umbreon, ma
ottenerlo e dargli le mosse giuste pu essere molto difficile visto
il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che
possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.
Ora andate!
-----------------------------[ROUND 1]------------------------------PINO
L40
L41
L41
L41
L42

Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione


Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione

$4200
Un allenatore Psico come primo avversario pu certamente
scoraggiarvi, specie uno con l aspetto e la determinazione di Pino
(aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perch,
perch, perch??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un
Pokmon Buio, perch in fondo i suoi possono essere battuti con altri
elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilit
di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre
Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di
Fuoco. Ed tutto qui.
-----------------------------[ROUND 2]------------------------------KOGA

L40
L43
L42
L41
L44

Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento


Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico
Crobat: Attacco d Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina

$4400
E molto triste vedere come i Superquattro includano Koga,
l allenatore pi debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora
forse ancora pi debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno
ridotti in cenere dal vostro Pokmon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono
facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere
all altezza del suo titolo.
-----------------------------[ROUND 3]------------------------------BRUNO
L42
L43
L42
L42
L46

Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento


Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro

$4600
E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che,
probabilmente, sar sempre. La sua fissazione per gli Onix non
giustificabile in un mondo dominato dai Pokmon d Acqua e in cui il
Ghiaccio forse l elemento pi potente ed affidabile. I suoi Pokmon
Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno
Psico, che li far fuori prima ancora che se ne accorgano.
-----------------------------[ROUND 4]------------------------------KAREN
L42
L42
L45
L44
L47

Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia


Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento

$4800
Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta
potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokmon contro il
quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, una
minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico
pu far tornare Gengar nel mondo da cui venuto, mentre
l elettricit tarper le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo
Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e
si spegner presto.
---------------------------------------------------------------------

E dopo i Superquattro, il campione. No, non quel vostro petulante e


scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate
tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.
---------------------------[ROUND FINALE]---------------------------LANCE
L44
L47
L46
L47
L46
L50

Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio


Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d Ala, Iper-Raggio
Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d Ala, Iper-Raggio
Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba

$5000
Signore e signori, ecco a voi l Allenatore Drago. Per fortuna una
persona pi sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
E interessante come tutti i suoi Pokmon, con l eccezione di
Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras
con Bora, anche tre Dragonite non sono pi una minaccia tremenda, a
patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva.
Anche un Ampharos pu fare la sua bella figura, folgorando in
apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra
l altro sono anche molto sensibili all Acqua. Insomma, Lapras la
chiave per la vittoria qui; se ce l avete, tiratelo fuori e vincete.
Altrimenti, vi servir un bel gioco di squadra, specie per i
Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi,
anche Lance alla fine si arrender. Potenza dei soldi! :D.
--------------------------------------------------------------------Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il
circondario, poi il capo della Lega vi far gli onori di casa
inserendo i vostri Pokmon vincitori nella Sala d Onore.
E finita? Ebbene... NO! No, non affatto finita. Un altro piccolo
mondo vi attende, pi noto ma non per questo meno impegnativo e
divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamer.
Andate da lui e vi dar il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo
di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno
giusto, altrimenti dovrete aspettare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+
Oggetti:
Metalcoperta
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat
| Mangiafuoco Ludi
|
| L31 Sandslash
| L28 Koffing
|

| L33 Golem
| L31 Flareon
|
| $2112
| L28 Koffing
|
|
| $1344
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Arturo
| Gemelle Meg & Peg
|
| L32 Delibird
| L31 Phanpy
|
| $2560
| L31 Teddiursa
|
|
| $620
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano
| Giocoliere Fritz
|
| L31 Machop
| L29 Mr. Mime
|
| L33 Machoke
| L29 Machoke
|
| L26 Psyduck
| L29 Magmar
|
| $1040
| $1160
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio
| Picnic Girl Debi
|
| L32 Raticate
| L33 Seaking
|
| L32 Raticate
| $660
|
| $1280
|
|
+--------------------------+--------------------------+
Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna stata rimpiazzata con
qualcosa di molto pi moderno! Be , meglio cos. Qui avete
addirittura una cabina tutta vostra!
La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova
pi sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi
fa passare. Parlategli, poi tornate gi e andate nella cabina subito
accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete
finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete
la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A
questo punto la nave arriver ad Aranciopoli.
Se pi avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo
| Fantallen F Carol
|
| L33 Persian
| L35 Electrode
|
| $2376
| L35 Starmie
|
|
| L35 Ninetales
|
|
| $1680
|
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven
| Bellezza Carla
|
| L35 Flareon
| L28 Vileplume
|
| L35 Tangela
| L34 Butterfree
|
| L35 Tauros
| $2992
|
| $1680
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto
| Cervellone Rudi
|
| L29 Drowzee
| L31 Magnemite
|
| L33 Hypno
| L33 Muk
|
| $1056
| L31 Magnemite
|
|
| $992
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero
| Marinaio Albert
|
| L25 Shellder
| L34 Kingler
|
| L29 Octillery
| $1360
|
| L25 Remoraid
|
|
| L29 Cloyster
|
|

| $1160
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai
|
| L30 Machoke
|
| L32 Machoke
|
| L34 Machoke
|
| $816
|
+--------------------------+
E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo
| Pokfanatico Rik
|
| L25 Koffing
| L31 Rhyhorn
|
| L28 Magmar
| L31 Rhydon
|
| L25 Koffing
| $1860
|
| L30 Koffing
|
|
| $2640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz
| Chitarrista Ares
|
| L30 Ariados
| L34 Electabuzz
|
| L32 Pinsir
| $1088
|
| $512
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Emilio
| Pokfan Matilde
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| L28 Meowth
| L23 Sentret
|
| $2240
| L28 Furret
|
|
| L23 Sentret
|
|
| $1840
|
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew
| Insegnante Irma
|
| L28 Machop
| L35 Jigglypuff
|
| L28 Machop
| $2520
|
| L28 Poliwrath
|
|
| L28 Machop
|
|
| $1120
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo
| Scolaro Rik
|
| L32 Ledian
| L32 Aipom
|
| L32 Exeggutor
| L32 Ditto
|
| $1024
| $1024
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+
Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU
Bentornati! Vi ricordate di questa citt? Non cambiata poi molto,
ma il mondo che la ospita s. I Capipalestra sono ancora l e le loro

Medaglie pure, visto che non siete pi lo stesso ragazzo che le vinse
tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non
preoccupatevi, molto pi breve di quella che avete affrontato a
Johto, bench non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto
bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.
Andate al Pokmon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C un
con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perch quella
bambola non sua.
A est c sempre la Grotta Diglett, ma bloccata dal Pokmon pi
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio l accanto
vi dar un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia
accanto all edificio per trovare un CURA TOTALE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto
| Gentiluomo Ivano
|
| L33 Electrode
| L37 Pikachu
|
| L33 Electrode
| L33 Flaaffy
|
| L33 Electrode
| $2376
|
| L33 Electrode
|
|
| $1320
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric
|
| L27 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L33 Voltorb
|
| $1024
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------LT. SURGE
L44
L40
L46
L40
L40

Raichu
Electrode
Electabuzz
Electrode
Magneton

Vincita: $4600
Medaglia Tuono
Il buon vecchio Surge ha perso un po l aria da teppista, anche se in
fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokmon
prediletto sempre quello, mentre il resto del team meglio del

previsto. Non dovreste avere Pokmon di Terra, ma gli attacchi fisici


sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali
vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.
--------------------------------------------------------------------Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 6 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#043 Oddish
| - | - | O,A | 13-14 |
#052 Meowth
| A | A | A |
14 |
#063 Abra
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A |
13 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
La Via Sotterranea chiusa, quindi la vostra unica destinazione
Zafferanopoli
, a nord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Zafferanopoli |
+---------------+
Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento
Il posto vi porta brutti ricordi? Be , LORO non ci sono pi (e ci
mancherebbe!), ma LEI c ancora, anche se non pi cos cattiva.
Comunque, andate alla casa di sudest e l uomo all interno vi dar,
ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori
non ci saranno, ma vi verr consegnata la BANDANA. Andate inoltre
alla Silph Spa per ricevere l UPGRADE che vi serve per evolvere
Porygon.
Noterete che molta gente vi parla dell incidente alla Centrale
Elettrica. Dopo che questo sar risolto, tornate in questa citt e
andate dalla Copiona, che vi chieder un favore. Andate allora ad
Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokmon
Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l ABBONAMENTO
che vi dar accesso al Supertreno, un mezzo che vi porter da

Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d occhio.


Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------------+
| Palestra di S |
| Tipo: Psico
|
+---------------------------+
Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, cos incontrerete
anche tutti gli allenatori, che sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede
| Psiche Franchino
|
| L35 Drowzee
| L37 Kadabra
|
| L35 Hypno
| $1184
|
| $1400
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo
| Sensitiva Dora
|
| L32 Mr. Mime
| L34 Slowpoke
|
| L32 Exeggcute
| L36 Slowbro
|
| L35 Exeggcute
| $1440
|
| $1120
|
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------SABRINA
L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam
Vincita: $4800
Medaglia Palude
Ce l hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma
Espeon un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro
avversario, ben pi forte di Sabrina.
--------------------------------------------------------------------Prossima destinazione: Percorso 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 8 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|

#017
#037
#052
#058
#063
#064
#093
#164

Pidgeotto
Vulpix
Meowth
Growlithe
Abra
Kadabra
Haunter
Noctowl

| O,A | O,A | - | 17-19 |


| A | A | A |
18 |
| A | A | A |
17 |
| O | O | O |
18 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| O,A | O,A | O,A |
15 |
| - | - | O,A |
20 |
| - | - | O,A | 17-19 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino
| Centauro Enrico
|
| L27 Koffing
| L34 Flareon
|
| L29 Koffing
| $1088
|
| L28 Koffing
|
|
| L30 Koffing
|
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare
| Cervellone Fili
|
| L32 Koffing
| L34 Grimer
|
| L32 Koffing
| L34 Muk
|
| $1024
| $1088
|
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| L32 Magnemite
|
| $1024
|
+--------------------------+
Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lavandonia |
+------------+
Oggetti:
Scheda Espansione
Non c assolutamente nulla in questa citt, a parte il solito
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sar
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete
ascoltare il Pokflauto per radio (indovinate a che serve?).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+

#020
#021
#022
#100
#125
#195

Raticate
Spearow
Fearow
Voltorb
Electabuzz
Quagsire

| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |


|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 16-18 |
| O,A | O,A | - |
16 |
| O,A | O,A | - |
18 |
| O,A | O,A | O,A |
17 |
| O,A | O,A | O,A | 15-17 |
| O,A | - | O,A | 16-17 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokfan Arnoldo
| Avventuriero Jim
|
| L33 Quagsire
| L35 Machamp
|
| $2640
| $1120
|
+--------------------------+--------------------------+
Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a
nord del prossimo Centro Pokmon farebbe parte del Percorso 10, oltre
al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokmon del
Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+
Pokmon selvatici:

#041
#066
#074
#095
#104
#105
#115

Zubat
Machop
Geodude
Onix
Cubone
Marowak
Kangaskhan

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
| O,A | O,A | O,A |
12 |
| O,A | O,A | O,A | 10-12 |
| O,A | O,A | O,A |
16 |
| O,A | O,A | O,A | 10-13 |
| O,A | O,A | O,A |
14 |
| O,A | O,A | O,A |
14 |
+-----+-----+-----+---------+

Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)
Anche questo posto solo un ombra di quel che era, vale a dire un
posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare
che, mi chiedo? ;) Catturatevi un po di Pokmon esclusivi, e
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete pi le sole Safari
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste

parlare un po con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente


manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo,
dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| d |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 13-15 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A |
15 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - | 13-15 |
#022 Fearow
| O,A | O,A | - |
15 |
#056 Mankey
| O | O | O |
13 |
#057 Primeape | O | O | O |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira
| Campeggista Neo
|
| L30 Nidorina
| L32 Dugtrio
|
| L34 Raichu
| L29 Poliwrath
|
| $680
| L29 Primeape
|
|
| $580
|
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino
| Avventuriero Sim
|
| L33 Golduck
| L31 Graveler
|
| L31 Sandslash
| L31 Graveler
|
| $620
| L31 Graveler
|
|
| $992
|
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Ida
| Avventuriero Sid
|
| L32 Skiploom
| L34 Dugtrio
|
| L32 Skiploom
| L32 Onix
|
| $640
| $1024
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| celestopoli |
+-------------+
Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata
Andate in palestra e beccherete il ladro, che per vi scapper.
Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.
+--------------------------+
| Recluta Rocket
|
| L30 Golbat
|

| $1200
|
+--------------------------+
Sconfitto, il ladro vi riveler il nascondiglio del PEZZO
MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l angolo in alto a
sinistra del quadrato d acqua al centro della stanza per trovarla.
Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma
per ora dovreste continuare sul Percorso 24.
In questa citt c un ragazzo il cui Detector d un segnale
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+
Pokmon selvatici:

#016
#017
#043
#048
#049
#063
#069
#070
#191

Pidgey*
Pidgeotto*
Oddish
Venonat
Venomoth
Abra
Bellsprout
Weepinbell
Sunkern**

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | - | 8-10 |
| O,A | O,A | - | 10-12 |
| - | - | O,A |
10 |
| - | - | O,A |
8
|
| - | - | O,A |
10 |
| O,A | O,A | O,A |
9
|
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
| O,A | O,A | O,A | 12-14 |
| - | O,A | - |
10 |
+-----+-----+-----+---------+

*Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24
Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo
| Pupa Elena
|
| L35 Oddish
| L30 Wigglytuff
|
| $1120
| L34 Granbull
|
|
| $816
|
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro
| Pupa Laura
|
| L33 Tangela
| L28 Gloom
|
| L33 Vaporeon
| L31 Pidgeotto
|
| $1056
| L31 Bellossom
|
|
| $744
|
|--------------------------+--------------------------|

| Campeggista Anto
| Pupa Sharona
|
| L34 Nidoking
| L29 Paras
|
| $680
| L29 Paras
|
|
| L32 Parasect
|
|
| $768
|
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge
| Fantallen M Kevin
|
| L36 Porygon
| L38 Rhyhorn
|
| $1152
| L35 Charmeleon
|
|
| L35 Wartortle
|
|
| $1680
|
+--------------------------+--------------------------+
Ha ha! Pensavate che non ci fosse pi la storiella "batto 5
allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c ancora! E
dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui
troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la
compagnia scapper al vostro arrivo (he, he, he! Cos impara!). La
ragazza verr a lamentarsi e poi torner in palestra, dove dovreste
andare anche voi.
A Miramare il nonno del solito Bill vi far degli indovinelli; ad
ognuno di essi corrisponde un Pokmon e, se avete con voi quel
Pokmon e lo mostrate all uomo, riceverete in cambio una Pietra
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
Lickitung
Oddish
Staryu
Growlithe/Vulpix
Pichu

->
->
->
->
->

Pietrastante
Pietrafoglia
Pietraidrica
Pietrafocaia
Pietratuono

Riceverete, per, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.


All inizio del Percorso 24 c una roccia isolata, esaminatela per
una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna
| Nuotatore Paco
|
| L35 Seaking
| L32 Horsea
|
| L35 Seaking
| L35 Seadra
|
| $700
| L32 Horsea
|
|
| $280
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana
|
| L37 Golduck
|
| $740
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

MISTY
L42
L42
L44
L47

Golduck
Quagsire
Lapras
Starmie

Vincita: $4700
Medaglia Cascata
Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era gi bella prima, ma adesso,
con qualche anno in pi e i capelli sciolti, una vera meraviglia.
Dispiace batterla, se non altro perch vuol dire non vederla pi.
Il suo classico Pokmon, l idolo delle ragazze, Psyduck, si
evoluto, e non per niente stupido, anzi. E Starmie... be , Misty
non Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos
pu scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che
contro Quagsire, uno dei Pokmon pi lenti, ma anche pi insidiosi
del mondo. Contro di lui usate l attacco Volo, se potete, o
altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la
morte nel cuore, anche la gloriosa Misty battuta. *Sigh*. We love
you, Misty!
--------------------------------------------------------------------Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l Abbonamento e la
Scheda Espansione per il Pokgear, poi fate ritorno a Zafferanopoli
attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi Pokmon del 6 con una
piccola eccezione, e cio GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in
cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul
Percorso 7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 7 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 15-19 |
#020 Raticate
| O,A | O,A | O,A |
19 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - |
17 |
#037 Vulpix
| A | A | A | 15-18 |
#052 Meowth
| A | A | A |
17 |
#053 Persian
| A | A | A |
19 |
#058 Growlithe | O | O | O | 15-18 |
#198 Murkrow
| - | - | O,A | 17-19 |
#228 Houndour
| - | - | O,A |
15 |
+-----+-----+-----+---------+
Se notte, catturatevi un bell Houndour, forse il miglior Buio in
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+
Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)
Senza il leggendario Team Rocket questa citt praticamente noiosa,
almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel
che si vince alla Sala Giochi:
+--------------+-----------------+
| MT 32 1500 | Mr. Mime 3333 |
| MT 29 3500 | Eevee
6666 |
| MT 15 7500 | Porygon
9999 |
+--------------+-----------------+
Se andate al bar, scoprirete che c una gara a chi mangia di pi.
Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla
casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un
PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (
l edificio dove c la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi
racconter una storia e poi vi dar la MT 03, ma SOLO di notte.
Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al
Casin, ne troverete quanti ne volete.
Andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia
| Picnic Girl Samy
|
| L35 Victreebel
| L37 Exeggutor
|
| L35 Vileplume
| $740
|
| $700
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela
| Bellezza Giulia
|
| L32 Skiploom
| L32 Paras
|
| L33 Hoppip
| L35 Parasect
|
| L35 Jumpluff
| L32 Exeggcute
|
| $816
| $3080
|
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------

ERIKA
L42
L46
L41
L46

Tangela
Bellossom
Jumpluff
Victreebel

Vincita: $4600
Medaglia Arcobaleno
MT 19
Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a
quel meraviglioso Bellossom.
--------------------------------------------------------------------E ora? Be , dai, lo sapete... come no? Va be , ve lo dico: filate ad
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#022 Fearow
| O,A | O,A | - | 28-30 |
#088 Grimer
| O,A | O,A | O,A | 27-29 |
#089 Muk
| O,A | O,A | O,A | 30-32 |
#198 Murkrow | - | - | O,A |
28 |
#218 Slugma
| O,A | O,A | O,A | 27-29 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo
| Centauro Giulio
|
| L34 Weezing
| L32 Magmar
|
| $1088
| L32 Magmar
|
|
| $1024
|
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro
| Centauro Candido
|
| L28 Koffing
| L30 Koffing
|
| L30 Magmar
| L30 Charmeleon
|
| L32 Weezing
| L30 Weezing
|
| $1024
| $960
|
+--------------------------+--------------------------+
Pedalate gi fino al Percorso 18.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+

Pokmon selvatici:
vedi Percorso 17
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato
| Avicoltore Boris
|
| L34 Noctowl
| L28 Doduo
|
| $816
| L30 Doduo
|
|
| L32 Dodrio
|
|
| $768
|
+--------------------------+--------------------------+
Entrate in citt e, visto che non c nulla (yeeeessss, la Zona
Safari ha chiuso! CHIUSO! E fallita nonostante tutti i soldi che ci
abbiamo lasciato! Urr!), andate direttamente in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno
|
+------------------------+
Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)s
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda
| Picnic Girl Zoe
|
| L30 Bulbasaur
| L36 Nidoqueen
|
| L32 Ivysaur
| $720
|
| L34 Venusaur
|
|
| $816
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa
| Pupa Alice
|
| L36 Nidoking
| L30 Gloom
|
| $720
| L34 Arbok
|
|
| L30 Gloom
|
|
| $720
|
+--------------------------+--------------------------+
Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti
uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra
Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti,
facendovi strada tra i muri invisibili (che in realt, con un po di
sforzo, si vedono benissimo).
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------NINA
L36
L36
L36
L33
L39

Crobat
Weezing
Weezing
Ariados
Venomoth

Vincita: $3900
Medaglia Anima

MT 06
La figlia di Koga debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.
--------------------------------------------------------------------Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul
Percorso 15.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
25 |
#030 Nidorina
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#033 Nidorino
| O,A | O,A | O,A |
23 |
#113 Chansey
| O,A | O,A | O,A |
25 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
25 |
#187 Hoppip
| O,A | O,A | - | 22-24 |
#188 Skiploom
| O,A | O,A | - |
26 |
#195 Quagsire
| O,A | - | O,A | 22-24 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.
Pokmon da scambiare:
#142 Aerodactyl (Dacty)
Oggetti:
PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo
| Scolaro Tommi
|
| L27 Voltorb
| L32 Xatu
|
| L27 Magnemite
| L34 Alakazam
|
| L31 Voltorb
| $1088
|
| L31 Magneton
|
|
| $992
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby
| Scolaro Billi
|
| L32 Aipom
| L27 Paras
|
| L36 Cubone
| L27 Paras
|
| $2592
| L27 Poliwhirl
|
|
| L35 Ditto
|
|
| $1120
|
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle
| Scolaro Giona
|
| L36 Clefairy
| L29 Bellsprout
|
| $2592
| L31 Weepinbell
|

|
| L33 Victreebel
|
|
| $1056
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo
| Pokfan Germano
|
| L29 Fearow
| L29 Bulbasaur
|
| L35 Fearow
| L29 Charmander
|
| $840
| L29 Squirtle
|
|
| $2320
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Saverio
| Avventuriero Bob
|
| L33 Psyduck
| L27 Sandslash
|
| $2640
| L29 Graveler
|
|
| L31 Golem
|
|
| L29 Graveler
|
|
| $928
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pokfan Biagio
| Pokfan Paolino
|
| L29 Nidoking
| L23 Pikachu
|
| L29 Slowking
| L23 Pikachu
|
| L29 Seaking
| L23 Pikachu
|
| $2320
| L23 Pikachu
|
|
| L23 Pikachu
|
|
| L23 Pikachu
|
|
| $1840
|
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan
| Avicoltore Igor
|
| L32 Pidgeotto
|
| L34 Farfetch d
| $816
| L32 Fearow
|
|
| $768
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino
| Pescatore Beato
|
| L30 Gyarados
| L25 Magikarp
|
| L30 Gyarados
| L25 Magikarp
|
| L30 Gyarados
| L31 Qwilfish
|
| $1200
| L31 Tentacruel
|
|
| $1240
|
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe
| Pescatore Barni
|
| L32 Remoraid
| L28 Seaking
|
| L32 Remoraid
| L31 Poliwhirl
|
| $1280
| L31 Seaking
|
|
| $1240
|
+--------------------------+--------------------------+
Sul Percorso 14 una ragazza vi dar il suo Aerodactyl in cambio di un
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!
Anzi, catturatene DUE! E un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e
Chansey pu poi essere evoluto. Approfittatene.
Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e
dite di s al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+

| Percorso 11 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A |
15 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A |
15 |
#096 Drowzee
| O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#097 Hypno
| O,A | O,A | O,A |
16 |
+-----+-----+-----+---------+
#143 Snorlax
Oggetti:
Bacca
Revitalizzante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno
| Bullo Dario
|
| L30 Exeggcute
| L33 Sandslash
|
| L30 Exeggcute
| L33 Crobat
|
| L30 Exeggutor
| $528
|
| $960
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio
| Psiche Fedele
|
| L35 Growlithe
| L34 Xatu
|
| $960
| $1088
|
+--------------------------+--------------------------+
Eccolo l! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax
visibile anche dal Percorso 12, tanto grosso. Prendete il
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al
ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokflauto e poggiatela a terra
accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccher; non fatelo fuori
perch l unico del gioco. Il problema che possiede degli Avanzi,
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle
Peso Ball se potete visto che nessuno pu pesare pi di uno Snorlax.
A battaglia finita, entrate nella grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#050 Diglett | O,A | O,A | O,A | 13-19 |
#051 Dugtrio | O,A | O,A | O,A | 19-29 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Revitalizzante Max

Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall altro ingresso, esaminando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 2 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie
| O | O | - |
3
|
#011 Metapod
| O | O | - |
5
|
#012 Butterfree | O | - | - |
7
|
#013 Weedle
| A | A | - |
3
|
#014 Kakuna
| A | A | - |
5
|
#015 Beedrill
| A | - | - |
7
|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 3-7 |
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - |
7
|
#025 Pikachu
| O,A | O,A | O,A |
4
|
#163 Hoothoot
| - | - | O,A | 3-5 |
#164 Noctowl
| - | - | O,A |
7
|
#165 Ledyba
| A | - | - |
3
|
#166 Ledian
| A | - | - |
7
|
#167 Spinarak
| - | - | O |
3
|
#168 Ariados
| - | - | O |
7
|
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir
Supercolpo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed
| Pigliamosche Nik
|
| L30 Beedrill
| L34 Ariados
|
| L30 Beedrill
| $544
|
| L30 Beedrill
|
|
| $480
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob
|
| L32 Beedrill
|
| L32 Butterfree
|
| $512
|
+--------------------------+
Pika-pika! Pika-ch!!! Kablaaaaaaast!
Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perch
qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C
praticamente tutto lo stock dei Pokmon pi deboli di tutto il gioco.
Gli oggetti e Pikachu, per, sono interessanti. Fate un salto a nord,
a Plumbeopoli.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+
Pokmon da scambiare:
#078 Rapidash
Oggetti:
Ala d Iride (O) o Aladargento (A)
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso
Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l ALA
che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello
leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro
Pokmon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia
|
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo
|
| L37 Sandslash
|
| $740
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BROCK
L41
L42
L41
L44
L42

Graveler
Omastar
Rhyhorn
Onix
Kabutops

Vincita: $4200
Medaglia Sasso
Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle
nostalgie e tirate fuori un Pokmon d Acqua e uno di Lotta per porre
rapida fine al combattimento.
--------------------------------------------------------------------Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------+
| Percorso 3 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata
| O,A | O,A | O,A | 5-10 |
#021 Spearow
| O,A | O,A | - | 5-8 |
#023 Ekans
| A | A | A |
8
|
#024 Arbok
| A | A | A |
10 |
#039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A |
6
|
#041 Zubat
| - | - | O,A |
5
|
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto
| Bullo Fernando
|
| L35 Fearow
| L33 Raticate
|
| $560
| L33 Arbok
|
|
| $528
|
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto
| Mangiafuoco Burt
|
| L29 Magmar
| L32 Koffing
|
| L32 Weezing
| L32 Slugma
|
| L29 Magmar
| $1536
|
| $1392
|
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Monteluna |
+-----------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#027 Sandshrew | O | O | O |
8
|
#028 Sandslash | O | O | O |
10 |
#035 Clefairy
| O,A | O,A | O,A |
8
|
#041 Zubat
| O,A | O,A | O,A | 6-8 |
#046 Paras
| O,A | O,A | O,A |
12 |
#074 Geodude
| O,A | O,A | O,A | 8-10 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pietralunare
Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l ultima sfida.
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro
all Altopiano Blu.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------

L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2700
Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o
Elettro.
--------------------------------------------------------------------Il negozio di souvenir chiuso di notte. Il luned notte potrete
assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano
per ottenere una PIETRALUNARE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 4 |
+------------+
Pokmon selvatici:
vedi Percorso 3
Oggetti:
PS-SU
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina
| Avicoltore Ronni
|
| L34 Flaaffy
| L12 Pidgey
|
| $680
| L34 Pidgeot
|
|
| $816
|
|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara
|
| L31 Furret
|
| L33 Rapidash
|
| $660
|
+--------------------------+
Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da l andate a sud
a Smeraldopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+
Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra
La palestra per ora vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia
dell ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con

cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di


queste cose, affronterete Enea.
+--------------------------+
| Enea
|
| L50 Meganium
|
| L50 Typhlosion
|
| L50 Feraligatr
|
| $5000
|
+--------------------------+
Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e
molto, molto caro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 1 |
+------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey
| O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-6 |
#161 Sentret | O,A | O,A | - |
3
|
#162 Furret
| O,A | O,A | - |
6
|
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca Amara
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio
| Fantallen F Giada
|
| L31 Jynx
| L38 Ivysaur
|
| L31 Electabuzz
| L38 Starmie
|
| L31 Magmar
| $1824
|
| $992
|
|
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+
Sssssss! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete
persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perch lo si
possa descrivere a parole. Per, se siete arrivati qui senza passare
di l, complimenti, avete capito che razza di gioco questo.
A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la
casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del
pomeriggio, spazzoler un vostro Pokmon per renderlo pi felice, qui
non c davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma
necessari.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
+-----+-----+-----+---------+
#114 Tangela
| O,A | O,A | O,A | 20-35 |
#122 Mr. Mime | O,A | O,A | O,A | 28-30 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba
| Pescatore Davide
|
| L28 Seel
| L34 Tentacruel
|
| L28 Seel
| $1360
|
| L28 Seel
|
|
| L28 Dewgong
|
|
| $560
|
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi
|
| L29 Quagsire
|
| L29 Octillery
|
| L32 Quagsire
|
| $256
|
+--------------------------+
Nell erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,
mentre il mare pieno di meduse, se sapete che significa.
Sull Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il
Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne torner in palestra. Voi
proseguite lungo il Percorso 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi
| Nuotatrice Asia
|
| L34 Marill
| L32 Starmie
|
| $272
| L32 Starmie
|
|
| $640
|
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina
| Nuotatore Aroldo
|
| L29 Marill
| L32 Remoraid
|
| L29 Marill
| L30 Seadra
|
| L32 Lapras
| $240
|
| $640
|
|
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi
| Nuotatore Mimmo
|

| L34 Seaking
| L30 Shellder
|
| $680
| L34 Cloyster
|
|
| $272
|
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio
|
| L26 Seadra
|
| L28 Goldeen
|
| L28 Tentacool
|
| L30 Tentacruel
|
| $224
|
+--------------------------+
Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,
che non aspetta altro che una bella sfida.
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BLAINE
L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash
Vincita: $5000
Medaglia Vulcano
Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c pi!
--------------------------------------------------------------------Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta Smeraldopoli,
per l ultima palestra. Forza!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario
|
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]---------------------------BLU (GARY OAK)
L56
L56
L54
L58
L58
L58

Pidgeot
Rhydon
Alakazam
Gyarados
Arcanine
Exeggutor

Vincita: $5800
Medaglia Terra
S, era proprio lui. Be , dopo tanti giochetti, ecco finalmente un
degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo
stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l Acqua e

nient altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete


Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadr sotto colpi fisici
molto forti, ma non da sottovalutare. In fondo, i Pokmon forti
contro Psico non sono n numerosi n fortissimi.
--------------------------------------------------------------------Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se
appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca ora
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamer al suo laboratorio;
andateci e vi consentir l accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo
Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di
livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel
corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall altra porta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+
Pokmon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#077 Ponyta
| O,A | O,A | O,A |
40 |
#078 Rapidash | O,A | O,A | O,A |
42 |
#084 Doduo
| O,A | O,A | - |
41 |
#085 Dodrio
| O,A | O,A | - |
43 |
#114 Tangela
| O,A | O,A | O,A |
39 |
#215 Sneasel
| - | - | O,A |
40 |
#217 Ursaring | O | O | O |
40 |
#232 Donphan
| A | A | A |
40 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)
Caramella Rara
Un Centro Pokmon e nessun allenatore! In pi, tanti Pokmon potenti
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non
potrete mai farcela nella sfida finale. 65 l ideale, e se volete
fare di pi, tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti
curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a
Monte Argento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Monte Argento |
+---------------+
Pokmon selvatici:

#042 Golbat
#055 Golduck

+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
| O,A | O,A | O,A | 45-51 |
| O,A | O,A | O,A |
48 |

#074
#095
#195
#200
#217
#232
#246

Graveler
Onix
Quagsire
Misdreavus
Ursaring
Donphan
Larvitar

Surf: #060
#061
#118
#119

| O,A | O,A | O,A |


43 |
| O,A | O,A | O,A | 42-48 |
| O,A | O,A | O,A |
45 |
| - | - | O,A |
45 |
| O,A | O,A | O,A | 44-50 |
| O,A | O,A | O,A | 44-50 |
| O,A | O,A | O,A | 15-20 |
+-----+-----+-----+---------+

Poliwag
Poliwhirl
Goldeen
Seaking

Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Precisione X
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi Pokmon accessibili nel gioco, e
uno dei due solo di notte. Giungono un po tardi per essere utili;
peccato, perch un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.
Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al
punto pi alto.
Un allenatore vi attende. E solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza
in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno
quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato
e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane,
e forse anche mesi, chiss. Non vi arrenderete: giunto il momento
di dimostrare chi il pi forte.
Salite sul ring e lottate.
**************************[SCONTRO FINALE]***************************
*
*
* ROSSO (ASH KETCHUM)
*
*
*
* L81 Pikachu
Larvitar - Machop - Geodud
e*
* L77 Blastoise
Mareep - Chikorita - Raiko
u*
* L73 Espeon
Umbreon - Larvitar*
* L75 Snorlax
Snorlax - Machop*
* L77 Charizard
Gyarados - Lugia - Mareep Suicune - Lapras*
* L77 Venusaur
Ho-oh - Espeon Entei Lapras
*
*
*
* $7700
*
*
*
*
*
* Ve l aspettavate? Ebbene s, proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, *

* molto potente e non avr nessuna piet. Dovete avere un team ben *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico.
*
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika molto bas- *
* so in Difesa, e pu essere battuto da un Pokmon molto forte in *
* Attacco, quindi un Lotta pu andare bene. Purtroppo Pikachu di *
* livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil- *
* mente forti, batterlo senza danni.
*
* Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
* al solito il livello alto lo terr in piedi probabilmente per pi *
* di un colpo.
*
* Espeon uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un
*
* Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna piet e avrete *
* spesso bisogno di pi di un Pokmon per batterlo. Un osso duro. *
* Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro *
* anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos- *
* sono abbattere Venusaur.
*
* Snorlax il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
* e dispererete di potercela fare. Snorlax in grado da solo di
*
* decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi *
* spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
* chi pi forti che avete e sperate di farcela. Non c altro modo. *
*
*
*********************************************************************
Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete
dedicarvi al completamento del Pokdex e all allenamento dei Pokmon
per Pokmon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare
un po di tempo e tornate, e lo troverete l ad aspettarvi.
Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
--------------------------------FINE--------------------------------=====================================================================
POKDEX
=====================================================================
#000 MISSINGNO.
--------------------------------------------------------------------#001 BULBASAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
O: Il seme che ha sul dorso ricco di sostanze nutrienti. Il seme
cresce costantemente con il suo corpo.
A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme
diventa pi grande.
--------------------------------------------------------------------#002 IVYSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
O: L esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il

bocciolo che ha sul dorso.


A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto
sboccer il grande fiore.
--------------------------------------------------------------------#003 VENUSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.
A: Pu convertire la luce solare in energia. Per questo pi forte
in estate.
--------------------------------------------------------------------#004 CHARMANDER
Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se
fiacco, la fiamma fioca.
A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
Se in forma, la fiamma pi vivace.
--------------------------------------------------------------------#005 CHARMELEON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
O: E turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si
placa solo dopo aver vinto.
A: Ha un indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e
taglia con artigli affilati.
--------------------------------------------------------------------#006 CHARIZARD
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
O: Se s infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
un blu biancastro.
A: Sputando fiamme caldissime pu sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
fiamme causano dolori terribili.
--------------------------------------------------------------------#007 SQUIRTLE
Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: Quando nasce, il suo guscio tenero. Ma presto diviene elastico:
se un dito lo tocca, rimbalza.
A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I
colpi gli rimbalzano contro.
--------------------------------------------------------------------#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
O: E considerato un simbolo di longevit. Se ci sono alghe sul suo
guscio, allora molto anziano.
A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mantenendo l equilibrio mentre nuota.
--------------------------------------------------------------------#009 BLASTOISE
Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti
d acqua che spara.
A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d acqua capaci di bucare
l acciaio.
--------------------------------------------------------------------#010 CATERPIE
Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall antenna sul capo,
tenendo lontani i nemici.
A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
Sale sugli alberi cercando cibo.
--------------------------------------------------------------------#011 METAPOD
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi.
Nel guscio non fa alcun movimento.
A: Prepara levoluzione indurendo il guscio il pi possibile, per
proteggere il morbido corpo.
--------------------------------------------------------------------#012 BUTTERFREE
Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle
zampe per trasportarlo al nido.
A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, pu raccogliere
miele anche sotto la forte pioggia.
--------------------------------------------------------------------#013 WEEDLE
Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg

O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo


corpo un avvertimento per i nemici.
A: Attacca con l aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E facile
trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
--------------------------------------------------------------------#014 KAKUNA
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
O: Pur essendo un bozzolo, pu muoversi un po . Pu estendere il
pungiglione quando attaccato.
A: E destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa
pi morbido, il guscio s indurisce.
--------------------------------------------------------------------#015 BEEDRILL
Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Pu abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta
attacca in sciami.
A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno pi
potente.
--------------------------------------------------------------------#016 PIDGEY
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Di solito si nasconde nell erba alta. Poich odia lottare, tira la
sabbia con le zampe come difesa.
A: Comune tra l erba e nelle foreste, molto docile e tiene alla
larga i nemici sollevando sabbia.
--------------------------------------------------------------------#017 PIDGEOTTO
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge
sempre i movimenti della preda.
A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi trasportarla al suo nido, a pi di 100 km.
--------------------------------------------------------------------#018 PIDGEOT
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
di vento battendo le ali.
A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Pu raggiungere la
velocit di Mach 2.
---------------------------------------------------------------------

#019 RATTATA
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente.
A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno
qualsiasi cosa di cui cibarsi.
--------------------------------------------------------------------#020 RATICATE
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Pu anche abbattere edifici
di cemento rosicchiandoli.
A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
lo forza a rosicchiare sempre.
--------------------------------------------------------------------#021 SPEAROW
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Battendo le corte ali scova insetti nell erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco.
A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapidit battendo le ali continuamente.
--------------------------------------------------------------------#022 FEAROW
Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
--------------------------------------------------------------------#023 EKANS
Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
O: Pu facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede.
Per il peso, si muove con difficolt.
A: Si nasconde sempre nell erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
sua puntura dolorosa ma non velenosa.
--------------------------------------------------------------------#024 ARBOK
Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m

Peso: 65.0 kg
O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
e avvelena la vittima atterrita.
A: Molto vendicativo, se individua una preda non si d pace finch
non la raggiunge, non importa quando.
--------------------------------------------------------------------#025 PIKACHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Questo Pokmon cuoce le Bacche dure con elettricit, per renderle
tenere prima di mangiarle.
A: Solleva la coda per analizzare l ambiente. La coda talvolta
colpita da un lampo in questa posizione.
--------------------------------------------------------------------#026 RAICHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
O: Se l elettricit aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa pi
aggressivo del solito.
A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
--------------------------------------------------------------------#027 SANDSHREW
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: Se cade da una grande altezza, questo Pokmon pu salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
A: Odiando l acqua, vive in profonde tane in zone aride. E capace di
appallottolarsi in un istante.
--------------------------------------------------------------------#028 SANDSLASH
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Per nascondersi pu girare su se stesso velocemente e provocare
una tempesta di polvere accecante.
A: Se scava ad incredibile velocit, pu consumarsi le punte e gli
artigli. Gli ricrescono in un giorno.
--------------------------------------------------------------------#029 NIDORAN F
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
O: Il veleno del suo piccolo corno potentissimo. Anche una lieve
ferita pu essee fatale.
A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
nemici con i suoi aculei velenosi.

--------------------------------------------------------------------#030 NIDORINA
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi
lo sputa per i cuccioli.
A: Mite e compassionevole. Poich il suo corno ricresce lentamente,
preferisce non lottare.
--------------------------------------------------------------------#031 NIDOQUEEN
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Il suo corpo coperto di squame appuntite. Non indietreggia
davanti ad alcun attacco.
A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l accesso alla tana e
protegge i piccoli dai predatori.
--------------------------------------------------------------------#032 NIDORAN M
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: E piccolo, ma il corno colmo di veleno. Carica, poi infilza con
il corno iniettando il veleno.
A: Rizza le orecchie per analizzare l ambiente. Appena avverte il
pericolo attacca per primo.
--------------------------------------------------------------------#033 NIDORINO
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qualcosa, attacca immediatamente.
A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
inietta un potente veleno.
--------------------------------------------------------------------#034 NIDOKING
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
con il suo fisico possente.
A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, pu facilmente
spezzargli la spina dorsale.
--------------------------------------------------------------------#035 CLEFAIRY
Specie: Fata
Tipo: Normale

Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
permetta di volare a mezz aria.
A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche
se questo dolce Pokmon raro.
--------------------------------------------------------------------#036 CLEFABLE
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
O: Con il suo fine udito pu captare suoni molto distanti. Di solito
si nasconde in luoghi tranquilli.
A: Grazie all udito finissimo pu avvertire suoni lontani. Per questo
preferisce luoghi silenziosi.
--------------------------------------------------------------------#037 VULPIX
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E
molto tenero e affettuoso.
A: Se attaccato da un nemico pi forte, si finge ferito per ingannarlo e fuggire.
--------------------------------------------------------------------#038 NINETALES
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico.
A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
tenerlo in vita per mille anni.
--------------------------------------------------------------------#039 JIGGLYPUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa pi resistente e causa una
forte sonnolenza in chi lo ascolta.
A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassante, che spinge i nemici ad addormentarsi.
--------------------------------------------------------------------#040 WIGGLYTUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
O: Hanno un pelo cos morbido che se due di loro si abbracciano non
vogliono pi separarsi.
A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perch pu

gonfiarsi e colpire con un Body Slam.


--------------------------------------------------------------------#041 ZUBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per analizzare l ambiente circostante.
A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
--------------------------------------------------------------------#042 GOLBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne
affilate macchiandosi di sangue.
A: Pu bere pi di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
appesantisce e vola goffamente.
--------------------------------------------------------------------#043 ODDISH
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
sta tranquillamente sottoterra.
A: Inizia a muoversi quando esposto alla luce lunare. Di notte
percorre grandi distanze spargendo i semi.
--------------------------------------------------------------------#044 GLOOM
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
O: Ci che sembra bava in realt dolce miele. E molto viscoso: si
attacca appena lo si sfiora.
A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E dolce, ma ha un odore
insopportabile se ci si avvicina.
--------------------------------------------------------------------#045 VILEPLUME
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
O: Ha i petali pi grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali
liberano fitte nubi di polline tossico.
A: Il bocciolo fiorisce con un esplosione. Poi inizia a spargere
polline irritante e velenoso.
--------------------------------------------------------------------#046 PARAS
Specie: Fungo

Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
O: Quando nasce coperto di spore di fungo. Quando cresce gli
spuntano funghi sulla schiena.
A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
chiamati tochukaso.
--------------------------------------------------------------------#047 PARASECT
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
i grossi funghi che ha sulla schiena.
A: Pi cresce il fungo che ha sul dorso, pi forti diventano le spore
che sparge.
--------------------------------------------------------------------#048 VENONAT
Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare piccoli insetti che vivono nell oscurit.
A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia
piccoli insetti attratti dalla luce.
--------------------------------------------------------------------#049 VENOMOTH
Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg
O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
la sua polvere velenosa.
A: La polvere sulle sue ali velenosa se di colore scuro. Se
chiara provoca paralisi.
--------------------------------------------------------------------#050 DIGLETT
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
O: La sua pelle sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
riscalda, indebolendolo.
A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente
lavorato e pronto per la semina.
--------------------------------------------------------------------#051 DUGTRIO
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilit.

A: Estremamente forte, pu scavare una Fossa anche nella terra pi


dura fino a 100 km di profondit.
--------------------------------------------------------------------#052 MEOWTH
Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
O: E affascinato da oggetti rotondi. Non pu fare a meno di giocarci
fino a stancarsi e addormentarsi.
A: Ama tutto ci che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
accumula segretamente.
--------------------------------------------------------------------#053 PERSIAN
Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia pu scatenarsi e graffiare alla minima provocazione.
A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
Attacca in un lampo.
--------------------------------------------------------------------#054 PSYDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per
questo sembra sempre perplesso.
A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce pu acquistare strani
poteri, per poi dimenticarsene.
--------------------------------------------------------------------#055 GOLDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
O: Quando nuota a tutta velocit con i suoi lunghi arti palmati, la
fronte gli diventa incandescente.
A: Appare presso i corsi d acqua col buio. Acquista poteri cinetici
se la sua fronte incandescente.
--------------------------------------------------------------------#056 MANKEY
Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
O: Ha un pessimo carattere. Pu attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
A: E pericoloso avvicinarlo se tanto arrabbiato da non poter pi
distinguere gli amici dai nemici.
--------------------------------------------------------------------#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
O: Se lo si avvicina mentre dorme pu scagliarsi con rabbia all inseguimento, mezzo addormentato.
A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
il suo sguardo.
--------------------------------------------------------------------#058 GROWLITHE
Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici pi
grandi e forti di lui.
A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere
il suo allenatore da un attacco.
--------------------------------------------------------------------#059 ARCANINE
Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
O: Questo Pokmon leggendario cinese considerato magnifico. La sua
grandiosa criniera incanta molti.
A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non
pu che prostrarsi.
--------------------------------------------------------------------#060 POLIWAG
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg
O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
nuotare avanti e indietro.
A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si
dice che dipenda dall equatore.
--------------------------------------------------------------------#061 POLIWHIRL
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade
lentamente addormentati.
A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale
che ha sulla pancia liscia.
--------------------------------------------------------------------#062 POLIWRATH
Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l oceano

nuotando solo con gli arti inferiori.


A: Sebbene nuoti con potenza e abilit utilizzando tutti i suoi
muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
--------------------------------------------------------------------#063 ABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
che l attacco lo possa colpire
A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l illusione che
abbia creato copie di se stesso.
--------------------------------------------------------------------#064 KADABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
A: Usando le sue abilit emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
--------------------------------------------------------------------#065 ALAKAZAM
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Cos pu sfruttare
al meglio le sue capacit.
A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perci ricorda
qualsiasi cosa.
--------------------------------------------------------------------#066 MACHOP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
Cos diventa ancora pi forte.
A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non soddisfatto neppure dopo
essersi allenato tutto il giorno.
--------------------------------------------------------------------#067 MACHOKE
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokmon
potente e resistente non si stanca mai.
A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo
trasmette un incredibile senso di potenza.
--------------------------------------------------------------------#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg
O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con
pugni e colpi da ogni direzione.
A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
per poi lanciarlo lontano.
--------------------------------------------------------------------#069 BELLSPROUT
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando
si scaglia sulla preda.
A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d acqua. Durante
quest azione non pu difendersi.
--------------------------------------------------------------------#070 WEEPINBELL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perch emette
un liquido neutralizzante.
A: Se la preda pi grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
affilate prima di mangiarla.
--------------------------------------------------------------------#071 VICTREEBEL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
O: L Acido si fa pi dolce dopo avervi dissolto molte prede. Cos
attrae nuove prede ancora pi facilmente.
A: Questo spaventoso Pokmon simile ad una pianta attrae la preda con
miele profumato e se la scioglie in bocca.
--------------------------------------------------------------------#072 TENTACOOL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di
Tentacool sul bagnasciuga.
A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
si fa notare solo quando punge.
--------------------------------------------------------------------#073 TENTACRUEL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg

O: Ha 80 tentacoli che assorbono l acqua e si distendono per soffocare la preda (Limitazione).


A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
una reta velenosa.
--------------------------------------------------------------------#074 GEODUDE
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
possono notare parecchi Geodude.
A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se arrabbiato
inizia ad agitare i pugni.
--------------------------------------------------------------------#075 GRAVELER
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi
mentre si rotola gi dai monti.
A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
oggetti che trova sulla sua strada.
--------------------------------------------------------------------#076 GOLEM
Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
O: Cambia pelle una volta all anno. Il vecchio guscio subito si indurisce e si sgretola.
A: Ha la capacit di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva pu
saltare da un monte all altro.
--------------------------------------------------------------------#077 PONYTA
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: Appena nato non un buon corridore. Impara a correre sempre pi
veloce rincorrendo i suoi genitori.
A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli pi duri del diamante. Se
sente qualcuno dietro di s, scalcia.
--------------------------------------------------------------------#078 RAPIDASH
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
O: Quando lanciato al galoppo corre cos velocemente che le sue
zampe quasi non toccano terra.
A: Ha un incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocit
(240 km/h) in soli dieci passi.
---------------------------------------------------------------------

#079 SLOWPOKE
Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
O: Ozia con aria assente vicino all acqua. Se gli si morsicasse la
coda non se ne accorgerebbe neppure.
A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non nutriente,
ma ha un buon sapore.
--------------------------------------------------------------------#080 SLOWBRO
Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si trasforma in un comune Slowpoke.
A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilit al dolore a
causa del veleno di uno Shellder.
--------------------------------------------------------------------#081 MAGNEMITE
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
O: E attratto dalle onde elettromagnetiche. E facile che si avvicini ad un allenatore che usa il Pokgear.
A: Le unit alle due estremit del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz aria.
--------------------------------------------------------------------#082 MAGNETON
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico cos forte da seccare
ogni liquido nelle vicinanze.
--------------------------------------------------------------------#083 FARFETCH D
Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui cos preziosi,
lo blocca usando il suo come un arma.
A: Se mangia il gambo che porta con s per le emergenze, corre alla
ricerca di un altro gambo.
--------------------------------------------------------------------#084 DODUO
Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m

Peso: 39.2 kg
O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende pi
stabile durante la corsa.
A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
fino a 10 cm di profondit.
--------------------------------------------------------------------#085 DODRIO
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si concentra troppo s immobilizza.
A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
e smettono di bisticciare.
--------------------------------------------------------------------#086 SEEL
Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
O: Sebbene poco abile sulla terraferma, un elegante nuotatore.
Apprezza particolarmente i mari gelidi.
A: Di giorno lo si pu trovare addormentato sul fondo del mare in
acque basse. Se nuota chiude le narici.
--------------------------------------------------------------------#087 DEWGONG
Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell acqua. Le basse
temperature lo rendono vivace.
A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la
coda, pu cambiare rapidamente direzione.
--------------------------------------------------------------------#088 GRIMER
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi
Grimer. Cos il fetore aumenta.
A: Ovunque passi, Grimer lascia cos tanti germi che nessuna pianta
vi potr pi crescere.
--------------------------------------------------------------------#089 MUK
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il
fetore ancora pi intenso.
A: Il corpo fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre
e obbliga a stare a letto.

--------------------------------------------------------------------#090 SHELLDER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Nuota all indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E
sorprendentemente rapido.
A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei
formando perle bellissime.
--------------------------------------------------------------------#091 CLOYSTER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
O: Quando richiude il guscio nessuno pu aprirlo, neppure chi
dotato di una forza straordinaria.
A: Ai Cloyster che vivono in mari