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Anno 2013 - Numero 08 - ottobre
gamescom 2013
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quarto spettacolo
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42
44
everquest next
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the sims 4
50
52
blackguards
54
titanfall
38
fifa 13
creatures online
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06
26
34
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firefall
32
Rubriche
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28
T
ech
92
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m3magazine.it
94
il bilanciamento su wow
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Forza Ezorea,
risorgi dalle tue Ceneri
ma
ssi
dia
ve
ime
mu
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lti
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Bruno Manzoni
capo redattore
REDAZIONE
bruno.manzoni@m3magazine.it
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questo editoriale su
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co l l a b o r ato r i
Santo Furfari, Barbara Giardini, Silvia Jondini, Licia Punzo, Alessandro Monizza, Lorenzo
Avello, Lorenzo Plini, Giacomo Conti, Luigi Savinelli, Salvatore Alonghi, Giacomo Pizzillo
ringraziamenti
Luca Monticelli, Sara Magri
( Star 2 Com)
Massimo Nicora, Valentina Vanetti
(Lab. Comunicazione)
Giovanna Cosentino, Simon
Schuchtrup (Cidiverte)
Giuseppe Fiori (Show Reel)
Annalisa di Raimondo
(Media-Globe)
Marco Accordi Rikards (AIOMI)
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casa editrice
B. Manzoni
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m3 n 06
Correzioni
Nessun errore noto nel precedente numero.
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a fortuna dei videogiochi di calcio si deve essenzialmente a due fattori: uno di cuore, poich difficilmente
si potrebbe sostenere che in Europa, e ancor pi in Italia, il
calcio non riscuota successo, e uno competitivo, perch nulla
competitivo come il calcio, e nulla risponde alle esigenze di
competizione come una sessione multigiocatore, possibilmente PVP.
Come in pochi altri casi lavvento di internet ha modificato
radicalmente lessenza stessa del giocatore-contro-giocatore
nei simulatori calcistici: la possibilit di sfidare continuamente persone diverse (e non soltanto lamico che viene a casa
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stando davanti alla tastiera) per far finire la partita a proprio favore
sul punteggio di 5-0, non appena iniziata. Il risultato che i due client
collegati vanno fuori sincrono; luno vince, laltro si trova catapultato al
menu principale costretto a rifare la partita, senza aver subito n bonus
n malus. A questo punto il giocatore onesto si trova in un limbo da cui
impossibile uscire, perch in prima divisione continuer a incontrare,
nove volte su dieci, soltanto dei bari, e non sar mai retrocesso, ma
rester l, in attesa che EA faccia qualcosa.
Peccato che EA non abbia fatto nulla da che il gioco uscito, e ormai
quasi ora di passare a FIFA14. Inutile dire che i forum ufficiali strabordano di lamentele. Oltre a gridare allincompetenza, verrebbe quasi da
pensare alla malafede, per cui si tende a forzare, attraverso il non intervento, allacquisto del nuovo capitolo della serie.
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rediamo che il bilanciamento generale del gioco sia sufficientemente solido. Ci sono stati alcuni cambiamenti in aree
chiave, bilanciamenti per gestire alcune questioni relative al
PVP, ma in linea di massima il gioco risulta oggi ben bilanciato,
come non lo mai stato in passato.
Sono le parole del game director Tom Chilton pronunciate al
Gamesocom, la pi nota fiera europea a tema videoludico.
Su queste pagine abbiamo da sempre sottolineato le problematiche relative al bilanciamento, alle meccaniche, allitemizzazione tenendo al contempo presente che stiamo parlando
di un videogioco che per sua natura intrinseca un software
che ha lo scopo di divertire. Oggi World of Warcraft un gioco
meglio bilanciato secondo Mr. Chilton, non so quanto sia vero
dando un rapido sguardo ai forum ufficiali (e non) dedicati alle
specifiche classi, ma anche volendo concedere il beneficio del
dubbio, a che prezzo si raggiunto tale bilanciamento? Diamo
atto che nel 2004 uno shamano elemental di livello 46 aveva
buone possibilit di far fuori la maggior parte delle altre classi
anche qualora avessero raggiunto il massimo livello, fissato a
60. Alla patch 5.4 lo scenario ipotizzato non sarebbe possibile,
ma siamo sicuri che il gioco oggi sia pi divertente rispetto a
9 anni fa? Che dire dei thread di oltre100 pagine regolarmente
riproposti dagli utenti i quali elemosinano un server in cui giri
la primissima versione di WoW, con tutti i suoi pregi ed i relativi difetti? possibile che un piccolo sbilanciamento noto a
tutti possa essere considerato quasi una feature e dare colore
nonch personalit, magari fornendo un assist al lore di WoW?
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Ad un calo di utenza cos drastico e dallaria non casuale come riportato nei numeri precedenti, stanno seguendo una serie di patch, pezze
nel senso letterale del termine, che sarebbero potute essere quasi
delle espansioni a pagamento solo qualche anno addietro, le quali
stanno modificando continuamente il gioco, spero con un piano preciso a medio-lungo termine e non a tentoni. Mi viene subito in mente
tutto il lavoro di testing fatto per ridurre (addirittura per qualche mese
si ipotizzava di eliminare n.d.a.), le abilit per silenziare, soluzione
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2013
gamescom
A cura di Bruno Manzoni
Quando lasceremo il
mandolino per impugnare
joystick, mouse e tastiera?
Ancora una volta, come ogni anno daltronde,
Colonia si trasforma nella capitale europea del
videogioco. Levento scatenante chiaramente la
Gamescom, una delle pi grandi convection video
ludiche al mondo. Basta mettere piede in suolo
tedesco per essere travolti da uneuforia digitale
fatta di un turbinio di cartelloni pubblicitari, di
eventi organizzati, di manifestazioni estemporanee, ma soprattutto, da una pletora di ragazzi
pronti a tutto pur di testare, o anche solo guardare
le novit che ci accompagneranno durante il prossimo anno; ovviamente ci rimarca in modo deciso
come il mondo dei videogiochi sia vivo e pulsante
ed in grado di trascinare tutti (e con tutti si intende
anche le persone pi scettiche). In questo articolo,
per non troverete un resoconto sui giochi visti (il
numero che avete tra le mani pieno di articoli
basati tanto su hands-on quanto su presentazioni
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firefall
contrattacco
Quando la passione guida le nostre azioni riusciamo a esprimerci in maniera avvincente. Non c
dubbio che questo sia il caso di David Williams,
lead class designer di Firefall: questanno saranno
sette anni che lavoro su Firefall, per me una
grande emozione annunciarvi le novit che introdurremo.
Red 5 Studios ha annunciato al Gamescom 2013
la fine della prima fase della beta di Firefall. Come
alcuni di voi ricorderanno, nella prima settimana di
beta ci sono stati dei problemi con la capacit dei
server, per cui stato deciso deciso di terminare in
anticipo qualsiasi attivit di promozione dellopen
beta.
Avevamo raggiunto lo scopo di quella fase: mettere sotto sforzo i server; abbiamo deciso di non
chiudere le iscrizioni alla beta, ma semplicemente
di non incentivarle.
Le meccaniche introdotte da questa nuova fase rispecchiano lo spirito americano della Red 5 Studios: in Firefall
potrete diventare eroi della patria Omnicon lasciando
traccia indelebile nei poligoni del gioco.
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ceatures
online
il ritorno dei norn
Le nostre ultime ore al gamescom 2013 sono state
ricche di piacevoli sorprese, e tra queste Creatures
Online della Fishing cactus, un team diretto da
Andrea Di Stefano.
Allinizio della chiacchierata, Di Stefano ci racconta
come nato il progetto di Creatures Online:
Eravamo un gruppo di quattro ragazzi appassionati
della saga di Creatures, cos abbiamo deciso di contattare la casa sviluppatrice del gioco e chiedergli di
fare un sequel.
Abbiamo parlato di ambientazioni, ma il termine pi corretto sarebbe ecosistema autonomo, difatti ogni ambiente
si sviluppa e prosegue spontaneamente verso levoluzione o
linvoluzione, anche senza la presenza attiva del giocatore.
Tuttavia sar nostro compito insegnare alle creature come
reagire ai pericoli e sfruttare al meglio lhabitat circostante.
Lo scopo finale di Creatures Online sicuramente quello di
sbloccare tutte le creature disponibili, dal DNA molto vario
e complesso. Si possono incontrare nuove specie di Norn
attraverso laccoppiamento o ricombinandone (a pagamento)
il DNA.
Per chi volesse sfruttare appieno la natura Free to Play di
questo gioco, sar implementata la Dock Station, che vi
permetter di scambiare le diverse uova con altri giocatori,
completando la vostra collezione.
Nonostante la natura sociale del gioco, si vuole evitare il gap
tipico dei social network, ossia il friends gate e linvite gate,
che impediscono al giocatore di godersi una sana esperienza
individuale. Tuttavia, chi smania di livellare in fretta pu
sempre chiedere aiuto ai propri amici, per ricevere esperienza in game pi velocemente.
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titanfall
il gioco rivelazione
Durante lo scorso E3 lo avevamo solo visto e ci
aveva particolarmente impressionato; finalmente
alla Gamescom abbiamo avuto modo di toccare
con mano Titanfall, il nuovo gioco di Respawn
Entertainment, vera rivelazione di questa seconda
parte del 2013.
Il gioco un FPS in cui i protagonisti, oltre ad
essere armati di tutto punto, sono muniti di un jet
pack - che permette movimenti insoliti per gli sparatutto tradizionali - e hanno a disposizione degli
speciali Mecha chiamati Titani, dai quali deriva il
nome del gioco.
Durante Il nostro hands-on abbiamo vestito i panni
di un soldato pronto a dare battaglia nelle anguste
vie di Angels City, location perfetta per testare a
fondo le caratteristiche del gioco. Una serie di piccoli edifici, tutti visitabili allinterno, formano un
labirinto di strette viuzze che rende egregiamente
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Diablo III
reaper of soul
Anche Blizzard ha approffitato della cassa di risonanza della Gamescom per rilasciare un annuncio
tanto atteso. Come precedentemente ventilato,
si trattato della prima espansione di Diablo III,
battezzata Reaper of Souls, espansione che aggiunger un nuovo atto, una nuova classe, un nuovo
sistema dei drop, e infine una nuova minaccia da
sconfiggere.
Dopo aver mostrato un filmato in CG, sempre
superbo cos come da tradizione Blizzard, gli sviluppatori presenti hanno introdotto Malthael, un
tempo conosciuto come lAngelo della Saggezza,
pronto a sterminare tutto quello che rappresenta
il male, razza umana compresa!
Successivamente stato il turno della nuova
classe: il Crociato, guerriero munito di armatura
pesante e scudo, definito come personaggio da
mischia a medio raggio, e ricorda molto il paladino
dei precedenti capitoli. Questa nuova classe, oltre
a poter contare sulla magia sacra, avr a dispo-
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eve
valkyrie
che spettacolo
Rispetto ai colossi del settore, lo stand di CCP al
Gamescom stato davvero modesto: seminascosto,
in unarea comune riservata a operatori minori;
ospitava comunque quello che (a nostro giudizio
n.d.a.) e stato il gioco potenzialmente pi rivoluzionario dellanno.
Dopo la prima al Fanfest e i successi strepitosi
dellE3, il simulatore EVR (EVE Virtual Reality)
stato finalmente promosso a progetto ufficiale di
CCP. Come probabilmente saprete, il nuovo nome
EVE Valkyrie e la data di uscita indicata genericamente nel 2014. Di questa demo tecnica si visto
e letto tantissimo in queste settimane, ma nelle
analisi su questo piccolo, straordinario gioiello,
sono sfuggiti due dettagli che riteniamo essere
cruciali per il suo futuro.
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Pro Evolution
Soccer 2014
ogni anno lo stesso quesito
Ogni anno la guerra tra i due colossi della simulazione calcistica ripropone lo stesso annoso quesito:
meglio FIFA o PES? Purtroppo non credo di avere
la risposta a questa domanda, ma posso dire che
questa edizione di Pro Evolution Soccer ha diverse
frecce al suo arco, che potrebbero far pendere lago
della bilancia a suo favore!
Graficamente il nuovo capitolo della saga calcistica targata Konami si presenta con un livello
di realismo e dettaglio senza precedenti: grazie
al FOX Engine non solo i giocatori sono immediatamente riconoscibili ed esteticamente convincenti, ma anche gli stadi e gli spalti sono resi
con un ottimo dettaglio, contribuendo a rafforzare
limpressione di trovarsi in un vero stadio gremito
di tifosi; questultimo fattore, oltretutto, non sar
puramente estetico, ma influir sulle prestazioni
Rimangono tuttavia un paio di mancanze importanti a gravare sulla versione 2014 del titolo: la mancanza di una versione per le console next-gen (rimandata al prossimo anno) e
lassenza del sistema di condizioni atmosferiche, dovuto alla
recentissima adozione del nuovo motore grafico. Insomma,
questanno sui campi di PES non piover mai! Basteranno
questi difetti a far pendere lago della bilancia a favore di Fifa
anche questanno?
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gunz 2
il secondo duello
MAIET, anche in questo Gamescom, si distinta
portando un prodotto curato a 360.
The second duel, come sintuisce, il secondo
capitolo della saga GunZ. Nel gioco mantenuto
il gusto orientale per il dettaglio grafico e lo stile
di combattimento acrobatico multidirezionale (che
disponibile solo assumendo una sostanza rinvigorente.
Si tratta di un Online Action TPS dove non mancano armi classiche come le katane, in grado perfino
di deviare le pallottole.
Teniamo a precisare che questo gioco ha un tipo di
combattimento action, ossia anche in movimento
possibile compiere delle azioni, skills ed utilizzare dei poteri.
Silent Avenger, Gun Slinger e Shield Basher sono
il terzetto delle classi disponibili in gioco. Scelto
il vostro stile di combattimento preferito verrette
catapultati allinterno di una delle 4 modalit disponibili nelle 5 mappe per ora avviabili.
GunZ 2: The second Duel sar uno degli altri titoli Free
To Play che ci terranno compagnia in questo fine 2013.
MAIET conosce bene i problemi relativi allo shop in game,
tuttavia ha cercato di soddisfare ogni tipologia di utenza.
Solitamente queste scelte non approdano mai a risultati
soddisfacenti, ma in questo caso siamo rimasti positivamente colpiti dal meccanismo sviluppato per GunZ 2. Il
negozio fornisce costumi, item consumabili (exp boost e
recovery varie) ed armi di livello superiore; la valuta dello
shop sono dei diamantini, oggetti che sono reperibili in
due modi:
ASSEMBLER: distruggendo gli oggetti trovati in game,
si possono ricombinare le risorse utilizzando questo
dispositivo, creando coin per lo shop.
TRANSAZIONE: tramite la moneta virtuale si possono
compare una quantitativo di coin variabile e moneta
di gioco.
In questo momento in atto un ulteriore lavoro di bilanciamento delle 3 classi disponibili, inoltre, sono gi in
fase di sviluppo altre modalit PVP per offrire ancora pi
divertimento.
Non si deve dimenticare che MAIET Entertainment ha sviluppato un engine grafico ad hoc per questo titolo, che ha
presentato al pubblico con il nome di Full Physics Game
Engine e quindi non ci sono dubbi che riusciranno a mantenere standard esecutivi di alto livello.
Se avete ancora dei dubbi sullo stile di gameplay, vi segnaliamo che lOpen Beta ancora disponibile presso il
website www.gunz2.it .
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the elder
scroll
online
Lattesissimo MMORPG
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call of
duty
ghost
multiplayer in espansione
GUARD DOG
Il cane se attivo sar sempre al vostro fianco anche
nelle modalit multiplayer, vi
difender dai nemici che si
avvicinano troppo, e correr
verso il vostro punto di spawn
attaccando tutti i nemici che
incontra sul suo cammino.
SOLDATO
Oltre 20.000 combinazioni di aspetto, tratti e
fisionomie differenti; si potr finalmente scegliere di giocare con un soldato femmina. Potrete
scegliere di personalizzare tutto il vostro equipaggiamento, casco, divisa, stemmi, sfondo ed anche il
mirino.
SQUAD
Composte da 6 membri,
hanno a disposizione 3 modalit, solo, co-op, multiplayer.
A cura di Valentina Todero
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everQuest
next
rilancio dei grandi classici
La scelta di cambiare tipologia di gioco gi di per se rappresenta una vera rivoluzione poich, nonostante lerrore
comune di pensare a WOW come al capostipite del genere
MMORPG, bisogna ricordare che Everquest stato il primo
Theme Park della storia massiva. In questo capitolo la
parola dordine degli sviluppatori stata stupire il giocatore, grazie ad unesperienza videoludica sempre diversa,
perfino da server a server. Ogni elemento in gioco pu
mutare in modo definitivo: le Citt potranno essere costruite, conquistate oppure liberate, non esister il respawn e
lIA sar molto sviluppata. Particolarmente interessante la
libert data ai mob: gli orchi, ad esempio, se cacciati dai
loro accampamenti potrebbero migrare ed insediarsi in un
territorio al di fuori delle strade pi battute, oppure potrebbero decidere di occupare il villaggio di una specie diversa
o addirittura assediare una citt. SOE garantisce la totale
assenza di grind e di quest tradzionali, inoltre promette di
offrire contenuti sempre dinamici grazie allintroduzione
dei Rallying Calls, una rivisitazione degli eventi dinamici
visti in molti altri giochi, GW2 e FFXIV: A Realm Reborn per
citare i pi recenti. A differenza degli eventi dinamici classici in EQ Next i giocatori potranno essere occupati per
intere settimane come ad esempio edificare e proteggere
una citt partendo da un semplice accampamento.
Anche il sistema di classi sar pi o meno modernizzato,
infatti, una volta scelto uno degli otto archetipi di partenza
(mago, guerriero, ladro...) ogni giocatore potr apprendere
fino a quaranta sottoclassi diverse e mischiare le abilit
a proprio piacimento. Durante la presentazione, abbiamo
visto qualche scampolo di combattimento e sembra proprio che sar fortemente action: fatto di schivate, contromosse e con la possibilit concreta di usare lambiente
circostante a proprio favore.
Infine, lultima novit mostrataci stato il EQLandmark,
ovvero un software che da accesso a tutti i tool usati dagli
sviluppatori, che permetter di cambiare il mondo di gioco
a proprio piacimento in modo permanente. Intrigante
lidea di creare una sorta di commercio che permetter di
vendere le proprie creazioni/mutazioni al miglior offerente.
EverQuest Next sembra promettere molto, ma bisogner
capire quante di queste promesse saranno realizzate. In
ogni caso la scelta del modello free to play, la rivisitazione della grafica, pi cartoonesca rispetto al passato, e
limmensa mole di feature potrebbero fare di EQ Next il
promotore della tanto attesa rivoluzione, di cui lintero
genere MMORPG ha bisogno.
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skylander
swap
force
il business dei giocattoli
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MIMICA
Prestate attenzione alla mimica
del vostro Sims, viene influenzata dallo stato umorale!
the sims
FONDAMENTA
Nessuna ulteriore forzatura
dellengine, le fondamenta sono state introdotte
in questa nuova versione.
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S.K.I.L.L
SPECIAL
FORCEla2
chi vuole salvare terra?
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Blackguards
essere buoni non sempre paga
Blackguards il primo gioco di ruolo di Daedalic
Entertainment, softco meglio conosciuta per le sue
avventure grafiche (lottima serie di Deponia fra
tutte).
Lambientazione di Blackguards sar familiare ai
giocatori della serie di Drakensang e ai conoscitori
del gioco cartaceo The Dark Eye, dal momento
che condivide lo stesso universo narrativo; questo
RPG si concentrer sulla parte sud del continente
di Aventuria, ancora inesplorata negli altri titoli
della serie. Il nostro alter ego, selezionabile tra una
scelta limitata di preset per classe, ma personalizzabile sia nel sesso che nellaspetto, si ritrover
a doversi difendere dallaccusa infamante di aver
ucciso la propria migliore amica. Braccato dalla
legge ed accompagnato da un variopinto gruppo
di personaggi, dalla morale alquanto discutibile
e dai retroscena quantomeno oscuri, si ritrover suo malgrado a dover affrontare una minaccia oscura che grava su
Aventuria.
Fin qui il canovaccio sembra qualcosa di gi visto, ma il
sistema di scelte di Blackguards e la contorta morale del
mondo di gioco rendono sicuramente molto pi interessante la formula. Non necessariamente, infatti, fare la scelta pi buona sar la cosa pi giusta da fare, dal momento
che i personaggi che incontreremo durante il nostro viaggio potrebbero approfittare della nostra buona fede per
il proprio tornaconto. In ogni caso, alla fine della storia,
potremo avere accesso a due diversi finali, a seconda delle
scelte effettuate in fase di gioco.
A livello di gameplay, il gioco si presenta come un classico
RPG a turni, dove lazione di combattimento si svolge in
mappe suddivise in riquadri esagonali. La cura prestata nel
realizzare le varie mappe rivela tuttavia un gameplay profondo e strategico, in grado di premiare lastuzia e lattenta
osservazione del terreno di gioco; durante la prova a porte
chiuse, infatti, abbiamo avuto modo di provare una mappa
in cui i nostri eroi erano inferiori sia come numero che
come equipaggiamento al nemico: sfruttando un elemento
dellambiente circostante (ovvero un candelabro sospeso
sopra agli ignari avversari, e sostenuto da una corda fissata
al muro) la situazione volta in favore dei protagonisti
portandoli ad emergere vittoriosi dal confronto.
Graficamente il gioco si presenta in modo gradevole, con
un buon lavoro a livello artistico e una grafica completamente in 3D che, anche se non facendo gridare al miracolo,
riesce nellintento di rendere al meglio ogni ambiente e
personaggio, risultando adeguata anche nelle cut-scenes
realizzate completamente con il motore di gioco.
Blackguards ancora in fase di lavorazione ed alcuni
elementi potrebbero essere soggetti a cambiamenti da qui
alla release; il titolo si presenta comunque fin dora come
un prodotto interessante sia per gli appassionati di RPG
a turni che per gli appassionati di storie fantasy dal tono
dark e dalla moralit non scontata, dove ogni scelta porta
a conseguenze tuttaltro che prevedibili.
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DCUO
Sons of
Trigon
intrappolati nellincubo
Torna il brivido lungo le strade di Gotham City;
forse per uno scherzo del destino Trigon, dopo
essersi liberato, rimane imprigionato nelle Gotham
Wastelands, la versione distorta e tenebrosa della
citt immaginaria famosa in tutto il mondo.
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Problemi al lancio
Il lancio di A Realm Reborn stato funestato da problemi ai server, a causa dellinfrastruttura sottodimensionata preparata
per il lancio. Al momento i problemi di
login sono stati risolti, e i giocatori registrati hanno ricevuto sette giorni di gioco
extra come risarcimento per limpossibilit
di loggare e i periodi di downtime dei server, mentre rimangono chiuse le vendite di
nuove copie digitali da parte di Square Enix.
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8.5
Roegadyn, Miquote e Lalafell. Ogni razza presenta
poi due diverse etnie, che si differenziano ulteriormente per aspetto e stats iniziali.
Lultima scelta da compiere prima della selezione
del server la classe con la quale vogliamo iniziare. Si potr scegliere tra due classi tank (marauder
e gladiator), due classi healer (conjurer e arcanist)
e quattro classi dps (thaumaturge, lancer, monk,
archer). Ognuna di queste classi potr accedere
ad una o pi classi avanzate, in grado di svolgere in modo pi specifico il proprio ruolo o di
svolgerne uno diverso: al momento lunica classe
ad avere due Jobs di scelta larcanist, che pu
diventare Summoner (DPS con pet elementali)
o Scholar (healer con pet fairy); ad oggi le altre
classi hanno accesso unicamente ad un unico Job
di specializzazione, (mantenendo quindi il proprio
ruolo in party) ma in futuro si potrebbero avere
pi specializzazioni per classe.
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Libra Eorzea
Al momento disponibile solo su iOS, Libra
Eorzea unapplicazione che consente di
vedere il nostro pg e il suo equipaggiamento,
il profilo dei nostri compagni di Free Company
e molto altro! Per far funzionare lapp serve
un dispositivo con iOS da 5.0 in su e giroscopio, escludendo cos tutti gli iDevices precedenti allIphone 4. La versione per android
attualmente in fase di programmazione.
Giocabilit
8.0
Grafica/Sonoro
9.0
Ambientazione
9.0
Contenuti PVP
NP
Contenuti PVE
8.0
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Benchmark
Square Enix ha messo a disposizione degli
utenti un utilissimo benchmark, in grado
di testare le performance del proprio pc
nelleseguire il gioco e con la possibilit di
accedere alla creazione del personaggio,
nonch di salvare i dati dellaspetto del pg
per utilizzarlo poi nel gioco reale. Potete
trovare lOfficial Benchmark a questo indirizzo http://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/
Continua
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Un mondo rinato
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In conclusione
In questa recensione sono stati trattati solo alcuni aspetti del titanico rilancio di FFXIV, aspetti che
approfondiremo probabilmente in futuri articoli speciali, ma ci sono decisamente abbastanza elementi per
promuovere A Realm Reborn a pieni voti. Nonostante
il combat prenda le distanze dalla deriva action del
genere, che negli ultimi tempi sembra aver preso
piede, e la classica struttura di quest e dungeons sia
rimasta invariata rispetto ai classici del genere, il
mondo di gioco si dimostra estremamente credibile,
pieno di cose da fare e di personaggi da conoscere. In
definitiva, un must have per tutti gli appassionati di
Final Fantasy e di MMORPG di stampo classico!
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dov la
community
italiana?
unire la community
in un grande progetto
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Come gestite i momenti pi tesi, come ad esempio relazioni diplomatiche tra gilde
tra cui non corre buon sangue?
Abbiamo cercato di dare poche, ma semplici regole alla Comunit, che sono rigorosamente rispettate su tutti
i nostri canali. Nascendo la community da un comune sentimento di aggregazione e accoglienza verso tutti i
nostri connazionali, non vogliamo lasciare che quei pochi facinorosi, che sono sempre presenti, abbiano voce in
capitolo con atteggiamenti disfattisti e disgregativi, dunque moderiamo i post/commenti con tale intento e
rapidamente contattiamo lautore per illustrargli le motivazioni della chiusura o cancellazione di quanto da lui
scritto e gli ricordiamo gli obbiettivi della nostra Comunit. Ovviamente anche post/commenti offensivi sono
immediatamente moderati, lutente contattato e se recidivo, allontanato momentaneamente dalla Comunit.
Per quanto riguarda il rapporto con le varie Free-Company e Linkshell, abbiamo voluto dare il medesimo spazio
ad ognuna, dando la possibilit di presentarsi sul nostro Sito internet (pagina linkata su tutti i nostri canali)
seguendo un format comune, ma molto ampio e libero, dando cos la possibilit agli utenti di avere una visione
generale dei gruppi organizzati e selezionare quello che pi lo aggrada grazie ai contatti diretti. Ci siamo voluti
mantenere imparziali lasciando i gruppi liberi di agire come credono tra loro. Prova della nostra neutralit il
fatto che vari tra membri del Team di Sviluppo sono Leader di gruppi organizzati diversi.
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Abbiamo trovato il gioco profondamente cambiato e anche se allinizio, molti di noi, si sono
spaventati vedendo un gioco che sembrava esser
diventato lennesima fotocopia di WoW (che sia
chiaro, non disprezziamo), dopo poco si sono resi
conto che era rimasto un autentico Final Fantasy,
con le sue melodie celestiali, ambientazioni
fantastiche e un gameplay che, a differenza di
come vorrebbe la moda del momento, rimasto
un target-in dal battle-system molto complesso.
Questultimo profondamente cambiato, diventando molto pi frenetico e ci farebbe pensare
ad uno spam continuo di actions quasi casuali,
invece no, dopo poco si comprende che il sistema
di combattimento profondo e ben calibrato
dando possibilit al giocatore esperto di risaltare
in mezzo agli altri.
Novit per la saga di FF online laspetto Userfriendly che ha mostrato in questa nuova versione del gioco, ci stato tutto sommato accolto
positivamente dai pi, anche se i pro-player
hanno storto il naso vedendo troppi aiuti, oltre
che nella progressione delle quest, anche nelle
azioni di combattimento, dove ora sono visibili
i campi dazione delle skill ad area e le linee di
aggro, impauriti dallidea che la Square stia puntando troppo sullutenza casual scordandosi di
loro. La nostra impressione che Yoshida, forzato
dai feedback di un utenza che ad oggi si espansa verso giocatori che vedono questi titoli pi
come un hobby che come una passione, stia
cercando di accontentare tutte le fasce dutenza
diversificando i contenuti per difficolt.
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Cosa vi ha pi entusiasmato al
momento e cosa invece vi ha deluso
di FinalFatnasy XIV: A RealmReborn?
Scegliere qualcosa che ci ha entusiasmato maggiormente non cosa facile, c chi direbbe la
fantastica trasformazioni di Coerthas in una
landa nevosa dal grande inverno, altri che citerebbero le melodie dei field di Gridania, altri
ancora vorrebbero far risaltare il battle system
e i fight sempre diversi ed interessanti... in definitiva possiamo solo dire che sono la magia e le
emozioni che solo questo gioco sa regalare che
ci entusiasmano maggiormente!
Se proprio vogliamo trovare il pelo nelluovo
possiamo citare solo leliminazione dell inertia
system, quel particolare sistema che tiene in
considerazione la massa fisica del personaggio
nelle animazioni di movimento regalando un
aspetto molto fluido e realistico delle movenze
dei personaggi, che nellodierna versione stato
eliminato per alleggerire la grafica.
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Sulla carta Shroud of the Avatar si pone come un unicum nel suo genere, un gioco
in grado di unire in una sola anima il meglio dei mondi, single e multiplayer, per
fornire agli appassionati unesperienza ruolistica intensa, profonda e longeva. Un
obiettivo tanto semplice quanto difficile da realizzare: il rischio di scontentare sia
gli amanti dei MMO sia quelli dei singleplayer, infatti, dietro langolo. Il team di
Garriott tuttavia ben conscio dei rischi, e per questo ha ideato un sistema chiamato selective multiplayer, che dovrebbe consentire sia di giocare insieme ai propri
amici sia di usufruire di unesperienza pi massiva, a seconda dei gusti dellutente.
Chiarito che Shroud of the Avatar non sar un vero MMO (in quanto giocabile anche
offline), restano altri aspetti su cui far luce; in particolare gli sviluppatori promettono un gameplay che ricorder da vicino quello dei classici RPG del passato (gli
episodi della serie Ultima su tutti) e una grande libert, tanto nellesplorazione del
mondo quanto nella costruzione del personaggio. Questultimo crescer senza fare
ricorso a classi pre-impostate, con un sistema di skill da sviluppare come nei migliori sandbox. Diventare un eroico guerriero, un silenzioso ranger o un abile artigiano
saranno tutte scelte nelle mani dei giocatori.
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Parla con me
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A cura di
Marco Marmorn
Caldarini
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quarto spettacolo
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coming
I migliori film di ottobre in 700 parole, n
una pi, n una meno.
A cura di Giacomo Pizzillo
Ok, lestate belle finita, e non certo simpatico ricordarlo cos fin da subito, con gente
in piena crisi di disperazione nelle vasche da
bagno che ancora sogna i limpidi mari e le
piscine delle gigantesche navi da crociera, come in
quella vecchia pubblicit. . .
S, davvero crudele girare il coltello nella piaga, ma
se per noi la bella stagione solo un lontano ricordo,
per il cinema appena iniziata!
Dopo il solito piattume estivo, che non ci ha risparmiato cocenti delusioni, stanno per arrivare titoli e titoloni
che lasciano ben sperare, oppure siamo semplicemente
i soliti illusi.
In queste settecento parole (n una pi, n una meno),
scoprirete il meglio in arrivo il prossimo mese sui
nostri schermi: buona visione a tutti (cliccando sui
film potrete vederne i trailer).
riempirlo di popcorn, perch il mese ricco di titoli: si parte con il fantascientifico GRAVITY di Alfonso
Cuaron (I Figli degli Uomini) con George Clooney e
Sandra Bullock dispersi nello spazio, pellicola intimista e in 3D; si continua con il biopic sul fondatore/
creatore di Apple, JOBS interpretato da Ashton Kutcher;
per proseguire con BEFORE MIDNIGHT, che chiude la
trilogia cominciata con il bellissimo Prima dellAlba
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Spazio a cura
di
tv
cinema
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The
Ghostbuster
A cura di Bruno Galazon Manzoni
usare i membri del gruppo, ognuno con caratteristiche diverse, per sconfiggere la minaccia fantasmica
ed ottenere la giusta ricompensa. Il gioco non
particolarmente impegnativo e le azioni da svolgere durante la giornata sono limitate al consumo di
una barra di energia. Lattivit del quartier generale
invece decisamente pi gestionale, infatti sar
possibile compiere delle ricerche per sbloccare nuovi
equipaggiamenti.
Il valore di questo gioco risiede pi che altro nel lato
nostalgico dei giocatori che, grazie a Beeline possono rivivere almeno in parte la splendida atmosfera
dei famosissimi film. Per il resto purtroppo il gioco
non riesce a raggiungere gli standard di altri giochi
freemium disponibili per mobile.
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Esaminiamo la Tastiera
gaming Vengeance K70
(K70 di seguito), keyboard 100 % meccanica di
Corsair. La K70 rappresenta
levoluzione della popolare
Vengeance K60; in termini di base le due tastiere
nascono dallo stesso pro-
i tasti della tastiera Corsair sono meccanici, modello Cherry MX RED, il meglio che il
mercato attualmente ha da offrire in questo
settore; questa tipologia di tasti fornisce
una risposta veloce e lineare alla minima
pressione (sono necessari solo 45g di forza).
La tastiera K70 predisposta per un pollingrate di 1000Hz per una risposta rapidissima,
inoltre tramite un apposito switch possibile ridurre il polling rate a 500, 250 o 125
Hz. Data la natura gaming ad alti livelli di
questa tastiera e alla sensibilit dei tasti,
dobbiamo subito segnalare che questo prodotto potrebbe dare pi di qualche problema
in fase di normale scrittura.
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il rosso
dona
un look
impressionante
specifiche tecniche
100% Anti-Ghosting 100% Key Rollover
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rivolta allo schermo, facile perdere i riferimenti sulla tastiera; la K70 fornita, al
momento dellacquisto, di una seconda serie di
tasti WASD e di quelli numerati da 1 a 6 intercambiabili, sagomati, di colore rosso per una
facile individuazione e rivestiti con gomma
antiscivolo per non mancare mai il tasto giusto.
collegamento anti-torsione USB; il cavo termina con due connettori; uno ovviamente per
collegare la periferica, laltro viene usato come
pass-through; in questo modo, grazie alle
porte USB posizionate sul retro della tastiera,
si potr collegare mouse o una memoria flash
o un HD esterno direttamente alla K70 evitando la solita infinit di cavi che scendono dalla
scrivania al case.
Conclusione
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