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Si forma un cerchio; un giocatore resta allesterno e gira in senso contrario al cerchio cantando la
prima strofa: il cerchio risponde.
Tutte le altre strofe vengono cantate a rispetto fino a che il giocatore canta Si chiamava e dice il
nome di un giocatore che si unir a lui.
Il gioco ricomincia e continua fino a che tutti i giocatori non sono stati chiamati.
C' una cocca nera?
I giocatori girano in cerchio tenendosi per mano: un giocatore sta allesterno. A Tre volte non la
trovo il cerchio si ferma; il giocatore allesterno prosegue il giro e termina il canto con Tu sei
bella, tu sei bella, tu sei la pi bella, toccando tre bambini sulle spalle. Il terzo giocatore toccato
lascia il cerchio e passa allesterno. Il gioco ricomincia e prosegue fino a quando tutti i giocatori del
primo cerchio saranno passati alla fila esterna.
UN DRAGONE
I bambini si mettono in fila uno
dietro laltro mettendo le mani sulle
spalle del compagno davanti, tranne il
primo che fa la testa del dragone.
Tutti i bambini sono coperti da un
telo, lasciando scoperte le gambe.
Mentre si canta la canzone, la fila di
bambini si muove nello spazio. Al
verso Un po di pi la coda la testa
del dragone inizia un movimento
circolare che conduce la fila a
chiudersi a cerchio. Quando si canta
Ahm lultimo bambino della fila si
toglie e va a sedersi. Si ricomincia
daccapo. Si ripete il gioco tante volte
quante sono necessarie per ridurre la
fila a due o tre bambini.
I giocatori sono in cerchio ben distanziati. Tutti cantano le prime due strofe, mentre il bambini che
fa il principe cammina a zig-zag tra i giocatori.
Al
termine
della
seconda
Principe: VUOI VENIRE CON ME?
Un
giocatore:
(oppure NO)
SI
Se la risposta negativa
il principe riprende a
camminare tra i giocatori
cantando la terza strofa,
finita
la
quale
si
rivolger ad un altro
giocatore; se la risposta
affermativa, il giocatore
invitato si unir al
principe che canter la
quarta strofa dicendo il
nome del compagno.
Il gioco continua fino a
che tutti non si saranno
uniti al principe.
Testo:
1. un principe a cavallo,
a cavallo, a cavallo.
Un principe a cavallo, far far farum.
2. Chi vuole andar con lui, con lui, con
lui.
Chi vuole andar con lui, far far farum.
3. Cavalcher da solo, da solo, da solo,
cavalcher da solo, far far farum.
(oppure)
3. Cavalcher con , con , con
cavalcher con , far far farum.
La danza del serpente
I giocatori sono in cerchio ben distanziati
luno dallaltro e cantano la parte A; il
bambino che fa il serpente saltella tra i
giocatori.
Alla fine della parte A si ferma di fronte a
un bambino e canta la parte B, mentre
esegue dei saltelli a forbice seguendo il
ritmo della musica.
Il giocatore interpellato risponde S,
quindi si unisce al serpente e con lui
saltella prendendolo per mano. Il gioco
ricomincia e prosegue fino a quando tutti i
bambini si saranno uniti al serpente.
IO SONO UNA LUMACA
1. I giocatori sono in cerchio e si tengono
strofa
si
ha
questo
dialogo: