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Arma Speciale
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Volonta
Costituzione
Introspezione
Grado

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Clan





Initiati%e


























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Damage [DR or DR + For/2]
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Damage [DR or DR + For/2] _________________________________________________________________
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Nome

Professione
Scuola
Terra
Acqua
Forza
Percezione
Riflessi
Consapevolezza
Aria
Fuoco
Agilita
Intelligenza
Vuoto










Abilit Grado Tecniche / Incantesimi / Kata / Kiho

Anelli 10 + Gradi nelle Abilit + Bonus Vari
Gloria __,
Onore __,
Status __,
Corruzione __,
Ombra __,
[Agi/Rif + Abilit + Token]
Tipo Malus
Riduzione Speciale


"N per Essere
Colpito
[4 + 2Rif + Armatura]
[Rif + Introspezione + Token]
Ferite
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Arma Secondaria Speciale Pregi e Difetti / Altre Capacita
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Note ________________________________________________________________
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Armatura
[Agi/Ref + Abilit + Token]
[Terra 3,
sottrai
il Malus dal risultato delle Estrazioni]
Ferite
Malus -2 -4 -6 Morto
\
\
\
Matsu Kazuya
Leone
Cercamorte
Matsu Berserk / Cercamorte Leone
Manovre
Focalizzare - Non intraprendi Azioni in questo
Turno ma guadagni +4 all'Iniziativa e 2 Incrementi
Gratuiti nel prossimo
Attacco Completo - Attacchi con 1 Incremento
Gratuito e fai 1 Danno in pi ma subisci -4 al
TNpEC fino al tuo prossimo Turno
Guardia - Difendi un alleato entro 1,5 m
aggiungendo (Riflessi + Difesa)/2 al suo TNpEC,
tu subisci un malus di -2 al tuo
Finta (0 Incrementi) - Prima di attaccare
Estrazione Contrastata di Consapevolezza +
Sincerit vs. Riflessi + Investigare: 1 Incremento
Gratuito se vinci o 1 Danno in meno se perdi
Difesa Completa - Ti chiudi in difesa aggiungendo
(Riflessi + Difesa)/2 al tuo TNpEC
Colpo Mirato (Incrementi Variabili) - Tenti di
colpire una speficica parte del corpo
dell'avversario: gamba o torso (1 Inc.); braccio (2
Inc.); mano, piede o testa (3 Inc.); occhio o
orecchio (4 Inc.)
Atterrare (2 Incrementi) - Se colpisci, oltre al
danno, effettua una Estrazione contrastata di
Forza vs. Forza per rendere l'avversario Prono
Disarmare (1 Incremento) - Se colpisci, al posto di
causare Danni, effettua una Estrazione di Forza
vs. Forza con l'avversario per disarmarlo
1 Punto Vuoto
pu essere speso per:
Aggiungere 2 a una
Estrazione
Patire 2 Danni in meno
da un attacco
Aumentare il proprio
TNpEC di 4 per 1 Turno
Aumentare il proprio
Punteggio di Iniziativa
di 4 fino alla fine dello
scontro
Memorandum
Se Estrai un 10 Estrai ancora - 1 Incremento aumenta il TN di 2 - 1 Incremento Gratuito pu essere convertito in un +2 - Il numero massimo di Incrementi
ad Azione pari a Vuoto - puoi muoverti di un numero di passi pari alla tua Acqua 2 oppure entrare o uscire dalla Scena se non fai altre Azioni - la
Riduzione si sottrae al totale dei Danni che subisci per colpi fisici - il Malus per le Ferite si applica a tutte le Azioni - puoi spendere 1 Punto Vuoto al turno
Entrambi i tuoi genitori sono due stimati shireikan [comandanti] delle armate Leone e fin dalla tenera et il campo di
battaglia stata la tua casa. Hai imparato presto quanto la vita abbia poco significato, la tua o quella dei soldati che abbatti.
I tuo non ti hanno mai protetto dal pericolo, anzi, volevano che tu divenissi un vero samurai Leone.
E ci sono riusciti.
Pochi uomini vorrebbero trovarsi dinnanzi a te sul campo di battaglia... ma, sfortunatamente per te gli uomini non sono gli
unici nemici che un samurai rokuganese deve affrontare. Tempo fa ti trovasti ad affrontare le legioni del Signore Oscuro
Daigotsu che stavano assaltando Otosan Uchi, la capitale dell'Impero. Fu una terribile sconfitta... Daigotsu trionf e la
citt venne irrimediabilmente Corrotta.
Per te tuttavia fu una sconfitta ancor pi grave. Non immaginavi che il male potesse essere... cos. Ti trovasti dinnanzi oni,
orchi, Perduti ed esseri ancora pi grotteschi e non riusciti neanche ad estrarre la katana. L'unica cosa a cui pensasti quel giorno fu di scappare il pi
lontano possibile... quel giorno tenesti molto alla tua vita. L'orribile visione delle nefandezze compiute dalle armate del Signore Oscuro si impresse
nella tua mente indelebilmente.
Furono i tuoi stessi genitori a farti diventare un Cercamorte. Erano talmente disgustati dalla tua codardia che per compiere seppuku ti diedero un
bastone... neanche un wakizashi di legno ma proprio un bastone, di quelli corti, che spesso i bonzi portano con loro.
Andasti quindi al Muro che separa l'Impero dalla Terre d'Ombra, offrendo la tua spada al clan Granchio. Sebbene in molti ti deridessero, venisti
accettato senza problemi e con gli anni riuscisti a fronteggiare demoni e orchi senza tremare come una foglia. Kazuya divenne un nome famoso tra i
Corrotti... tuttavia non sei ancora riuscito a trovare una gloriosa morte in battaglia. Qualche
tempo fa lanciasti addirittura una sfida ai pi grandi guerrieri delle Terre d'Ombra, nella
speranza di riuscire finalmente a compiere il tuo destino di Cercamorte!
Sorprendentemente hai ricevuto risposta... Il Signore Oscuro, al quale evidentemente giunta
voce della tua audace proposta, ti ha mandato l'invito per un torneo in cui si sfideranno i
Corrotti pi temibili, volto a decidere chi sar Campione d'Ossidiana, una figura equivalente al
Campione di Smeraldo dell'Impero. Il fatto che anche tu sia stato chiamato per tale
competizione palesemente assurdo ma lo strano senso dell'onore di Daigotsu ti noto...
evidentemente sta approfittando dell'occasione per raccogliere la tua sfida.
Sei assolutamente consapevole che, nella remota possibilit in cui dovessi vincere il torneo,
Daigotsu avr certamente in mente qualche piano per renderti un suo fedele servitore ma la cosa
non ti tange. Non avr tempo di metterlo in pratica; se non saranno i tuoi avversari a farti fuori
ci penserai tu stesso dopo aver sconfitto l'ultimo.

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