Sei sulla pagina 1di 31

4C System

Sstema
4C
4C p una cassetta deg attrezz che un sstema
competo per gocare d ruoo; esso funge da base
per ch voesse costrurc quacosa sopra. Cos com
presentato, 4C specfcatamente pensato per un
goco d ruoo basato su superero, per quanto possa
comunque essere adattato ad atr gener con un
mnmo d avoro.
Per Desgners
Puo usare 4C come una base per un goco
competamente nuovo (tra va poter e mettc
quacosa d sme a razze e "cass"*, ad esempo, per
creare un goco fantasy) o come una base comune
per o svuppo d materae compatbe con atr
goch con sstem sm a questo.
4C rascato come domno pubbco, e
pratcamente quaunque parte de testo, compreso
ttoo, aperto a quasas genere d utzzo e
modfca ( nom d ch ha creato 4C non sono, a
dfferenza de resto, modfcab o utzzab n atra
manera). I copyrght d 4C non regstrato;
chunque pu dunque usare questo materae per e
propre dee e per propr prodott.
*Una casse pu ad esempo essere nuatro che un pacchetto d abt;
scegendo una casse personaggo guadagna quee specfca capact e
abt.
Per Gocator
Come gocatore puo utzzare 4C per costrure
tuo sstema d goco personae o per autart a
convertre de prodott basat su 4C ad atr sstem
sm. 4C non un sosttuto per atr goch che
possed ma s tratta, p che atro, d un auto per te.
1
4C System
Saa deg Ero
Vorremmorngrazareedaregusto
rconoscmento ad ognuna dee persone a tutt
cooro che hanno permesso a questo progetto d
essere reazzato; senza d oro non c sarebbe nessun
4C:
Angus Abranson
|ames Be
Davd Bodde
Tmothy S. Brannan
Chrstopher Heton
Fred Hcks
Gregor Hutton
Tm Krk
|ay Lbby
|ason R. Morgan
Dane Proctor
Wat Robard
Dave Schaefer
|eremy L. Steffen
Ben|amn R. Terry
|onathan M. Thompson
Grady Vctory
George C. Aexander
|ohnathan L. Bngham
Mchae Bradford
Lou Goncey
Nathan Herrod
Keth Hgdon
Nea H. |ones
Rod Landreth
Art McMahon
Bran Nsbet
|eff Rents
Gerry Saracco
Rchard Scott
Law C. Stnson
Nnr Theraut
Pat Tracy
Brent Woke
E vare atre persone che hanno sceto d restare
anonme.
Ouesta traduzone taana stata curata da
Mettore. Reazzazone grafca d GdRItaa.
Dad
4C usa de "dad percentuae", due dfferent dad
coorat a dec facce, de qua uno rporta e decne,
e atro e unt. Ognquavota e regoe dcano d
trare d%, trate entramb dad per generare un
numero compreso tra 0 (entrambe dad danno
come rsutato "0") e 99 (entramb dad danno
come rsutato un "9").
Esempo: Rchard tra d%. I dado dee decne mostra
un
8, mentre su queo dee unt comprare un 3. I
rsutato
dunque 83.
Rcordate che, dversamente da var atr sstem, un
doppo 0 non equvae ad un 100, ma uno 0.
Regoe Avanzate
Ne testo acune casee d testo saranno segnate
come "avanzate". Ouest paragraf presentano regoe
opzona e nuove dee, che gocator e desgners
possonoprenderenconsderazoneper
personazzare sstema per oro specfc nteress.
o a desgners d consderare entrambe e possbt,
ovvero sa a versone d Base che quea Avanzata, ne
creare un oro prodotto, e d ndcare quae dee due
verson utzzata n que caso. Ad ogn modo, se
sta creando un goco nteramente nuovo compatbe
con questo sstema tutto questo non un obbgo, e
se bero d fare come prefersc.
2
4C System
Contenut
Per Gocator..................................1Camaeonte.....................................12RegoaOpzonae:
Per Desgners.................................1Cambamento d Forma................12Bonus aInzatva..........................21
Cambamento d Matera.............12Movmento......................................21
Saa deg Ero....................................2
Cammnare sue paret................12Attacch n
mscha.........................21
Dad.....................................................2
Campo d forza...............................12Regoa opzonae: Penat per a
Regoe Avanzate...............................2
Campo
base....................................13dstanza............................................22
Personagg................................................4Ceebrt..........................................13Carca...........................................
....22

Compagno.......................................13Mscha..............................................22
Orgne de Personaggo.................4
Controo deg anma.................13
Orgne Avanzata de Personaggo 4Attacch a dstanza.........................22
Controo de vegeta...................14
Opzonavanzateper
Tratt...................................................5
Controo deg eement o

movmento......................................23
Tratt Prmar.....................................5
deenerga......................................14

Stanchezza.......................................23
Combattmento................................5
Controo de cma.......................14

Mscha..............................................23Coordnazone..................................5
Attaccare.........................................14

Dsarmare........................................23
Forza...................................................5
Campo d forza/Armatura...........14

Sfuggre.............................................24
Tenaca................................................5
Soevare oggett.............................14
Presa d
otta...................................24
Inteetto............................................5
Controo Mentae.........................15

Schvare............................................24
Prontezza...........................................5
Crescta/Rmpccomento..........15
Attaccare p avversar aa
vota25
Voont...............................................5
Eastct...........................................15

Danno...............................................25
Determnare vaore de TrattGenerazone d eement o energa
Vaore de materae d sostanze
Prmar................................................5...........................................................15

comun..............................................25
Incorporet....................................15Tratt
Secondar................................5
Combattmento
avanzato............26
Invsbt.........................................15Punt
ferta.........................................5

Bocco..............................................26

Iperveoct.....................................16Fato.....................................................6

Afferrare..........................................26
Maga.................................................16Ste d
Vta.........................................6

Sfuggre.............................................26
Nove
Vte.........................................16Reputazone.......................................6

Aspettare.........................................26
Orgn acquatche..........................16
Potete condvdere testo d questo documento con chunque. I dsegn, contraramente a testo, sono Copyrght
Lous
Porter, |r, e usat sotto cenza. I testo nvece da consderars d pubbco domno e pu essere usato come base
per
goch dsegnat da vo. Buon Dvertmento.
3
4C System
Personag
g
Orgne de Personaggo
I prmo passo nea creazone de personaggo
queo d determnare orgne de personaggo,
trando un d% sua tabea seguente:
Rsutato
00-04
05-09
10-39
40-59
60-79
80-99
Orgne
Robot
Aeno
Umano Aenato
Umano Modfcato
Mutante
Potenzato
tecnoogcamente
I personaggo un robot, o
quache atro genere d
costrutto, come un goem.
I personaggo un essere
provenente da un atro
Mutante
Umano
Modfcato
Umano Aenato
mondo o unatra
dmensone, come un
marzano, un eementae, un
angeo, o un davoo.
I personaggo un umano
che ha subto quache sorta
d super-addestramento per
ottenere suo poter.
I personaggo era un
comune umano ma ha
assunto e sue capact a
causa d un agente esterno,
spesso un ncdente o un
espermento.
I personaggo nato con
suo poter, o ha svuppat
ne corso dea sua vta.
I poter de personaggo
dervano da partcoar
equpaggament o
marchngegn.
Robot Potenzato
Tecnoogcamente
Aeno
Orgne Avanzata de Personaggo
Come per a creazone normae de personaggo, trate casuamente per tratt, poter e e abt e po
modfcate rsutat a secondo de'orgne de personaggo:
Orgne
Robot
Aeno
Modfche
I vaor de Tratt Prmar (ved p. 5) sono tutt aumentat d +10. La
Reputazone de personaggo (ved p. 6) rdotta a 0.
I vaor de Tratt Prmar (ved p. 5) sono tutt aumentat d +10. I
Personaggo ha un potere (ved p. 8) n meno, ma ha comunque ameno un
potere.
I personaggo guadagna tre abt n p (ved p. 7).
I vaore d uno de Tratt Prmar (ved p.5) aumentato d +10.
La Tenaca de Personaggo (ved p. 5) aumentata d +10. Lo Ste d Vta
(ved p. 7) de personaggo rdotto d -10 (fno a un mnmo d 1). I
Personaggo guadagna un potere (ved p. 8) n p e tutt poter de
personaggo dovrebbero essere nnat e non dovut a equpaggamento. La
Reputazone de Personaggo scende a 0.
L'Inteetto de Personaggo (ved p. 6) aumentato d +20. Lo Ste d Vta
de
Personaggo aumentato d +20.
Umano Aenato
Umano Modfcato
Mutante
Potenzato
Tecnoogcamente
4
4C System
Tratt
I personagg d 4C sono defnt da una sere d Tratt.
Ogn personaggo ha due dvers tp d Tratt: Tratt
Prmar e Tratt Secondar. I Tratt Prmar sono
defnt da sempc vaor (ved p.6), mentre Tratt
Secondar sono defnt sa da vaor che da atr
fattor numerc (ved paragrafo dedcato ad ognuno
d ess per dettag).
Inteetto
E a msura dentegenza de personaggo, che entra
n goco quando s tenta d rsovere un probema,
creare quacosa, mparare quache nozone o
comunque s usare ngegno.
Prontezza
Ouesto tratto msura attenzone de personaggo,
suo senso de percoo, a sua capact d affdars
astnto p che aa ragone.
Tratt Prmar
4C prevede a presenza d un totae d sette Tratt
Prmar:
Voont
Ouesto tratto ndca a forza pscoogca de
personaggo. Entra n goco quando personaggo ha
a che fare con poter pschc o magc, con queston
n cu s necessta una certa forza d voont, o
utzza n quache manera poter dea mente.
Combattmento
Ouesto tratto determna a capact che ha
personaggo d combattere n una mscha. Ouando
eg tenta d sferrare un pugno o un caco, effettuare
una presa, o comunque d combattere n corpo a
corpo, questo tratto defnsce successo o
famento de suo attacco.
Determnare vaore de
Tratt Prmar
Tra un d% per ogn tratto prmaro, e confrontane
rsutato con a tabea seguente per determnare
suo vaore:
Rsutato
00-04
05-09
10-19
20-39
40-59
60-79
80-95
96-99
Vaore
1
3
6
10
20
30
40
50
Coordnazone
Ouesto tratto defnsce agt e a coordnazone
de movment de personaggo. Entra n goco
quando personaggo spara, anca quacosa, schva
un attacco, o effettua n quache modo unazone che
necesst una certa scotezza de movment per
essere computa.
Forza
Ouesto tratto determna a forza fsca de
personaggo. Ouando questutmo soeva un oggetto
pesante, deve determnare danno dervante da un
attacco n mscha o d unarma da anco, ancare un
oggetto a una certa dstanza, o convoto n quache
stuazone che preveda a necesst d una notevoe
forza muscoare, questo tratto defnsce successo o
meno deazone.
Tratt Secondar
I personagg d 4C hanno quattro Tratt Secondar:
Tenaca
Ouesto tratto quantfca a resstenza e robustezza
de personaggo. Entra n goco quando personaggo
trattene respro, resste aeffetto d veen o atre
tossne, gnora a stanchezza, tenta d resstere aa
morte, o compe n sostanza quache genere d
azone dura e stressante.
Punt ferta
Ouesto tratto ndca quanto dann fsc
personaggo n grado d subre prma d morre.
Esso msurato da un vaore numero (non
determnato come per Tratt Prmar) che decresce
mano a mano che personaggo subsce dann.
Ouesto Tratto Secondaro sar mego trattato a p.28
asseme ae regoe reatve aa guargone.
5
4C System
I vaore nzae d questo Tratto Secondaro
determnato sommando vaor d Combattmento,
Coordnazone, Forza, e Tenaca.
sono mego trattat a p.29. Per determnarne
vaore tra un d% sua tabea usata per determnare
tratt prmar.
Fato
Ouesto tratto ndca abt de personaggo d
modfcare mondo attorno a s tramte a sua
fortuna e e sue capact. I vaore dea Fato
dentfcato da un numero d punt, che possono
essere spes per varare rsutato d un tro e
mgorare vaore de Tratt Prmar. Per una
mgore spegazone a rguardo va a p.29.
I vaore nzae d questo tratto s cacoa sommando
vaor d Inteetto, Prontezza, e Voont de
personaggo.
Reputazone
I vaore d reputazone ndca quanto popoare
personaggo. I tratto fa uso d un vaore numerco,
cu vaore nzae determnato trano un d%, e
dvdendo rsutato per 3, arrotondando per
eccesso. Come questo vaore nfuenza goco
mego spegato a p.29.
Vaor de Tratt
I vaor numerc che dentfcano tratt sono a
trasposzone numerca dea oro potenza ed
effcaca. I oro vaor vanno da 0 a 1000. La maggor
parte de personagg avranno vaor che arrveranno
a massmo a 50, mentre quache personaggo moto
potente arrver ad avere vaor da 51 n su. D base
nessun personaggo ha un vaore d 0 ad uno de
Ste d Vta
I vaore d Ste d Vta quantfca a rcchezza de
personaggo, e a sua capact d procurars oggett e
servz d cu ha bsogno. G utzz d questo tratto
6
4C System
propr tratt, per quanto n certe stuazon possa
captare d veders rdotto vaore d un tratto fno a
toccare quea soga. Nea tabea che segue vengono
paragonat vaor che un tratto pu avere:
Fasca d Vaor
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000
Descrzone
Appena umano
Sotto a meda umana
Nea meda umana
Otre a meda umana
Umano eccezonae
Massmo mte umano
Appena sovrumano
Sovrumano
Decsamente sovrumano
Un po cosmco
Cosmco
Otre a comprensone
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000
Regoa opzonae: Nome de Grad
Per dare un sapore p partcoare, Gamemaster
pu decdere d dare de nom ae vare fasce d
vaor reatv a tratt, che ne descrva veo d
potenza n modo moto p supererostco:
Fasca d vaor Nome dea fasca
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
Impaccato, Febe, Deboe
Inferore, Povero, Squado
Nea meda, Mondano, Tpco
Esperto, Competente, Buono
Ecceente, Eccezonae,
Magstrae
Straordnaro, Notevoe,
Superbo
Fantastco, Incredbe, Stupendo
Stupefacente, Sbaordtvo,
Leggendaro
Coossae, Mostruoso,
Monumentae
Strabante, Meravgoso,
Utraterreno
Inconcepbe, Indescrvbe,
Impensabe*
Incomprensbe, Improbabe,
Inmmagnabe**
Vaor Avanzat:
I goco avanzato prende e fasce p eevate d vaor
e e dvde uterormente n manera tae da ottenere
17 fasce a posto d 12. Ouesta dvsone vene fatta
ne camp de "Cosmco" e d "Otre a
comprensone", n manera tae da avere un maggore
dettago a que ve. Se s goca con superero d
veo p terreno, mego tenere n consderazone
soo a tabea normae, con 12 fasce d vaor.
Abt
Otre aorgne e a tratt personagg hanno anche
dee abt, ovvero ndcazon dee capact che g
conferscono de benefc quando vanno a esegure
determnate azon.
*A quest ve d potenza, s possono anche utzzare termn
astratt come Move A, Shft 1, Step X
**A questo punto pu anche essere mego, per descrvere ve
d
questo genere, utzzare termnooga astratta come Casse A,
Magntudo 1000, o Mark Z
Usare e Abt
Cose come Acrobaza, Investgazone, Potare,
Gudare, e Art Marza sono consderate Abt;
dscutete dee abt che vorreste avere asseme a
Gamemaster, cos che possano essere approvate.
Unabt garantsce un bonus d +1 aAvanzamento
d Rga (ved p.20 per dettag) quando s effettua un
tro sua Tabea Unversae per unazone a cu
avere queabt pu dare un bonus.
Determnazone dee abt
Per determnare numero d abt che un
personaggo possede, gocatore tra un d% e ne
confronta rsutato sua tabea seguente:
Rsutato
00-19
20-59
60-89
90-99
Numero d Abt
1
2
3
4
Opzone Avanzata: Contatt
A posto d unabt un gocatore pu decdere d
7
4C System
scegere un contatto. Un contatto un amco o
comunque una persona conoscuta a cu
personaggo pu fare rfermento n caso d necesst.
Per scurezza mego che a sceta de contatt
venga dscussa asseme a Game Master.
confrontarne rsutato con a tabea seguente:
Rsutato
00-19
20-59
60-89
90-98
99
Numero d poter
2
3
4
5
Maga*
Abt Avanzate
Con approvazone de Game Master un gocatore
pu decdere d scegere unabt avanzata a posto
d due abt. Unabt avanzata da un bonus d +2
aAvanzamento d Rga (ved p.20 per dettag).
Poter
I poter sono c che rende personaggo un
supereroe.
*La Maga un potere unco n grado d repcare
tutt g atr (ved p.16)
Determnazone de poter
Per determnare numero d poter che un
personaggo possede necessaro trare un d% e
Una vota che numero d poter stato ndvduato,
necessaro trare un d% per ogn potere e
confrontarne rsutato sua tabea che segue, per
determnaro:
8
4C System
Rsutato
00-03
04-07
08-11
12-15
16-19
20-23
24-27
28-31
32-35
36-39
40-43
44-47
48-51
52-55
56-59
60-63
64-67
68-71
72-75
76-79
80-83
84-87
88-91
92-95
96-99
Potere
Arma unca
Armatura corporea
Art agguntv
Artg
Attacco rapdo
Cambamento d matera
Cammnare sue paret
Campo d forza
Crescta/Rmpccomento
Controo deg anma
Controo deg eement o
deenerga
Controo mentae
Eastct
Incorporet
Invsbt
Iperveoct
Resstenza ae contamnazon
Rgenerazone
Sens persvuppat
Supersato
Teecnes
Teepata
Teetrasporto
Trasformazone
Voo
Come per e regoe base, se tr una seconda vota o
stesso potere puo scegere d rtrare sua tabea, o
ncrementare d +20 grado de potere n questone.
40-59
60-79
80-95
96-99
20
30
40
50
Descrzone de poter
C che segue sono e descrzon de var poter.
Ogn descrzone ncude vare manere n cu
potere pu essere mpegato ne corso de goco. I
Gamemaster stabsce a dffcot per determnate
azon che personaggo ntende compere.
Abt Mgorate
Non s tratta d un potere vero e propro: questo
potere concede a personaggo due abt extra, e un
+3 aAvanzamento d Rga n una dee propre
abt.
Ater-Ego
I personaggo possede un atro aspetto fsco, un
soggetto de tutto dfferente n cu s pu
trasformare a voont. Crea un secondo personaggo
da utzzare come Ater-Ego de tuo personaggo
prncpae. I secondo personaggo automatcamente
non ha acun potere ed un Umano Addestrato (non
trare per poter e per orgne). Inotre,
personaggo secondaro non pu possedere nessun
Tratto Prmaro con vaore superore a 30; ogn
vaore trato superore a questo vaore vene
automatcamente abbassato a 30.
Se t capta d ottenere due vote o stesso rsutato,
puo scegere d rpetere tro, oppure d aumentare
grado d que potere d +20.
Annuamento
I personaggo possede a capact d annuare,
ovvero negare de tutto, poter d quacun atro
entro un numero d settor par a un decmo de
grado d questo potere (arrotondato per eccesso). I
personaggo tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando grado d questo potere. Se rsutato
nero tentatvo fasce e personaggo subsce un
danno par aa met de grado de potere che stava
tentando d annuare. Se rsutato rosso potere
bersago funzona a met, qund tutt suo effett
saranno dmezzat arrotondando per eccesso. Su
quasas atro coore potere annuato per un
turno.
Determnare Grado de poter
Tra un d% sua seguente tabea per ogn potere, per
determnarne grado:
Rsutato
00-04
05-09
10-19
20-39
Grado
1
3
6
10
9
4C System
Determnazone avanzata de
poter
Se s sceto d utzzare e regoe avanzate,
personagg hanno un numero p eevato d poter
seezonab. Trare un d% sua seguente tabea per
determnare entt d ogn sngoo potere, come ne
caso dee regoe base.
Rsutato
00-01
02-03
04-05
06-07
08-09
10-11
12-13
14-15
16-17
18-19
20-21
22-23
24-25
26-27
28-29
30-31
32-33
34-35
36-37
38-39
40-41
42-43
Potere
Abt mgorate
Ater-Ego
Annuamento
Arma unca
Arm
Armatura corporea
Art agguntv
Artg
Assorbmento
Attacco rapdo
Camaeonte
Cambamento d matera
Cambamento d forma
Cammnare sue paret
Campo d forza
Campo base
Ceebrt
Compagno
Controo deg anma
Controo deg eement o deenerga
Controo de vegeta
Controo mentae
44-45
46-47
48-49
50-51
52-53
54-55
56-57
58-59
60-61
62-63
64-65
66-67
68-69
70-71
72-73
74-75
76-77
78-79
80-81
82-83
84-85
86-87
88-89
90-91
92-93
94-95
96-97
98-99
Crescta/Rmpccomento
Eastct
Generazone d eement o energa
Incorporet
Invsbt
Iperveoct
Nove vte
Orgn acquatche
Preparazone a combattmento
Resstenza ae contamnazon
Rfessone
Rgenerazone
Rveazone
Sato dmensonae
Scudo mentae
Senso persvuppato
Senso Protetto
Sorprendentemente sano
Sotterramento
Super sato
Teecnes
Teepata
Teetrasporto
Tocco parazzante
Tratto ncrementato
Tratto mgorato
Vecoo
Voo
Arma Unca
I personaggo possede unarma unca a sceta de
personaggo, cu dann sono par a grado d questo
potere.
Arma banca: personaggo effettua attacch
con arma utzzando vaore d attacco
dearma (che uguae a grado de potere)
oppure propro vaore d Combattmento
+10.
Arma a dstanza: personaggo effettua
attacch con arma utzzando vaore d
attacco dearma (che uguae a grado de
potere) oppure propro vaore d
Coordnazone +10.
Potere Incorporato: A dscrezone de
gocatore uno deg atr poter de
personaggo pu essere ncorporato

10
4C System
anterno d unarma, aumentando grado
de potere d +10, ma perdendo a facot d
usaro ne caso n cu eg dovesse non
possedere p arma n questone.
Se g possedeva potere voo,
personaggo ottene un bonus d +20 a
potere n questone.
Arm
I personaggo possede una o p arm a cu somma
de dann nfert equvae a grado d questo potere
Esempo: Un personaggo con Arm a grado 30 pu
possedere due fuc, tre pstoe, o un arco, una
baestra, e
una pstoa (ved p.22).
I personaggo pu scegere anche arm che non
compaono n questo manuae o su atr suppement
d 4C. In ta caso, necessara approvazone de
Game Master.
Artg
I personaggo ha una quache sorta d artg, sano
ess natura o dervant da oggett ndossat. Ouando
personaggo ntende usare g artg per attaccare,
pu scegere se usare vaore dea caratterstca
Combattmento, oppure grado d questo potere.
Per determnare tpo d danno, g artg sono
consderat arm a una mano (ved p.25).
Regoa opzonae: A posto deg artg personaggo
pu possedere un atro genere d arma da tago ad
una mano.
Armatura corporea
I personaggo ha una protezone d quache genere,
come una pee partcoarmente spessa e resstente,
o un gubbotto protettvo, che rduce dann subt d
un vaore par a grado d questo potere. Per uteror
deucdazon sue armatura, vedere p.25.
Assorbmento
I personaggo mmune ad uno specfco tpo d
dann eementa o energetc (a sceta tra que nea
sta a p.12) entro grado de potere. Ogn danno
rcevuto d que tpo che supera grado de potere
vene subto normamente.
I personaggo pu utzzare energa assorbta n
due mod:
1. Cura. I personaggo recupera
stantaneamente un numero d punt ferta
par a numero d dann assorbt, fno ad un
massmo par a numero massmo d punt
ferta.
2. Attacco. I personaggo, a suo turno
successvo, pu rascare energa
accumuata come un attacco. Lo s consder
come un normae attacco d Controo deg
eement o deenerga, con un vaore par a
numero d dann assorbt.
Art agguntv
I personaggo ha un arto extra (come una coda) o
un atro pao d art g present (come atre due
gambe o atre due bracca). G art agguntv non
conferscono bonus aattacco.
Art agguntv avanzat
Ne goco avanzato, personaggo scege un nuovo
arto tra que che seguono, con reatv effett:
Artg: I personaggo ottene potere
Artg. Se g o possedeva, aumenta grado
d que potere d +20.
Bracca extra: I personaggo ottene un
attacco extra a turno
Gambe extra: I personaggo s muove p
rapdamente. La sua veoct aumenta d 1
settore a turno.
Gusco: I personaggo ottene potere
Armatura Corporea. Se g possedeva que
potere, ottene un bonus d +20 a grado d
Armatura Corporea.
Coda: I personaggo ottene un attacco
bonus a turno, e pu usare a coda come se
fosse un bracco extra.
A: I personaggo ottene potere Voo. La
veoct determnata da grado de potere.


Attacco rapdo
Un personaggo con questo potere pu attaccare un
numero d vote determnato da grado de potere,
secondo a seguente tabea
Grado
1-29
30-49
50+
Attacch a turno
2
3
4



11
4C System
sceta tra a sta seguente. Ouanto trasformato
personaggo assume tratt de nuovo materae, e
ottene unarmatura (ved p.25) par a grado d
questo potere.
Energa I personaggo s trasforma n un
essere d pura energa (a sceta tra
eettrct, uce, radazon, ecc.).
Ouando n forma energetca
personaggo pu fare cose come:
- Entrare ne cav eettrc e muovers
a oro nterno. (eettrct)
- Muovers aa veoct dea uce.
(Luce)
- Causare brucature da radazon e
maatte. (radazon)
I personaggo s trasforma n un
essere d fuoco puro. Ouando n
forma d fuoco un personaggo n
grado d dare fuoco a quasas cosa.
I personaggo s trasforma n un
essere d metao (a sceta de
gocatore quae sa metao n
questone). I vaore d Forza de
personaggo dventa uguae a grado d
questo potere, oppure aumenta d +10
(a sceta n base a quae sa a sceta
mgore).
Fuoco
Camaeonte
Le caratterstche de corpo de personaggo, come
anche g oggett da u ndossat o mpugnat, mutano
permettendo a personaggo d mmetzzars con c
che o crconda. Ouesto potere sme aInvsbt,
con a dfferenza che p face notare
personaggo. Ch sta cercando personaggo tra un
d% e aggunge propro vaore d Prontezza a
rsutato, e o confronta con rsutato ottenuto da
personaggo, che tra un d% e aggunge a vaore
ottenuto propro grado d Camaeonte. Se
personaggo ottene un rsutato superore, eg
rmane ceato ag occh deavversaro.
Metao
Cambamento d Forma
I personaggo pu trasformars n quasas cosa
desder (anma, atr personagg, oggett.), ma deve
mantenere a sua taga orgnae, a meno che non
faccaancheusodepotere
Crescta/Rmpccomento. La trasformazone
automatca a meno che personaggo non ntenda
assumere una forma ben partcoareggata e specfca,
come e fattezze d un atro personaggo. In ta caso,
gocatore tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando grado d questo potere. Un rsutato
nero ndca che a copa deatro personaggo o
oggetto non venuta perfettamente, e pu essere
facmente rconoscuto.
I personaggo s trasforma n un
essere d acqua. Ouando s trova n
questa forma personaggo pu
scegere ad esempo d strscare
comeacqua, oppurepassare
attraverso pcco for e buch
Dann: Se Gamemaster approva, entt de dann
causat quando s n questa forma par a grado d
questo potere.
Acqua
Cammnare sue paret
I personaggo pu muovers senza dffcot, tramte
utzzo d quache partcoare gadget oppure per
capact nnate, su superfc dove a maggor parte
dee persone cadrebbero o scvoerebbero, come
paret o sofftt. I Game Master dovrebbe dare una
penat neAvanzamento d Rga quando
personaggo tenta d muovers su una superfce
scvoosa.
Cambamento d Matera
La matera che compone personaggo pu
cambare a voont e dventare quacosa d nusuae, a
Campo d forza
I personaggo ha a capact d creare camp d forza,
12
4C System
sa attraverso utzzo d strument d varo genere
che attraverso de poter menta.
Strument: I campo d forza funge da
armatura (ved p.25) con un vaore par a
grado d questo potere. Se un attacco fa un
danno che supera a dfesa d questo campo
d forza, questo s bocca e non pu essere
usato per un perodo varabe tra 1 e 10
turn.
Poter menta: I campo d forza funzona
come unarmatura con un vaore par a
grado de potere o a Voont de
personaggo +10, a sceta de gocatore. Se
danno d un attacco supera questo vaore,
personaggo deve trare un d% sua Tabea
Unversae utzzando vaore d Tenaca. Un
rsutato d nero s traduce co fatto che
personaggo frastornato, e deve passare da
1 a 10 turn a rprenders (non pu
compere azon durante questo arco d
tempo). Su quaunque atro rsutato
personaggo frastornato per un soo turno.
40-49 Un grattaceo, che pu contenere
uffc e appartament, anche se a
maggor parte d esso dedcato
aattvt antcrmne de
personaggo.
Un compesso orbtae, una ctt
sotterranea, una resdenza extra-
dmensonae, o quache atro genere
d abtazone nsoto.
50+

Ovvamente un campobase pu avere anche
dmenson mnor d quee suggerte. Un grado d 50
potrebbe anche ndcare una sempce ed eegante
va.
Ceebrt
Ouesto potere non s tratta d un potere vero e
propro, ma s mta ad ncrementare vaore d
Reputazone de Personaggo d +30. I personaggo
cos famoso che ne momento n cu dovesse
guadagnare o perdere reputazone, vaore d questa
modfca sarebbe raddoppato. I personaggo non
pu possedere undentt segreta.
Campo base
I personaggo possede un campo base segreto, a cu
sede e dmensone deve essere dscussa con
Gamemaster, come anche c che contene (garage,
spaz per g armament, prgon, centro
comuncazon, ecc.). I grado d queste potere deve
essere tenuto come guda ndcatva.
Grado
1-5
Possb stanze e contenut
Una stanza segreta neappartamento.
Pu contenete un computer o un
pccoo aboratoro. Nente d
sofstcato.
Un appartamento. Una paestra
personae pu essere deae. E
possbe che c sa quacosa d
mnmamente tecnoogco.
Una casa, acune stanze possono fare
da armera, uogo d rtrovo, o avere
quache atra funzone specfca. C
pu essere un garage.
Una va, grande e spazosa, con ogn
sorta d extra.
Un composto d edfc, dfeso da
sode mura o steccate. Ch ha
unabtazone d questo genere d
soto non ha undentt segreta.
Compagno
I personaggo possede un compagno che o segue n
tutte e sue avventure (e che un perfetto
strumento attraverso cu Gamemaster pu causare
probem). Crea un nuovo personaggo. Ouest non
pu possedere Tratt Prmar superor a que de
personaggo prncpae, e non pu avere p dea
met (arrotonda per eccesso) de poter de
personaggo prncpae. Ogn rsutato che andrebbe
otre quest vaor vene automatcamente rdotto. I
compagno sotto controo de Gamemaster.
6-9
Controo deg anma
I personaggo pu comuncare con g anma, e
controar. Per comuncare con successo con un
anmae personaggo deve trare un d% sua Tabea
Unversae utzzando maggore tra grado d
questo potere e a propra Voont +10. Un rsutato
d rosso o superore ndca che a comuncazone ha
avuto successo. Per controare un anmae,
personaggo deve ottenere ameno un rsutato d
gao. I personaggo pu controare soo un tpo d
anmae, che deve essere determnato n fase d
creazone.
10-19
20-29
30-39
13
4C System
Controo de vegeta
I personaggo pu controare e pante, facendo n
modo che s possano muovere, usandoe per
combattere, attaccando e boccando attacch (ved
p.24). I personaggo effettua tutte queste azon
utzzando grado d questo potere oppure vaore
d Combattmento +10 trando un d% sua Tabea
Unversae. I personaggo pu controare un numero
d pante contemporaneamente par a numero d
attacch che pu effettuare ogn turno (controare
un panta conta come un attacco). I personaggo pu
controare e pante entro un numero d settor par
ad un decmo de grado d questo potere.
I personaggo utzzando
magnetsmo pu modfcare
pezz d metao con cu po
attaccare, creare paret d
metao, spostareoggett,
ecc.
SuonoControando suono
personaggo pu attaccare,
soevare oggett, creare camp
d forza, ecc.
S not che e possbt eencate qu sopra sono
soamente acune dee manere n cu possbe
utzzare controo su queg eement e que tp d
energa. Spetta a Gamemaster decdere c che d
fatto possbe fare o meno con que potere.
Magnetsmo
Controo deg eement o
deenerga
I personaggo ha a capact d controare un sngoo
tpo d energa o eemento a sceta tra que dea
sta seguente. Eg pu soo manpoare energa o
eement g creat da una dversa sorgente: non ha a
possbt d crear da s.
Controo deg eement:
AraI personaggo pu manpoare I vent
per attaccare, soevare oggett, creare
camp d forza, ecc.
TerraI personaggo pu modfcare a
forma de terreno, ad esempo per
creare mur d terreno per dfenders
dag attacch, o per soevare oggett.
Fuoco I personaggo pu manpoare
fuoco per attaccare, e usaro per
creare mur d fuoco, aumentare o
abbassare a temperatura d una
famma, ecc.
Controando acqua personaggo
n grado d attaccare, creare mur d
acqua per dfenders, o usara per
soevare oggett.
Controo de cma
Controare energa ed eement permette a
personaggo d avere un certo controo su cma.
Ouesta possbt non da sottovautare dato che
consente a personaggo d manpoare ara, amp,
pogga e quaunque atro aspetto egato a tempora
e ae tempeste. Per questo motvo Gamemaster
potrebbe decdere, ne caso scegesse d consderare
controo su tempo atmosferco come parte d
questo potere, d consderare che Controo deg
eement o deenerga vae come due poter anzch
uno.
Attaccare
Un personaggo che us questo potere per attaccare
pu scegere se usare suo vaore d
Combattmento aumentato d +10 oppure grado d
questo potere, per g attacch n mscha. Per quanto
rguarda g attacch a dstanza, pu scegere se usare
grado d questo potere, oppure vaore d
coordnazone aumentato d +10. In entramb cas,
danno nftto par a grado de potere.
Acqua
Campo d forza/Armatura
S vedano poter reatv
Controo deenerga
EnergaCon energa eettrca
Eettrcapersonaggo n grado d
attaccare, soevare oggett,
creare camp d forza, ecc.
LuceManpoando a uce,
personaggo n grado d
attaccare,accecareg
avversar, o ad esempo creare
camp d forza.
Soevare oggett
I mte d peso che un personaggo pu soevare s
basa su grado d questo potere.
Grado
1-2
3-5
Peso
25 kg
50 kg
14
4C System
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000+
100 kg
200 kg
400 kg
1 tonneata
10 tonneate
50 tonneate
80 tonneate
100 tonneate
200 tonneate
400 tonneate
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000
9m
10 m
20 m
40 m
75 m
150 m
5 cm
3 cm
1 cm
6 mm
3 mm
1 mm
Controo Mentae
I personaggo pu controare e ment atru. I
bersago deve essere ne raggo vsvo de
personaggo, e deve avere un vaore d Voont
nferore a grado d questo potere, oppure dea
Voont de personaggo, a sceta tra quae sa
mgore.
Per prendere controo dea mente atru
necessaro trare un d% sua Tabea Prncpae
utzzando grado d questo potere o vaore d
Voont aumentato d +10. Se rsuta nero
tentatvo fasce, mentre un rsutato da rosso n su
sgnfca che personaggo ha avuto successo. Eg
controer a mente de bersago fno a che non a
rascer, oppure fno a che non g ordner d fare
quacosa che normamente non farebbe, come
attaccare un compagno. A questo punto bersago
tra un d% sua Tabea Prncpae utzzando come
vaore propro vaore d Voont. Se ottene un
rsutato da rosso n su vuo dre che s berato da
controo mentae.
Ouando s ngrandsce, a forza de personaggo
dventa grado d questo potere, oppure aumenta d
+10, a sceta tra quae sa a sceta mgore. I nemc
che attaccano personaggo ngrandto ottengono un
+1 aAvanzamento d Rga.
Ouando s rmpccosce a forza de personaggo
rmane nvarata. Ch attacca personaggo
rmpccoto ottene un -1 aAvanzamento d Rga,
mentre quando attacca personaggo ha un +2 a
propro Avanzamento d Rga.
Eastct
I corpo de personaggo pu aungars,
permettendog d attaccare un avversaro n un
settore dfferente. Un personaggo con questo
potere pu aungars d un numero d settor par a
grado d questo potere dvso per 10, arrotondando
per eccesso.
Generazone d eement o energa
I personaggo ha a capact d creare da nua un
certo tpo d energa o eemento, a sceta tra que
nea sta de potere Controo deg eement o
deenerga. I personaggo pu anche controare c
che genera, come per potere Controo deg
eement o deenerga, ma n ta caso grado de
potere a cu deve fare rfermento per cacoarne g
effett par aa met de grado d questo potere.
Un personaggo che possede sa questo potere che
Controo deg eement o deenerga ottene un
+10 a grado d entramb quest due poter.
Crescta/Rmpccomento
I personaggo pu aumentare o rdurre a sua atezza
fno a una dmensone massma o mnma defnta
daa tabea seguente:
Grad
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
Atezza
Massma
3m
4m
5m
6m
7m
8m
Atezza
Mnma
120 cm
90 cm
60 cm
30 cm
15 cm
8 cm
Incorporet
I personaggo pu passare ad una forma ncorporea
che g permette d passare attraverso g oggett. I
potere confersce unarmatura (ved p.25) de vaore
par a grado d questo potere.
Invsbt
I personaggo pu dventare nvsbe e restaro fno
a quando vuoe. I suon emess, profumo, o effetto
dea pogga possono comunque sveare a sua
15
4C System
poszone. I personaggo pu tentare d rendere
nvsb atr ndvdu o oggett sempcemente
toccando: tra un d% sua Tabea Prncpae
utzzando grado d questo potere: un rsutato
rosso o superore ndca che bersago nvsbe, e
che o rmarr fno a che sar mantenuto contatto
co personaggo.
Nove Vte
I personaggo eccezonamente fortunato. Anzo
d ogn sessone d goco personaggo ottene una
quantt d punt sorte (ved p.29) par a doppo de
grado d questo potere. Ouest punt devono essere
spes per modfcare rsutat de tr e non possono
essere mess da parte per o svuppo de
personaggo. Inotre, una vota per sessone
personaggo pu trare dad dcharando soo dopo
tro quae sa dado dee decne e quae queo
dee unt.
Iperveoct
I personaggo pu correre a veoct suvraumane. I
personaggo pu correre ad un numero d settor
per ogn turno determnato secondo a seguente
tabea da grado d questo potere, oppure a propro
vaore d Coordnazone +10, quaunque sa
maggore.
Grado
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000+
Settor a turno
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
15
*
Orgn acquatche
I personaggo provene da una cvt acquatca ed
n grado d resprare sottacqua. Ouando nuota, un
personaggo con questo potere s muove d un
numero d settor determnato da grado d questo
potere.
Grado
01-02
03-29
30+
Settor d cu s muove
personaggo quando nuota
1 settore
2 settor
3 settor
Preparazone a combattmento
I personaggo ha un sesto senso che o avverte de
perco durante combattmento. In tutte e
crcostanze n cu tratto Prontezza utzzato
durante un combattmento personaggo usa
grado d questo potere o suo vaore d Prontezza
+10, a sceta n base a quae sa mgore.
* I personaggo pu compere gro de mondo n
un soo turno.
Ouando compe manovre nsote, come correre
suacqua o su una parete, gocatore deve trare un
d% sua Tabea Unversae utzzando come vaore
grado d questo potere oppure vaore d
Coordnazone +10 de personaggo, quaunque sa
maggore. Un rsutato d nero ndca un famento.
Resstenza ae contamnazon
I personaggo possede una forte resstenza a
tossne, maatte, o cose d questo tpo. Ogn vota
che personaggo deve effettuare un tro per
resstere ag effett d veeno, maatte, o perco
deo stesso genere, pu scegere se usare grado d
questo potere o vaore d Tenaca.
Maga
I personaggo conosce ed n grado d usare a
Maga. Con essa personaggo pu rprodurre g
effett d quasas atro potere de goco, utzzando
come grado propro grado d Maga. I personaggo
pu usare una soa maga per turno.
Rfessone
I personaggo ha a capact d rfettere g effett d
un potere a personaggo che ha orgnat. Per usare
questo potere eg deve trare un d% sua Tabea
Unversae utzzando grado d questo potere. Se
rsutato nero tentatvo fasce e personaggo
subsce norma effett de potere. Se rsutato
rosso sa personaggo che suo nemco subscono
16
4C System
g effett de potere, mentre su quasas atro coore
soo nemco subsce g effett de suo potere.
Senso persvuppato
I personaggo possede un senso d una sensbt
straordnara, come un superudto o una supervsta.
Per tr fatt utzzando que senso s deve fare
rfermento a vaore d Prontezza +10 de
personaggo, oppure a grado d questo potere, a
sceta de gocatore.
Con permesso de Gamemaster, un gocatore pu
possedere un senso nuovo, come ecoocazzazone
(vedere come un ppstreo, con suon), o a vsone
ad nfraross otre aa normae vsta, permettendo a
personaggo d vedere neoscurt senza penat d
sorta.
Rgenerazone
I personaggo guarsce rapdamente. Una vota per
turno, a posto d effettuare unatra azone,
personaggo pu curars d un numero d dann par
a grado d questo potere.
Rveazone
I personaggo ha a capact d ndvduare una
specfca forma d energa, potere, o presenza
sovrannaturae. S scega un tpo daa seguente sta:
Maga - I personaggo pu ndvduare
energa magca (mage, artefatt, cooro che
usano a maga, ecc.) entro un numero d
settor par a grado d questo potere.
Magnetsmo - I personaggo pu ndvduare
camp magnetc (d soto generat da ch ne
ha a capact) entro un numero d settor
par a grado d questo potere.
Psona - I personaggo pu ndvduare
attvt psonca (ovvero se quacuno ne sta
facendo uso) entro un numero d settor
par a grado d questo potere.
Radoattvt - I personaggo pu
ndvduare energa radoattva entro un
numero d settor par a grado d questo
potere.
Senso protetto
Uno de sens de personaggo (un senso normae,
come vsta, ofatto .) oppure un suo supersenso
(ved p.17) de tutto mmune ag attacch d vaore
par o nferore a grado d questo potere. I tatto,
anche se un senso, non pu essere protetto.

Sorprendentemente sano
Ouesto potere non un potere vero e propro,
mtandos ad ncrementare d +50 vaore deo
Ste d Vta (ved p.29), e d +20 vaore d
Reputazone (ved p.29).
Sotterramento
I personaggo ha a capact d muovers a d sotto
de veo de terreno, muovendos ad una veoct
par a quea a cu corre (ved Movmento, p.21),
attraverso quaunque tpo d terreno sotterraneo che
abba un grado uguae o nferore a grado d questo
potere. I personaggo non pu passare attraverso
atr personagg.
Sprt - I personaggo pu ndvduare
attvt d sprt (come ad esempo
fantasm) entro un numero d settor par a
grado d questo potere.
Ouea qu sopra non una sta competa de camp
tra cu possbe scegere. I gocator che
vorrebbero avere una forma d rveazone non
eencata qu sopra dovrebbero pararne co
Gamemaster.

Supersato
I personaggo pu satare su grand dstanze. I
numero d settor otre cu pu passare
determnato da grado d questo potere:
Grado
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
Settor a turno
1
2
3
4
5
Sato dmensonae
I personaggo pu muovers a voont da una
dmensone aatra. Eg pu beramente bazare n
una dmensone g vstata n passato, ma andare su
una nuova necessta un tro d d% sua Tabea
Unversae utzzando grado d questo potere. Un
rsutato nero ndca che personaggo arrva
stordto aa sua destnazone, e deve passare un
turno senza compere azon, per rprenders.
17
4C System
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000+
6
7
8
9
10
15
*
questo potere e vaore d Voont +10 de
personaggo.
Un personaggo con questo potere ha a possbt d
eggere a mente d chunque non abba un vaore d
Voont par o superore a suo vaore d Teepata o
d Voont +10.
Unpersonaggoconquestopotere
automatcamente avvertto ne caso quacuno cerch
d eggerg nea mente. I personaggo pu tentare d
boccare atro teepate: entramb personagg trano
un d% sua Tabea Unversae, utzzando vaore d
questo potere oppure d Voont +10.
* I personaggo pu satare attorno a tutto mondo
ne gro d un soo turno.
Teecnes
I personaggo possede potere mentae d muovere
oggett senza toccar. I mte d peso a cu
personaggo pu soevare oggetto determnato
da grado d questo potere, oppure da vaore d
Voont +10 de personaggo.
Grado
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000+
Peso massmo
25 kg
50 kg
100 kg
200 kg.
400 kg.
1 ton
10 ton
50 ton
80 ton
100 ton
200 ton
400 ton
Teetrasporto
Un personaggo s pu teetrasportare d un numero
d settor par a grado d questo potere n un sngoo
turno. I teetrasporto rchede che gocatore tr un
d% sua Tabea Unversae, utzzando grado d
questo potere. Un rsutato nero ndca che
personaggo arrva frastornato a destnazone, e deve
passare un turno a rprenders ( personaggo non
pu svogere acuna azone n que turno).
Se personaggo non conosce bene a destnazone,
oppure non pu vedera, s teetrasporta anterno
d un oggetto (che pu anche essere terreno)
gocatore deve trare un d% sua Tabea Unversae
utzzando vaore d Tenaca de personaggo. Un
rsutato nero mmedatamente rspedsce
personaggo a settore d partenza, ascandoo
frastornato per un numero d turn compreso tra 1 e
10, durante qua non pu compere acuna azone.
Un rsutato d atro genere rspedsce personaggo
a settore d partenza, ma o asca frastornato per un
soo turno.
Tratto ncrementato
Non s tratta esattamente d un potere:
personaggo aumenta vaore d due de suo Tratt
Prmar, a sceta a momento n cu questo potere
vene acqusto, d +15. Se questo potere vene sceto
due vote, oro vaore aumenta d +20.
Attacch a dstanza: I personaggo pu usare
questo potere anche per effettuare attacch a
dstanza, per trare un oggetto o sempcemente
utzzando a forza teecnetca, utzzando vaore d
Voont a posto d Coordnazone. Un attacco
andato a segno nfgge dann par a grado d questo
potere.
Tratto mgorato
Dfferentemente da Tratto Incrementato (ved sopra),
questo potere un ncremento temporaneo d un
Tratto Prmaro de personaggo. Ouae sa tratto
potenzato deve essere defnto a momento
deacquszone de potere. Una vota per ogn ora
anterno de goco personaggo ncrementare
vaore de Tratto Prmaro sceto d un vaore par a
grado d questo potere. Leffetto dura un numero d
turn par a un decmo de vaore cos ottenuto,
Teepata
I personaggo pu eggere nea mente atru e
trasmettere messagg menta. Per tutte e azon che
rguardano questo potere personaggo fa
rfermento a vaore p eevato tra grado d
18
4C System
arrotondando per eccesso. A termne d questo
tempo tratto torna aa met de suo vaore
normae, per 1d10 turn.
Voo
I personaggo pu voare, attraverso uso d quache
mezzo d trasporto, oppure per quache capact
nnata. Ouando voa un personaggo pu muovers d
un certo numero d settor per turno, che dpende
da grado d questo potere:
Grado
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000
Settor a Turno
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
15
*
Tocco Parazzante
I tocco parazzante n grado d rendere
avversaro mpossbtato a muovers. Per
parazzare un avversaro personaggo deve prma
copro con un attacco n mscha (ved p.21) che
non fa dann. I bersago deve po trare un d% sua
Tabea Unversae usando propro vaore d Tenaca.
Se rsutato nero bersago parazzato, ovvero
ncoscente a terra, per un numero d round par ad
un decmo de grado d questo potere.
Vecoo
I personaggo possede un vecoo unco ne suo
genere. I gocatore scege un vecoo esstente (ved
p.30), dopo d che aumenta a sua Resstenza, a
Manovrabt e Veoct dea met de grado d
questo potere, arrotondando per eccesso. I vecoo
possede notre due capact partcoar, a sceta de
gocatore e con approvazone de Game Master,
come arm ncorporate o mmetzzazone, ognuna
con un grado par aa met de grado d questo
potere, arrotondando per eccesso.
* I personaggo pu compere gro de mondo n
un soo turno.
19
4C System
Come
Gocare
Tabea Unversae
Da unocchata aa Tabea Unversae aa base de
4C (su retro de manuae); quea a chave d
ettura per tutte e azon de goco. Per utzzara,
trova vaore approprato neasse dee ordnate
(queo vertcae), tra un d%, e trova rsutato
spostandot orzzontamente nea rga. I rsutato
sar ndcato con un coore, che varer tra nero,
rosso, bu o gao, che ndcher successo o meno
deazone:
Coore
Nero
Rosso
Rsutato
Tentatvo fato: azone
non ha successo.
Successo mnore: azone
resce, ma per un peo.
Sar comunque
suffcente nea maggor
parte dee stuazon.
Successo: azone resce
senza probem.
Successo maggore:
azone resce n un
modo spettacoare. A
dscrezone de master,
acune azon
necessteranno un
successo d questo tpo
per essere compute.
Avanzamento d Rga
Un Avanzamento d Rga uno spostamento su o g,
da una rga aatra, dea Tabea Unversae. La cosa
vara e probabt d ruscta o meno deazone, e
pu essere un Bonus o una Penat. Ad esempo, un
Avanzamento d Rga d +1 sposta d uno spazo n
ato a rga d rfermento (da 20-29 a 30-39, per
esempo), mentre un Avanzamento d -2 sgnfca
consderare come rga d rfermento quea due spaz
nferore rspetto a quea normae (per esempo, s
passerebbe da 20-29 a 6-9).
Esempo: I personaggo d |essca sta cercando d
copre avversaro con un copo d Karate. I
Gamemaster rfersce a |essca che suo personaggo
avr un bonus d +1 aAvanzamento d Rga dovuto
a vare crcostanze favorevo. I suo personaggo ha
come vaore d Combattmento un numero
compreso tra 30 e 39, perc con Avanzamento d
Rga suo attacco consderer a rga de 40-49 nea
Tabea Unversae.
Bu
Gao
Aterare rsutato
Dopo che stato fatto un tro, un gocatore pu
scegere d spendere 25 punt de suo Vaore d Fato
per cambare coore ottenuto, spostandoo a
snstra o destra (da nero a rosso, rosso a bu, bu a
gao, oppure vceversa) sua Tabea Unversae. S
possono spendere uteror 25 punt per spostaro
una nuova vota. I tro che puo andare a varare non
deve essere necessaramente tuo, ma pu essere
queo d un aeato o d un nemco. P personagg
possono spendere asseme oro punt per cambare
rsutato deo stesso tro.
Esempo: Tony vuoe cambare rsutato de tro
avversaro da bu a nero. Ouesto g costerebbe 50
punt,
ma u ne ha soo 37. Dato che non pu fare d mego,
Tony s mta a spendere 25 punt per fare dventare
rsutato rosso, e rmane con 12 punt n Fato.
Tabea Unversae Avanzata
Esste anche a versone avanzata dea Tabea
Unversae, che espande numero d rghe da 13 a
18. E necessara per goco avanzato, dato che
ncrementa grupp d vaor e grad, e funzona aa
stessa manera dea tabea de goco base.
20
4C System
Combattmento
I combattment d 4C funzonano a turn, ognuno de
qua copre un arco d tempo astratto equvaente ad
una sngoa vgnetta d un fumetto d superero. Un
personaggo pu compere quasas azone che
potrebbe essere rappresentata dentro una soa
vgnetta, come attaccare, schvare, o muovers. E
possbe attaccare una soa vota per turno (con
eccezone d ch usa potere Attacco Rapdo, che
permette d attaccare p vote per turno; s veda
p.11). E possbe muovers e attaccare neo stesso
turno, ma questo d una penat d -1
aAvanzamento d Rga per ogn settore che vene
attraversato a meno che non o s facca correndo
(ved p.16). C s pu anche muovere e schvare a
tempo stesso, ma n questo caso s soffre d una
penat d -1 aAvanzamento d Rga aa schvata,
per ogn settore che vene attraversato.
Durante un turno e azon avvengono come segue:

I Gamemaster segretamente determna


qua saranno e azon de suo personagg;
Ogn gocatore pensa a qua azon far nee
sue azon;
I Gamemaster e un gocatore trano un d%
per stabre nzatva per oro
scheramento. I tro p ato vnce;
Lo scheramento che ha vnto nzatva
agsce;
Lo scheramento che ha perso nzatva
agsce;
Rpetere fno a che combattmento fnto.
Movmento
Le partte d 4C vengono gocate su una mappa dvsa
n spaz d uguae msura, dett settor. I numero d
settor d cu s pu muovere un personaggo
determnato da suo vaore d Coordnazone.
Vaore
01-02
03-29
30+
Settor percors per turno
1 settore
2 settor
3 settor
Scaare: La tabea d poco fa presume che
personaggo s sta muovendo orzzontamente, su
terreno. Se s sta muovendo vertcamente, ad
esempo scaando una parete, s facca rfermento
aa tabea seguente:
Vaore
01-29
30+
* Un settore n
metr.
Settor* scaat per turno
1 settore
2 settor
questo caso equvae p o meno a 3

Cert poter donano a personaggo partcoar forme


d movmento. In questo caso s vedano e descrzon
de reatv poter (da p.9 n po) per e descrzon.
Attacch n mscha
Copre con un pugno o un caco, accoteare o
menare un fendente, ecc, sono tutt esemp d
attacch n mscha. Ouanto s esegue un attacco d
questo genere, bsogna ntanto capre se un danno
da botta o da tago.
Tago:
Ouaunque attacco con un coteo, una spada, o un
atro genere d arma da tago un attacco da tago.
Tra un d% sua Tabea Unversae utzzando tuo
vaore d Combattmento, e confronta rsutato con
a tabea seguente:
Regoa Opzonae:
Bonus aInzatva
Ogn turno ogn scheramento aggunge a
rsutato vaore d Prontezza de propro
personaggo con vaore d Prontezza p
eevato.
Esempo: I vaore d Prontezza p eevato tra
personagg de Gamemaster 20, mentre queo
de gocator 50. I Gamemaster aggunge 20 a
suo tro, mentre gocatore che tra aggunge 50
a suo.
21
4C System
Coore
Nero
Rosso
Bu
Rsutato
Mancato competamente.
Copto. Ved e regoe reatve a
dann a p.25
Copsc moto forte tuo
avversaro, che rceve danno e
cade a terra, possbmente n un
settore adacente.Ved p.27
Morente: Lavversaro ha subto
un danno fatae.Ved p.27
Carca
Per carcare un avversaro sono necessare due
condzon:

Lavversaro non deve essere neo stesso


settore de personaggo
Gao
Botta: Un danno da botta queo dervante da un
attacco a man nude o da un caco, oppure da un
copo nferto con unarma che non taga, o un
oggetto comune con a stessa caratterstca. Ouando
s fa un attacco d questo genere necessaro trare
un d% sua Tabea Unversae utzzando propro
vaore d Combattmento, e confrontare rsutato
con a tabea seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Rsutato
Mancato.
Copto.Ved e regoe reatve a
dann a p.25
Botta: nemco copto e pu
cadere a terra.Ved p.27
Concussone: nemco subsce
danno e pu svenre su copo.Ved
p.27
Lattaccante deve essere n grado d
raggungere avversaro n un turno
Se queste due condzon sono soddsfatte aora s
pu carcare: tra un d% sua Tabea Unversae,
utzzando vaore d Tenaca, guadagnando un +1
come bonus aAvanzamento d Rga per ogn settore
che vene raggunto. Dopo tro, confronta
rsutato con a tabea seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Rsutato
Mancato.
Copto.Ved dann a p.25
Spnto: nemco copto e pu
cadere a terra.Ved p.27
Contuso: nemco subsce danno e
pu svenre su copo.Ved p.27
Mscha
Afferrare, tentare d strangoare, trattenere, e
effettuare attacch sm, sono tutte azon coperte
dae regoe dea mscha. Ouando tent d esegure
una d queste mosse tra un d% sua Tabea
Unversae utzzando vaore d Forza e confronta
rsutato con e tabee seguent:
Attacch a dstanza
Regoa opzonae: Penat per
a dstanza
Conta numero d settor che separano
personaggo attaccante e bersago, gnorando

settore d partenza ma contando queo d arrvo.


Dopo d che, appca un -1 come penat
aAvanzamento d Rga per ogn settore contato.
Sparare con un arma da fuoco a ancare quache
oggetto sono esemp d attacch a dstanza. Tra un d
% sua Tabea Unversae, utzzando vaore d
Coordnazone, e confronta rsutato con a tabea
seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Rsutato
Mancato.
Copto.Ved dann p.25
Centro! Se gocatore non aveva
dcharato che tentava d Centrare,
aora questo rsutato conta come un
sempce "Copto".Ved p.27 per e
regoe su Centrare.
Morente: Lavversaro ha subto un
danno fatae.Ved p.27
Gao
22
4C System
Raggo:
Le arm hanno un raggo mtato, come segue:
Arma
Arco
Baestra
Pstoa
Fuce
Fuce a
pompa
Oggetto
ancato
Settor d dstanza a cu
possbe attaccare
4
4
4
8
2
1 settor per ogn rga sua Tabea
Unversae a partre da vaore 6-9;
rsutat nferor ndcano che
possbe ancare oggetto soo
anterno de propro settore
Un decmo de Grado de potere,
arrotondando per eccesso.
Mscha
Afferrare, tentare d strangoare, trattenere, e
effettuare attacch sm, sono tutte azon coperte
dae regoe dea mscha. Ouando tent d esegure
una d queste mosse tra un d% sua Tabea
Unversae utzzando vaore d Forza e confronta
rsutato con e tabee seguent:
Dsarmare
S usa quando personaggo tenta d strappare un
oggetto dae man d quacun atro.
Coore Rsutato
Nero
Rosso
Bu
Gao
Mancato. Non resc ad afferraro.
Mancato. Non fa abbastanza forza.
Strappato d mano: Ha strappato
oggetto dae man deavversaro.
Rottura. Ha afferrato oggetto, ma ne
traro o ha rotto.Ved p.?27.
Potere
Opzon avanzate per
movmento
Otre aa possbt d muovers attraverso settor
deamappa(cammnando,correndo,o
arrampcandos) personagg possono anche
nuotare, e personagg che nuotano a ungo
subscono g effett dea stanchezza.
Nuotare: Senza un partcoare potere o oggetto,
personaggo s muove d un soo settore a turno
mentre nuota. Un personaggo che affonda pu
trattenere respro per un numero d turn par a
suo vaore d Tenaca; dopo que numero d turn
personaggo deve trare sua Tabea Unversae
utzzando propro vaore d Tenaca.
Rsutato
Se morente (ved p.27)
Se n debto d ossgeno. A tro
successvo avra un maus d -1
aAvanzamento d Rga.
BuNessun effetto.
GaoNessun effetto.
I gocatore deve trare sua tabea per ogn turno
n cu resta sottacqua, con un maus d -1
cumuatvo aAvanzamento d Rga ad ogn tro che
fa, fno a che non raggunge ara resprabe.
Coore
Nero
Rosso
Stanchezza
I personaggo pu muovers per un numero d
turn par a suo vaore d Tenaca, prma che
comnc a subre g effett dea stanchezza. Passato
questo numero d turn, gocatore tra un d% sua
Tabea Unversae utzzando vaore d Tenaca.
Coore
Nero
Rsutato
I personaggo coassa
rposare per un numero
compreso tra 3 e 30.
I personaggo coassa
rposare per un numero
compreso tra 2 e 20.
Nessun effetto.
Nessun effetto.
e deve
d turn
e deve
d turn
Rosso
Bu
Gao
E necessaro trare nuovamente ad ogn turno, con
un maus d -10 a vaore d Tenaca, che rmarr fno
a che personaggo non s rposer per 10 turn.
23
4C System
Sfuggre
Usa questa tabea quando sta tentando
d berart daa presa d un avversaro.
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Rsutato
Fato. Se ancora
trattenuto.
Fato, anche se per poco.
Euso: se ruscto a sfuggre
aa presa.
Cambo d prospettva: non
soo se sfuggto aa presa,
ma ha propro rvotata, e
ora se tu a tenere
afferrato avversaro.
Presa d otta
Usa questa tabea quando vuo afferrare
e tenere stretto un personaggo
avversaro.
Coore
Nero
Rsutato
Fato. Non se stato
mnmamente n grado d
farcea.
Fato: era appena otre e
tue possbt.
Afferrato. Se ruscto con
successo ad effettuare a
presa suavversaro.Ved
p.27.
Afferrato. Se ruscto con
successo ad effettuare a
presa suavversaro.Ved
p.27.
Rosso
Bu
Gao
Schvare
Tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando vaore d Coordnazone, e
confronta rsutato con a tabea
seguente:
Coore Rsutato
Nero Fato. Non se stato
abbastanza veoce.
24
4C System
Rosso Chunque t attaccher n
questo turno avr un maus d
-3 aAvanzamento d Rga a
momento d trare sua Tabea
Unversae.
Chunque t attaccher n
questo turno avr un maus d
-6 aAvanzamento d Rga a
momento d trare sua Tabea
Unversae.
Chunque t attaccher n
questo turno avr un maus d
-9 aAvanzamento d Rga a
momento d trare sua Tabea
Unversae.
Arma
Arco
Baestra
Pstoa
Fuce
Fuce a pompa
Danno
10
10
10
15
25
Bu
Gao
Attaccare p avversar aa vota
Ouando crcondato da p avversar neo stesso
settore, personaggo pu decdere d attaccare tutt
suo avversar n un copo soo. Tra sua Tabea
Unversae, ma n caso rsutato sa gao, chunque
subsce g effett deattacco come se rsutato
fosse Rosso. Ogn rsutato nferore ndca che
attacco non andato a buon fne.
Armatura: Dmnusce dann rcevut, dmnuendo
vaore de danno d un numero par a vaore
dearmatura. I punt d danno extra vengono
sottratt da Punt Ferta.
Esempo: Un personaggo che ndossa unarmatura
cu
vaore 10, e che rceve un attacco che nfggerebbe
20
dann, subsce soo 10 dann.
Tratteners: Ne caso non s voga nfggere
massmo de dann, ne caso attacco vada a segno, s
pu scegere d tratteners. Per faro, gocatore
dchara quae sa danno massmo che ntende
nfggere. In caso un attacco dovesse nfggere un
danno superore, danno mmedatamente rdotto
a massmae prestabto. S pu scegere d dmnure
sa numero d dann nfert che veo de danno
nferto.
Esempo: Gna non ntende uccdere propro avversaro con un
copo d pstoa, qund decde che suo personaggo s sta
trattenendo co propro attacco, evtando d mrare ad unarea
vtae, mtandos ad un rsutato d Centrare: se tro d Gna co
d
% ottenesse un rsutato d Morente, questo sarebbe rdotto ad
un
rsutato d Centrato.
Danno
Ogn attacco mandato a segno nfgge de dann,
sottratt da vaore totae d punt ferta. Ouando
punt ferta arrvano a 0, personaggo morente
(ved p.27). I totae d dann nfert dpende n base a
tpo d attacco effettuato:
Attacco n mscha: Se attacco effettuato a man
nude danno nferto par a vaore d Forza;
unarma a una mano aggunge +5 a questo vaore,
mentre unarma a due man aggunge +10.
Attacco a dstanza: Se arma utzzata un
oggetto ancato, attacco nfgge un danno par a
vaore de materae che costtusce oggetto. Oue
che seguono sono esemp:
Oggetto ancato
Bocco d petra
Trave d accao
Automobe
Pckup
Vaore de materae
20
30
40
50
Vaore de materae d sostanze
comun
In cert cas, a forza d un certo oggetto entrer n
goco. In queste crcostanze, fa rfermento aa
tabea seguente come punto d rfermento.
Vaore de
materae
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100+
Sostanza
Carta
Pastca
Aumno
Legno
Cacestruzzo
Petra
Ferro
Accao
Damante
Sostanza magca o aena
Se attacco stato nvece effettuato con unarma,
vaore de dann nfert vara secondo arma
utzzata. Nea tabea seguente c sono acun
esemp:
25
4C System
Combattmento avanzato
Bocco
Tavota necessaro fermare a forza con a forza.
Ouando bocch, tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando tuo vaore d Forza, e confronta
rsutato con a tabea seguente:
Coore
Nero
Rosso
Rsutato
Fato. I tuo bocco non ha avuto
successo.
Ch attaccher personaggo
utzzando a sua Forza subr un
-1 come maus aAvanzamento d
Rga.
Ch attaccher personaggo
utzzando a sua Forza subr un
-4 come maus aAvanzamento d
Rga.
Ch attaccher personaggo
utzzando a sua Forza subr un
-7 come maus aAvanzamento d
Rga.
Sfuggre
Funzona n modo sme aa schvata (ved p.24),
con a dfferenza che s pu utzzare soo ne
combattmento n mscha. Lo sfuggre ag attacch
arte d fare fnte e contromosse per evtare un
attacco. Tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando tuo vaore d Combattmento, e
confronta rsutato con a tabea che segue:
Coore
Nero
Rsutato
Fato. Non soo fasc,ma t
poszon esattamente ne punto che
tuo avversaro stava per copre:
nemco copsce automatcamente a
suo turno.
Sfuggto. Resc a sfuggre con
successo aattacco.
Sfuggta avanzata. Non soo se
sfuggto aattacco, ma t se anche
messo n una buona poszone per
contrattaccare. A tuo prossmo
turno avra un bonus d +1
aAvanzamento d Rga.
Massma sfuggta. Come per Bu,
soo che bonus aAvanzamento d
Rga d +2.
Bu
Rosso
Bu
Gao
Gao
Afferrare
Tavota pu rvears necessaro tentare d afferrare
quacosa (un cattvo che fugge, un oggetto ancato).
Ouando tent d effettuare unazone d questo
genere, tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando vaore d Coordnazone de
personaggo, po confronta rsutato con a tabea
seguente:
CooreRsutato
NeroFatto. Lha mancato. Se stav
cercando d afferrare un oggetto
ancato verso d te, se
automatcamente copto.
Rosso
Bu
Fato. Lha mancato.
Lha afferrato, ma se possbe o
dannegg. Dev effettuare un secondo
tro d d% sua Tabea Unversae,
utzzando vaore d
Coordnazone; un rsutato nferore
a bu ndca che c che ha afferrato
subsce un danno par a vaore dea
tua Forza.
Presa perfetta: be avoro!
Aspettare
Un personaggo che vnce nzatva (ved p.21) pu
scegere d attendere prma d agre, permettendo
ag avversar d muovers prma d u, per po agre
a momento p adatto. Per esempo, un
personaggo che st preparando un attacco a
dstanza pu attendere che suo nemco s avvcn
d p per attaccaro, cos da rdurre a penat a
tro per copre dovuta aa dstanza (ved p.22).
Gao
26
4C System
Rsutato de combattmento
Ouea che segue una defnzone d tutt possb
tp d rsutato ctat precedentemente.
Contuso: Confronta vaore d Forza
deattaccante con a Tenaca de personaggo. Se
vaore deattaccante superore, dfensore deve
trare un d% sua Tabea Unversae, utzzando suo
vaore d Tenaca, e confrontando rsutato con a
tabea seguente:
Coore
Nero
Rsutato
I dfensore cade a terra ncoscente
per 1d10 turn. Eg perde tutt suo
Punt Ferta e non pu fare nua fno a
che non rprende conoscenza,
momento n cu eg recupera un
numero d Punt Ferta par a propro
vaore d Tenaca.
Nessun effetto.
Come rosso.
Come rosso.
Rosso
Bu
Gao
Coore
Nero
Rsutato
I dfensore cade a terra ncoscente
per 1d10 turn. Eg perde tutt suo
Punt Ferta, e non pu fare atro fno a
che non rprende conoscenza,
momento n cu eg recupera un
numero d Punt Ferta par a propro
vaore d Tenaca.
Nessun effetto.
Come rosso.
Come rosso.
questo tpo prma d attaccare; se a dcharazone
non stata effettuata, copo consderato come un
normae copo mandato a segno. I Gamemaster ha
utma paroa ne defnre successo e effetto d un
rsutato d questo tpo.
Spnto: Confronta vaor d Forza deattaccante e
de dfensore. Se vaore deattaccante maggore
d queo de dfensore, questutmo tra un d% sua
Tabea Unversae utzzando suo vaore d Tenaca.
Confronta rsutato con a tabea seguente:
Rosso
Bu
Gao
Morente: Se morente. I tuo Punt Ferta scendono
a zero, e tuo vaore d Tenaca rceve un maus d -1
aAvanzamento d Rga ad ogn turno che passa, fno
a che non raggunge vaore d zero; a que punto se
morto. Una vota che stato raggunto vaore 1-2 t
puo stabzzare spendendo 10 Punt Fato. Se ven
curato prma d morre, che vuo dre che un atro
personaggo spende un ntero turno a curare e tue
ferte, t stabzz automatcamente. Ouando se
stabzzato, vaore d Tenaca smette d scendere ad
ogn turno che passa, anche se rman a 0 Punt
Ferta.
Sfuggto: Se sfuggto aa presa e puo muovert n
un settore adacente a tua sceta.
Trattenuto: Sta trattenendo sadamente tuo
avversaro. Per ogn turno n cu u vene trattenuto
eg rcever un danno par a vaore dea tua Forza.
Centrato: S tratta d un attacco a dstanza mandato
a segno su un bersago ben precso, come copre a
pstoa tra e man d un avversaro, o trancare una
corda con una frecca. Infgge dann aavversaro
come un normae attacco. I gocatore deve avere
dcharato a voont d esegure un successo d
Rottura: Sfortunatamente ha afferrato oggetto un
po troppo forte e ha spezzato. Se oggetto poteva
danneggare quacuno o quacosa, come ad esempo
per una pstoa, Gamemaster deve determnare
casuamente quae personaggo o oggetto ne settore
stato eventuamente copto.
Afferrato: Ha afferrato oggetto drettamente dae
man deavversaro, e geha strappato d mano.
Cambo d prospettva: Non soo se sfuggto daa
presa deavversaro, ma ha rvotato a presa
suavversaro, oppure t se mosso n manera tae da
avere a possbt d muovert n un settore
adacente.
27
4C System
Arbtrare
Goco 4C soo una cassetta deg attrezz. Per questo
motvo, non daremo consg su"arte" de fare
Gamemaster; se ha bsogno d consg o atro, web
peno d gude d que tpo, e mot forum possono
dmostrars estremament ut n questo senso.
avverse o meno n cu personaggo st tentando d
effettuare a sua azone. Oue che seguono sono
acun modfcator suggert:
Stuazone
Nascosto neombra
Modfcatore
Maus d -5
aAvanzamento d Rga a
tutt cooro che cercano d
notaro.
-2 aAvanzamento d Rga
a ch cerca d restare n
equbro su vagon de
treno.
-2 aAvanzamento d Rga
per ch tenta d afferrare
un oggetto scvooso a
causa dea pogga.
Usare a Tabea Unversae
La Tabea Unversae g stata ntrodotta nea
sezone reatva a combattmento (p.20), ma utt
d questa tabea vanno ben otre sempce
combattmento. La Tabea Unversae nfatt
pratcamente a chave d quasas dee azon che un
personaggo potrebbe tentare d compere. Ne
momento n cu un personaggo fa quacosa che
potrebbe avere un mpatto sua stora, nfatt,
Gamemaster ha due scete:
1. Decdere quae Tratto Prmaro o Potere deve
essere utzzato per questa azone. Ad esempo, a
Forza per satare, a Prontezza per notare quacosa,
oppure a Superveoct per correre ungo una
parete.
2. Decdere a dffcot deazone, basandos sua
seguente tabea:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Dffcot
Face
Nea meda
Dffce
Assurda
Tren che s urtano
Pogga
Saute de personaggo, Punt
Ferta, e Vtat
Anzo de goco personagg hanno un totae d
punt ferta par aa somma compessva de quattro
Tratt Prmar (Combattmento, Coordnazone,
Forza, e Tenaca; ved p.5). I personagg perdono
quest punt fert mano a mano che rcevono dann
ne corso dee oro avventure, e possono morre se
quest punt ferta scendono a 0 (ved Morente, p.27).
Cura
Tra unavventura e atra personagg recuperano
tutt punt ferta.
I gocatore a questo punto tra un d% sua Tabea
Unversae, e confronta coore ottenuto con queo
necessaro per successo; se rsutato uguae o
superore a queo necessaro, azone ha successo,
atrment tocca a Gamemaster determnare
esattamente che cosa accade.
Varare e condzon: otre a varare requsto
mnmo perch azone abba successo,
Gamemaster pu anche dare bonus o maus
aAvanzamento d Rga, basandos sue condzon
Regoa opzonae
Per avventure che durano var gorn, o
sempcemente se sta cercando d dare p
spessore aa tua partta, puo stabre che
personagg recuperno ogn notte un numerdo
d Punt Ferta par a oro vaore d Tenaca.
28
4C System
La Fortuna gra
I personagg comncano goco con un numero d
Punt Fato par aa somma compessva de vaor
deg utm tre Tratt Prmar (Inteetto, Prontezza, e
Voont; ved p.6). Ouest punt possono essere spes
per aterare rsutato deg event che accadono n
goco (ved p.20). I personagg possono notre
guadagnare o perdere Punt Fato n base a queo che
compono nee oro avventure.
Prveg, Possbt e Rsorse de
Personaggo
Lo Ste d Vta quantfca a saute de personaggo e
accesso a determnate rsorse (ved p.6) come
ndcato nea tabea seguente:
Vaore
1-2
3-5
6-9
10-19
20-29
30-39
40-49
50-74
75-99
100-149
150-999
1000
Tenore d vta e rsorse de
personaggo
Dsoccupato, o mantenuto a spese
deo stato
Studente, o avoratore part-tme
Lavoratore a tempo peno, pagato
aora
Lavoro professonae
Lbero professonsta
Pccoa Corporazone
Grande corporazone d veo
nternazonae
Pccoa nazone
Grande nazone
Superpotenza
Rsorse goba
Rsorse gaattche
Guadagnare o perdere Punt Fato
I personagg guadagnano Punt Fato compendo
buone azon come fermare crmn, vncere
combattment, fare a cart, mantenere e promesse,
savare quacuno da un ncendo, passando tempo con
g amc, ecc. I numero d punt guadagnat vara n
base aa scaa demportanza deazone computa,
n base aa seguente tabea:
Scaa
Personae
Vcnato
Ctt
Regonae
Nazonae
Gobae
Punt Guadagnat
+5
+10
+25
+50
+75
+100
Perdere punt
I personagg perdono punt compendo azon
negatve, come compere crmn o permettere che
ess vengano comput, perdere combattment, non
mantenere g mpegn pres, fare de tentatv d
savataggo, gnorare g amc, ecc. Lammontare d
punt pers vara n base aa seguente tabea, n base
ampatto d quanto avvenuto.
Scaa
Personae
Vcnato
Ctt
Regonae
Nazonae
Gobae
Punt Pers
-5
-10
-25
-50
-75
-100
In generae, Gamemaster dovrebbe ascare che
personagg possano procurars e rsorse d cu
hanno bsogno, a meno che questo non possa n
quache modo nterferre con avventura.
Fama de Personaggo, Popoart
e Prestgo
La Reputazone d un personaggo entra n goco
quando personaggo ha a che fare con pubbco;
gocatore tra un d% sua Tabea Unversae
utzzando vaore d Reputazone, e confronta
rsutato con a tabea seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Reazone de pubbco
Sfavorevoe ("Vattene, mostro!")
Favorevoe ("Graze")
Moto Favorevoe ("E stato
fantastco!")
Estremamente favorevoe ("Se
mgore!")
29
4C System
Le azon parano mego dee paroe: Gamemaster
pu assegnare bonus o penat ag Avanzament d
Rga n base ae azon de personaggo, quando eg
ntende reazonars con a foa. Oue che seguono
sono due esemp d stuazon n cu possono entrare
n goco de modfcator aAvanzamento d Rga.
Stuazone
Spaventato
Modfcatore
-2 aAvanzamento d Rga quando
c s tenta d reazone con un
cttadno spaventato.
+2 aAvanzamento d Rga quando
personaggo s reazona con un
cttadno n modo amchevoe.
Resstenza
Ouesto Tratto de Vecoo ndca quant dann pu
subre a struttura de vecoo prma che esso sa
dstrutto. Funzona notre da armatura, rducendo
dann che nvece rceverebbero personagg osptat
a suo nterno.
Ouesto Tratto usa un punteggo numerco che caa
mano a mano che vecoo rceve dann, e aumenta
quando vene rparato. Ouesto punteggo non pu
scendere sotto ao 0 (a que punto vecoo
dstrutto) e non pu aumentare otre vaore
nzae. Le regoe su danneggare e rparare veco e
trov a p.31.
Amchevoe
Manovrabt
Ouesto Tratto ndca agt d un vecoo. Esso
ndcato da un vaore (ved p.31). Effettuare curve
strette o atre manovre partcoar prevede uso d
questo tratto; tra un d% utzzando vaore d
Manovrabt, e confronta rsutato ottenuto con a
tabea seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Dffcot
Face (curva normae)
Meda (curva stretta)
Dffce (satare otre un ponte
dstrutto)
Assurda (mettere una macchna su
due ruote per passare attraverso un
passaggo stretto)
Avere a che fare con crmna: Le regoe d pocanz
presumono che un personaggo sta avendo a che
fare con un normae cttadno rspettoso dea egge.
Se personaggo s sta reazonando con un
crmnae, a tabea rovescata, e nero equvae un
successo.
Guadagnare o perdere punt
Reputazone
Ogn vota che personaggo sava una vta o ferma
un crmne (o, se e cose non stanno andando bene,
uccde quacuno e commette un crmne), e azone
nota a pubbco, personaggo guadagna o perde
punt Reputazone:
Punt guadagnat o pers
Sventa unattvt crmnae
Sava una vta
Commett un crmne
1
2
-2
Ouee d qu sopra sono soo suggerment. Se
crmne che personaggo ha sventato avrebbe
rguardato unntera ctt, o a vta che un
personaggo ha savato era quea d un ndvduo
famoso e mportante, personaggo guadagna punt
extra.
Se rsutato equvae ad una dffcot uguae o
superore rspetto a quea dea manovra che s stava
cercando d effettuare, aora a manovra ha successo.
In caso contraro essa fasce, e vecoo s schanta.
Schanto: Ouando un vecoo s schanta,
conducente deve trar sua Tabea Unversae
utzzando propro vaore d Coordnazone per
determnare effetto deo schanto, e confronta
rsutato con a tabea seguente:
Veco
Eccetto ch ha quache potere ute personagg
dovranno per o p contare su veco per ungh
spostament. I veco sono defnt da tre tratt:
30
4C System
Coore
Nero
Rsutato
I vecoo s schanta contro un oggetto
approprato, un personaggo, o un atro
vecoo determnato da Gamemaster
neo stesso settore n cu a manovra ha
avuto uogo. Se vecoo s schanta
contro un personaggo o un atro vecoo,
c a possbt che s possa evtare o
scontro: ved p.29
Come Nero, ma vecoo s schanta n
un settore adacente a queo n cu a
manovra ha avuto uogo.
Come Rosso.
Come Rosso.
vaore d Coordnazone, oppure, se a bordo d un
vecoo, tra utzzando vaore d Manovrabt de
vecoo. I rsutato sar po confrontato con a tabea
seguente:
Coore
Nero
Rosso
Bu
Gao
Rsutato
Fato. I bersago vene copto, e
subsce g effett dea cosone.
Successo. I bersago s scansa da
percorso de vecoo.
Come Rosso.
Come Rosso.
Rosso
Bu
Gao
Per quanto rguarda a determnazone de dann
dervant da uno schanto, esso consderato come
una cosone. Se n gro non c nua contro cu
vecoo possa andare a sbattere, aora sbatte contro
suoo (Vaore de Materae: 50).
Veoct
Ouesto tratto ndca numero d settor che un
vecoo pu attraversare ne corso d un sngoo
turno. Ouesto Tratto ndcato da un punteggo
numerco.
Combattmento tra veco
I veco sono come personagg: tra per vedere se
ha copto, e appca danno se attacco andato a
segno. I Veco non possono ottare tra d oro.
Coson: I vecoo urta contro quacosa (un
personaggo, un muro, un atro vecoo, ecc.). I
conducente d un vecoo pu decdere d schantars
d sua spontanea voont contro un bersago. Se
bersago un ndvduo, pu tentare d scansars: se
a ped tra sua Tabea Unversae utzzando
Dann da cosone: I vecoo copto rceve un
numero d dann da cosone par aa Resstenza de
vecoo, mentre vecoo attaccante, per cos dre,
rceve un numero d dann che vara n base a quae
sa oggetto urtato.
- Personaggo: Se personaggo copto ndossava
unarmatura, vecoo rceve tant dann quanto era
vaore dearmatura ndossata.
- Vecoo: I vecoo rceve un numero d dann par
aa Resstenza de vecoo urtato.
- Oggetto: I vecoo rceve un numero d dann par a
Vaore de Materae che costtuva oggetto copto.
- Personaggo anterno de vecoo: I personaggo
anterno de vecoo che ha causato a cosone
rceve 10 dann per ogn settore che vecoo ha
percorso prma che s schantasse.
Un vecoo convoto n una cosone non s muove
p durante que turno.
Danno e rparazone de Veco
Un vecoo a cu resstenza rdotta a 0
competamente dstrutto, e non pu essere rparato.
Tra unavventura e atra veco vengono
competamente rparat.
Veco d esempo
Ouea che segue una pccoa raccota d veco da prendere come esempo. I gamemaster
dovrebbe
tener come punto d rfermento per veco che ntende utzzare neavventura.
Vecoo
Automobe
Auto sportva
|et prvato
Resstenza
10
10
20
Manovrabt
6
30
10
Veoct
6 settor/turno
12 settor/turno
20 settor/turno
31
4C System
Avanzamento de
Personagg
Essendo 4C un goco d superero, avanzamento de
personaggo non de tutto adeguato, ed un po
nadatto a genere d goco. Tuttava, cooro che
preferscono nserre un avanzamento de personagg
possono fare rfermento ae regoe seguent:
Tratt: Per ncrementare d 1 vaore d un Tratto,
possbe spendere un numero d Punt Fato par a
vaore attuae.
Esempo: |oseph vuoe ncrementare vaore d
Combattmento de suo personaggo da 30 a 31.
Ouesto
g coster 30 Punt Fato.
Poter: I grado de poter pu essere ncrementato
aa stessa manera de Tratt: aumentare grado d 1
equvae aa spesa d un numero d Punt Fato par a
grado attuae.
Un personaggo pu notre ottenere un potere de
tutto nuovo, con grado nzae determnato
casuamente, spendendo 1000 Punt Fato. Ouesto
nuovo potere, che vene sceto, deve avere una
quache spegazone n goco su modo n cu vene
ottenuto (un ncdente, un nuovo gadget, un super-
sero, o quasas atro metodo approvato da
Gamemaster).
Abt: Un personaggo pu ottenere una nuova
abt a costo d 250 Punt Fato. Come per poter,
c deve essere una quache spegazone n goco su
modo n cu essa venga ottenuta (forse personaggo
ha seguto un corso serae).
32

Potrebbero piacerti anche