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NOME CARRIERA GIOCATORE

ETA'
Locazioni

SCUOLA SESSO
2

Componenti

CORPO ISTINTO CUORE MENTE

5 5 4 4

Mezzi PERCEZIONE 3

INIZIATIVA MOVIMENTO CORSA FATTORE SHURA


CORPO A CORPO

11 9 15 4 12 12 11 11 11 Umano Meccanico 12 12 0 0 Punti Dolore 0 -1 -2 -3 -4 Coma 0

AZIONE DESIDERIO
RESISTENZA

4 1 2

Regni

Umano Meccanico

MINERALE VEGETALE ANIMALE

0 0 1

UMANO
MECCANICO

2 2 -1
ATTACCO A Umano DISTANZA Meccanico

NULLA

SCHIVATA PARATA

Energie

Tecniche

POTENZA RAPIDITA'

1 1

AURA
AURA OMIC.

0 MALUS PROTEZIONE 0 PUNTI AVVENTURA 40 PUNTI RESISTENZA

PRECISIONE 1

ONORE

Tecniche

1 1 DIFESA 1 PUNTI EQUILIBRIO

10

ATTACCO

Talenti

-4 -2

Descrizione Fisica

X X

Armi da Corpo a Corpo Armi da Fuoco Armi da Lancio Atletica Cavalcare

X X X X

Cercare Commerciare Concentrazione Correre Geografia Guidare Veicoli Insegnamento Leadership -4


Equipaggiamento

Leggere Medicina Oratoria Pronto Soccorso Raggirare Rissare


Storia

Sopravvivenza Spionaggio Travestimento Geografia I Artigiano Demolizioni Navigazione Prequisiti Riparazioni Schiavismo Scienze Strategia Torturare Conoscenza Veleni Dottrina Arti Marziali

Via di Hokuto

Descrizione
B1- Calcio con salto B2- Calcio Marziale B3- Carica B4- Resistenza al Dolore B5- Immobilizzare B6- Pugno Marziale B7- Spinta B8- Stritolamento B9- Testata Marziale B10- Tecnica delle Spade B11- Tecnica dei Proiettili B12- Tecnica del Muro di Spade B13- Tecnica della Riflessione Incrociata HA2- Calcio Volante di Hokuto HA6- Presa dello Spazio tra le Dita HA8- Pugno Segreto di Hokuto HA9- Sacro Calcio di Hokuto HM9- Ombra Riflettente di Hokuto HM13- Tigre di Hokuto, Distruttore del Drago

-4 -2 0 +1 +2 +3 Tipo Costo
SN C SP SP P P P P T CO CO CO CO SN SP P C SP SP 2 1 2 XF 2F 1 1 3F 2 3 3 3F 3 3 2F 2 2 3F 3

Limitazioni
Attacco 1 - (D)PV (B)PR Nessuna - (C )PV (B)PR Rincorsa 4m - (C )PV (C )PR Dif 1 Nessuna - (B)PR Nessuna - (B)PV (D)PR Nessuna - (B)PR Nessuna - (C )PV (C )PR Nessuna - (B)PV (D)PR Attacco 1 Cat Danno +1 Attacco 1 Difesa 1 +Arma Attacco 1 Difesa 2 Attacco 1, Difesa 1, Aura 1 (E)PV Difesa 1 Attacco 2 (E)PV (A)PR Attacco 1 (D)PV (B)PR Aura 1 Difesa 1 Aura 1 Attacco 2 Difesa 1 (I)PV M + P + U C + A + U + +

Speciale

Non pu essere curato MS dardo non ridotto di 2 La zona colpita esplode Non pu essere curato

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eciale

essere curato

on ridotto di 2

olpita esplode

essere curato

40 Vol.1

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