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ETA'
Locazioni
SCUOLA SESSO
2
Componenti
5 5 4 4
Mezzi PERCEZIONE 3
AZIONE DESIDERIO
RESISTENZA
4 1 2
Regni
Umano Meccanico
0 0 1
UMANO
MECCANICO
2 2 -1
ATTACCO A Umano DISTANZA Meccanico
NULLA
SCHIVATA PARATA
Energie
Tecniche
POTENZA RAPIDITA'
1 1
AURA
AURA OMIC.
PRECISIONE 1
ONORE
Tecniche
10
ATTACCO
Talenti
-4 -2
Descrizione Fisica
X X
X X X X
Sopravvivenza Spionaggio Travestimento Geografia I Artigiano Demolizioni Navigazione Prequisiti Riparazioni Schiavismo Scienze Strategia Torturare Conoscenza Veleni Dottrina Arti Marziali
Via di Hokuto
Descrizione
B1- Calcio con salto B2- Calcio Marziale B3- Carica B4- Resistenza al Dolore B5- Immobilizzare B6- Pugno Marziale B7- Spinta B8- Stritolamento B9- Testata Marziale B10- Tecnica delle Spade B11- Tecnica dei Proiettili B12- Tecnica del Muro di Spade B13- Tecnica della Riflessione Incrociata HA2- Calcio Volante di Hokuto HA6- Presa dello Spazio tra le Dita HA8- Pugno Segreto di Hokuto HA9- Sacro Calcio di Hokuto HM9- Ombra Riflettente di Hokuto HM13- Tigre di Hokuto, Distruttore del Drago
-4 -2 0 +1 +2 +3 Tipo Costo
SN C SP SP P P P P T CO CO CO CO SN SP P C SP SP 2 1 2 XF 2F 1 1 3F 2 3 3 3F 3 3 2F 2 2 3F 3
Limitazioni
Attacco 1 - (D)PV (B)PR Nessuna - (C )PV (B)PR Rincorsa 4m - (C )PV (C )PR Dif 1 Nessuna - (B)PR Nessuna - (B)PV (D)PR Nessuna - (B)PR Nessuna - (C )PV (C )PR Nessuna - (B)PV (D)PR Attacco 1 Cat Danno +1 Attacco 1 Difesa 1 +Arma Attacco 1 Difesa 2 Attacco 1, Difesa 1, Aura 1 (E)PV Difesa 1 Attacco 2 (E)PV (A)PR Attacco 1 (D)PV (B)PR Aura 1 Difesa 1 Aura 1 Attacco 2 Difesa 1 (I)PV M + P + U C + A + U + +
Speciale
Non pu essere curato MS dardo non ridotto di 2 La zona colpita esplode Non pu essere curato
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eciale
essere curato
on ridotto di 2
olpita esplode
essere curato
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