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Mall di cocco il secondo corso della Coppa del Fiore in Mario Kart Wii.

. Si trova in un centro commerciale, che si trova a Isola Delfino (a seconda del gioco ufficiale di Mario Kart Wii Guida pubblicata da Prima), ma chiaramente vicino a una spiaggia.

La gara si svolge in un centro commerciale situato in un ambiente spiaggia. La prima di questo corso sono molto diretto, ma inizia con due scale mobili vanno in direzioni opposte. La Pianta vicina punter alla scala mobile il giocatore vorrebbe passare attraverso, che in questo caso, verso l'alto. Dopo di che, il giocatore pu scegliere di passare attraverso tre percorsi. Uno di loro sta scendendo in un livello inferiore attraverso scale mobili che vanno sempre verso il basso, mentre gli altri due soggiorno sul livello corrente.

Dopo il primo turno, si trova una fontana e un altro insieme di scale mobili, proprio come l'inizio della gara. Il giocatore deve quindi andare su un passaggio in un'altra stanza con pi fontane e alcune pastiglie boost.

Dopo di che, c' un'altra stanza e una svolta verso l'uscita del centro commerciale e nel parcheggio. Le automobili con Mii del giocatore in loro guider avanti e indietro nel parcheggio, che il giocatore deve evitare. Se i giocatori ha colpito il Mii poi saranno bussato indietro. Dopo un finale giusto accendere il lettore attraverser la partenza / arrivo linea di partenza un altro giro.

La gara inizia all'ingresso del centro commerciale, vicino al parcheggio. Ci sono scale che portano fino a 2 scale mobili, che vanno in direzioni opposte. La scala mobile andando nella giusta direzione, anche quello della Pianta sta puntando. Dopo di che, residente in un livello superiore del centro commerciale, il giocatore pu scegliere di rimanere al piano superiore o di scendere su un piano inferiore tramite scala mobile. In entrambi i casi, il giocatore sar quindi incontrare o fare una bravata dal livello superiore, scendendo un'altra scala mobile che porta al piano inferiore, o di guidare dal livello inferiore. C' una fontana l che il giocatore pu eseguire acrobazie sul se il giocatore decide di andare su di loro. possibile cadere fuori scena in questo campo se il giocatore sta andando dal livello superiore al livello inferiore in cui Lakitu devono prendere il giocatore se lui o lei capita di cadere in l. Dopo la fontana, il giocatore deve affrontare due scale mobili, si comporta nello stesso modo come le prime due scale mobili con una Pianta che puntano nella direzione di nuovo a destra.

Dopo un altro giro in un corridoio di metallo, il giocatore corre in un'altra stanza con pi negozi. Ci sono palme con dossi per il giocatore di fare una bravata in un altro, fontana, e pannelli spinta a sinistra ea destra di questa stanza. Casse si trovano nella parte superiore della fontana e urti, e se il giocatore

guidare oltre su di loro a tutta velocit, lui o lei pu ricevere un elemento. Tavoli con ombrelloni, palme, e le colonne del centro commerciale pu servire come ostacoli statici, che il giocatore pu imbatterete e perdere la sua velocit.

C' un altro passaggio di metallo che conduce verso l'alto a destra in una stanza pi piccola. Qui, c' un negozio che vende oggetti di Mario come un Mushroom Burger verde o succo di stella e si chiama "Coco Burger". Ci sono due percorsi il giocatore pu prendere. Uno quello di destra con un pannello spinta prima, che conduce in un altro passaggio in metallo, andando in alto a destra in una rampa gigante, vetro. Due pannelli spinta risiedono nella rampa gigante e il secondo porta il giocatore fuori dal centro commerciale e nel parcheggio, cadendo da una certa distanza, permettendo al giocatore di fare una bravata prima di cadere verso il basso. L'altro passaggio conduce in una stanza, che gira a destra. C' un altro urto e una palma con alcune casse in giro. C' un pannello di spinta piatto che il giocatore pu ancora fare una bravata, e il lettore finir nella stessa area come quest'ultima linea.

Nel parcheggio, ci sono 2 rampe metalliche per il giocatore per eseguire uno stunt e ricevono elementi da una cassa. Dopo una virata di 90 gradi a destra, ci sono 3 posti auto con i Mii del giocatore su di loro che in auto avanti e indietro, facendo apparire che stanno cercando di parco. I pannelli Boost sono l proprio prima che le vetture, il che rende difficile colpirli perch una macchina pu essere giusto di fronte dei pannelli boost. Se il giocatore capita di essere colpiti da essa, lui o lei capovolgere e perdere tutti gli oggetti che lui o lei ha in questo momento. A Star, un Megafungo, o un Bullet Bill busser le vetture da parte senza alcun effetto. Dopo l'ultima svolta a destra dopo le auto la partenza / arrivo della pista. Questo inizia il ciclo di un altro giro.

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