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120 P.ti AC AB Fo 5 5 4 R 3 Fe 3 I 4 A 3 D TS
10 5+/5+
Equipaggiamento: Spada di Heironymo, pistola requiem, mantello mimetico, granade perforandi ed ha framentazione, campo rifrattore, armatura antischegge. Regole speciali: Personaggio indipendente, Implacabile Spada di Heironymo: La spada di Heironymo simbolo del comando delle forze militari del formicaio Vernum, e stata donata ad Ibram Gaunt durante la disperata difesa del formicaio ed rimasta nelle sue mani quando il formicaio ufficialmente smesso di esistere. E una spada potenziata cha da un +1Fo a Gaunt in piu in sfida permette di ritirare un tiro per colpire ed un tiro per ferire falliti. Comandante impavido: Il Commissario Gaunt ha sempre condotto le proprie truppe dalla prima linea e non esita a scagliarsi nel cuore dei combattimenti. Se un assalto a luogo entro 12 da Gaunt, all'inizio del suo successivo turno deve muoversi verso di esso e tentare di assaltarlo se possibile (se gi in combattimento ignora questa regola).Ad ogni modo quando Gaunt carica in un assalto ispira i suoi uomini a tali atti di eroismo che tutti i modelli del tanith che stanno partecipando a quel combattimento beneficiano di un +1 attacco per quel turno. Questo bonus su applica anche a Gaunt Commissario-Colonnello: Oltre al suo insolito grado Gaunt un vero leader per i suoi uomini. Tutte le unita del Tanith entro 12 da lui possono usare la sua disciplina per i test di morale e di inchiodamento in oltre una volta a turno puo dare uno dei seguenti ordini ad un unita del Tanith entro 12: Abbattetelo, Fuoco sul bersaglio, Uomini di Tanith, volete vivere per sempre L' unita guadagna la regola rapidita e carica furiosa fino alla fine del turno.