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Talenti Nome
Tipo Effetto
Equipaggiamento
Armature
Armi
Tipo
Gitata
Rarit
Crediti Page 1
scheda 2 Abilta Punteggio atletica acrobazia arampicarsi autorita chimica codici Conoscenze lingue conoscenze stellari conoscenze politiche conoscenze storiche conoscenze tecnologiche borseggiare esplosivi pistole fucili mitragliatori fucili di precisione armi pesanti armi da lancio armi da mischia pilotare astronavi guidare mezzi di terra cavalcare guidare aereoveicoli raggirare intimidire investigare muoversi silenziosamente nascondersi sedurre addestramento biotico medicina nuotare orientarsi schivare seguire tracce sopravivenza Bonus/Malus totale ogni pallino aumenta di 5% l'abilita Razza: Altezza; Esperienza; Tratti particolari: Eta: Peso: /
Poteri biotici
Descrizione
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