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Cyberware

Cybergamba Cyberbraccio Braccio Sovietico Gamba Sovietica Romanova Cyberlegs Corvette Cyberlegs (base)
(avanzato)

Supersized Arms

Chir Codice Note Gamba Standard. Calcio 2d6 [3 spazi; SDP 20/30] CR Braccio Standard. Pugno 1d6 [4 spazi; SDP 20/30] CR Pugno 3d6; Presa 2d10. -1 a FAS; [2 spazi; SDP 30/40] *50% +1d6 Perdit Umanit CR Calcio 3d10; Presa 2d10. -1 a FAS; [2 spazi; SDP 30/40] *50% +1d6 Perdit Umanit CR +1 Guard & Stile; +4-6 di altezza; vendibili solo a coppia [2 spazi; SDP 20/30] CR +3 MOV; +1 alle manovre; +4 ai danni da calcio. Solo in coppia CR +8 MOV; +2 alle manovre; +4 ai danni da calcio. Solo in coppia. *500 e M come Upgrade CR* Pugno 3d6; Stritolam 2d10; SP20, SDP30/40, -2 RIF, +1 IN, +1 REP CR -

HUM 2000 2d6 3000 2d6 669 2d6* 875 2d6* 5000 4d6 4500 3d6 5000* 3d6+4 4-5000 2d6

N N N N CR N N N N N N Revealing Endo-Tech Coperture Romanova Chrome Silk Lady Leather N Spyke Furniture

Attacchi rapidi Muscoli Idraulici Myomar Ispessito Giunture Rinforzate Spalla Artificiale Scudo Anti-Onde Coperture Plastiche Realskin Superchrome Armatura Fleshwave

QC HRAM THK RJ ASHO MSR PSTK REAL SUPR ARM FW

SPYK

Testa Spalle-Petto-Schiena Braccia Gambe

Cambiare arto/mano in un solo turno SDP30/40. Danno presa x2. (gi inclusi in arti sovietici) SDP25/35. Danno x2. (non disponibile per supersized e sovietici) +5 SDP Allanca; per montare braccia extra Protegge dalle microonde. Se interno occupa 1 spazio. Colorate e/o trasparenti Riduce di 1d6/2 la HUM Copertura in metallo o plastica cromata SP20; grigio canna di fucile. Il modello interno ha SP18 ed occupa 1 spazio. Copertura misto-carne. 1 spazio. 50% in pi al costo delle riparazioni Inclusa nel prezzo. Trasparente Inclusa nel prezzo. Cromata Inclusa nel prezzo. Cuoio Sexy Piastre chiodate. 10SP e +10SDP dove sono attaccate. 1d3+1 1d3+1 1d6 1d6+1

200 200 250 200 1500 300 1-200 200 200 300 vario 400 500 450 600

2 3 2 1 2d6 1 1 3 3 vario 1 3 2 2

20% costo +200

Struttura in Cristallo Orbitale

Armatura in Selenite Extra-Twist Joint Addition Sycust Joint Option: Double Joint Locking Joint 360 Rotating Joint

N N N N N N

ORB SEL

TWI
D-J L- J R-J

SDP60/75. Copre anche la spalla. THK, HRAM e RJ non aggiungono SDP SP30. immodificabile da calore e/o esplosione +2 RIF/MOV per abilit di Atletica, Schivare/Divincolarsi, e simili. Permette di avere giunture che si piegano in modo inconsueto. La prima settimana di installazione: Tiro RIF o -5 RIF/MOV per una settimana +1 prese; +1 a divincolarsi per ogni coppia di arti. Occupa spazio per ogni arto. Blocca la giuntura. Per muoverla: Forza>25; -1RIF ogni giuntura bloccata. spazio. +1 per liberarsi da prese. spazio. Riduce danno da presa (a meno che non si usino i HRAM)

7000 1100

5 3

30% costo +10% ogni altra giuntura

1000 100 120

1d6/2 0.5 2

Cybermano Indipendente Medical Modular Hand Mano Maglio Mano Sega Fleshmount Cromatura Realskin Plastica Armatura Scudo anti-onde Fleshwave
Struttura in cristallo orbitale

CR
MA*

MMH MAG SHA FLM

CR* CR* M
N N N N N N N N

Botta 1d6; Stritolamento 1d10 [1 spazio; 4 dita otpional; SDP 7/10] Bisturi, hypo 4 dosi, graffette der, forbici/pinze, spinotto x biomonitor. *N se parte di un braccio 1d10 pf; pu supportare armi esterne; 0 spazi se messa interna. *N se parte di un braccio 2d6+4; ministiva sul bicipite. Se messa in un braccio occupa 2 spazi. *N se parte di un braccio Per installare dita optional senza bisogno della mano

750 1d6 975 1d6+2 1150 2d6+1 2100 2d6+4 100 1


100 100 100 100 100
20% costo

SUPR REAL PSTK ARM MSR FW ORB SEL

Armatura in Selenite

Plastica cromata Riduce la perdita di Um di 1d6/2 Colorate e/o trasparente SP 15 Protegge dalle microonde. Se messo interno occupa 1 spazio. Copertura misto carne. Occupa 1 spazio. Riparare la mano costa il 50% in pi SdP 21/26. Solitamente occupa tutto lavambraccio SP20 non modificabile da calore e/o esplosione

3 1 3 1 3 3

1700 400

Mani Optional Standard Custom cyberhand Artigliata (Ripperhand) Martello Sega Attrezzi Rampino Allungabile Aculeo Modulare Cybermano Dynalar Venomhand Magnetica Mazza Webhand Husqvarna Chainripp

N N N N N N N N N N N N N N N N

STD CCH RPH HAM BUZ TOL GRP EXT SPK MOD CDCF VH MAG MACE WEBH RIPP

Per un qualsiasi tipo di braccio eccetto che per il Supersized Cinque dita, pollice opponibile; somiglia ad una mano umana standard Fatta in casa; varia il numero delle dita o la disposizione. Effetti vari. Con digitolame o coltello unico di circa 8 cm. 2d6 di danni Pugno idraulico da 1d10 di danni. 2d6 danni Cacciavite, chiave inglese, saldatrice, svitabulloni. Il palmo pu essere usato come martello. Rampino a razzo con cavo di 30-35 m Si allunga fino ad 1 m Aculei palmari da 1d6+3 di danni Hyposiringa, garotta 1m, taglierina 25 mm, grimaldello. Ministiva 5x5cm nel palmo Grimaldello, stiletto 1d6/3, minitorcia, attrezzi B&E (pure il palmo) 5cc di droga in ogni dito. 10% non inietta. 1d6-1 pf, SP/2. Ricambi: 20 Si attacca ai palmi, vendibile in coppia; occupa 0 spazi. 2d6+1 pf; 1d8 usata come pugno. danni superano una parata; -2 RIF +2 mpr alla velocit di nuoto; +2 a Nuotare (solo +1 se usato con Webfoot) 3d6 AP, 1 turno per attivarsi. Abiti L o M perdono 2 SP a colpo. Occupa 2 spazi.

150 100 600 600 600 200 350 350 500 600 600 600 60 300 250 1250

0 0 2d6 2d6 2d6 2 3 2 2d6 2 1d6/2 2d6 0 3 2 2d6+4

Optional per cybermano Minicannello Derringer Derringer modificata Ministiva Ripper

N N N N N

MIN DRR MDRR HST HRP

Solo per mani indipendenti 10 cm di fiamma; 2,5 minuti; 1d6+2 come arma, perfora fino a 20 SP PST -1 P E 5mm 2 2 ST 50m Bod Min: 2 PST -3 P R .357 1 1 IN 30m Bod Min: 8 Vano di 5x5x1 cm Lama di 8 cm. 2d6 di danno

100 1d6/2+1 220 1d6 ~1500 3d6+1 30 1d6/2 600 2d6

Piedi Standard Artigliato Attrezzi Webfoot Rampino Tallone aculeato Magnetico Anchoring cyberfeet Pattino Catspaw stealthfoot

N N N N N N N N N N

STDF TAL TOLF WEB GRPF SPKF MAGF ACF ROL CAT

Non per le Romanova Cyberlegs Cinque dita; somiglia ad un piede standard. Con lame estendibili Cacciavite, chaive inglese, saldatrice, svitabulloni, seghetto Raddoppia la vel di nuoto. +3 a Nuotare. Presa pi salda. +2 nelle prove di Arrrampicarsi. Aculeo estraibile. 2d6 danni dal tallone Si attacca alla pianta. Occupa 0 spazi. Vendibile a paio. 2 spazi. Penetra fino a 12 SP. 4 usi e va rimpiazzato. Ti ancora al terreno MOV 20 (64 Km/h; 40 mph). Necessario che sia su entrambi i piedi. +1 a Furtivit. Usato con ogni piede tranne ACF o WEB. Occupa 0 spazi.

200 0 600 2d6 300 2 500 2 500 2 500 2d6 60 0 120 3 440 @ 1d6 @ +150 1

Dita Optional Attacchi rapidi Lanciadardi Grimaldello Penna ottica Minitorcia Dito bomba Self propelled granade Forbici/tagliacavi Spray stordente Vid Cam Air Hypo Tracking Device Accendino Probelink Microfono parabolico Flasher IR/UV Flashlight Flare Storage compartment Laser pointer One-shot special Ballpoint finger

N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N

QC DL DG OP MTRC BMB SPG FOR STUN VCAM HYPO TRD LGH PL PM FLS FSL FRE STG LSR ONE BAL

Tutte le dita di una mano possono essere sostituite (eccetto il pollice; salvo eccezioni) Ogni dito pu essere adattato per soli 20. Permette di cambaire dito in un turno Gitatta 30m. come omonima cyberottica Grimaldello Per scrivere su computer e LCD Pad 25 m, 12 ore, 1 la ricarica 2d6+3; 3m di raggio 7m gittata. 2d6. 2m di raggio. 25 bomba di ricambio. 1d6/3 se usate come armi. Richiede 2 dita otpional (di solito indice e medio) -4 RIF e COS per 1d6 round. Difficolt 25 (15 se sorpreso) Trasmette immagini ad un VI. Pu ospitare 1 optional. IR Passivo (200 ); Teleoptics (x10) (225 ); Lowlite (100 ) Bones Mc Coy in piccolo. 4 usi. Ricarica 3 pulce segnala la distanza ad un TS o TSP entro 3 Km. 2 pulci magnetiche a 3 m di gittata. 10 Accendino da pollice. 2 ore di uso continuato. 1 la ricarica Non pu essere usato con attacchi rapidi. Spinotti sul dito (danno -1 ai RIF) sente e trasmette ad un cyberudito. Solo se la mano fa parte di un braccio. La vittima deve effettuare tiro RIF+1d10 o accecata (-4) per 1 minuto. 25 la ricarica Proietta un cono IR/UV entro 10m; da usare con IR/UV passivi Fino a 150m daltezza, verde o rosso. Se bianco: un bengala, raggio 12,5m; 35 m di gittata, 1d6/2 per 2 round se usato come arma. 15 la ricarica compatta un dito per ricavarne uno spazio (di una falange) Gittata 20 m se messo in parallelo alla canna pu fungere da mirino. PST -2 P E 5mm 1 1 ST 20m. Penna a sfera, pu scrivere anche a zero-g. 2 la ricarica

150 100 50 45 25 150 200 50 150 400 200 300 25 150 350 250 200 200 75 150 250 25

1 2 0.5 0.5 0.5 2 2 1 2 2 1 0.5 2 0.5 2 1 1 2 0.5 0.5 2 0.5

Optional Cybermodem Cybermodem cellulare Registratore digitale Ministiva Minicamera Minivideo Fondina nascosta Schermo Tecnosonda Raven Microcyb Spider Watchman Frusta Limblink Flashbulb Getto di gas Icer Speeding Bullet Leg booster Winch
Quickdraw Arm Holster

N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N N

CMD CCMD DGRC STR CAM MVID HOL LCD TCS RAV WTM WIPE LLNK FLSH GAS ICER SPD LBS WIN QDH TRI SG2 CPW PUG GLN MML FTH GSH

Tri-Dart Launcher Smartgun 2 Cyberpillow Arma ad estrazione Lanciagranate Micromissili Lanciafiamme Gang Shocker

Solo per braccia o gambe complete Portatile; 3 ore/ 1 ora ricarica 10 UM rapidit 0 mura 0. Cellulare; 3ore/1ora ricarica 10 UM rapidit 0 mura 0. Registra su chip 5x5x15 cm di vano segreto, con apertura automatica 20 foto registrate su chip 30 minuti di ripresa Solo per gambe. Le dimensioni dipendono dalla COS Pu essere collegato a congegni interni o esterni. 7.5x5cm +3 a riparare congegni elettronici +1 a tutti i tiri di riparare su piccoli congegni; strumenti sempre disponibili Tv di 7.5x5 cm 2.2m; 1d6/2, strangola 1d6/round. RIF o COS>20 per evitarla Trasforma in intelligente unarma nel braccio senza bisogno di WLNK Cono lungo 6m, raggio 2m; la vittima deve effettuare un tiro in Schivare >20 ed un altro in Res Trorture/Droghe>30 o cade in paralisi e crisi epilettiche per 1d6 minuti 6 dosi; gittata 2m Estintore gittata 2m. RIF >20 o accecato per 1d6/2 round MOV 16, montato su entrambe le gambe. 2 spazi (ad arto) +3m di salto; -3 ai danni da caduta. Non pu essere messo su gambe con THK o HRAM. Va montato su entrambe le gambe. 2 spazi (ad arto), pu essere installato con SPD. Cavo di 15m solleva fino a 1 ton; senza MBL solo il 33-50% del peso Solo braccia. Fondina da polso (P). +2 alliniziativa (su estrazioen rapida) 3 lanciadardi. 1d6/2 danni; SP/3 Per usare armi intelligenti senza cavi. Costo armi x3 (chrome 3 pag 23) Cuscino sempre a portata di braccia Le dimensioni dipendono dalla COS PES 0 NA R 40mm Granate 1 1 ST 300m Bod Min: 11. PES +2 NA R Micromissili 4 2 ST 200m Bod Min: 10. PES 0 NA R 2d6 / 1d6/2 5 1 ST 50m Bod Min: 6. 3 scariche. Resistenza>20 o immobile per 1d10 min. Se colpisce testa o tronco Resistenza >15 o

3000 5000 300 50 200 400 100 200 600 800 180 475 100 250 275 200 2499 500

1 1 1 0.5 2 2 1 1 1d6+1 3 1 2d6 1 1d6/2 1d6+3 1d6/2 2d6 1d6

500 1d6+3 200 0 300 1d6/2 300 80 0.5 2-800 2d6 500 2d6+2 900 2d6 600 2d6 600 2d6+3

Taser Supporti & Collegamenti Laser Extending Leg Unit Bigripp High Five
(a.k.a. The Palm Bomb)

N N N N M N M

TSR WML LSR ELU

BRIP HFIV ARC

Blitzkrieg Arc Thrower

morte. Se colpisce cyberware 10 % corto circuito PST 0 NA P Stordimento 2 1 NA Bod Min: na. Supporti per armi intelligenti adattate ad alleggerite PST +3 R NA al rubino (3d6) 2 2 IN 10m Polpaccio telescopico; permette di ridurre laltezza di 30cm, o aumentarla di massimo 60 cm (camminando) o 90 cm (da fermo). Va montato su entrambe le gambe. 2 spazi (ad arto), non usabile con SPD, LBS o Corvette Cyberlegs 2d6 di danno AP. Vedi ominima cyberarma Quanbdo si da un cazzotto, spara 1 clpo .477 o 12 ga. Tiro Individuare>30 per scoprire la provenienza EXO 0 NA R 3d6 4 1 ST 10m stordimento; disattiva il cyberware per 1d6/2 min. Per colpi vicino al cyberware si comporta come un microonde (con +1). Usa tutti gli spazi. Infligge solo danni contro una Metal Gear

180 100 800 400 850 355 1050

2d6-2 3 2d6 4 3d6+1 1d6+1 2d6

Implanti Filtri nasali Branchie artificiali Riserva daria Respiratori

NF GL IA BRT MS CI SDP ADB SDA

M MA MA MA Mr Studd / Midnight Lady MA N Contraccettivo M Sacca subdermale Amplificatore adrenalinico M CR Armatura subdermale

Armatura subdermale testa

CR

HSDA

Rilevatore di movimento Rilevatore sismico Registratore digitale Registratore audio/video Sensore radar Implanto sonar Rilevatore di radiazioni Analizzatore chimico Sintetizzatore vocale

M M M M M M M M M

MD DOCR DGR AVR RA SN RAD CH VS

Cyberware implantato nel corpo 70% filtrare gas o fumi Respirare sottacqua per 4 ore 25 min daria (a riposo) o 10 min (in attivit) 15 min aria; 55% di filtrare gas (optional) +1 nei tiri di sedurre. 5 anni di durata; 98% di efficacia 10x5 cm con cerniera in Realskin +1 RIF per 1d6+1 turni, massimo 3 volte al giorno SP 6 Diff Individuare 35+ Fas perso Rif Persi 350 1d6/3 8 32 500 1d6/2 10 30 650 1d6/2+1 12 25 800 1d6 14 25 - 1000 1d6+2 16 20 - 1100 1d6+3 18 20 -1 (50%) - 1200 2d6 20 15 -1 -1 1450 2d6+2 22 10 -2 -2 1750 3d6 SP 4 Diff Individuare 35+ Fas perso 300 1d6/3 Non copre il volto 6 30 550 1d6/2 8 25 750 1d6 10 20 1000 1d6+2 12 15 -1 (50%) 1200 1d6+3 14 10 -1 1400 2d6 2 70% di efficacia; area di 20 m . 75% e bisogna toccare una parete o il pavimento 2 ore di registrazioni digitali (registra da sensori interni al corpo o esterni ma collegati) 2 ore di registrazioni A/V (registra da sensori interni al corpo o esterni ma collegati) 100m indispensabile TS, TSP o VI. 70%. Lantenna va implantata nella fronte 50m. efficacia 70%; in acqua gittata di 500m ed efficacia del 80% 10m; 80% 5m; 70% Imita fino a 10 suoni/voci preregistrate. 60%. Bonus di +4 a travestirsi.

60 2 400 3d6 300 2d6 700 1d6+1 300 2d6 100 0.5 200 2d6 400 2d6 vario vario

vario

vario

200 650 200 300 200 300 200 200 600

2d6 1d6/2 2 2 2 2 2 2 1d6

Audio vox Lingua biforcuta Cerebro memoria Cuore decentralizzato Pacesetter Pacesetter 2000
Variable-chambered Hearth

Mk II cyberwalkman E-Monitor
Stabilizzatore giroscopico

Ottiscudi Color Gland Control Auto-injector Simulatore vocale Cell phone implant Cam-o-skin Live wires T-Maxx cyberfegato Subdermal view screen New throat Scrambler Bodyweight vein clips Stinger Orecchie di coniglio

M M CR CR CR CR N M M M M M M M MA N M MA M CR N MA M M

LS FT CM DCH PS PCS VCH MK E-M SG OS

CGL DAI VOP CPI COS LW MAX SDVS THR SCR BVC PSTIN RABB

Bonus di +2 a recitare. +1 a persuadere ed a sedurre. 1 UM. Permette di immazzinare solo dati. Eztra UM al costo di 175 ad UM +2 ai TS contro morte per ferite al tronco +1 COS e MOV; -1 ai TS contro morte. Esperti consigliano massimo 4 minuti. +2 COS e MOV; -1 ai TS contro morte. Esperti consigliano massimo 2 minuti. Collegato a PS o PCS; duplica il tempo di apnea (10-20 min) +1 Resistenza. Walkman, senza bisogno del cyberudito. (compatibile con esso) 90% controlla CO2 , O2 , CO, N2 , presenti nellaria +1 a Zero-G; +1 ad Atletica +2 contro il mal di spazio. SP8, colpiti il 30% delle volte (1-3 su 1d10). 2 spazi per otpional: TS (250 ; 0.5 Um) TSP (500 ; 1 Um) TE (150 ; 0 Um) LL (200 ; 0 Um) IR (250 ; 0.5 Um) Datario (100 ; 0 Um; 0 spazi) Cambia il colore delocchio 5 dosi. Con 200 in pi si attiva da solo (con biomonitor) Imita esattamente la voce di un altro. Usato con cyberudito Telefono cellulare -1 ad Individuare il soggetto se immobile. -1 aggiuntivo ogni 20m di distanza Cybersanke con spinotto in punta Rimuove alcool nel sangue 98% +4 contro dipendenza da droghe e/o alcool LCD sotto la pelle, funziona come un TS. Non funziona con TSP e VI Supercromata o con Realskin; SDP 15; pu avere massimo 3 optional. ( costo; Um 0) tra VS, LS, FT, SCR, VOP. Altera la voce, rendendola inidentificabile ma metallica +2 a tutti i TS contro la morte Ago di 1 (2.53 cm) che si estende dal dito. Max 3 dosi in cartucce nel palmo Supporti esterni lunghi 30-70 cm inseribili sul cranio o sulla colonna vertebrale. Contine un occhio cibernetico (con 4 spazi otpional) ed 1 microfono

700 2d6 350 2 320 1d6 1300 1d6+4 900 1d6 980 1d6 +450 +1d6/2 200 0 185 1 1000 1d6 300 1d6+2 250 750 350 500 850 400 450 250 850 50 700 400 500 1 1d6/2 2 3 1d6/2 2d6 1d6 1d6/2 2d6 2 1d6 1d6+3 3d6

Neuralware
Amplificatore Kerenzikov Velocizzatore Sandevistan

MA
N N N N M N N MA M CR N M N N N N N N N N N N

RFB SW BM TB TASB OLF TE ZBC WAL SCBR LOCK MCDC PLG MMD

Boostmaster Amplificatore tattile Taste Boost Olfactory Booster Antidolorifico Zetatech Body Comp Wetdrive Access Link
Supercompact Braindance Recorder

Processore neurale di base Due livelli di settaggio diversi; +1 per livello allIniziativa. +3 allIniziativa per 5 turni. Si accende il turno successivo allattivazione +1 ai RIF (non alliniziativa). Necesita di un RFB o SW +2 ai tiri di Individuare col tatto. Amplifica il senso del gusto. Si possono identificare sostanze chimiche, ma serve pratica +2 ai tiri di Individuare basati sullolfatto ed a Seguire Tracce/Pedinare. +3 ai TS sullo stordimento e +10 ai tiri Resistenza. E-Book implantato nel corpo. Gli optional occupano 1/3 spazi di un arto, o portati appresso. Per accedere alla memoria interna di un computer interno Registra fino a due ore di braindance Richiede TSP, ZBC, EH; permette di rintracciare lorigine di un colpo Richiede MLNK; riceve dati da cyberudito, RA, SN, OLF, DOCR o sensori esterni. con radar:determini dimensioni; con olf: organici o meno, ecc. ed invia i dati su VI, TSP o SDVS. Per collegarsi ad auto, macchinari, armi, cybermodem, ecc. ecc. (a paio) Come PLG, ma quasi invisibili. -1 ai tiri, non utilizzabili per il running Possono contenere fino a 10 chip. +2 a Sparare con armi intelligenti. (solitamente costo raddoppiato) +2 Guidare o Pilotare veicoli intelligenti (solitamente 40% del costo) Collegarsi con cyberdeck, computer et similia per effettuarerunning Collegarsi con vari congegni e meccanismi. +2 ala specifica abilit Registra in memoria alcuni dati da dataterminali e permette di richiamarli Richiede 2 VI, LS ed EH, SN. Crea unimmagine 3-D. -1 ad Individuare. Se attaccato da programmi anti-op, tiro 1d10 < COS. Se ha successo subisce solo 1 danno.

1000
500 1600 650 100 100 100 200 1750 200 15000 300 3000 200 220 200 100 100 100 100 100 800 150

1d6
1d6/2d6 1d6/2 1d6/2 2 2 2 2d6 1d6+4 1d6/2 2d6 1d6 1d6+3 1d6 1d6/2 1d6/2 2 3 1 2 2 1d6/2 2

Lockdown
Militech Cyber-Detection Computer

Spinotti di Interfaccia Macchie Mac Dugt Alveoli Corpocessori: Armi intelligenti Veicoli Intelligenti Cybermodem Congegni Data Terminali Echolocation System Pacemaker Co-procesor

WLNK VLNK CLNK MLNK DLNK ECH PCP

Cyberudito Cyberudito TI- Amplificatore Radio subsonica Pulce telefonica Variatore di frequenze Scrambler Bug detector Analizzatore vocale Evidenziatore sonoro Superudito Cyberwalkman Radar detector Tracciante Onda radio-ermetica Radio-scandaglio
Connettore microregistrazioni Conettore registrazioni digitali

M M
N N N N N N N N N N N N N N N N N

AH RL PS FV SC BD VSA SE EH WM RD HT TBR WB MR DR LD

Sia destro che sinistro, nessun limite agli optional; solo urecchie interne Solo spazi optional +1 Individuare con ludito Radio comunicazioni in un raggio di 1500 m Per telefonate cellulari con telefono entro 3m Permete di variare 6 canali sulla PS Non si possono captare trasmissioni senza comunicatore 60% scoprire cimici e microfoni +2 a Percepire Emozioni e Interrogare su soggetti tarati. +2 ad Individuare (una specifica comunicazione) Fa udire suoni ultrasonici ed infrasonici Walkman cyberimplantato Suona quando incontra un fascio radar. 40% scopre lorigine Traccia fino a 1000m di distanza Per comunicazioni non captabili, con bersaglio nel campo visivo Capta trasmissioni su tutte le bande Trasmette suoni a registratori interni o esterni Trasmette suoni a registratori digitali interni o esterni Compensatore di volumi

500 100
200 100 150 100 100 200 200 150 150 100 150 200 200 100 100 100 300

2d6
1 1 1 0 0.5 0.5 1 0.5 2 0.5 0.5 0.5 1 2 0.5 0.5 0.5

Anti assordante

Cyberottica Supporto Oculare Kiroshi Monovision CI Bug Eye Optical Interface Remote Eye Windows of the Soul: verbal Eye

MA MA MA MA MA MA MA

FOM FOV BUG

WOS

Modulo base; 4 spazi optional ad occhio 5 spazi optional, su entrambi gli occhi. -1 a FAS (cyberottica esterna) 6 spazi optional, su entrambi gli occhi. Paghi solo 1 volta il prezzo costo ma 2 volte la PUm. +1 ai tiri di Individuare ed allIniziativa 6 spazi optional ad occhio, vendibile in coppia. Chrome o Multifacet (-1 o -2 a FAS) Nessuno spazio optional. Spinotto incorporato nellocchio Si stacca dallorbita, e trasmette ad un VI entro 100m Versione completa; 3 spazi otpional

500 @ 2d6 @ 1000 4d6 650 3d6 750 @ 3d6 @ 600 @ 2d6+2@
1500 @ 3d6 @ 750 @ 2d6 @

CR Tricloptics Tricloptics (4 occhio) CR N Arcobaleno N Definitore di immagini N Mirino telescopico N Dodgeball N Time Square N Time Square Plus

TRI TRI CF IE TA DB TS TSP VI CAM SL TE ME AD LL TH IR UV MV DC

Video Imager
Trasmettitore videocamera

Spray lacrimogeno Telescopio oculare Microscopio ottico Anti abbagliante LowLite Termografo Infrarosso Ultravioletto Microtelecamera Fotodigitale

N N N N N N N N N N N N

Terzo occhio in fronte; -1 FAS (recuperabile) Quarto occhio, dovunque in testa. -1 FAS (non recuperabile) Cambi di colore, effetto luccichio, ecc. +2 ad Individuare colla vista +1 con armi intelligenti +1 lottare/arti marziali. Necessita 3 turni per tararsi Trasmette messaggi luminosi nel campo visivo Versione potenziata del TS. Permette di usare chip Visual Recognition, dati da molteplici dispositivi, visualizzazione avanzata di informazioni, ecc. richeide 2 spazi optional. Visualizza immagini video. 2 spazi optional. Trasmete entro 2 km tutto ci che si vede. 4 spazi optional. 1m, acceca per 1d6 turni (anche cyberottica). Tiro 25 (15 se sorpresa) per colpire. 2 spazi. Ingrandimento x20 Normale microscopio elettronico ottico Protegge da lampi e laser accecanti Intensificatore di immagini, per vedere con scarsa illuminazione Vede le tracce di calore Infrarosso passivo; vedere al buio sruttando le tracce di calore. Ultravioletto passivo. Per vedere al buio Fino a 20 minuti di immagini, oppure trasmette a registratori interni. 2 spazi optional. 20 immagini su memoria interna, oppure trasmette a registratore interno. 2 spazi optional.

750 750 300 300 400 440 300 500 1000 330 200 150 150 200 200 200 200 200 300 300

3d6 3d6+2 0.5 1 2 1 1 2 2 1 2 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5

Lanciadardi Cyberoptic compass Laser-comm Optics Kiroshi interferometry system


Windows of the Soul: Basic

N N M M M M M N

DE COM LCO INT

Dardi velenosi. 3 spazi. PST 0 NA P 1d6/2+veleno 1 1 ST 30m Bod Min: 2. Bussola, 1 spazio. 2 spazi se logobussola. Necessita TS. Chip codice costa 175 ; gittata massima 50m; -8 dopo 20m. occupa tutti gli spazi (tranne quello del TS). Comunicatore laser Occupa 1 spazio in ogni occhio. Permette di vedere le cose fino a 10 volte pi piccole o pi grandi (sempre attivo). Necessita di due cyberottiche (o pi, nal caso Tricloptics) 1 spazio. Proietta nellocchio immagini da un database interno (o da un chip) 3 spazi. Proietta immagini che possono essere viste dallutente 4 spazi. Riprende immagini che desideri e le riproietta quando vuoi. Permette di vedere contemporaneamente sia dentro che fuori dallacqua (come coccodrilli)

200 300 425 400 750 1000 1200 200

2 1 1 1 3 5 5 0.5

WOS WOS WOS DSP

WoS: VI Option
WoS: Customized Images

Double Split Pupils

Fashionware Biomonitor Orologio dermale


Swatch Subdermal Watch

N N N N N N M M N N M

BIO WTC SWTC LT SHF CSK SYN TEH KIL L-L TVS

Tatuaggio luminoso Mutalenti Chimipelle Syntepelle Tecnocapelli Kill display Dermatech logo-line Nu-Tek TV Skin Body Plating Cappuccio Maschera Corpetto Total body plating Evile Eye Jig Saw Two face

Cosmesi cybernetica +2 a Resistenza Torture/Droghe. Visualizza lo stato fisico della persona. Orologio sottocutaneo Orologio subdermale swatch, con tatuaggio sul quadrante; analogico. Normale tatuaggio, che cambia colore, ad intermittenza, appare e scompare a comando, ecc. Cambiano colore, colori cangianti, ecc. ecc. Cambia colore e/o disegno della pelle Pelle artificiale che cambia colore e/o disegno Capelli artificiali colorati e/o luminosi Display sottocutaneo; visualizza Kill XXX (numero regolabile). 5x5cm, massimo 15x15cm Tatuaggi con simboli vari, pubblicit, ecc. TV sulla pelle. Necessita DLNK modificato. Batteria da 4 ore (20 la ricarica)

100 1 50 1 1-200 1 1-20 0.5 1-200 0.5 200 1d6/2 400 1d6 1-200 2 100 1 10-200 0.5 600 1d6+4

MA CR CR
2xCR

SKUL FACE TORS TBP CFR CFR CFR

MA MA CR

Esoarmatura di protezione Protegge testa, ma non il volto. SP25 SP25 sul volto SP25, tronco, torace, petto, avanti e dietro. IN +3. Rigida SP20 in tutto il corpo, avanti e dietro. FAS dimezzato. -3 RIF. -1 Furtivit. Recupera un punto SP perso al giorno. 680 lano di mantenimento SP6, -1 FAS, opre il 15% del volto SP12; -1 FAS, copre il 25% SP18; -2 FAS, copre il 50%

200 400 2000 6800 150 250 350

1d6 4d6 3d6 8d6 1d6 2d6 3d6

Cyberarmi Scorticatori Zanne (vampire) Retractable Vampire Extended Canine


Sharkgrin special extended

N N MA CR CR M M M M MA M MA MA M MA MA

SCR VAM RVAM ECAN SHAR RIP WLV BGN SDN CSN SC RSC BON NETE JAW BRIP

Digitolame (rippers) Wolvers (artigli) Nocche corazzate Rasoio monofilare Cyberserpente Spitting cobra
Retractable spitting cobra

Armi implantate nel corpo Mani, 1d6/2 100 Bocca, solo canini; 1d6/3 200 Bocca, retrattili, solo i canini. 1d6/3 500 Bocca, 1d6/2+1 solo i canini 1000 Bocca, 1d6. tutta la bocca. 1400 Mani, 2d6. lame di 8 cm retrattili 400 Mani, 3d6. artigli retrattili alla wolverine di circa 30 cm 600 Infliggono 1d6+2 con un pugno 500 Mani, 2d6; tipo frusta, 1,5 m di lunghezza 700 Cyberbestia. Attacca con 10+1d10, infligge 1d6. Pu essere retrattile [in un orifizio di 25mm.] 1200 Acido (20 spruzzi) sparato entro 2m. in corpo-a-corpo ignora larmatura, (se penetra) e raddoppia 400 il danno. Bocca. 1d6 da acido. 700 1d6+4, invisibili ai detector. (individuano come supporto al polso) 17cm esce dal palmo. BNC -1 C 1d6/3 1m MA sembrano normalissimi denti umani +2 ai danni da morso 2d6 danni, AP come coltelli, usabile da utenti di Arti Marziali. Rompe il 30% in caso di parata. Sullavambraccio: danni pieni in caso di parata (rompe col 10%)

2d6 3d6 2d6+2 3d6+2 4d6 3d6 3d6+1 3d6 3d6 4d6 4d6 4d6 2d6 1d6/2 +1d6/3 3d6+1

Bonespike Newteeth Power Jaw Big Ripp

1000 200 100 1200

Endo Skeleton Basic Model Orbital Model

SCR SCR

Scheletro interno composto di due parti; implantabile solo in orbita o in Scandinavia. Le due parti vanno montate in giorni diversi. In aciaio inossidabile. +3 COS (solo per forza, sollevamento, trasporto). Influenza BD solo contro corpo-a copro e mischia. +1 danni corpo-a-corpo; IN +1. gli arti resistono fino a 10 pf invece che 8 +3 COS (forza, sollevamento, trasporto). Influenza BD solo contro corpo-a corpo e mischia. +2 danni corpo-a-corpo e mischia; IN 0. gli arti resistono fino a 12 pf invece che a 8

12000 2d6+1 per sezione 25000 2d6+3 Per sezione

Bioware Muscoli Trapiantati Laccio Osseo Muscolare Superanticorpi Anti infezione Antitossine Nanochirurghi Skinweave

M N

GR MBL

N N N N N

EA NAI NSR NSR SKW

Chemwave Thermalweave Radweave Vacweave Armorweave Nano groomers Lifesaver Nano optical upgrade Muscle enhancement Reflex booster Enhanced sense Nitrogen binders Tuff Bone skelethal enhancement

N N N MA N N N N N N M N M M

CHW THW RAW VCW ARMW NGR LFS NOU MEH RBO ENS NTR TB TB

Cybermodifiche a base bioogica. Usani nanotecnologia e nanoidi +1 a COS, aumentabile ulteriormente fino ad un massimo di +2 +1COS +2COS +3COS Aumenta il ritmo di guarigione di 1punto al gorno +3 contro effetti batteriologici +4 contro droghe e veleni Raddoppia il ritmo di guarigione SP 6 Diff Individuare 35+ Fas perso 1000 1d6 8 30 1250 1d6+1 10 25 1600 1d6+3 12 20 -1 (50%) 2000 2d6 14 20 -1 2400 2d6+2 16 15 -2 2750 2d6+4 +4 TS contro sostanze chimiche Incrementa di 20 la resistenza al calore (42 senza protezioni) Da 1 punto di RSP (Radiation Stopping Power) Mantiene il corpo contro al decompressione. necessario implantare: Speciali Cyberottiche (1200 ; 4d6 PUm), Valvole (300 ; 8 PUm), Cyberpolmoni (700 , 1d6+1 PUm). In aggiunta a SKW e MBL. +1 COS, porta la SKW a SP18; -1 RIF e MOV permanenti +2 a Trucco e Pettinatura; ulteriore +1 ogni package (massimo 3 package) Avanzi nel livello mortalit ogni 4 minuti; +1 al ritmo di guarigione, ferite critiche non diventano mortali. Se ferito mortalmente, 1600 per reintegrarlo Cecit per 5d10 ore dopo 2d6 ore dallintervento. Da IR, UV e +2 Night Vision. +1 COS per forza, sollevamento, BD (danni da mischia) ma non per BTM +1 a RIF, aumentabile fino a +2 (massimo RIF 11). Non combinabile con RFB, SW. 25% di avere -1 TS contro stordimento (ogni +1). Non si pu rimuovere e/o reimplantare 2 spazi optional per senso. Optional: Ottica: IR, UV, LL, TE (2,5x), CF, IE (+1); Audio: AH, EH; Olfatto: OLF. Riduce depressurizzazione del 100%. Il trattamento costa 400 ogni 3 mesi +1 COS per forza, sollevamento, BD contro corpo a corpo. Aumento 5% peso +2 COS per forza, sollevamento, BD contro corpo a corpo. Aumento 10% peso. -1 FAS

1000 1000 1500 3000 3000 1750 3000 6000 vario

2d6 1d6/3 1d6/2 1d6+1 1d6/2 0.5 1d6/2 1d6/2 vario

2000 1500 1500 5000

1d6+3 1d6+3 2d6 1d6

4000 1d6 400 @ 0.5 @ 4500 1d6/2+1 1500 1000 3500 1d6/2 1d6/3 1d6+3

1400 1300 2800

1d6/3 1d6/2 2d6

Metaheme hemological replace Neo appendix Nano Auditory Rebuild Sunblocker sunscreen Neo lungs D.B. Neural Bridge
D.B. Circulatory Sphincter

M MA N M CR MA MA MA M

MHE

+1 MOV; +1 Resistenza; +4 minuti di apnea, -1 TS contro veleni Pu mangiare cellulosa. +2 Sopravvivenza. Produce gas simil metano LD ed EH; rende sordo per le 3d10 ore succesive Previene scottature e cancri cutanei generati dai raggi UV Raddoppia il periodo di apnea, o permette di respirare la met. Rende ambidestri, ma si applica lo stesso il -3 per azioni effettuate con entrambi gli arti +2 TS contro stordimento, e previene perdita del sangue. Rimpiazzare la ferita Denti: 500 allucinogeno, nausea o sonno; 1000 biotossina I Mani: 500 nausea o sonno; 800 allucinogeno; 1100 biotossina I Love: +1 a Sedurre (a scelta: sesso opposto o stesso sesso) Confusione: -1 a INT e Iniziativa a chiunque sta entro 1m Guillibility: +1 a Persuadere/Raggirare. Permette di immagazzinare cibo per due giorni +1 Sopravvivenza in ambienti al di sotto di 10; +3 ai tiri di rian9imazione Le ferite sono trattate 1 livello in meno; 10% di infarto. Non usabile con il LFS Posto nel palmo, dorso della mano, sopracciglio, ecc.. circa 1m di raggio Individua al 90% tossine ingerite e la fa vomitare via Permette di agire normalmente senza apporto di acqua per 48 ore in climi temperati, 24 ore in condizioni aride o calde. Incrementa il MOV di +2

1300 500 1500 250 1000 600 3200 var var 1000 2500 2000 750 650 3000 290 3400 500 750

1d6/2 1d6/2 1d6/2 1 1d6 1d6+2 1d6 3d6 2d6+3 1d6/2 1d6/2 1d6/2 1d6/2 1 1d6 1d6/3 1d6/2 1 1d6

APP NAR SUN LUN NBR SPH POI

Poison Glands Tailored Pheromones N-A-C Kaloric Secondary Gut N-A-C Freezeban Bioconstructor N-A-C Quickclot Hemofibrinic Node Flashlite Implant Replitech toxin screen T-Maxx Ileocecal Siphon Speed Grafts

PHE

MA MA MA M MA MA MA

GUT

BIO

HEM

FIM TOX SIP SGR

Esotiche Modifica facciale minore


Modifica facciale maggiore

M M M MA MA N N M N M MA MA CR N N CR CR N

Modifche non cybernetiche operate per ottenere apparenze esotiche

Muso, corto Muso, lungo Mandibole estese Zanne naturali Artigli naturali Artigli retrattili Scorticatori Digitolame Coda Coda da combattimento Gambe digitigrade
Modifica pelle/pelo/scaglie

Come quello di un cane o di un cavallo Mascelle semi prensili, solitamente spesse o affilate. Infliggono 1d6 in caso di presa Solo dopo che ha afferrato lavversario Cresciuti nanotecnologicamente dalle proprie ossa; -3 nei tiri che richiedono punta delle dita Ridotta PUm poich venegono implanatati in ospedali specializzati e sono in parte biologiche Ridotta PUm poich venegono implanatati in ospedali specializzati e sono in parte biologiche Mobile ma debole; pu sollevare al massimo 1,5 Kg di peso Muscolosa, infligge 1d6+BD in c-a-c. Se dotata di aculeo velenoso, +500 (conisderato un coltello) Da cane, con 3 giunture e pidi piccoli. -2 MOV e -1 RIF senza coda; +1 MOV con la coda Cambia la pelle nello stile desiderato dallutente. 10% possibilit di cancro Modifica della pelle con aggiunta SKW a SP12. 10% possibilit di cancro SP 18, ma riduce MOV e RIF di 2. 10% possibilit di cancro Pu rendere pi alti, bassi, magri, grossi, ecc. ecc. fino ad un max del 25% della corporatura attuale [cfr Chromebook 2 pag 103]

Scaglie pesanti Esoscheletro


Alterazione della struttura

Chip di personalit

1.000 1d6/2 2.000 1d6 2.000 1d6 2.500 2d6 4.000 3d6 500 2d6 1.000 arto 1d6+1 1.000 arto 2d6 500 arto 1d6 750 arto 2d6 1.500 2d6 2.500 3d6 4.000 6d6 10.000 3d6 12.000 3d6 20.000 4d6 8.000 2d6 1.000 1d6/2

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