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Testi narrativi genere avventura

prof. Massimo Schwarzel sdb - MMVII

Caratteristiche $vventura $vventura


Il racconto davventura presenta molte caratteristiche in comune con la fantasy, differenziandosi da essa principalmente perch ambientato nel mondo reale, con la mancanza perci vs dellelemento magico e dei luoghi fantastici !ipercorrendo gli elementi fondamentali di ogni testo narrativo, "ueste sono le principali caratteristiche#
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personaggi
Il protagonista % un eroe buono con doti positive, a cui si contrappone un antagonista con caratteristiche negative& alluno e allaltro si affiancano altri personaggi, chiamati aiutanti

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vicenda
'a trama % ricca di colpi di scena e spesso compare il tema del viaggio che leroe deve affrontare per concludere la sua missione

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luogo
'ambiente % costituito "uasi sempre da luoghi lontani, pericolosi e misteriosi, in cui una natura selvaggia e avversa scatena le sue forze

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tempo
(revalentemente lepoca contemporanea, ma non mancano romanzi davventura ambientati nel passato& il tempo % comun"ue sempre ben definito
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linguaggio
)engono spesso usate frasi brevi con molti aggettivi& il ritmo % rapido con fre"uenti dialoghi& non mancano per le descrizioni accurate dellambiente e dei personaggi

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*rigini e sviluppo
+ ,li antenati del racconto davventura sono i poemi epici classici e medievali -*dissea, .neide, *rlando/0

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+ 1el 2)III secolo abbandonando la mitologia, lepica e gli elementi magici, nasce lavventura moderna con il romanzo Robinson Crusoe di 3aniel 3efoe

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+ 1ell*ttocento il genere conosce una grande fioritura e diffusione con $le4andres 3umas -I tre moschettieri, Il conte di Montecristo0

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+ 'e grandi esplorazioni geografiche e il colonialismo di "uesto periodo alimentano una grande curiosit5 e interesse per i luoghi esotici e i paesi lontani, di cui si fanno interpreti !udyard 6ipling -Il libro della giungla0, !obert ' 7tevenson -Lisola del tesoro, La freccia nera0, .milio 7algari -Le tigri di Mompracem, Sandokan alla riscossa).
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+ Il tema del viaggio % invece molto presente soprattutto in 8ules )erne -Ventimila leghe sotto i mari, Viaggio al centro della erra, Il giro del mondo in ottanta giorni0, 8ac9 'ondon -!anna "ianca0, :erman ;elville -Mob# $ick0

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+ 1el 1ovecento il racconto davventura rinuncia allesotico per ambientarsi soprattutto nella realt5 urbana contemporanea e ac"uista nuova fortuna grazie anche alle trasposizioni cinematografiche delle opere passate e nuove -;ichael Crichton, %urassic &ark, $ Campbell <lac9, Indiana %ones/0
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Il tema del viaggio


+ 'uomo, nel corso dei tempi, ha sempre soddisfatto con il viaggio la sua ansia di sapere
(er soddisfare il suo desiderio di evasione, o perch curioso di conoscere popoli e costumi diversi
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+ Il viaggio si fa attraverso una partenza e "uindi un distacco dal luogo dove si vive e dalle occupazioni "uotidiane della vita/ + /si vive attraverso una esperienza maturata nel corso di esso/ + /si conclude con un ritorno

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+ 7pesso il viaggio con le sue vicissitudini diventa il simbolo della vita delluomo + In particolare delladolescenza, "uando si parte dallinfanzia lasciando le realt5 di "uel mondo, per giungere allet5 adulta, attraverso un cammino non sempre facile
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Tema per marted=


Inventa un viaggio avventuroso, che sia allegoria della tua vita in "uesto momento -partenza, ostacoli, scelte, guide/ "uale sar5 la meta>0
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