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Shogi wo hajimeru hito no tameni

[Per chi inizia lo Shogi]


di

HARADA Yasuo
9dan - PRO

Gotoh Shoin - 1989 1

Esercizi per rafforzare il tuo Shogi


-------------------*** Come muovere in una particolare posizione? *** *** Quanto sei forte a giocare a Shogi? *** Lintenzione di questo libro di stimolare la riflessione su come muovere nella posizione dei diagrammi, di insegnare la mossa precisa nella specifica posizione ottenuta e mostrare la tecnica (tesuji) da usare in una particolare formazione nel finale. Questo scopo si ottiene in un semplice blocco del gyoku (hisshi o brinkmate), nella tecnica base (tesuji) per accostarsi al gyoku avversario e pianificare le tecniche in attacco e difesa. Il commento in grassetto nei diagrammi delle soluzioni, vi servir per meglio ricordare la mossa risolutiva. La via pi rapida per diventare un buon giocatore di Shogi imparare la mossa unica in una particolare posizione pi con il cuore che tentare di ricordare le sequenze pi comuni.
Terao Manabu (giapponese inglese) [1998-1999] GBJ (inglese italiano) [2006]
Note Nel nominare i pezzi e le varie situazioni di gioco sono usati i termini tecnici giapponesi, evidenziati in corsivo. Lintenzione di facilitare la memorizzazione di questi termini, mano a mano che si procede nella lettura. Un duplice glossario, base per i termini pi comuni ed avanzato, posto nella parte finale del libro, aiuter il lettore a conoscerne i significati. 2006-AIS-GBJ

Glossario base sente gyoku hisha kaku gin keima kyo fu Nero Re Torre Alfiere gen. Argento Cavallo Lancia Pedone gote kin ryu uma narigin narikei narikyo tokin Bianco gen. Oro Torre promossa Alfiere promosso Argento promosso Cavallo promosso Lancia promossa Pedone promosso

K R B S N L P

G +R +B +S +N +L +P

Problema #1 Se il sente ha un kin in mano, paracadutando il kin in 3b sarebbe matto. Ma in mano ci sono 2 gin, nessun kin. Se non si pu forzare il matto, si pu considerare una mossa che mira al matto in quella successiva.
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Problema #2 Uno scacco con G*2b sarebbe fugato da K1c. Il kin che avanza in 3a per permettere la promozione del fu, P3b+, sarebbe troppo lenta. Capita spesso nel finale che il gyoku avversario si posizioni sulla testa del kyo. Che fare?
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Problema #3 Ga3a oppure Gx3b? Non raccomandiamo nessuna delle due. C una mossa molto pi efficace! Provate.
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Problema #4 Sebbene il gyoku del gote (9d) sia in una posizione difficile, P*9e proibita, perch il matto con il fu paracadutato vietato. Dove dovrebbe essere paracadutato?
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Problema #5 Senza il kin in 6a, il matto sarebbe facile con B*7a o S*7a. Il punto cruciale per far cadere il mino-gakoi attaccare 6a. Come?
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Problema #6 Un tipico approccio per mattare, irrompendo nel mino-gakoi. Il sente pu paracadutare il fu o il kaku. Ma dove? E con che obiettivo?
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Problema #7 [Questa una tecnica molto semplice ma importante, chiamata ikken ryu] Il ryu in 4b attaccato dal kin. Si potrebbe essere tentati di scappare con il ryu. Ma con la mossa giusta si potrebbe chiudere la partita in gloria.
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Problema #8 [Seguito del #7, questo problema tratta ancora la tecnica chiamata ikken ryu] Una posizione che appare talvolta in partita. Mai pensare a scappare con il ryu, invece attaccare sfruttandone la forza.
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Problema #9 Ora presentiamo la tecnica della spinta sul lato (okuri no tesuji): ovvero spingere il gyoku in uno spazio ristretto. Ci sono due variazioni.
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Problema #10 Questa posizione appare quando 2 hisha mirano al gyoku da 2 direzioni differenti. In questo caso lidea comune nel finale di sacrificare una delle hisha e promuovere laltra. Ma quale delle 2 da sacrificare?
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Problema #11 C una mossa che evita la fuga del ryu in 2c. Se G*4b segue Sx4b e si perde la spinta in attacco.
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Problema #12 Con Nx3b+ si perde una mossa pi incisiva. Ci sono diversi possibili attacchi, riflettete con attenzione.
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Problema #13 Il ryu in 2f e luma in 4a puntano su 2c. La prossima mossa pu distruggere lo yagura-gakoi del gote.
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Problema #14 Il mino-gakoi debole contro la combinazione di keima e kaku. Come agire?
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Problema #15 Uno dei punti deboli del katayagura sono le orecchie (dette kobin. Sono le caselle diagonali in fronte al pezzo) del gyoku. Il punto critico usare le debolezze dellavversario. Dove usare il keima in mano?
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Problema #16 Lo yagura-gakoi pu essere distrutto istantaneamente se si attacca il punto vitale. Ed possibile sacrificando il keima nel modo pi efficace.
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Problema #17 Si pu catturare il kin o il gin, dipende dalla mossa del gote, usando i 2 fu in mano. Questa una delle tattiche nelluso dei fu.
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Problema #18 E possibile catturare il kin o il gin usando i 3 fu di riserva. Imparate la tattica su come agire sul punto debole del kin e gin ed indebolire cos la difesa.
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Problema #19 Lo scopo del gote irrompere con lhisha, iniziando da S8g+. Dovete trovare una mossa brillante senza pensare solamente alle alternative difensive. Imparate com facile fermare lattacco diretto dellhisha.

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Problema #20 Luma in 6a senza speranze. Con +Bx5b si scambia solamente un uma per un kin. C una mossa pi discreta che lasciare al gote luma.
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Problema #21 C la possibilit di promuovere lhisha, ma dopo Rx2c+ G3b, +R2f P*2c lunico risultato ottenuto la promozione. Si pu ottenere qualcosa di pi.
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Problema #22 Rx2c+ non cos efficace perch seguita da G3b viene ricacciata indietro dal campo del gote. Un tatticismo preliminare necessario prima della promozione dellhisha.
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Problema #23 Questo problema si ottiene dopo P1e Px1e. Il sente ha 3 fu in mano. Con 3 fu in mano c di solito sempre qualche possibilit. Date unocchiata sul lato.
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Problema #24 Uno dei punti deboli del ginkamuri-gakoi (Corona dArgento o Silver Crown) la testa del gin. Vedete se possibile rovinare questo solido gakoi anche se si hanno 2 soli fu in mano.
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Problema #25 Spesso si attaccano le orecchie (kobin) dellhisha avversaria con il kaku. Questo ne un esempio: come procedere?
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Problema #26 Il gote ha appena avanzato il fu in 7e. Bisogna catturarlo? Non bisogna catturarlo. C un tesuji di contrattacco.
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Problema #27 C un buco in fronte al gyoku nello yagura-gakoi. Questo permette di irrompere.
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Problema #28 Il punto vitale del nimaikin (2 kin accostati in difesa in 2^ traversa) sono le orecchie del gyoku. Sebbene il fu in 2d sia il solo pezzo del sente presente nel tavoliere, possibile mettere il gyoku in hisshi.
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Problema #29 Come difendere il gyoku se si trova nella diagonale del kaku avversario? Com possibile senza un pezzo in mano?
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Problema #30 Il gote minaccia la cattura di un gin con la forchetta del keima su 3g e 5g. Un proverbio recita non scappate da una forchetta. Se si muove un gin, laltro viene catturato per il keima. C una mossa pi efficace nel tempo che il gote usa per catturare il gin?
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Soluzione #1
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La risposta corretta S*2c. Il blocco del gyoku (hisshi o brinkmate) spesso meglio di uno scacco.

I principianti tendono, con scacchi non necessari, a lasciare il gyoku avversario scappare in aree aperte. La sequenza S*3b K2b, S*2c K1c non blocca il gyoku e resterebbero 3 gin inutilizzati. La sequenza S*3b K2b, S*2d potrebbe essere buona, perch blocca il gyoku, ma il sente non ha pezzi in mano ed il gote pu difendersi, per esempio, con futuri N*3a o B*4e. Il gin paracadutato in 2c assolutamente la mossa migliore: blocca il gyoku e non c difesa per il matto successivo. Soluzione #2
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La risposta corretta P1e. Contro un gyoku sul lato, spingere il fu laterale.

Quando in un finale ci si avvicina al gyoku avversario, spesso scappa sulla testa di un kyo laterale. Sovente non difficile forzare un matto, ma se non possibile, spingere il fu laterale la via pi rapida per accostarsi. Un esempio di sequenza errata: G*2b K1c, Gx2a o Gx1a ed i 2 kin rimangono inutili. Spingere il fu in 1e significa forzare il matto alla mossa successiva con G*2b K1c, Px1d. Si raccomanda, nel finale, di forzare il gyoku a muoversi verso un lato.

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Soluzione #3
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La mossa corretta N*2e. Non bisogna guidare la fuga del gyoku avversario nel tavoliere.

Se invece di N*2e, il sente avesse giocato S*3a K1c, Gx3b, avrebbe guadagnato un gin, ma il gyoku sarebbe scappato sul lato, con la possibilit in partita di tentare un jishogi. Dopo N*2e, la mosse successive sarebbero S*3a K1b, G*2b#, senza nessuna possibilit difensiva. Questa tecnica chiamata shibari (il pezzo che blocca la via di fuga del gyoku), una buona tattica per accostarsi al gyoku avversario. E pi facile dare lo scaccomatto se il gyoku nelle ultime traverse, piuttosto che in campo aperto. Sebbene dipenda dalle situazioni, normalmente non lasciate la possibilit al gyoku di avanzare nel tavoliere, tipo la 3^ e 4^ traversa. Si raccomanda, non lo scacco, ma prima laccerchiamento del gyoku avversario, eccetto che lo scacco non impedisca di subire una minaccia di matto! Soluzione #4
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La soluzione P*9f. Una buona mossa per preparare il matto spingere il fu.

Non difficile trovare la soluzione P*9f dato che P*9e proibita dalle regole. Il matto conseguente possibile sia con P9e che con G9e. E facile catturare un gyoku in fronte ai suoi fu. Cos, una buona tattica guidare il gyoku avversario verso i suoi fu. In questo caso il gyoku nella 4^ traversa ha una difficile situazione difensiva. P*9f ben spiega il proverbio un fu vale mille kin. Questo un buon esempio di paracadutaggio indiretto ma efficace.

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Soluzione #5
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La risposta S*6b. Attaccare il kin in 6a per distruggere il mino-gakoi.

Il mino-gakoi ha nel kin in 6a le sue fondamenta. Senza di esso sarebbe facile vincere. B*4c o S*5b possono essere un attacco a 6a, ma non efficace. Se il gote gioca Gx6b il matto con B*7a. In caso di nessuna reazione del gote, la sequenza sarebbe B*7a Gx7a, Rx7a+#. Tenete in mente che questo paracadutaggio di gin il punto cruciale per far cadere il mino. Con lo scopo di S*6b, il sente dovrebbe prima paracadutare lhisha sulla 1^ traversa, poi lattacco laterale per bloccare la via di fuga ed infine usare il gin sulla testa del kin come mossa decisiva. Soluzione #6
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La risposta P*6b G7a, B*5c Contro il mino-gakoi buono luso del kaku in 5c.

E stato ripetutamente raccomandato lattacco su 6a per una facile riuscita. B*4c un modo, ma non efficace. Se a P*5c, il gote risponde con G7a, la continuazione P5b+, con lintenzione di Rx7a+ Kx7a, G*6b K8b, porta finalmente al matto con B*7a. Ma una via troppo lenta. Il sente dovrebbe paracadutare il fu in 6b che attacca il kin. Se il gote risponde Gx6b, B*7a matto. In accordo con la risposta G7a, poi il sente ha una mossa sottile in B*5c. Con lidea di Rx7a+ Kx7a, P6a+ a cui seguono: Kx6a, G*6b# oppure K8b, B7a+#.

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Soluzione #7
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La risposta S*3c K1c,+Rx3b. Una mossa indispensabile per il finale.

Se pensate ad allontanare il ryu oppure ad attaccare con S*3a, a cui segue K2a, siete in grave errore. Un giocatore di Shogi dovrebbe rispondere immediatamente S*3c. S*3c, questa una mossa indispensabile in un finale, mai dimenticare questa mossa. Nel caso non si abbia un gin in mano, ma un kin, allora G*3c. Se c un fu in 3d allora si gioca P3c+, con posizioni simili alla precedente. Quando un pezzo maggiore vicino al gyoku avversario, e si hanno dei pezzi in mano, esiste quasi certamente un linea finale risolutiva. Soluzione #8
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La sequenza risolutiva N*3d Px3d, G*3c K1c, +Rx3b. Creare una casella sacrificio del keima. vuota con il

Se +R4a: la mossa ha lo scopo di N*4d o G*2a dopo la fuga del ryu, ma non va bene, perch si lascia il tempo allavversario di rinforzare la difesa. Prima su crea uno spazio con N*3d Px3d, poi lhisshi arriva con G*3c K1c, +Rx3b. Stesso scopo del problema #7.

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Soluzione #9
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La variazione giusta G*3b Kx3b, Rx5b+ G*4b, G*2b Kx2b, +Rx4b G*3b, S*3a K1c, +Rx3b. La tecnica della spinta sul lato (okuri no tesuji) un tesuji standard del finale.

R6a+ oppure R7b+ non funzionano. Sebbene R6a+ mira al matto con G*4a K3b, +Rx5b, il gyoku pu rendersi sicuro, per esempio, con G*5a. Se invece S*3a, segue Kx3a, Rx5b+ G*3b (diagramma di riferimento #9). Il sacrificio di gin rende possibile la cattura del kin con la promozione dellhisha. Questa variazione ha una sua potenzialit, ma non la pi adatta alla posizione. G*3b una mossa sottile. Se il gote risponde K5a, poi segue S*4b Gx4b, Gx4b oppure Rx5b+ Kx5b, G*6b che portano al matto. Dopo G*3b Kx3b, Rx5b+ G*4b, si pu anche giocare S*4a K2b, +Rx4b come nella linea originale. Comunque stata scelta la sequenza G*2b Kx2b, +Rx4b per far risaltare la tecnica della spinta sul lato (okuri no tesuji). Sebbene la sequenza sia abbastanza lunga, questo problema non difficile. Questa tecnica indispensabile nellapprendimento nei finali. Abbiamo detto se possibile evitate gli scacchi, ma questa tecnica una delle eccezioni. Possiamo vedere che il gyoku non pu scappare prima di portarlo verso il lato. Dopo il diagramma della soluzione, se il gote gioca P1e, segue G*2d Px2d, +R2b K1d, +Rx2d#
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Diagramma di riferimento #9

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Soluzione #10
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La sequenza Rx2a+ K3c, G*5d. Come sacrificare la vostra hisha.

Se R5b+, si promuove lhisha, ma si perde la possibilit di un attacco perch c la difesa G*5a. Se Rx2c+ Kx2c, Rx2a+ P*2b, P*2d: questa una sequenza che spinge il gyoku verso il centro, con il sacrificio dellhisha frontale e promozione della laterale. Anche questa sequenza appare frequentemente, ma in questo caso non la migliore. Rx2a+ una mossa sottile. Se Kx2a segue Rx2c+ *2b, G*3b#. Il gyoku non ha altra scelta che K3c, ma G*5d una mossa eccellente che blocca la via di fuga. Non c mossa che difenda simultaneamente su N*4e e Rx2c+. Soluzione #11
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La soluzione +P4c. Una mossa intelligente che attira il kin in diagonale fuori dalla sua posizione difensiva.

Una fuga del ryu sarebbe una mossa senza significato. Dopo +P4c Gx4c segue G*3b#. Se il gote cattura il ryu, c sempre il matto con G*3b. Il kin non pu, sulle diagonali, muovere indietro e la soluzione sfrutta questa caratteristica. Avendo solo un kin in mano, +P4c la mossa migliore. Se i kin fossero 2, si sarebbe potuto giocare G*4a Kx4a, +Rx2a G*3a, G*5b#.

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Soluzione #12
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La sequenza corretta Rx2c+ Bx4d, N*2e. Attirare il kin in diagonale per rendere la difesa inefficace.

a) G*5d con lo scopo Nx3b+ Kx3b, N*4d b) Nx3b+ Queste 2 opzioni non sono intelligenti perch mostrano che non si sa come attirare il kin fuori da una posizione difensiva. Rx2c+ una buona mossa. Se Gx2c c il matto con G*3b. Il gote quindi gioca Bx4d a cui segue N*2d. Se Gx2c, c sempre il matto. Poter posizionare stabilmente il ryu in 3^ traversa con il gyoku in 1^ una mossa ideale nellapproccio al finale. Soluzione #13
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La soluzione S*3a K1b, +Bx3b. S*3a!

Avete considerato S*5b, con lo scopo di Sx4c+ Gx4c, Rx2c+#? Il gote pu rispondere con Gc4b e si perde lattacco. S*3a una mossa eccellente. Se Gx3a, segue Rx2c+#. Se K1b, allora si cattura il kin in 3b. La posizione un hisshi ed il gote non ha difesa. Luma riesce a minacciare il gyoku perch stato effettuato lo scambio dei fu nella colonna dellhisha nella parte iniziale della partita. Ricordatevi di S*3a per la distruzione dello yagura-gakoi.

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Soluzione #14
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La soluzione N*7d K9b, +Rx6a. Contro il mino-gakoi giocare N*7d.

E se si scambiano le mosse tipo Rx6a+ Sx7a, N*7d? Segue K7b e lattacco fallisce. Per prima si deve giocare N*7d. Se K7a segue +Rx6a e se Kx6a allora G*6b#. Se Sx6a allora G*8b#. Non c altra mossa che giocare K9b e poi con +Rx6a si ha un hisshi. Se il gote risponde P9d, il matto c con +Rx7b K9c, B6f P8d, +R8b#. N*7d spesso il colpo fatale al mino-gakoi. Soluzione #15
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La soluzione N*2d Sx2d, Px2d. Paracadutare il keima in 2d per distruggere il katayagura.

S*5a inferiore. Questo gin paracadutato ha un effetto piccolo sul gakoi del gote. Consideriamo P2d: potrebbe avere lo scopo di S*2c o N*2c con seguito Kx2c Rx2a+, ma questo se il gote gioca Px2d! Vediamo quant sottile Nx2d! Se il gote risponde Px2d c il matto con questa sequenza: S*2c Kx2c, Rx2a+ *2b, Px2d Sx2d, Rx2d Kx2d, +Rx2b *2c, S*2e#. Pu non essere facile per un principiante seguire questa sequenza. Cos il gote cattura con Sx2d e poi possibile la cattura con Px2d. Se anche ora il gote gioca Px2d, c lo stesso matto della sequenza precedente ed il solido katayagura cadr istantaneamente. Ricordatevi di usare N*2d nelle vostre partite.

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Soluzione #16
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La soluzione N*2d Px2d, Px2d. Paracadutare il keima in 2d il tesuji per irrompere nello yagura-gakoi.

N*5e inferiore. Il gote risponde con Gc4b minacciando luma e cos si perde liniziativa, assolutamente da evitare. P1d pu essere considerata una buona mossa se il piano segue questa sequenza: Px1d, Lx1d Lx1d, S*1a Kx1a, +Bx3b (diagramma di riferimento #16). E una sequenza sottile, ma c qualcosa di meglio.
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Diagramma di riferimento #16 N*2d una mossa eccellente. Se il gote risponde G34b, S*3a concluder la partita. Se invece risponde Gc4b, ci pu essere un hisshi con Nx3b+ Gx3b, G*4c Gx4c, S*3b. Al gote non resta che catturare il keima con Px2d a cui segue Px2d. Il gote ora forzato alla cattura con Sx2d. La mossa seguente P*2c!, che ottiene 2 sequenze di hisshi. La prima : Gx2c, S*3b. Laltra : Kx2c, Rx2d Kx2d, +Bx3b ed il gote non pu impedire il kin paracadutato in 2c o 2e. Nel caso non si possa lasciare lhisha nelle mani del gote, si pu adottare questa sequenza: Sx2d, Rx2d P*2c, R2h con la successiva S*3a. Riassumendo, N*2d la mossa cruciale ed il modo pi rapido per accostare il gyoku nello yagura-gakoi.

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Soluzione #17
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La soluzione P*3d Sx3d, P*3e. Il tesuji mira al punto debole dei kin e gin.

E se invece P4e? Non male, poich si intende far partecipare allattacco il gin ed il keima. Comunque, si perde loccasione di giocare una mossa vitale. Tenete a mente che la casella in fronte al gin, con a fianco un kin, un punto vitale. Un punto vitale significa un punto debole. Ecco perch P*3d mossa brillante. Qualunque sia la risposta del gote, Gx3d o Sx3d, si cattura il pezzo con P*3e. Nel caso il gote abbia un yagura-gakoi, il fu in 3d nel tavoliere essenziale. Senza il fu in 3d, lo yagura-gakoi come una testa calva. Il gote deve coprirsi. Questo il perch P3d sul tavoliere necessario per la difesa del gote. Soluzione #18
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La soluzione : P*4d G5c, P*5d G5b, P4c+ Gx4c, P*4d. I fu sono magici.

Questo problema un qualcosa che si pu conoscere o no. Ma per essere un giocatore tattico, si deve pensare alla sequenza precedente ovunque sia applicabile. Si pu catturare il kin od il gin con luso accorto dei 3 fu in mano, riferendosi alla magia dei fu. Con P*4d il gote forzato a giocare G5c. La prossima P*5d forza il kin a retrocedere in 5b. Poi il sacrificio brillante P4c+ con attacco a pi pezzi. Qualunque sia la risposta, la successiva P*4d promette la cattura di un pezzo, in cambio solo del tokin.

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Soluzione #19
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La soluzione : P*8c Rx8c, B*7b. Non siate troppo timorosi di essere attaccati dallhisha avversaria.

E inutile avere troppa paura dellhisha avversaria. Spesso facile fermare lattacco dellhisha. Bisogna cambiare mentalit a riguardo. Se pensate solo a difendervi, ecco cosa potrebbe capitare: P*8h P*8g, Px8g Sx8g+, Gx8g Rx8g+ Questa sequenza terribile per il sente. E infantile permettere la promozione dellhisha con un minimo impegno. Paracadutate il fu sulla testa dellhisha in 8c. Se lhisha si sposta, avete un tempo da impiegare per unaltra mossa. Se risponde Rx8c, la forchetta B*7b risulta buona. Soluzione #20
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La soluzione : P*7d Rx6a, Px7c+. Come cedere luma con profitto.

Quasi tutti pensano a +Bx5b Gx5b. Ma questa mossa uccide laji (la potenzialit della posizione). Se si cerca una migliore alternativa, lasciando il gote catturare luma per guadagnare un tempo, possibile trovare P*7d. Si perde luma, ma il tokin in 7c alla prossima mossa cattura il gin in 6c. In questo modo non si cade in una posizione svantaggiosa, dato che lhisha si sposta in una casella meno importante e luma stato scambiato per 2 pezzi, gin e keima. Questo problema mostra come rinunciare e lasciare allavversario i pezzi maggiori.

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Soluzione #21
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La soluzione P*2d Px2d, P*2c. Catturare il kaku quasi per nulla meglio che promuovere lhisha.

Il giocatore che pensa solo a promuovere lhisha, solitamente un principiante. Promuovere lhisha certamente un vantaggio, ma se il gote risponde G3b ricacciando indietro il ryu e poi gioca P*2c riporta la situazione alla calma. Paracadutare il fu in 2d, minacciando la promozione in 2c una mossa potente che il gote deve contrastare. Se cattura il fu, crea un buco sulla testa del kaku, che viene sfruttato con il successivo fu paracadutato. In questo modo si ottiene un kaku quasi per nulla. E in questo caso molto meglio che promuovere lhisha. Soluzione #22
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La soluzione : P*1b, Lx1b, Rx2c+. Un sacrificio tattico di un fu permette al ryu di rimanere nel campo avversario.

Un giocatore che promuove lhisha per poi essere costretto a retrocedere un principiante. Naturalmente talvolta la promozione dellhisha la mossa migliore. Tuttavia, nel caso che la promozione dellhisha non sembri cos efficace, promuovete lhisha dopo una mossa preliminare che ne attivi maggiormente la successiva promozione. A questo scopo, si sacrifica un fu per attirare il kyo e successivamente si promuove lhisha. Se il gote risponde G3b, si pu catturare il kyo e rimanere nel campo avversario. Dipende dalla situazione, ma questo tesuji dimostra che il vantaggio di materiale pi importante che la semplice promozione.

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Soluzione #23
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La soluzione P*1c Lx1c, P*1d Lx1d, P*2d Px2d, Rx2d P*2c, Rx1d. C sempre qualche possibilit sul lato se si hanno 3 fu in mano.

La posizione che si ottiene dopo P1e Px1e ideale per lapplicazione del proverbio. Sarebbe da principianti paracadutare il fu in 1d per poi giocare Lx1e, perch permette la difesa P*1b. Su P*1c: se il gote non fa nulla segue Lx1e con lo scopo di P1b+ e tutto va bene. Se il gote risponde Bx1c, incoraggia il sente a Lx1e. Dopo la risposta del gote Lx1c, si sacrifica un fu in 1d per isolare il kyo e poi catturarlo con la sequenza P*2d Px2d, Rx2d P*2c, Rx1d con la possibilit di promuovere in 1b. Questa una tattica che avanza lhisha prima verticalmente poi orizzontalmente. Se avete intuito la risposta non siete dei principianti. Soluzione #24
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La soluzione P*2e Px2e, P*2d. Come rovinare il ginkamuri.

A proposito di N3g? Ha lo scopo di una successiva P*2e, ma nella posizione che segue a Nx2e, Nx2e, con il sacrificio del keima del gote, non facile trovare una via per un ulteriore attacco. La diretta P*2e una buona mossa. Se il gote risponde con N*2e, P*2f efficace per catturare il keima, minacciando sempre la testa del gyoku. Se la risposta Px2e, P*2d guadagna un gin rovinando la testa del gyoku. Ricordatevi, che se anche non c lhisha del sente, P*2e spesso da una possibilit di vittoria. Questo si chiama awase no fu, una specie di attacco congiunto dei fu.

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Soluzione #25
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La soluzione P*7d S6d, P6e. Puntare alle kobin dellhisha.

A proposito di Bx7c+ Nx7c, P*7d? E un forte attacco scambiare kaku per gin e paracadutare un fu sulla testa del keima. Tuttavia, non cos efficace se lhisha del gote si sposta in 8c. P*7d sulla testa del gin, in questo caso, una buona mossa. Se il gote risponde con Sx7d allora si pu catturare lhisha, per quasi nulla in cambio. La risposta del gote, S6d, obbligatoria ma lattacco naturale P6e una mossa brillante. Ancora se il gote cattura si ottiene lhisha per quasi nulla. Questo tipo di attacchi contro lhisha avversaria compaiono spesso nello Shogi. Kobin il termine tecnico per indicare le orecchie dellhisha e del gyoku che sono di solito vulnerabili.
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Soluzione #26
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La soluzione P6e Sx6e, Px7e. Tsukichigai contro fugoshi gin.

Rispondere a P7e con Px7e una mossa da principiante, perch permette al gote di i avanzare facilmente il gin con Sx7e. Ora sarebbe difficile per il sente difendersi dallattacco bogin del gote (gin scalatore). Un gin situato nella casella in testa al fu (come il S6d sulla testa del P6c) chiamato fugoshi gin. E piuttosto facile mettere pressione al fugoshi gin. La risposta giusta a P7e P6e. Se il gote retrocede il gin, si cattura il fu per niente e si avranno 2 kurai fu (fu in avanguardia) in 6^ e 7^ colonna, che daranno un grosso vantaggio. Se il gote cattura il fu con Sx6e, allora si cattura il fu in7e, che una buona mossa perch mira a P*6f che uccide il gin in 6e. Se ora il gote muove P5e, la replica Px5e vanifica ancora il tentativo di salvare il gin. Questo un tesuji chiamato tsukichigai (ovvero quando ad un spinta di fu si contrappone una spinta di fu su unaltra colonna).
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Soluzione #27
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La soluzione P*2c K1b, Rx4c+ Gx4c, G*2b Sx2b, Px2b+. Una mossa del fu che vale mille generali.

P*4b o N4e sono mosse da novizi. A P*4b, il gote risponderebbe con Gx4b minacciando la cattura dellhisha. A N4e segue P*4d, Nx3c G4x3c che rende il gyoku salvo. Le posizioni dellhisha e del kaku del sente sono estremamente buone per accostarsi al gyoku del gote. La 1^ mossa paracadutare il fu in 2c. E una mossa illuminante. Se il gote risponde con Gx2c, si pu catturare il kin in 4c quasi per nulla. Se il gote cattura il fu con Kx2c, lhisha irrompe con Rx2a+. Non resta che K1b, ma la partita si chiude con la sequenza della soluzione. Un solido kinyagura distrutto da un solo fu paracadutato. Questo un caso tipico in cui un fu vale mille generali. Soluzione #28
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La soluzione : B*2c K2b, B4a+. Uno squisito hisshi.

G*2c K4a maldestra. B*2c K2b, Bx3d+ non abbastanza incisiva. E fuori questione lo scacco G*2c, perch il gyoku pu scappare via 4a. B*2c una buona mossa. Bx3d+ dopo K2b piena di aji (possibilit). Ma lattacco prender molto tempo dopo la risposta del gote S3b. B*2c K2b, B4a+ forma uno squisito hisshi che lascia senza difesa il gote. Sia che catturi luma con Gx4a o il fu con Bx2d, G*2c matto. E eccitante poter fare una mossa cos fine in partita.

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Soluzione #29
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La soluzione K8h Px6g+, G5x6g Una fuga anticipata del gyoku guadagna 8 mosse.

E un errore permettere al gote la cattura del kin: Px6g, G5x6g P*6f. Si pu uscire da una posizione pericolosa usando la tecnica della fuga anticipata del gyoku, nel caso in cui non si hanno dei pezzi in mano o se non ci sono buone mosse difensive con quelli che si hanno. Il proverbio dice che si guadagnano 8 mosse. Sebbene sia dubbio lesatto guadagno, invece fuori di dubbio che questo tesuji difensivo sia importante. Spostando il gyoku in 8h fuori dalla diagonale del kaku si salva la posizione. Ora non c preoccupazione di Px6g+ e poi di P*6f, perch si possono catturare entrambi i fu. Soluzione #30
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La soluzione P*4c Sx4c, P5c+. Non concentratevi sulla fuga da una forchetta.

Concentrarsi solo sui pezzi attaccati da una forchetta da principianti. N4e minaccia la cattura di un gin. Se si scappa con quello destro si cattura laltro e viceversa. Ma anche se si perde un gin in cambio di un keima, la ricattura attiva il kaku in modo naturale. Per cui non bisogna agitarsi. Paracadutando il fu in 4c, si in grado di promuovere P5c+ se Sx4c, oppure Rx2c+ se Gx4c. In ogni caso ottimo per il sente. Il proverbio interessante. Ma talvolta scappare da una forchetta meglio. Limportante valutare lintera posizione e non concentrarsi sugli attacchi che si subiscono.

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Glossario avanzato aji awase no fu fugoshi gin gakoi possibilit, potenzialit un tesuji tipo attacco congiunto dei fu. un gin sopra un fu castello, formazione difensiva

ginkamuri-gakoi castello Corona dArgento o Silver Crown hisshi ikken ryu jishogi blocco del gyoku, per cui lo scaccomatto inevitabile tecnica dattacco che sfrutta linchiodatura del ryu condizione di parit della partita, dovuta ai gyoku che raggiungono il campo avversario rendendosi inattaccabili altra forma del castello Yagura altra forma del castello Yagura le orecchie di un pezzo, ovvero le caselle diagonali in fronte fu in posizione davanguardia castello Mino 2 kin accostati in difesa in 2^ traversa tecnica di spinta sul lato del gyoku il pezzo che blocca la via di fuga del gyoku tecniche standart applicabili in determinate situazioni quando ad un spinta di fu si contrappone una spinta di fu su unaltra colonna castello Yagura
2006-AIS-GBJ

katayagura kinyagura kobin kurai fu mino-gakoi nimaikin okuri no tesuji shibari tesuji tsukichigai

yagura-gakoi

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