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Design pattern

Strutturali 1
Alfredo Milani
Dipartimento di Matematica e Informatica
Università degli Studi di Perugia
Sommario

 Pattern di progetto
 Cosa sono
 Perché studiarli
 Classificazione
 Catalogo dei pattern
 Classificazioni dei pattern
 I pattern strutturali

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Bibliografia
[GoF] E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides (GoF,
Gang of Four), Design Patterns – Elements of
Reusable Object-Oriented Software, Addison Wesley,
1994 (anche in Italiano)
[ST] A. Shalloway & J. R. Trott, Design Patterns
Explained, Addison Wesley, 2002
[M] S. J. Metsker, Design Patterns Java Workbook,
Addison wesley, 2002 (anche in italiano)

[C] J. Cooper, The design patterns Java Companion,


http://www.patterndepot.com/put/8/JavaPatterns.htm
[E] B. Eckel, Thinking in Patterns, www.mindview.net,
2003
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Perché studiare i pattern?

 Didatticamente:
 Esempi di buon software OO
 Pattern : Programmazione OO =
Strutture controllo : Programmazione strutturata
 “I pattern sono l’equivalente della
programmazione strutturata nel caso OO”
 Professionalmente
 Utili per pensare a un livello più alto
 Vocabolario, terminologia
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Tre categorie

 Strutturali
 Strutture tipiche
 Comportamentali
 Gestione di comportamenti
 Creazionali
 Come creare oggetti in modo controllato
 Discusse, esistono alternative

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Classificazione dei pattern
 Strutturali  Creazionali  Comportamentali
1. Adapter 8. Factory 13. Template Method
(Adattatore) Method (Metodo sagoma)
2. Façade (Metodo 14. Strategy (Strategia)
(Facciata) fabbrica) 15. State (Stato)
3. Composite 9. Abstract
16. Command (Comando)
(Composto) Factory
(Fabbrica 17. Observer (Osservatore)
4. Decorator 18. Mediator (Mediatore)
(Decoratore) astratta)
10. Singleton 19. Memento (Memento,
5. Bridge Ricordo)
(Ponte) (Singoletto)
11. Prototype 20. Iterator (Iteratore)
6. Proxy
(Proxy) (Prototipo) 21. Visitor (Visitatore)
12. Builder 22. Chain of Responsibility
7. Flyweight
(Peso piuma) (Costruttore) (Catena di responsabilità)
© A. Milani - Design 23. Interpreter (Interprete) 6
pattern
1. Adapter (Adattatore)

 Scopo (Intent): Adattare l’interfaccia di una


classe già pronta all’interfaccia che il cliente
si aspetta
 (“Adapter” da “riduttore” per prese di
corrente)

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Scopo

 Dati:
 Un cliente che si aspetta
 una classe/oggetto che fornisce certi servizi
 con una certa interfaccia (nome di classe, metodi e
loro segnature)
 Una classe che
 fornirebbe quei servizi
 ma ha un’interfaccia diversa da quella attesa
 Adapter adatta l’interfaccia diversa a quella
attesa

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Esempio (1/3)
Figura
 Gerarchia…
+ set Posiz ione()
+ get Posiz ione()
+ display()
+ riem pi()
+ set Colore()

Punto Linea Quadrato

+ display() + display() + display()


+ riem pi() + riempi() + riempi()

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Esempio (2/3)
 Vogliamo aggiungere Cerchio
 Lo implementiamo da zero? Circle
 Fatica inutile…
 Usiamo la classe Circle? + di splayIt()
+ fill(c : Color)
 Ha un’interfaccia diversa… + set Center()
 Creiamo un adattatore
 (Nota: non possiamo modificare Circle…)
 Non abbiamo il sorgente
 È usato così com’è
 …
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Esempio (3/3)
Figura
- colore : Color

+ setPosizione()
+ getPosizione()
+ display()
+ riempi()
+ setColore()

Punto Linea Quadrato Ce rchi o -ci rcl e

+ display() + display() + display() + di splay()


Circle
+ riempi() + riempi() + riempi() + riem pi()

+ displayIt()
+ fill(c : Color)
display -> circle.displayIt() + setCenter()
riempi() -> circle.fill(colore)

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Considerazioni

 Circle non potrebbe essere una sottoclasse


di Figura
 Cerchio deve avere una certa interfaccia (in
questo caso “imposta” dall’ereditarietà da
Figura)
 Cerchio adatta Circle all’interfaccia
attesa

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Due tipi di Adapter

 Oggetto adattatore (Object Adapter)


 Basato su delega/composizione
 Classe adattatore (Class Adapter)
 Basato su ereditarietà
 L’adattatore eredita sia dall’interfaccia attesa sia
dalla classe adattata
 No eredità multipla ⇒ l’interfaccia attesa deve
essere un’interfaccia, non una classe
 (Due pattern?)

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Diagramma Class Adapter
<<Interface>> Adatt ato
Cliente
Obiettivo
+ m'()
+ m()

Obiettivo x; ClassAdapter
...
x.m(); m -> thi s.m '();
+ m()

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Diagramma Object Adapter
Cliente Obiettivo Adattato

+ m() + m'()

ObjectAdapter
Obiettivo x;
... -adattato
x.m(); + m()
m -> adattato.m'()

 Nota: Object Adapter non eredita…


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Adapter: riassunto e commenti
 Si usa quando si vuole riusare una classe esistente,
magari progettata per il riuso, ma con interfaccia
“sbagliata” (diversa)
 Quindi, d’ora in poi, possiamo fregarcene se una
classe ha un’interfaccia “sbagliata”: ci mettiamo un
Adapter e via!
 Adapter potrebbe anche modificare leggermente il
comportamento di Adattato (ma modifiche
“pesanti” → altri pattern)
 Un object adapter può adattare più classi…

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2. Façade (facciata)

 Scopo
 Rendere più semplice l’uso di un sistema
 Fornire un’unica interfaccia per un insieme di
funzionalità “sparse” su più interfacce/classi

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Esempi

 Classi per disegno 3D per disegnare in 2D


 Compilatore
 Classi Parser, Scanner, Token,
SyntacticTree, CodeGenerator, ecc.… vs.
 Classe Compiler con metodo compile()
 Manuale di installazione rapida della
stampante
 Di solito funziona
 Se non va c’è sempre il manuale dettagliato…

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Diagramma Façade

sottosistema
C1

Cl ie nt Facade

C4
C2

C5 C6

C3

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Vantaggi Façade

 Promuove un accoppiamento debole fra


cliente e sottosistema
 Nasconde al cliente le componenti del
sottosistema
 Il cliente può comunque, se necessario,
usare direttamente le classi del sottosistema

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Commenti

 È un pattern facile
 Spesso ha solo metodi statici
 Façade, utilità e demo
 Façade
 Utilità (utility) in UML
 Classe con solo metodi statici
 Demo
 Classe che mostra come usare una classe o un
(sotto)sistema
 Di solito è un’applicazione (giocattolo) autonoma

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Façade vs. Adapter

 Entrambi sono “wrapper” (involucri)


 Entrambi si basano su un’interfaccia, ma:
 Façade la semplifica
 Adapter la converte

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3. Composite (Composto)

 Scopo
 Comporre oggetti in strutture ricorsive ad albero
per rappresentare gerarchie parte-tutto
 e consentire ai clienti di trattare in modo
uniforme oggetti singoli/semplici e composizioni
di oggetti
 È un bel pattern

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Esempio (1/5)

 Programma di grafica
 Deve consentire di
 Creare oggetti semplici (Punto, Linea, Cerchio,…)
 Raggruppare dinamicamente oggetti semplici in
oggetti composti (4 linee in un rettangolo, …)
 Trattare gli oggetti composti come se fossero
oggetti semplici

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Esempio (2/5)
 Raggruppare quattro linee per fare un
rettangolo
 Raggruppare N linee per fare una
serpentina
 Raggruppare un rettangolo e una
serpentina…
 …
 …Proviamo a fare un diagramma
UML…

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Esempio (3/5)
 1o tentativo: cos’è che non va?
Gruppo

Figura 0.. *
+ add( : Figura)
-componenti + remove( : Figura)
+ draw() + draw()

for (...) {
Punto Linea Cerchi o
componenti.draw();
}
+ draw() + draw() + draw()

 Risp.: gestione Gruppo ≠ gestione Figura…


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Esempio (4/5)
 2o tentativo: Gruppo sottoclasse di Figura!
 Questa è l’idea base del Composite
Figura 0..*

+ draw()

Punto Linea Cerchi o Gruppo

+ draw() + draw() + draw() + add( : Figura)


+ remove( : Figura) -componenti
+ draw()
for (...) {
componenti.draw();
}
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Esempio (5/5)

 Un punto/cerchio/linea è una figura…


 …“Trattare gli oggetti composti come se
fossero oggetti semplici”…
 Un gruppo è una figura!
 La ricorsione è in:
 Gruppo contiene Figura,
 e siccome alcune figure sono gruppi (Gruppo
sottoclasse di Figura)
 un gruppo contiene gruppi…
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Diagramma oggetti: albero!
 Per rappresentare il gruppo
rettangolo+serpentina+linea:
 3 istanze di Gruppo
 14 istanze di Linea

:Gruppo Linea

Serpent ina
Rettangolo
:Gruppo
l0: Lin ea :Gruppo

l1:Linea l2: Linea l3:Linea l4: Lin ea l5: Linea … l13:Linea

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Diagramma Composite
Component
Cl ient

+ operation()
+ add() n
+ remove()
+ getChildren()

Leaf Composite

+ operation() + operation()
+ add() -children
+ remove()
+ getChilldren()

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Commenti
 Semplifica il cliente, che tratta strutture
composte e singoli oggetti in modo uniforme
 In tutti i punti in cui il cliente si aspetta un
oggetto primitivo, gli si può passare un oggetto
composto
 Interfaccia di Component
 Massimizzazione → flessibilità: il Client non
distingue oggetti atomici e composti. Però, che
implementazione per add su una foglia?
 Minimizzazione → sicurezza: no problem per add
sulle foglie, però interfacce diverse…
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Commenti
 Leaf e Composite possono:
 essere astratte
 avere sottoclassi (ed è facile aggiungerne…)
 Cicli (contenimento di se stesso, mutuo
contenimento) possono causare ricorsione ∞
nelle visite
 Memorizzare i nodi visitati…
 Usato in java.awt: Component e
Container
 Può rendere il progetto troppo generico
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4. Decorator (Decoratore)

 Scopo
 Aggiungere dinamicamente a un oggetto
responsabilità/funzionalità/operazioni
 Alternativa (più flessibile) alla creazione di
sottoclassi per l’estensione di funzionalità
 (anche la specializzazione può aggiungere
responsabilità/funzionalità/operazioni)

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Esempio

 Come ottenerlo?

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Aggiungere responsabilità
AreaDiTesto
staticamente?
AreaDiTesto AreaDiTestoC onB ar
 Ereditarietà ConBordo raScorrimento

 Creo istanze della classe voluta


 Contro
 AreaDiTestoConBordoEBarraScorrimento?
AreaDiTestoConBarraScorrimentoEBordo?
Altre 2 sottoclassi?
 Statico: non posso aggiungere funzionalità dopo la
creazione
 Altre componenti? (Finestra) Duplicazione!
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Aggiungere responsabilità
dinamicamente
 Racchiudere l’oggetto da “decorare” (l’area di
testo) in un altro oggetto, responsabile di
gestire la “decorazione” (il bordo, la
scrollbar): il “decoratore”
 Il decoratore trasferisce/delega e fa qualcosa
in più (prima o dopo)
 Il decoratore ha l’interfaccia conforme
all’oggetto decorato, e quindi è trasparente al
cliente
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Di nuovo l’esempio
Componente 1
Grafi co

+ draw()

AreaDiTesto Decoratore -decorato

+ draw() + draw()
draw() ->
decorato.draw()

DecoratoreBordo DecoratoreBarra
- spessoreBordo Scorrimento
- posizioneScroll
+ draw()
draw() -> + drawBorder() + draw()
super. draw(); + scrollTo() draw() ->
drawBorder(); s crol lTo();
s uper. draw();
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Diagramma degli oggetti
 Catena con
 Varie decorazioni
 Alla fine, un’istanza di AreaDiTesto
 new DecoratoreBordo(
new DecoratoreBarraScorrimento(
new AreaDiTesto()))
 new DecoratoreBarraScorrimento(
new DecoratoreBordo(
new AreaDiTesto()))
z:Decoratore
Bordo -decorato
y:DecoratoreBarra
Scorrimento -decorato
x:AreaDiTesto
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Diagramma Decorator
Cliente Componente

+ operazione() 1

Compo nente Concret o Decoratore -decorato

+ operazione() + operazione()
operazione ->
deco rato.op erazione()

Decoratore2 Decoratore1
- statoAggiunto
+ operazione()
+ com portam entoAgg iunti vo() + operazione()

operazione ->
super.ope razi one();
comport amentoAggiunt o();
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Decoratore vs. ereditarietà
 Dinamico (run time)  Statico (compile time)
 Senza vincoli per il  Con vincoli per il
client (può client (non può
inventarsi combinazioni inventarsi combinazioni
non previste) non previste)
 Aggiunge responsabilità  Aggiunge responsabilità
a un singolo oggetto a (tutte le istanze di)
una classe
 Evita esplosione  Può causare esplosione
combinatoria combinatoria

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Usi tipici del Decorator

 Stream Java
 Interfacce utente grafiche
 Componente grafica
 area di testo, finestra, panel, …
 decorata con
 bordo, barra di scorrimento, …
 (eventualmente più di uno!)
 Non usata nelle Swing di Java
 JComponent ha setBorder

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Decorator vs. Composite

 Un Decoratore può essere visto come un


Composite degenere con un singolo
componente
 (cfr. la molteplicità e il diagramma degli oggetti)
 Però:
 Un Composite ha lo scopo di aggregare oggetti
 Un Decoratore ha lo scopo di aggiungere
responsabilità/funzionalità a un oggetto
 Spesso usati insieme (?)

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Decorator vs. Adapter

 Decorator
 Arricchisce di funzionalità senza modificare
l’interfaccia
 modifica le responsabilità di un oggetto, non la
sua interfaccia
 Adapter modifica l’interfaccia di un oggetto
 (può anche arricchire, aggiungere
responsabilità/funzionalità, ma in modo limitato)

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