UA TEORIA MATEMATICA DEI GIOCHI
oranti: applicazioni di giochi di strategia pura
Elezioni e
I metodo di soluzione dei giochi astratti del paragrafo precedente st pud applica.
re per analizzare e risolvere situazioni di tipo molto diverso. Vediamo due esemp,
concreti.
Programmi elettorali
Supponiamo la seguente situazione: uno dei temi del dibattito politico in un certo
pacse @ la realizzazione di una strada che debba circondare la capitale. Esistono 2
possibilita: la strada a nord (N) oa sud (S).1 due principali partiti politici del paese,
‘Ac B, nel momento di redigere il programma elettorale, devono decidere se sono
a favore della variante N 0 S; possono anche decidere di eludere il problema e di
non inserirlo nei loro programmi. Entrambi i partiti sanno che i loro militant li
appoggeranno, qualunque sia la loro decisione, perd il resto della popolazione si
inclineri verso una o laltra opzione nel caso che i due scelgano la stessa la po-
polazione si asterri.
In questa situazione, si & calcolato, mediante sondaggi, che entrambi i partiti
conoscono, che i risultati per il partito A saranno dati dalla seguente matrice:
Programma di B
N s | Bude
N |} 40% | 45% | 35%
55% | 50% | 45%
Programma di A
Hude | 40% | 50% | 35%
Cosi, per esempio, se il partito A propone nel suo programma la variante N
€ Bla S.A otterra il 45% dei voti, mentre se entrambi eludono il tema, A otterti
circa il 35% dei voti. A queste condizioni, quali saranno le scelte prese da ciascun
partito politico?
Se i dati sono quelli della matrice precedente, il caso & molto semplice: il pat-
tito A osserva che otterri sempre i suoi risultati migliori prendendo la decisione S.
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UATEONA MATEMATICA De Glocin
Dunque, questa sara la sua scelta, Analogamente
il partito B osserva
peagior’ per A (che a B convengono) li ote B een
ri se B elude il tema, Questa sari la
sua scelta
Pertanto, la situazione ha un punto di equilibrio (A sceglie $e 1S clude il tema)
qdiil valore 2 il 45% dei voti per A.
Supponiamo ora che la matrice sia la seguente:
Programma di B
N s Elude
N 60% | 55% | 45%
40% | 20% | 40%
Programma di A
Elude | 45% | 20% | 35%
La decisione di A continua ad essere chiara: la sua migliore scelta é N, in tutti i
casi; perd ora B non pud piti decidere senza tener conto di cosa far’ A;|a tentazio~
ne di scegliere S, pensando di lasciare A con solo il 20% non ha senso, dato che se
A sceglie bene otterra il 55% invece che il 20%; per cui, la scelta di B dovra essere
cludere il tema ed il risultato sara il 45% dei voti per A.
Infine, supponiamo che la matrice sia la seguente:
Programma di 8
N s | Elude
N 35% | 10% | 60%
s 45% | 55% | 50%
Programma di A
elude | 40% | 10% | 65%
Ora nessuno dei due partiti ha una decisione immediata, dato che entrambi di-
Pendono da cid che fa l'avversario. Per cui bisogna pensare quale sia la propria op-
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zione mighore per qualsiasi scelta dell'avversario, ossia quale sia la meno peg
le negative. Cosi, A ottiene come minimo il 10% se sceglie N, il 45% se sceglie 5 i.
il 10% se elude la questione, per cui dovri scegliere S. Analogamente, se B sceglie x
‘A otterri come massimo il 45%; se sceglie S, A potra ottenere fino ad un 55% e se p
clude la questione, A potra ottenere fino ad un 65%. Pertanto, B dovri scegliere N,
‘Anche in questo caso, la migliore opzione per ciascun partito da lo stesso ri.
sultato, il 45% dei voti per A, che @ il punto sella (0 di equilibrio) della situazione