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UA TEORIA MATEMATICA DEI GIOCHI oranti: applicazioni di giochi di strategia pura Elezioni e I metodo di soluzione dei giochi astratti del paragrafo precedente st pud applica. re per analizzare e risolvere situazioni di tipo molto diverso. Vediamo due esemp, concreti. Programmi elettorali Supponiamo la seguente situazione: uno dei temi del dibattito politico in un certo pacse @ la realizzazione di una strada che debba circondare la capitale. Esistono 2 possibilita: la strada a nord (N) oa sud (S).1 due principali partiti politici del paese, ‘Ac B, nel momento di redigere il programma elettorale, devono decidere se sono a favore della variante N 0 S; possono anche decidere di eludere il problema e di non inserirlo nei loro programmi. Entrambi i partiti sanno che i loro militant li appoggeranno, qualunque sia la loro decisione, perd il resto della popolazione si inclineri verso una o laltra opzione nel caso che i due scelgano la stessa la po- polazione si asterri. In questa situazione, si & calcolato, mediante sondaggi, che entrambi i partiti conoscono, che i risultati per il partito A saranno dati dalla seguente matrice: Programma di B N s | Bude N |} 40% | 45% | 35% 55% | 50% | 45% Programma di A Hude | 40% | 50% | 35% Cosi, per esempio, se il partito A propone nel suo programma la variante N € Bla S.A otterra il 45% dei voti, mentre se entrambi eludono il tema, A otterti circa il 35% dei voti. A queste condizioni, quali saranno le scelte prese da ciascun partito politico? Se i dati sono quelli della matrice precedente, il caso & molto semplice: il pat- tito A osserva che otterri sempre i suoi risultati migliori prendendo la decisione S. 100 " UATEONA MATEMATICA De Glocin Dunque, questa sara la sua scelta, Analogamente il partito B osserva peagior’ per A (che a B convengono) li ote B een ri se B elude il tema, Questa sari la sua scelta Pertanto, la situazione ha un punto di equilibrio (A sceglie $e 1S clude il tema) qdiil valore 2 il 45% dei voti per A. Supponiamo ora che la matrice sia la seguente: Programma di B N s Elude N 60% | 55% | 45% 40% | 20% | 40% Programma di A Elude | 45% | 20% | 35% La decisione di A continua ad essere chiara: la sua migliore scelta é N, in tutti i casi; perd ora B non pud piti decidere senza tener conto di cosa far’ A;|a tentazio~ ne di scegliere S, pensando di lasciare A con solo il 20% non ha senso, dato che se A sceglie bene otterra il 55% invece che il 20%; per cui, la scelta di B dovra essere cludere il tema ed il risultato sara il 45% dei voti per A. Infine, supponiamo che la matrice sia la seguente: Programma di 8 N s | Elude N 35% | 10% | 60% s 45% | 55% | 50% Programma di A elude | 40% | 10% | 65% Ora nessuno dei due partiti ha una decisione immediata, dato che entrambi di- Pendono da cid che fa l'avversario. Per cui bisogna pensare quale sia la propria op- 101 LA TEORIA MATEMATICA DEI GIOCHI zione mighore per qualsiasi scelta dell'avversario, ossia quale sia la meno peg le negative. Cosi, A ottiene come minimo il 10% se sceglie N, il 45% se sceglie 5 i. il 10% se elude la questione, per cui dovri scegliere S. Analogamente, se B sceglie x ‘A otterri come massimo il 45%; se sceglie S, A potra ottenere fino ad un 55% e se p clude la questione, A potra ottenere fino ad un 65%. Pertanto, B dovri scegliere N, ‘Anche in questo caso, la migliore opzione per ciascun partito da lo stesso ri. sultato, il 45% dei voti per A, che @ il punto sella (0 di equilibrio) della situazione

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