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Scheda editabile D&D 5 -2020

RESETTA LA SCHEDA

CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA
CD PROVA ABILITA'

NOME RECUPERO TOTALE USI


BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA rb rl al

-5 rb rl al

-5 Forza rb rl al
PF ATTUALI
DESTREZZA
-5 Destrezza
-5 Costituzione PF MAX
rb rl al
PF TEMPORANEI
-5 Intelligenza rb rl al

-5 -5 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
-5 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

-5 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI
-5 -5 Addestrare Animali (Sag)
FALLIMENTI
-5 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE
DADI VITA
INTELLIGENZA -5 Atletica (For)
-5 Furtività (Des)
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
-5 Indagare (Int)
-5 Inganno (Car)
-5 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
-5 Intimidire (Car)
-5 Intrattenere (Car) Pacifists Shield
SAGGEZZA Prerequisito: 15º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki per inserire un
-5 Intuizione (Sag) di pacifismo intorno a voi. Mentre questo reparto persiste,
ogni volta che una creatura ti prende di mira con un attacco,
deve riuscire su un tiro risparmio Saggezza. Su un salvataggio fallito
-5 Medicina (Sag) gettare, devono scegliere un nuovo bersaglio per il loro attacco o
perdere.
Le creature che falliscono il loro tiro di salvataggio soffrono anche psichico
-5 Natura (Int) danno pari alle vostre arti marziali muoiono. Se si effettua un attacco,
-5 lanciare un incantesimo o infliggere danni a una creatura attraverso qualcosa
diverso da questo effetto di tecniche, le estremità del reparto.
-5 Percezione (Sag)
Ki Release

-5 Persuasione (Car) Prerequisito: 15º livello


Come azione si può spendere 35 punti ki per saltare un
CARISMA MUNIZIONI Q.TA' enorme quantità di ki in una linea, questa linea è lunga 150 piedi
-5 Rapidità di Mano (Des) e 15 piedi di larghezza. Tutte le creature catturate all'interno della linea deve
riuscire su un tiro risparmio Destrezza, sofferenza 15d8 spirito
danno su un tiro salvataggio fallito, o la metà tanto su un
-5 Religione (Int) cd ts bonus att. di successo.
incantesimi incantesimi
Quivering Palm
Prerequisito: 19º livello
-5 Sopravvivenza (Sag) Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,

-5 -5 Storia (Int)
si può spendere 25 punti ki per infondere il loro spirito con
vibrazioni impercettibili, che dura per un certo numero di giorni
pari al tuo livello di monaco.
Se siete sullo stesso piano di esistenza, è possibile
usare la vostra azione per porre fine a queste vibrazioni presto su una creatura,
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI costringendoli Costituzione risparmio tiro, sofferenza 10d10
danno necrotico su un salvataggio riuscito, o riducendoli a 0
punti ferita su un salvataggio fallito.
Si può avere come molte creature colpite con questi
svantaggio vibrazioni in un momento come si desidera, tuttavia per attivare il
ARMATURA
5
CA DES MAX FOR SCUDO le vibrazioni richiedono un'azione individuale per ogni creatura.
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
Slowing Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando si colpisce con un attacco di arti marziali mischia, è possibile
spendere 5 punti ki per costringerli a fare una Costituzione
CONSUMABILI Nr. USI risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, diventano rallentati
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi fino all'inizio del tuo prossimo turno.
MR Mentre rallentato, la loro velocità è dimezzato, possono intraprendere un'azione
ARMI Semplici Da Guerra Altro o azione bonus (non entrambi) al loro turno, e il numero totale
di attacchi che possono fare quando prendono l'azione di attacco è
dimezzato (arrotondato, minimo 1)

MA Stunning Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
STRUMENTI si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
diventare storditi fino alla fine del tuo prossimo turno.
ME
Energy Bomb
Prerequisito: 5º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki per condensare
COMPETENZE il vostro ki in una sfera in miniatura che si inserisce nelle vostre mani. In
MO luogo di un attacco, si può lanciare questa sfera ad un punto si
può vedere a 90 piedi da te.
Tutte le creature entro 5 piedi di questo punto devono avere successo su un
Destrezza risparmio tiro, sofferenza 4d6 danno spirito su un
mancato salvataggio tiro, o la metà tanto su uno di successo.

MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

Focused Aim
Prerequisito: 5º livello
Quando perdi una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
è possibile spendere fino a 10 punti ki. Per ogni 2 punti ki
speso, il vostro tiro di attacco è aumentato di 1, potenzialmente
trasformandolo in un successo. NEMICI
Muting Strike
Prerequisito: Nessuno FAZIONE
Quando colpisci una fessura con un attacco di arti marziali in mischia,
si può spendere 3 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, sono
incapaci di parlare o utilizzare caratteristiche che richiedono la loro bocca
(come un'arma a fiato, incantesimi con componenti verbali o EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
un'abilità ruggito) fino alla fine del tuo prossimo turno.

Mystic Healing
Prerequisito: Nessuno
Come azione si può spendere qualsiasi numero di punti ki per
riguadagnare punti ferita pari a due volte il numero di punti ki
speso. Si può toccare una creatura entro 5 piedi di voi per
dare questa guarigione a loro invece.

Deflect Missile
Prerequisito: Nessuno
Come reazione all'essere colpiti da un attacco a distanza, è
può tentare di prenderlo, riducendo il danno da parte tua Marziale
Arts die + Il tuo livello Monk. Se questo riduce il danno a 0
e il proiettile è abbastanza piccolo per adattarsi in mano, si può
prenderlo.
Se si cattura il proiettile, si può immediatamente fare un
a distanza Arti marziali attacco con esso contro un bersaglio entro 60-
piedi di voi come parte della stessa reazione.

Disarming Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare una forza
tiro risparmio. Su un tiro salvataggio fallito, cadono un elemento di
la vostra scelta che stanno tenendo.
Se hai la tecnica Deflect Missile, puoi usare il tuo
reazione per prendere l'oggetto se avete una mano libera.

All weapons you wield are considered magical, and deal


an additional 3d8 radiant damage on hit.

You are always aware of the exact location of fiends and


undead within 120-feet of you.

azioni leggendarie

Respirazione profonda
Costo: 1 azione leggendaria
Se hai speso 5 o più punti Ki al tuo ultimo turno, si
recuperare 3 punti ki.

Save Ki
Costo: 1 azione leggendaria
La prossima abilità che si utilizza che costa Ki prima della fine del vostro
prossimo turno costa 1 meno Ki (minimo di 0)
Questa abilità non si impila da sola.

Tsunami di colpi
Costo: 1 azione leggendaria
Si utilizza il flurry di colpi caratteristica, spendendo ki come
normale.

Azione leggendaria: superare


Costo: 1 azione leggendaria
Puoi ripetere il lancio di salvataggio contro un effetto in corso
contro di te, ponendo fine a un salvataggio di successo.

Legendary Resistance
Prerequisite: None
When you fail on a saving throw, you may instead choose to
succeed.
You may use this feature a number of times equal to half
your proficiency bonus (Rounded down), you regain all
expended uses upon completing a long rest.

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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