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Abbilita Monk
Abbilita Monk
RESETTA LA SCHEDA
-5 rb rl al
-5 Forza rb rl al
PF ATTUALI
DESTREZZA
-5 Destrezza
-5 Costituzione PF MAX
rb rl al
PF TEMPORANEI
-5 Intelligenza rb rl al
-5 -5 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
-5 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
-5 -5 Storia (Int)
si può spendere 25 punti ki per infondere il loro spirito con
vibrazioni impercettibili, che dura per un certo numero di giorni
pari al tuo livello di monaco.
Se siete sullo stesso piano di esistenza, è possibile
usare la vostra azione per porre fine a queste vibrazioni presto su una creatura,
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI costringendoli Costituzione risparmio tiro, sofferenza 10d10
danno necrotico su un salvataggio riuscito, o riducendoli a 0
punti ferita su un salvataggio fallito.
Si può avere come molte creature colpite con questi
svantaggio vibrazioni in un momento come si desidera, tuttavia per attivare il
ARMATURA
5
CA DES MAX FOR SCUDO le vibrazioni richiedono un'azione individuale per ogni creatura.
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
Slowing Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando si colpisce con un attacco di arti marziali mischia, è possibile
spendere 5 punti ki per costringerli a fare una Costituzione
CONSUMABILI Nr. USI risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, diventano rallentati
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi fino all'inizio del tuo prossimo turno.
MR Mentre rallentato, la loro velocità è dimezzato, possono intraprendere un'azione
ARMI Semplici Da Guerra Altro o azione bonus (non entrambi) al loro turno, e il numero totale
di attacchi che possono fare quando prendono l'azione di attacco è
dimezzato (arrotondato, minimo 1)
MA Stunning Strike
Prerequisito: 5º livello
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
STRUMENTI si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, essi
diventare storditi fino alla fine del tuo prossimo turno.
ME
Energy Bomb
Prerequisito: 5º livello
Come azione bonus, si può spendere 5 punti ki per condensare
COMPETENZE il vostro ki in una sfera in miniatura che si inserisce nelle vostre mani. In
MO luogo di un attacco, si può lanciare questa sfera ad un punto si
può vedere a 90 piedi da te.
Tutte le creature entro 5 piedi di questo punto devono avere successo su un
Destrezza risparmio tiro, sofferenza 4d6 danno spirito su un
mancato salvataggio tiro, o la metà tanto su uno di successo.
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Focused Aim
Prerequisito: 5º livello
Quando perdi una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
è possibile spendere fino a 10 punti ki. Per ogni 2 punti ki
speso, il vostro tiro di attacco è aumentato di 1, potenzialmente
trasformandolo in un successo. NEMICI
Muting Strike
Prerequisito: Nessuno FAZIONE
Quando colpisci una fessura con un attacco di arti marziali in mischia,
si può spendere 3 punti ki per forzarli a fare un
Costituzione risparmio tiro. Su un tiro salvataggio fallito, sono
incapaci di parlare o utilizzare caratteristiche che richiedono la loro bocca
(come un'arma a fiato, incantesimi con componenti verbali o EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
un'abilità ruggito) fino alla fine del tuo prossimo turno.
Mystic Healing
Prerequisito: Nessuno
Come azione si può spendere qualsiasi numero di punti ki per
riguadagnare punti ferita pari a due volte il numero di punti ki
speso. Si può toccare una creatura entro 5 piedi di voi per
dare questa guarigione a loro invece.
Deflect Missile
Prerequisito: Nessuno
Come reazione all'essere colpiti da un attacco a distanza, è
può tentare di prenderlo, riducendo il danno da parte tua Marziale
Arts die + Il tuo livello Monk. Se questo riduce il danno a 0
e il proiettile è abbastanza piccolo per adattarsi in mano, si può
prenderlo.
Se si cattura il proiettile, si può immediatamente fare un
a distanza Arti marziali attacco con esso contro un bersaglio entro 60-
piedi di voi come parte della stessa reazione.
Disarming Strike
Prerequisito: Nessuno
Quando colpisci una creatura con un attacco di arti marziali da mischia,
si può spendere 5 punti ki per forzarli a fare una forza
tiro risparmio. Su un tiro salvataggio fallito, cadono un elemento di
la vostra scelta che stanno tenendo.
Se hai la tecnica Deflect Missile, puoi usare il tuo
reazione per prendere l'oggetto se avete una mano libera.
azioni leggendarie
Respirazione profonda
Costo: 1 azione leggendaria
Se hai speso 5 o più punti Ki al tuo ultimo turno, si
recuperare 3 punti ki.
Save Ki
Costo: 1 azione leggendaria
La prossima abilità che si utilizza che costa Ki prima della fine del vostro
prossimo turno costa 1 meno Ki (minimo di 0)
Questa abilità non si impila da sola.
Tsunami di colpi
Costo: 1 azione leggendaria
Si utilizza il flurry di colpi caratteristica, spendendo ki come
normale.
Legendary Resistance
Prerequisite: None
When you fail on a saving throw, you may instead choose to
succeed.
You may use this feature a number of times equal to half
your proficiency bonus (Rounded down), you regain all
expended uses upon completing a long rest.
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI