Scheda Di Giudizio

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Ordine della Fiamma Scheda di Giudizio sulla Prima Parte Ordine della Fiamma Scheda di Giudizio sulla Seconda

rima Parte Ordine della Fiamma Scheda di Giudizio sulla Seconda Parte

Capitolo Azione da compiere Max Punti Capitolo Azione da compiere Max Punti

Il Mercato Visitare il mercato subito dopo aver appreso la notizia dell'assedio 5 Risolvere l'enigma dell'entrata al primo tentativo 10
La Porta della Città Perduta
L'Armeria "Stella Lucente" Visitare l'armeria 3 Non toccare i tesori nelle stanze lungo il corridoio d'entrata 5

Visitare Jabarayb 5 L'Antica Città Farsi amici i Willing 10

Ottenere informazioni per uscire dalla città 5 Riuscire ad allontanare il beholder non morto dal ponte con uno stratagemma 10

Jabarayb, il Principe dei Ladri Ottenere informazioni sulla Fonte della Giovinezza Eterna 7 Uccidere il beholder non morto 5
Il Ponte sul Baratro
Ottenere informazioni riguardo alla Casa degli Dei 5 Risolvere l'enigma delle tre statue al primo tentativo 15

Ottenere informazioni sui Baluardi della Conoscenza 7 Risolvere l'enigma delle tre statue prima del ritorno del beholder non morto 5

Visitare l'erboristeria 5 Risolvere l'enigma di Xilth 15


L'Erboristeria La Sala del Drago
Ottenere informazioni per entrare nella biblioteca 8 Uccidere Xilth 10

Visitare la locanda "Strada Maestra" 5 Attraversare il muro di fuoco bevendo l'acqua della Fonte della Giovinezza Eterna 10
Il Muro di Fuoco
La Locanda "Strada Maestra" Ottenere da Salment informazioni sull'ufficiale Gazno 5 Attraversando il muro di fuoco proteggendosi con magie che abbiano effetto 10

Ottenere da Gazno un incontro con il vecchio Festus 10 Uccidere i demoni minori entro tre round 10

Entrare nella biblioteca rubando le tonache da inquisitori alle lavandaie 15 Battaglia per la Vita Uccidere i demoni minori superando tre round 5

La Biblioteca di Modnar Entrare nella biblioteca rubando le tonache dopo aver attaccato gli inquisitori 5 Uccidere Druaxmon senza esprimere il desiderio del Gioiello della Vita 30

Entrare nella biblioteca attraverso il passaggio segreto 10 Esprimere il desiderio per combattere o distruggere Druaxmon 50
Il Gioiello della Vita
Trovare ed ottenere le informazioni sull'origine delle razze 5 Esprimere un desiderio dopo aver sconfitto Druaxmon (voto da 4 a 9 moltiplicato per 5)

Cercare tra i libri e notare la mancanza del libro rubato dai demoni 5

Trovare la pergamena dell'incantesimo Pietra in Carne 5 Totale Punti Avventura Ottenuti nella Seconda Parte
L'Interno della Biblioteca
Trovare la mappa delle fognature di Modnar 5

Entrare nella stanza segreta della biblioteca 25 Segnalazioni e Note Varie dei Master

Trovare la mappa per la Casa degli Dei 10

Visitare il tempio di Karnak 5

Il Tempio di Karnak Risolvere l'enigma e raggiungere la Fonte della Giovinezza Eterna 25

Raccogliere l'acqua della Fonte della Giovinezza Eterna 10

Finire in prigione -10

Le Prigioni di Modnar Parlare con il vecchio Festus ottenendo informazioni per entrare nella biblioteca 10

Uscire di prigione simulando la morte 5

Varie Notti trascorse a Modnar (moltiplicare il numero per -10 per ottenere i punti)
Totale Punti Avventura Ottenuti nella Prima Parte

Ordine della Fiamma Scheda di Giudizio

Nome del Gruppo

Data

Master della Prima Parte

Master della Seconda Parte

Personaggio Cognome e Nome Giocatore A1 P1 T1 A2 P2 T2 Tot

Nairold il Mago

Driminir l'Elfo

Torbain il Nano

Grunkurk l'Orco

Punteggio Totale di Interpretazione


Legenda: A1/2 Voto di Aderenza Prima/Seconda Parte; P1/2 Voto di Partecipazione Prima/Seconda Parte; T1/2 Voto Totale Prima/Seconda Parte; Tot Voto Finale. I totali
vanno arrotondati sempre per eccesso, ad esempio, la media tra 6 1/2 e 7 è sempre 7.

Punteggio Totale di Interpretazione Moltiplicato per 10

Punti Avventura Ottenuti nella Prima Parte

Punti Avventura Ottenuti nella Seconda Parte

Punti Totali del Gruppo

Piazzamento

Punti Piazzamento

Punteggio Totale di Interpretazione

Punti Totali per il Circuito

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