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Scheda Di Giudizio
Scheda Di Giudizio
Scheda Di Giudizio
rima Parte Ordine della Fiamma Scheda di Giudizio sulla Seconda Parte
Capitolo Azione da compiere Max Punti Capitolo Azione da compiere Max Punti
Il Mercato Visitare il mercato subito dopo aver appreso la notizia dell'assedio 5 Risolvere l'enigma dell'entrata al primo tentativo 10
La Porta della Città Perduta
L'Armeria "Stella Lucente" Visitare l'armeria 3 Non toccare i tesori nelle stanze lungo il corridoio d'entrata 5
Ottenere informazioni per uscire dalla città 5 Riuscire ad allontanare il beholder non morto dal ponte con uno stratagemma 10
Jabarayb, il Principe dei Ladri Ottenere informazioni sulla Fonte della Giovinezza Eterna 7 Uccidere il beholder non morto 5
Il Ponte sul Baratro
Ottenere informazioni riguardo alla Casa degli Dei 5 Risolvere l'enigma delle tre statue al primo tentativo 15
Ottenere informazioni sui Baluardi della Conoscenza 7 Risolvere l'enigma delle tre statue prima del ritorno del beholder non morto 5
Visitare la locanda "Strada Maestra" 5 Attraversare il muro di fuoco bevendo l'acqua della Fonte della Giovinezza Eterna 10
Il Muro di Fuoco
La Locanda "Strada Maestra" Ottenere da Salment informazioni sull'ufficiale Gazno 5 Attraversando il muro di fuoco proteggendosi con magie che abbiano effetto 10
Ottenere da Gazno un incontro con il vecchio Festus 10 Uccidere i demoni minori entro tre round 10
Entrare nella biblioteca rubando le tonache da inquisitori alle lavandaie 15 Battaglia per la Vita Uccidere i demoni minori superando tre round 5
La Biblioteca di Modnar Entrare nella biblioteca rubando le tonache dopo aver attaccato gli inquisitori 5 Uccidere Druaxmon senza esprimere il desiderio del Gioiello della Vita 30
Entrare nella biblioteca attraverso il passaggio segreto 10 Esprimere il desiderio per combattere o distruggere Druaxmon 50
Il Gioiello della Vita
Trovare ed ottenere le informazioni sull'origine delle razze 5 Esprimere un desiderio dopo aver sconfitto Druaxmon (voto da 4 a 9 moltiplicato per 5)
Cercare tra i libri e notare la mancanza del libro rubato dai demoni 5
Trovare la pergamena dell'incantesimo Pietra in Carne 5 Totale Punti Avventura Ottenuti nella Seconda Parte
L'Interno della Biblioteca
Trovare la mappa delle fognature di Modnar 5
Entrare nella stanza segreta della biblioteca 25 Segnalazioni e Note Varie dei Master
Le Prigioni di Modnar Parlare con il vecchio Festus ottenendo informazioni per entrare nella biblioteca 10
Varie Notti trascorse a Modnar (moltiplicare il numero per -10 per ottenere i punti)
Totale Punti Avventura Ottenuti nella Prima Parte
Data
Nairold il Mago
Driminir l'Elfo
Torbain il Nano
Grunkurk l'Orco
Piazzamento
Punti Piazzamento