Sei sulla pagina 1di 3

Accademia di Belle Arti indirizzo Multimedia Corso Multimedia 2 docente: Ketty di Tardo

Obiettivo del corso Il corso si propone di introdurre gli studenti alla progettazione e al design della comunicazione interattiva con lutilizzo di nuove tecnologie di comunicazione che partano dalle arti dello spettacolo multimediale per giungere alle problematiche del vivere quotidiano, attraverso la creazione di spazi interattivi sia fisici che virtuali che combinano lintegrazione di video, computer, sensori, musica. Particolare riguardo sar dato allintegrazione dei principi di interaction design con gli spazi architettonici: interazioni possibili combinate con la tecnologia multimediale, sia per la progettazione delledificio che dello spazio di relazione pubblico e privato che delloggetto di design. Il corso prevede la presentazione di un progetto finale multimediale che affronti i temi dellinterattivit applicati allo spazio di relazione reale e virtuale (network society), alla pi diffuse tecniche progettuali di spazi sensibili, ai servizi per musei e beni culturali, agli spazi del commercio e del viaggio, al gaming etc. realizzato con il programma di animazione Flash MX . Il progetto Il progetto finale riguarder la progettazione di spazi sensibili interattivi e ludici all'interno dello spazio urbano di relazione Spazi Pubblici o la progettazione di un Museo interattivo

Aree tematiche affrontate: Metodologie per una ricerca progettuale: dalla nascita di unidea allindividuazione del tema. Prospettive di ricerca della comunicazione interattiva. Breve introduzione al dispositivo interattivo multimediale: interfacce, sistemi di navigazione, sensoristica, usabilit. Metodologie progettuali e tecniche di interazione naturale. Principi di ottimizzazione di grafica interattiva e content design nella Rete e per i siti web: Esempi di progetti e gruppi che operano nel campo multimediale interattivo. Elementi di progettazione di interni e spazi pubblici con tecnologie multimediali.

Metodologia: Il processo formativo articolato segmenti strettamente collegati e interfacciabili con una serie di lezioni in alternanza ad esercitazioni pratiche per la produzione e discussione collettiva del progetto, individuando le tematiche fondamentali sulle quali un progetto si costruisce. La prima sezione del corso sar dedicata all'analisi del processo di ideazione alla scelta di esempi, che mira alla definizione delle linee guida da seguire per la progettazione dellinstallazione o dello spazio interattivo. La seconda sezione si arriver alla definizione dellidea attraverso un progetto di allestimento di spazio interattivo con inserimento dellambientazione sonora. Terza sezione: comunicazione del progetto : bozzetti, immagini, presentazione finale con il programma FlashMx. Fasi di progetto: 01 : introspezione- analisi : ricerca di materiale ed esempi gi risolti - espolorazione di spazi di progetto esemplificativi. > consegna esercizi: concept iniziale di progetto 02 : cenni per una metodologia progettuale : gli elementi del progetto > consegna esercizi: scrivere lidea di progetto (idea-problema-contesto-cosa -come \ funziona-valore e potenzialit) 03: come nasce un'idea : rassegna di progetti e realizzazioni > consegna esercizi: individuazione del committente e dello spazio finale di progetto 04: individuazione del tema : rassegna di progetti e realizzazioni > consegna esercizi: concepts progettuali, raccolta materiali e suggestioni relativi al tema scelto. 05: gli strumenti di progetto : i disegni preliminari, i dispositivi, le immagini concept, lo storyboard narrativo > consegna esercizi: materiali per i concepts, schizzi, fotomontaggi ed esempi di animazione. 06: workshop > revisioni dei progetti in classe 07: comunicare il progetto : presentazione del progetto in flashMx

08: esame Laboratorio Alcune delle ore di laboratorio a disposizione saranno utilizzate per fornire agli studenti gli strumenti cognitivi per lutilizzo del programma Macromedia-FlashMX, ad oggi lo standard per la comunicazione e la presentazione di contenuti di progetto multimediali per il web e i dispositivi portatili (CD rom, etc). Tale ore di laboratorio saranno ottimizzate in seminario con la partecipazione di un esperto di web-design e performing media art (arte-performata). Letture consigliate Bruno Munari: Da cosa nasce cosa, Editori Laterza 2002 Bruno Munari: Design e comunicazione visiva, Editori Laterza 2001 Interaction design Almanacco 2004-2005 Cluster Il design multimediale Studio Azzurro edizioni Feltrinelli Lucilla Meloni Gli ambienti del gruppo T arte immersiva interattiva Riferimenti: Christian -moeller. com : artista che lavora con la tecnologia multimediale per produrre eventi fisicamente e percettivamente innovativi e intensi, che vanno dal dispositivo portabile alle installazioni di scala urbana. Il suo lavoro rappresenta uno delle pi originali e pi complesse investigazioni di cosa possibile rivelare dallintersezione di cinema, calcolo,musica e spazio fisico. : klein-dytham.com Antenna Design: www.antennadesign.com Electronic Shadow www.electricshadow.com Natural interaction Alessandro Valli Studio azzurro: www.studioazzurro.com EHxibit Unit Ivrea:www.interaction-ivrea.com Electroland:www.electroland.com Clement Mok: www.clementmok.com Josh Rubin: www.joshrubin.com Interaction design-lab.com Acconcistudio.com

Potrebbero piacerti anche