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Kreisen Van Bretch

Kreisen Van Bretch è un Coboldo inventore, il più eccentrico e famoso della sua razza;
ha intorno ai 50 anni (molti per un Coboldo); una gamba sostituita con una protesi di
legno; porta addosso degli occhiali steampunk da inventore e ha uno zaino più grande
di lui. Viaggia per i reami in cerca di ingredienti e altri materiali per le sue invenzioni.
È possibile incontrarlo ovunque e in qualsiasi momento; tuttavia essendo non molto
portato al combattimento viaggia sempre con le sue guardie: Gli Elettro-Scudi, una
banda di 30/35 Coboldi scelti tra i migliori soldati disponibili i quali prendono il loro
nome dal fatto che se si mettono gli uni accanto agli altri su 3 file i loro scudi si
elettrizzano e creano una barriera scintillante come se fossero tutti soggetti a un
incantesimo Scudo Della Fede, essi sono guidati in battaglia da Gudram Occhio Solo,
un irascibile ma fedele Coboldo alato che provvede ai bisogni del padrone. Quando
Kreisen incontra qualcuno di interessante gli consegna il suo biglietto da visita magico,
che se usato permette a Kreisen di sapere con esattezza dove si trova colui che ha
bisogno di lui per le successive 60 ore, e quindi di mettersi in marcia verso la sua
destinazione; può offrire un’ampia varietà di servizi da inventore, alchimista o mago.

Il Risolutore

È certamente uno strano essere il Risolutore, uno scheletro vestito molto


elegantemente in giacca e cravatta e alto intorno ai 3 metri, appare dal nulla come per
magia per offrire i suoi servigi in cambio di patti che riscuoterà ogni tanto con delle
missioni per recuperare alcuni artefatti; sembra essere un essere immortale e capace
di muoversi da una parte all’altra di Faeurn molto velocemente, inoltre sembra sempre
trovarsi nel posto giusto al momento giusto, e non sembra affetto da nessun’arma ne
magia, tuttavia se gli si risponde con la violenza scuoterà semplicemente la testa
scomparendo, mentre ciò che offre è sempre la soluzione all’attuale problema in
corso…

Ushrak il Vampiro

Anche conosciuto come il Traditore, è un vampiro che costituisce il braccio sinistro


delle forze dei Nove, agendo nell’oscurità per favorire le trame dei Nove: avvelena
scorte, assassina generali (o peggio), distrugge piani di battaglia o agevola la
disinformazione; spesso attira nuove reclute trascinando bande di avventurieri in
trappole mortali per poi rianimarli come servitori.

Gustavo Palico

Uno chef tabaxi specializzato nel cucinare creature arcane e bestie magiche. Appare
casualmente nelle terre selvagge a caccia di un nuovo ingrediente e in squallide
taverne mentre lavora in cucina per saldare ampi conti al bar.
Balthazar Prentiss

Un vecchio pazzo ubriacone, Balthazar una volta era un promettente musicista che si
esibiva per nobili e reali in tutto il paese. La sua voce dorata e il suo abile modo di
suonare il liuto facevano sì che Balthazar ricevesse inviti in tutto il paese. Balthazar
era senza dubbio dotato, ma Balthazar aveva un lato oscuro - era facilmente
influenzabile dalla carne. Una notte, dopo un'esibizione memorabile, la regina convocò
Balthazar nelle sue stanze per vedere se la sua abilità al liuto si traduceva in camera
da letto.

Balthazar passò ore a soddisfare la regina. Le sue urla divennero così forti che
naturalmente le guardie sentirono il bisogno di controllare la loro regina. Fu così che
scoprirono il povero Balthazar, con la faccia rossa e completamente nudo. Le guardie
lo trascinarono davanti al re. Il re ordinò che gli fosse tagliata la testa, ma cedette
quando la regina supplicò per la sua vita. Il re mostrò pietà, più o meno, e ordinò che
gli fosse tolta la lingua in modo che non potesse conquistare un'altra con la sua voce,
ordinò che gli fossero tolte le dita che pizzicavano dalla mano in modo che nessuna
donna potesse sentire i suoni del suo liuto, dopo le dita il re emise la sua punizione
finale sul bardo, la rimozione della sua virilità.

Mentre il re siede ancora sul suo trono, Balthazar ora siede in cima a uno sgabello
annegando nelle sue birre e tramando la sua vendetta. Mentre la sua barba è diventata
vecchia e grigia, il fuoco dentro Balthazar brucia ancora rosso.

Jim McElhney

Jim è un combattente che salta su un aereo e può viaggiare nella storia. Non fa nulla
di importante mentre viaggia nel tempo, vede solo i principali eventi della storia.

Brian Redmere

Un umano di taglia media con spalle larghe e braccia simili a un tronco. Mostra diverse
cicatrici dai suoi giorni di avventure, ma nessuna più evidente della sua gamba destra,
che ora è una gamba di legno dal ginocchio in giù. È un uomo favorevole alle anomalie e
si assicura che tutti nella sua taverna siano nutriti e sufficientemente ubriachi.
Gestisce la taverna Stone Leg, un locale di cui va molto fiero nonostante sia un bar
piuttosto mediocre. La cosa unica è la gamba di pietra letteralmente appesa sopra la
porta invece di un'insegna. È la sua vera gamba che ha perso e che lo ha costretto a
ritirarsi dalle avventure. È stato morso alla caviglia da una cockatrice, così il suo party
è stato costretto a tagliargli la gamba al ginocchio prima che la pietrificazione
potesse estendersi al resto di lui. Nonostante ciò, è incredibilmente allegro e più che
disposto a offrire da bere gratis a coloro che si siedono e gli concedono il piacere di
deliziarli con i racconti dei suoi giorni di avventura.
Abdiel l’Alchimista

Un elfo il cui negozio "Alkemy" sembra esistere in ogni città, come lui. Non se ne
rende conto perché non può andarsene, e non si rende conto che non può andarsene.
Sembra avere un problema di alcolismo mentre prova e mescola i suoi intrugli. Non
ricorda quanti anni ha, perché non può andarsene, perché ha questo negozio, o molto
altro del suo passato. Le sue pozioni hanno un buon sconto per gli amici, ma hanno
interessanti effetti collaterali. Il suo assistente di laboratorio, Jeb, un elementale
della terra, è un gigante gentile che si prende cura del suo nuovo amico Abdiel e
impara tutto quello che può.

Bingo Clutterclaw

Un mezzo elfo mago selvaggio stregone che viaggia come mercante. Sta cercando di
ottenere potenti oggetti magici per guadagnare il suo posto nella gilda dei mercanti. lo
faccio uno stregone di livello piuttosto alto ma combatte raramente. Se i giocatori si
scontrano con lui, è molto più probabile che si nasconda e chieda loro di proteggerlo
(anche se sono di livello 4 e lui è intorno al lvl17). Sembra un tipico fratello surfista e
va in giro con un fagotto che è fatto con un buco portatile per trasportare la sua
scorta. La sua scorta è un mix tra oggetti magici e oggetti casuali, a volte i giocatori
ottengono una spada lunga +2, a volte ha solo 4 scale. E' un ragazzo molto gentile e
scrive tutti i nomi dei suoi clienti in un quaderno che chiama la sua "lista delle cose da
fare".

Banicar, Prescelto di Heironeous

Attualmente possiede il corpo di un signore della guerra centauro, questo spirito


secolare di combattimento onorevole può essere trovato ovunque nel multiverso dove
si svolge un combattimento particolarmente onorevole o ben organizzato.

Regnak il Troll

Regnak il troll, che si apposta sotto i ponti e costringe i viaggiatori a raccontargli degli
indovinelli per poter passare. Se non riesce a risolvere l'indovinello (il che accade
molto spesso), attacca i viaggiatori con il suo slasher-poker (una spada e un'ascia
legate a un bastone) mentre li rimprovera in rima.

Capitano Mush

Capitan Mush, signore dei pirati Miconide di Underdark. Il suo obiettivo è quello di
costruire un esercito pirata di zombie fungo abbastanza grande da rubare e infettare
un Cervello Anziano. Il suo equipaggio gli dà la sua fedeltà incondizionata, non che
abbia scelta.

Tom Umbran
Tom è un rifugiato del piano astrale, in fuga da un orrore ultraterreno. Ha l'aspetto di
un vecchio mago umano con una lunga barba bianca e occhiali tondi. Tom ha anche una
bambina changeling adottiva, Ellaes. Ora è adulta, ma è ancora in stretto contatto con
lui.

Kraigg

Kraigg è un troll delle rocce che è stato adottato da un mago sapiente dopo che la sua
casa è stata conquistata dagli hobgoblin. Assiste la guardia della città di frontiera di
New Falden. È di natura amabile e fa subito amicizia con le nuove avventure, a patto
che non attacchino lui o New Falden. La sua intelligenza inferiore alla media lo rende
facilmente distraibile ed è contrastata dalla sua incredibile forza. Kraigg usa il suo
tremore per avvicinarsi alle creature e quando non è di pattuglia si rannicchia nel
terreno e dorme. Mentre dorme è indistinguibile da una roccia. Kraigg desidera
riprendere il forte di montagna dove è cresciuto e riaccendere la fucina del gigante
sotto il forte. La sua casa si trova in cima alla Montagna Kraiggstone che può essere
vista da New Falden. Kraigg sarà lieto di fornire a qualsiasi esploratore la conoscenza
del forte, della fucina e dei passaggi segreti nei sotterranei e fornirà loro con
entusiasmo una mappa disegnata a mano che sembra disegnata da un bambino e include
rappresentazioni a bastone del gruppo con Kraigg. Kraigg non lascerà New Falden fino
a quando il forte non sarà stato liberato dagli hobgoblin e non sarà sicuro per tornarci.

Luazza

Lucertoloide, ragazza adolescente che guida una banda di orfani in una grande città
senza nome. Insegna alle sue pupille l'arte del borseggio. Conosce quasi tutti i
passaggi sotterranei e le fogne della città. Non si fida di tutti gli adulti, tranne che di
quelli molto poveri o infermi, quindi è estremamente difficile fare amicizia o
incantare. Tuttavia lavorerà con voi o condividerà informazioni per il giusto prezzo (o
se osserva un atto veramente altruistico). Furtiva e molto veloce con il pugnale,
neutralizzerà qualsiasi minaccia per coloro che ritiene sotto la sua responsabilità,
anche preventivamente. Disprezza gli spazi aperti che la rendono visibilmente agitata.

Dynert Reskun

Un ex capitano della guardia si è ridotto a camminare su un sentiero perché nessuno lo


sopporta. È incredibilmente amareggiato per questo, e guarda dall'alto in basso tutti
quelli con cui lavora, mormorando costantemente sottovoce su quale terribile lavoro
facciano tutti quelli che lavorano con lui. Se gli si fa amicizia, può essere molto utile,
data la sua conoscenza dei segreti della città e il disprezzo generale per i suoi
superiori, ma fare amicizia è un compito piuttosto difficile, data la sua antipatia per la
maggior parte delle persone che incontra. In realtà è un druido molto potente.

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