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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Pivotin Zed GENERE Maschio


BASE ATTUALE

DESTREZZA O 10 10 K LENTO
IDENTITÀ Bambino molto curioso, impulsivo e iperattivo K FURENTE
TRATTI

INTUITO O 8 8 K CONFUSO
TEMA Giustizia ORIGINE Isola ??? (Netis)
VIGORE O 6 6 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O 8 8 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 40
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
20 CRISI
40
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 45
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
45
3 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 8 8
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Canaglia BENEFICI GRATUITI +2 Punti Inventario
5
PUNTI ESPERIENZA
0
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: 0 SCHIVATA 1: Finché non hai armature marziali e scudi marziali equipaggiati, il tuo punteggio di
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Difesa viene aumentato di [LA].
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 12
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1. CI SI VEDE: Puoi usare un’azione e spendere 1 Punto Fabula per sparire dalla scena in corso,
DIFESA MAGICA: 9
riapparendo dovunque tu voglia in una scena diversa in cui sia presente un altro
EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K
■ Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K
■ Armi a Distanza Marziali Personaggio Giocante. Descrivi come sei fuggito e miracolosamente finito qui!

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
RUBASPIRITO :Puoi usare un’azione per effettuare un Test di [DES+VOL] contro la Difesa Magica
creaturaEntropista
di una/ LIVELLO
CLASSE a te visibile.1 Se hai successo e il bersaglio èBENEFICI
di rango soldato,PM+5,
GRATUITI Rituali da Ritualista
ricarichi
[LA] Punti Inventario; se invece è di rango élite o campione, il Game Master ti
ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
consegna il suo tesoro spirituale, un oggetto dal valore in zenit pari o inferiore a [il
SETTEBELLO: All’inizio di ogni sessione,
per 30, hai un50
numero
se è unfortunato
Cattivo] pari a 7.tesoro
Una volta per scena, dopo
LimiTunic (Tunica da Lotta) 150z Difesa: Des+1 Difesa M. Int+1 livello del bersaglio
che hai effettuato
moltiplicato
un tuo
Test,zaino;
puoi una
sostituire
o per
il valore mostrato
Questo
da unocon
deisuccesso
dadi condail tuo
ARMOR
ARMATURA
spirituale appare nel creatura può essere derubata
numero fortunato
questa Abilità (anche
soltanto unasevolta.
portasse a un esito impossibile, come 7 su un d6). Se lo fai,
ilInoltre,
numero sostituito diventa
pariilatuo
[LA]nuovo
ai tuoinumero
Test difortunato.
X-Blade (Frusta Catena) 150z Des+Des Danno: TM+8 Fisico ottieni un bonus [DES + VOL] per questa Abilità.
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Maestro d'Armi 1 BENEFICI GRATUITI PV+5, Armi e Scudi Marziali
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CONTROATTACCO: Dopo che un nemico ti colpisce o ti manca con un attacco in mischia, se il Risultato
del suo Test di Precisione è un numero pari, puoi eseguire un attacco gratuito con
un’arma da mischia equipaggiata contro quel nemico (dopo che il suo attacco è stato
ZENIT risolto). Questo attacco può bersagliare solamente quel nemico; considera il tuo Tiro
Maggiore (TM) pari a 0 quando calcoli il danno inflitto da questo attacco.
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NOME DEL PERSONAGGIO Pivotin Zed

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Pivotin Zed

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo

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