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DESTREZZA O 10 10 K LENTO
IDENTITÀ Bambino molto curioso, impulsivo e iperattivo K FURENTE
TRATTI
INTUITO O 8 8 K CONFUSO
TEMA Giustizia ORIGINE Isola ??? (Netis)
VIGORE O 6 6 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O 8 8 K SCOSSO
LEGAMI
OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION
RUBASPIRITO :Puoi usare un’azione per effettuare un Test di [DES+VOL] contro la Difesa Magica
creaturaEntropista
di una/ LIVELLO
CLASSE a te visibile.1 Se hai successo e il bersaglio èBENEFICI
di rango soldato,PM+5,
GRATUITI Rituali da Ritualista
ricarichi
[LA] Punti Inventario; se invece è di rango élite o campione, il Game Master ti
ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
consegna il suo tesoro spirituale, un oggetto dal valore in zenit pari o inferiore a [il
SETTEBELLO: All’inizio di ogni sessione,
per 30, hai un50
numero
se è unfortunato
Cattivo] pari a 7.tesoro
Una volta per scena, dopo
LimiTunic (Tunica da Lotta) 150z Difesa: Des+1 Difesa M. Int+1 livello del bersaglio
che hai effettuato
moltiplicato
un tuo
Test,zaino;
puoi una
sostituire
o per
il valore mostrato
Questo
da unocon
deisuccesso
dadi condail tuo
ARMOR
ARMATURA
spirituale appare nel creatura può essere derubata
numero fortunato
questa Abilità (anche
soltanto unasevolta.
portasse a un esito impossibile, come 7 su un d6). Se lo fai,
ilInoltre,
numero sostituito diventa
pariilatuo
[LA]nuovo
ai tuoinumero
Test difortunato.
X-Blade (Frusta Catena) 150z Des+Des Danno: TM+8 Fisico ottieni un bonus [DES + VOL] per questa Abilità.
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE
OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Maestro d'Armi 1 BENEFICI GRATUITI PV+5, Armi e Scudi Marziali
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
CONTROATTACCO: Dopo che un nemico ti colpisce o ti manca con un attacco in mischia, se il Risultato
del suo Test di Precisione è un numero pari, puoi eseguire un attacco gratuito con
un’arma da mischia equipaggiata contro quel nemico (dopo che il suo attacco è stato
ZENIT risolto). Questo attacco può bersagliare solamente quel nemico; considera il tuo Tiro
Maggiore (TM) pari a 0 quando calcoli il danno inflitto da questo attacco.
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NOME DEL PERSONAGGIO Pivotin Zed
ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.
ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Pivotin Zed
ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.