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Gong Zhu - card game rules

Introduzione
Giocatori, carte e distribuzione
Il Gioco
Valori delle carte e delle pose
Punteggio delle carte
Variazioni

Introduzione
Questa è una versione cinese di Hearts, che mi è stata insegnata da
Guo Juan. È popolare tra i giocatori cinesi di Weiqi (Go) quando si
relaziona tra una partita e l'altra del torneo.

Una traduzione inglese appropriata del nome del gioco è Chase the
Pig: zhu significa maiale o cinghiale e gong è sradicare, o costringere a
nascondersi. Nel gioco, la regina di picche è una carta di penalità,
conosciuta come il maiale - i giocatori possono cercare di scacciare il
maiale conducendo picche; anche il perdente del gioco è conosciuto
come il maiale, e può essere richiesto di strisciare sotto il tavolo come
penalità.

Giocatori, Carte e Distribuzione


Il gioco è per quattro o cinque giocatori che usano un mazzo standard
di 52 carte. Le carte di ogni seme sono classificate da alte a basse: A K
Q J 1 9 8 7 6 5 4 3 2. Quattro possono giocare come individui o come
partner.
I partner si siedono di fronte. Quando 5 giocano è necessario
togliere due carte - i due di fiori e di quadri. All'inizio della mano
tutte le carte sono distribuite equamente ai giocatori. A differenza
del Western Hearts, non c'è un passaggio di carte. Ognuno gioca con
le carte che gli sono state distribuite.

Il Gioco
Il gioco è a prese. Non ci sono briscole. Nella prima mano il
possessore del due di picche conduce la prima presa; nelle mani
successive, il giocatore che ha preso il maiale (regina di picche) nella
mano precedente conduce la prima presa.

Qualsiasi carta può essere guidata (non c'è alcuna restrizione nel
condurre cuori o picche). I giocatori devono seguire il seme se
possibile. Se non puoi seguire il seme puoi giocare qualsiasi carta. La
presa è vinta dalla carta più alta del seme guidato. Il vincitore di una
presa conduce alla prossima.

Valori delle Carte


L'obiettivo è quello di prendere o evitare di prendere in trucchi
particolari carte che portano una penalità o un bonus alla persona
che le vince. Le carte punteggio sono le seguenti:

Carte Punteggio
Regina di picche (Pig) -100
Asso di Cuori -50
Re di Cuori -40
Regina di Cuori -30
Jack di Cuori -20
10, 9, 8, 7, 6, 5 di cuori -10 ciascuno
4, 3, 2 di cuori 0 ciascuno
Jack di quadri (pecora) +100
Inoltre il dieci di fiori conta +50 se il giocatore che lo prende non
prende altre carte vincenti. Se il giocatore prende altre carte
punteggio, il dieci di fiori non conta nulla di per sé, ma raddoppia il
valore di tutte le altre carte punteggio prese da quel
giocatore. Nota che il 4, il 3 e il 2 di cuori sono carte che segnano,
anche se segnano zero, quindi il dieci di fiori più il tre di cuori
segnano due volte zero che è zero.

Se un giocatore prende tutte le cuori, segna +200 invece di -200. Nota


che è necessario prendere il 4, il 3 e il 2 di cuori per ottenere questo
punteggio più, ma non hai bisogno del maiale (regina di picche). Se
un giocatore prende tutte le cuori e anche il maiale, allora il
punteggio per il maiale diventa +100, per un totale di
+300. La pecora (fante di quadri) vale ancora un ulteriore
+100 a un giocatore che prende tutti i cuori.

Durante il gioco, i cuori, il maiale, le pecore e il dieci di fiori sono


tenuti a faccia in su di fronte ai giocatori che li prendono in prese.
Tutte le altre carte giocate a prese sono girate a faccia in giù quando la
presa è completa, e sono tenute in un unico mucchio.

Esporre le carte
Ci sono quattro carte che possono essere posate dai loro possessori
prima dell'inizio del gioco: asso di cuori, regina di picche, fante di
quadri, dieci di fiori.

L'effetto di e posare una carta è fondamentalmente quello di


raddoppiare il suo valore. In particolare:

Asso di cuori esposto


Tutti i cuori valgono il doppio. Se un giocatore prende tutti i
cuori questo varrà quindi +400 invece di +200.
Regina di picche esposta
Il maiale vale -200 invece di -100 (o +200 per un giocatore che
prende tutti i cuori)
Jack di quadri esposto
La pecora vale +200 invece di +100.
Dieci di fiori esposto
Il dieci di fiori quadruplica il valore di tutte le carte vincenti
prese dallo stesso giocatore invece di raddoppiarle. Quindi se il
dieci di fiori e il maiale sono entrambi e posati e lo stesso
giocatore li prende entrambi, quel giocatore ottiene -800 (4
-200). Se il giocatore che prende il dieci di fiori e posato non
prende altre carte punteggio vale +100 invece di +50.

Se metti in posa una carta, non ti è permesso di giocarla alla prima


presa in cui quel seme è condotto, a meno che tu non abbia altre carte
di quel seme. Per esempio, se metti la regina di picche, allora la prima
volta che qualcuno conduce un picche non ti è permesso giocare la
regina se hai altre picche. Gli altri giocatori possono approfittare di
questo per sbarazzarsi del loro asso e re di picche in modo sicuro sulla
prima presa del seme - sicuro, cioè, a meno che tu non abbia
furtivamente e posato la regina di picche non avendo altre picche.

Se tu stesso conduci il seme della tua carta e posata, e il seme non è


stato condotto prima, allora non devi condurre la carta e posata stessa
a meno che non sia l'unica carta che hai in quel seme.

Punteggio
Tieni un totale cumulativo del punteggio di ogni giocatore - positivo o
negativo. Quando un giocatore arriva a meno 1000 ha perso, e si inizia
una nuova partita. La penalità per aver perso è che sei un maiale; ti
viene data una striscia di carta lunga e stretta e devi metterti
un'estremità in bocca; la striscia di carta è appesa lì finché qualcun
altro perde una partita, e a quel punto puoi dargliela. D'altra parte, se
si perde di nuovo, si ottiene un'altra striscia di carta da appendere alla
bocca.

Inoltre, come già detto, al perdente può essere richiesto di strisciare


sotto il tavolo.

Variazioni
La seguente variazione è stata fornita da Theodore Hwa.
Il gioco è come descritto sopra, con le seguenti differenze:
Valore dei cuori: Le cuori 10, 9, 8, ..., 2 sono segnate al negativo
1. del loro valore nominale, tranne il 4 di cuori che è -10 invece di
-4 (questa eccezione è fatta in modo che il totale di tutte le cuori
rimanga -200).
Quando un qualsiasi giocatore prende tutti i cuori, i valori del
2. maiale e della pecora sono scambiati per tutti i giocatori per
quella mano. Cioè, se un giocatore prende tutti i cuori e qualcun
altro prende il maiale, allora il giocatore che ha preso il maiale
segna +100 per esso, ecc. Il maiale e la pecora si annullano
sempre a vicenda, anche per il giocatore che ha preso tutti i
cuori.
Un giocatore che prende tutte le carte punto (tutti i cuori, regina
3.
di picche, fante di quadri, dieci di fiori) segna +1000.
Se un qualsiasi giocatore raggiunge esattamente -1000 alla fine
4. di una mano, la partita finisce comunque, ma il punteggio di
quel giocatore viene convertito a+1000.

5. Non c'è la possibilità di posare carte per raddoppiare il loro punteggio.

In rec.games.playing-cards, jp ha descritto una variante giocata da


studenti cinesi alla CU Boulder. L'hanno chiamata "Catch the Pig". Si
giocava come nel racconto principale, tranne che si poteva
raddoppiare il valore delle carte chiave (maiale, pecora, dieci di fiori
o asso di cuori per i cuori) mettendole "in vendita" a faccia in giù, o
quadruplicare il loro valore mettendole a faccia in su.

Jun Qian ha contribuito con le seguenti variazioni:

Alcuni giocano che se ti viene distribuita una carta posabile


come prima carta della tua mano e la metti in posa prima di
vedere le altre carte, l'effetto viene raddoppiato. Per esempio,
un maiale posto come prima carta vale -400, e un dieci di fiori
posto come prima carta moltiplica per otto il valore di tutte le
carte a punteggio prese dal giocatore che lo vince.
Alcuni giocano che se si e posa la pecora diventa una carta
negativa, che vale -200, o in alcuni circoli -400.
Alcuni giocano che se si prendono tutti i cuori, il maiale e la
pecora, tutte queste carte diventano positive. Questo si chiama
Zhu Yang Man Juan (prendere maiale e pecora in mano). Se si
prendono tutti i cuori e il maiale, ma non la pecora, il maiale
rimane negativo.

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