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q I design pattern
§ sintetizzano e riusano le conoscenze di design
Interazione uomo-macchina – A. Dix, J. Finlay, G. D. Abowd, R. Beale Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl
TIPI DI REGOLE DI DESIGN
q Principi
§ regole di design astratte Principi
§ bassa autorità
§ alta generalità Linee guida
q Standard
generalità crescente
§ regole di design specifiche
§ alta autorità
§ applicabilità limitata Standard
q linee guida
§ minore autorità
applicabilità più generale
autorità crescente
§
Interazione uomo-macchina – A. Dix, J. Finlay, G. D. Abowd, R. Beale Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl
GLI STANDARD
comprensibilità
funzionalità reliability efficienza manutenibilit portabilità
apprendibilità à
precisione operabilità
maturity tempo analizzabilit adattabilità
adeguatezza fault tolerance comportament à installabilità
interoperabilit attrattiva
recoverability o mutevolezz coesistenza
availability
à risorsa a sostituibilità
sicurezza utilizzo stabilità
testabilità
GLI STANDARD (CONT.)
Interazione uomo-macchina – A. Dix, J. Finlay, G. D. Abowd, R. Beale Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl
LE REGOLE D’ORO DI SHNEINDERMAN
1. Preservare la coerenza
2. Consentire agli utenti abituali di usare comandi rapidi
3. Offrire un feedback informativo
4. Progettare dialoghi provvisti di chiusura
5. Offrire una prevenzione e una gestione semplice degli
errori
6. Permettere un’inversione semplice delle azioni
7. Supportare il controllo interno
8. Ridurre il carico della memoria a breve termine
Interazione uomo-macchina – A. Dix, J. Finlay, G. D. Abowd, R. Beale Copyright © 2004 – The McGraw-Hill Companies srl
Regola d’oro no. 1: Coerenza
Ø Sequenze di operazioni simili dovrebbero essere effettuate sempre
con lo stesso tipo di azioni
q VANTAGGI: Evita gli errori e la necessità di gestirli, il testo non si trova mai in
una forma sintatticamente scorretta