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PANORAMICA
Di fronte alla terribile minaccia che le catastrofi naturali costituiscono per l’umanità, le nazioni del mondo hanno deciso
di intervenire creando l’Unità Anticrisi: una squadra di dottori e specialisti ai massimi livelli. Dotati di un aereo e di
attrezzature speciali che vi permetteranno di preparare in volo le scorte essenziali per la sopravvivenza, sarete gli unici
in grado di fornire assistenza immediata alle città di tutto il mondo.
Pandemic: Reazione Rapida è una corsa contro il tempo. I giocatori devono svolgere i loro turni più in fretta
possibile, tirando i dadi e usandoli per creare scorte ed effettuare consegne nelle città che ne hanno maggior bisogno.
Nuove catastrofi si verificheranno man mano che passa il tempo, quindi tutti i membri della squadra dovranno
coordinarsi velocemente e collaborare nel modo più efficiente al fine di completare la missione!
CONTENUTO
TEMPO SCADUTO
tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente Collocare questa carta sopra
REPUBBLICA POP. CINESE ➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo dalunQG
tuo dado che mostra
la Carta Città più vicina.
Puoi ripetere il tiro dei tuoi dadi fino per
TURNO
muovere
2. Pescare e collocare 1 Carta Città il Segnalino Aereo
MESSICO
P 7.409.800 A 6.777/KM2
a 2 volte aggiuntive in ogni turno. 3. Girare la clessidra
Finché questa carta è in gioco,
➤ Assegnare 1. Tirare
i Dadi:i Colloca
dadi (ripetere il tiro 2 volte
i tuoi dadi la carta sotto di essa non
CITTÀ DEL MESSICO
per turno
nella tua stanza al massimo)
attuale
2. Usare i dadi: può essere scartata.
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
Antun Marinčić ➤ Muoversi:
attuale Spendi uno qualsiasi dei
EVACUAZIONE
ATLANTA Pianificatore di Volo
della tua stanza
TEMPO SCADUTO
tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente
Ogni giocatore colloca 1 dado
STATI UNITI non assegnato su questa carta.
Quando spendi un dado per muoverti, ➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo
TURNOdalunQG
tuo dado che mostra Questi dadi non possono essere usati.
EGITTO
2. Pescare e collocare 1per muovere
Carta Città il Segnalino Aereo
P 4.975.300 A 2000/KM2 puoi muoverti di 1 stanza aggiuntiva. 3. Girare la clessidra
IL CAIRO ➤ Assegnare 1. Tirare
i Dadi:i Colloca
dadi (ripetere il tiro 2 volte
i tuoi dadi Quando questa carta viene scartata,
per turno
nella tua stanza al massimo)
attuale collocare questi dadi sulle Carte
2. Usare i dadi: Ruolo dei rispettivi proprietari.
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
➤ Muoversi:
della tua stanza attuale Spendi uno qualsiasi dei
tuoi dadi per muoverti fino a una
TEMPO SCADUTO stanza adiacente
Prendere 1 qualsiasi Cassa di Scorte
➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo dalunQG
tuo dado che mostra dalla Stiva e rimetterla nella sua stanza.
REPUBBLICA POP. CINESE Puoi girare i tuoi dadi che mostrano 2. Pescare e collocare 1per muovere
Carta Città il Segnalino Aereo
su una qualsiasi altra faccia. 3. Girare la clessidra
HONG KONG ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
nella tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
della tua stanza attuale
2
PREPARAZIONE
1. Collocare il tabellone dell’aereo al centro del tavolo. 7. Mescolare le Carte Ruolo e distribuirne una a faccia
in su a ogni giocatore. Rimettere tutte le Carte Ruolo
2. Collocare il Segnalino Scorie sulla prima casella rimanenti nella scatola.
dell’Indicatore delle Scorie.
Nota: Per la prima partita si consiglia ai giocatori di
3. Collocare quattro Casse di Scorte nelle cinque Stanze rimettere nella scatola, prima di mescolare, le seguenti
delle Scorte del colore corrispondente sul tabellone. Carte Ruolo: Direttrice, Riciclatore e Specialista di Scorte.
4. Collocare la clessidra e tre Segnalini Tempo sul tabellone 8. Ogni giocatore sceglie una pedina e prende i sei dadi e
nel Quartier Generale “QG” (a). Collocare i sei Segnalini la Carta di Consultazione del colore corrispondente, poi
Tempo rimanenti fuori dal tabellone accanto alla Stiva, colloca la sua pedina nella stanza indicata dal simbolo
come riserva (b). nell’angolo in alto a destra della sua Carta Ruolo. Ogni
giocatore colloca la sua Carta di Consultazione di fronte
5. Mescolare le Carte Città e rivelarne una; collocare il a sé. Rimettere tutte le eventuali pedine, i dadi e le carte
Segnalino Aereo sulla città corrispondente del Percorso di rimanenti nella scatola.
Volo lungo il bordo del tabellone e rimettere quella carta
nella scatola. 9. Il giocatore che ha viaggiato su un aereo per ultimo
svolge il primo turno.
6. Rivelare due Carte Città e collocarle a faccia in su vicino
alle città corrispondenti del Percorso di Volo lungo il Nota: Le Carte Crisi aggiungono varietà al gioco, ma lo
bordo del tabellone. Poi, collocare tre Carte Città in rendono anche più impegnativo. Quando i giocatori avranno
un mazzo a faccia in giù sul QG senza guardarle, per maggiore familiarità con il gioco, se vorranno introdurre le
creare il Mazzo delle Città. Rimettere tutte le Carte Città Carte Crisi troveranno nella sezione “Carte Crisi” a pagina 7
rimanenti nella scatola. le relative regole e le istruzioni di preparazione.
di 1 città aggiuntiva.
puoi muovere il Segnalino Aereo 3. Girare la clessidra a 2 volte aggiuntive in ogni turno. 3. Girare la clessidra
Quando spendi un dado per volare, 2. Pescare e collocare 1 Carta Città Puoi ripetere il tiro dei tuoi dadi fino 2. Pescare e collocare 1 Carta Città
1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG
TEMPO SCADUTO TEMPO SCADUTO
della tua stanza attuale della tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto ➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
nella tua stanza attuale nella tua stanza attuale
➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
per muovere il Segnalino Aereo per muovere il Segnalino Aereo
➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra ➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra
stanza adiacente stanza adiacente
tuoi dadi per muoverti fino a una tuoi dadi per muoverti fino a una
➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei ➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei
2. Usare i dadi: 2. Usare i dadi:
per turno al massimo) per turno al massimo)
1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte
TURNO TURNO
ISTANBUL
TURCHIA
1 6 3 4b
P 14.741.000 A 2.691/KM2
TURCHIA
ISTANBUL
4a 5 7 8 2
P 21.157.000 A 9.500/KM2
MESSICO
CITTÀ DEL MESSICO
TURNO TURNO
1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte
per turno al massimo) per turno al massimo)
2. Usare i dadi: 2. Usare i dadi:
➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei ➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei
tuoi dadi per muoverti fino a una tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente stanza adiacente
➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra ➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra
per muovere il Segnalino Aereo per muovere il Segnalino Aereo
➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
nella tua stanza attuale nella tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto ➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
della tua stanza attuale della tua stanza attuale
3
Nota: A volte il giocatore dovrà “spendere” un dado per
CONCETTI BASE usarlo. In quei casi deve collocare i dadi che ha speso sulla
sua Carta Ruolo; i dadi collocati sulla sua Carta Ruolo non
potranno più essere utilizzati fino al suo turno successivo.
Pandemic: Reazione Rapida è un gioco frenetico in cui i
giocatori impersonano i membri di un gruppo di specialisti
anticrisi a bordo di un aereo ipertecnologico. Il loro compito Muoversi
è quello di consegnare le scorte alle città che ne hanno Per muoversi, il giocatore spende uno qualsiasi dei dadi
maggior bisogno. che ha tirato per muovere la sua pedina attraverso una
porta aperta e passare dalla sua stanza attuale a una
stanza adiacente. Il risultato mostrato sul dado speso
Città e Scorte CITTÀ DEL MESSICO
MESSICO
non ha importanza.
Le Carte Città rappresentano i luoghi delle P 21.157.000 A 9.500/KM2
permettendovi di consegnare:
4
Più giocatori possono assegnare i dadi alla stessa stanza Se non ci sono abbastanza Casse di Scorte nella stanza, il
nel corso di più turni. I dadi che sono stati assegnati giocatore prende quelle che può (non è mai possibile avere più
sono “bloccati” e non possono più essere spesi o tirati delle quattro Casse di Scorte di ogni tipo incluse nel gioco).
finché la stanza non è stata attivata.
La procedura di creazione delle scorte sull’aereo genera anche
un certo ammontare di Scorie che sale col passare del tempo.
Attivare una Stanza Dopo che il giocatore ha spostato le Casse di Scorte nella
Stiva, genera le Scorie tirando tutti i dadi nella stanza
Ogni stanza dell’aereo fornisce un effetto unico che i attivata. Per ogni risultato del dado con un’icona circolare
giocatori possono usare quando un numero sufficiente di (Aereo, Acqua, Cibo), il Segnalino Scorie si muove di una
dadi è stato assegnato a quella stanza. casella verso la casella lungo l’Indicatore delle Scorie.
Se il Segnalino Scorie arriva sulla casella , i giocatori
Durante il proprio turno, un giocatore può attivare la sua
perdono immediatamente la partita.
stanza attuale per usare il suo effetto. L’effetto di una
stanza è rappresentato da un simbolo mostrato a destra di
un Gruppo di Caselle Dado; ogni casella che precede quel
simbolo deve essere riempita al fine di poter usare l’effetto.
Poiché tutte le caselle che precedono il secondo simbolo Il Centro di Riciclaggio contiene il macchinario che filtra le
sono state riempite, il giocatore crea 2 Casse di
Scorie create dalle Stanze delle Scorte.
Scorte invece di 1. Non ci sono abbastanza dadi da
consentire la creazione di 3 Casse di Scorte. Quando un giocatore attiva il Centro di Riciclaggio, muove
il Segnalino Scorie del numero di caselle indicate verso la
Una volta finito di usare l’effetto di una stanza (inclusa la casella dell’Indicatore delle Scorie.
generazione di Scorie, spiegata successivamente), si prendono
tutti i dadi che erano stati assegnati a quella stanza e si
collocano quei dadi sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari.
Stiva
5
Poi prende un Segnalino Tempo dalla riserva e lo
colloca nel QG, procurando alla squadra più tempo.
La Carta Città viene scartata e rimessa nella scatola.
ESEMPIO DI TURNO
DELHI
RUOLI
Ogni giocatore interpreta un ruolo che definisce la sua
stanza di partenza, indicata dal simbolo nell’angolo in alto a
destra della sua Carta Ruolo (usato durante la preparazione).
I ruoli forniscono inoltre ai giocatori delle capacità speciali
utilizzabili nel corso della partita. Nessuno dei suoi dadi è stato assegnato sul
tabellone, quindi il giocatore tira tutti i suoi dadi:
Ian Dominic
Riciclatore
TEMPO SCADUTO i dadi alla stanza. Poi attiva la stanza. Prende le tre
Casse di Scorte dalla stanza e le colloca nella Stiva.
6
DIFFICOLTÀ RICONOSCIMENTI
Una volta che i giocatori hanno preso dimestichezza con il Design del Gioco: Kane Klenko
gioco, possono modificare il livello di difficoltà per rendere la Sviluppo del Gioco: Alexandar Ortloff
sfida più impegnativa.
Produzione: Alexandar Ortloff
Durante il passo 6 della preparazione si sceglie un livello di
Revisione: Andrea Dell’Agnese e Julia Faeta
difficoltà. Quando si collocano le Carte Città lungo il Percorso
di Volo e si compone il Mazzo, si usa il numero di carte Progetto Grafico: Jasmine Radue e Dan Gerlach
indicato nella tabella sottostante: Progetto Grafico Aggiuntivo: Bree Lindsoe e Samuel R.
Shimota
Illustrazione del Tabellone: Jasmine Radue e Atha Kanaani
Livello di Numero di Numero di Carte nel
Difficoltà Città Collocate Mazzo delle Città Illustrazioni dei Personaggi: Atha Kanaani
Illustrazioni delle Crisi: Bree Lindsoe
Facile 2 3
Scultura dell’Aereo: Samuel R. Shimota e Atha Kanaani
Normale 2 5 Direzione Artistica: Samuel R. Shimota e Bree Lindsoe
Responsabile Direzione Artistica: Samuel R. Shimota
Veterano 3 7
Responsabile Design dei Giochi: Justin Kemppainen
Eroico 4 9 Editore: Steven Kimball
I livelli di difficoltà più alti offrono una sfida significativa, quindi EDIZIONE ITALIANA
i giocatori dovranno evitare di affrontare il livello di difficoltà
Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi
veterano o eroico finché non si sentono veramente pronti.
Revisione: Alice Amadei
Adattamento Grafico: Mario Brunelli e Serena Caggiati
Temporanee
Le Carte Crisi temporanee hanno effetti che restano ® 1995 West County Road B2
attivi fintanto che la carta resta in gioco. Si colloca Roseville MN 55113
la Carta Crisi temporanea a faccia in su in cima USA
al Mazzo delle Città; la prossima volta che la (651) 639-1905
clessidra si esaurisce, si scarta la Carta Crisi a faccia in su, info@ZManGames.com
rimettendola nella scatola.
Distribuito in Italia da:
Asmodee Italia Srl
Di Consegna Via Martiri di Cervarolo 1/B
42015 Correggio (RE)
Le Carte Crisi di consegna coprono le Carte Città,
www.asmodee.it
costringendo i giocatori a effettuare una consegna
italia@asmodee.com
alla Carta Crisi prima di consegnare alla Carta
Città sotto di essa. Quando i giocatori effettuano © 2019 Z-Man Games. Pandemic e Z-Man Games sono ® di Z-Man Games. Il logo Z-Man
una consegna alla loro città attuale, possono consegnare una è un TM di Z-Man Games. Fantasy Flight Supply è un TM di Fantasy Flight Games. I contenuti
Cassa di Scorte corrispondente all’icona mostrata sulla Carta effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. NON DESTINATO ALL’USO
Crisi per scartare quella carta, rimettendola nella scatola. DI MINORI DI 10 ANNI.
Avvertenza: Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Contiene piccole parti. Rischio
È possibile che la stessa città sia coperta da più Carte Crisi. di soffocamento. Conservare queste informazioni per futuro riferimento.
Ogni volta che si attiva la Stiva, i giocatori possono effettuare
una consegna soltanto alla carta in cima alla pila della loro
città attuale.
7
Ian Dominic—Riciclatore
CHIARIMENTI ➤➤La capacità del Riciclatore gli
consente di saltare soltanto la prima
Questa sezione presenta alcuni aspetti delle regole che casella e di iniziare ad assegnare i
tendono a essere tralasciati e alcuni chiarimenti sugli dadi dalla seconda casella nel Centro
effetti di gioco. di Riciclaggio. Dopo che il Riciclatore
ha saltato la prima casella, i dadi successivi vanno
Regole Frequentemente collocati come se quella casella fosse già piena, finché la
stanza non viene attivata. Non è necessario riempire la
Tralasciate casella saltata per attivare la stanza.
applica quando si generano le Scorie. ➤➤Se non ci sono Casse di Scorte nella
Stiva, questa carta non ha effetto. EVACUAZIONE