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PANORAMICA
Di fronte alla terribile minaccia che le catastrofi naturali costituiscono per l’umanità, le nazioni del mondo hanno deciso
di intervenire creando l’Unità Anticrisi: una squadra di dottori e specialisti ai massimi livelli. Dotati di un aereo e di
attrezzature speciali che vi permetteranno di preparare in volo le scorte essenziali per la sopravvivenza, sarete gli unici
in grado di fornire assistenza immediata alle città di tutto il mondo.

Pandemic: Reazione Rapida è una corsa contro il tempo. I giocatori devono svolgere i loro turni più in fretta
possibile, tirando i dadi e usandoli per creare scorte ed effettuare consegne nelle città che ne hanno maggior bisogno.
Nuove catastrofi si verificheranno man mano che passa il tempo, quindi tutti i membri della squadra dovranno
coordinarsi velocemente e collaborare nel modo più efficiente al fine di completare la missione!

CONTENUTO

24 Dadi 4 Pedine Giocatore 20 Casse di Scorte 1 Segnalino Aereo


(6 per ognuno (1 per ognuno (4 per ognuno con piedistallo
dei 4 colori) dei 4 colori) dei 5 colori)

Adjoua Soro CONSEGNA URGENTE


CITTÀ DEL MESSICO Analista DI ENERGIA
MESSICO
TURNO
P 21.157.000 A 9.500/KM2
1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte
per turno al massimo)
2. Usare i dadi:

Rohan Ray ➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei


DISTRAZIONE
IL CAIRO Tecnico tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente
EGITTO ➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra
TURNO
per muovere il Segnalino Aereo
P 20.439.541 A 10.400/KM2
➤ Assegnare 1. Tirare
i Dadi:i Colloca
dadi (ripetere il tiro 2 volte
i tuoi dadi
per turno
nella tua stanza al massimo)
attuale
2. Usare i dadi:
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
Soojin Sohn ➤ Muoversi:
attuale Spendi uno qualsiasi dei
PERDITA DI SCORTE
HONG KONG Ingegnere
della tua stanza

TEMPO SCADUTO
tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente Collocare questa carta sopra
REPUBBLICA POP. CINESE ➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo dalunQG
tuo dado che mostra
la Carta Città più vicina.
Puoi ripetere il tiro dei tuoi dadi fino per
TURNO
muovere
2. Pescare e collocare 1 Carta Città il Segnalino Aereo
MESSICO
P 7.409.800 A 6.777/KM2
a 2 volte aggiuntive in ogni turno. 3. Girare la clessidra
Finché questa carta è in gioco,
➤ Assegnare 1. Tirare
i Dadi:i Colloca
dadi (ripetere il tiro 2 volte
i tuoi dadi la carta sotto di essa non
CITTÀ DEL MESSICO
per turno
nella tua stanza al massimo)
attuale
2. Usare i dadi: può essere scartata.
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
Antun Marinčić ➤ Muoversi:
attuale Spendi uno qualsiasi dei
EVACUAZIONE
ATLANTA Pianificatore di Volo
della tua stanza

TEMPO SCADUTO
tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente
Ogni giocatore colloca 1 dado
STATI UNITI non assegnato su questa carta.
Quando spendi un dado per muoverti, ➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo
TURNOdalunQG
tuo dado che mostra Questi dadi non possono essere usati.
EGITTO
2. Pescare e collocare 1per muovere
Carta Città il Segnalino Aereo
P 4.975.300 A 2000/KM2 puoi muoverti di 1 stanza aggiuntiva. 3. Girare la clessidra
IL CAIRO ➤ Assegnare 1. Tirare
i Dadi:i Colloca
dadi (ripetere il tiro 2 volte
i tuoi dadi Quando questa carta viene scartata,
per turno
nella tua stanza al massimo)
attuale collocare questi dadi sulle Carte
2. Usare i dadi: Ruolo dei rispettivi proprietari.
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
➤ Muoversi:
della tua stanza attuale Spendi uno qualsiasi dei
tuoi dadi per muoverti fino a una
TEMPO SCADUTO stanza adiacente
Prendere 1 qualsiasi Cassa di Scorte
➤ Volare:
1. Scartare 1 Segnalino Spendi
Tempo dalunQG
tuo dado che mostra dalla Stiva e rimetterla nella sua stanza.
REPUBBLICA POP. CINESE Puoi girare i tuoi dadi che mostrano 2. Pescare e collocare 1per muovere
Carta Città il Segnalino Aereo
su una qualsiasi altra faccia. 3. Girare la clessidra
HONG KONG ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
nella tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
della tua stanza attuale

TEMPO SCADUTO Muovere il Segnalino Aereo di 6 città


1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG nella direzione opposta a quella
STATI UNITI Quando spendi un dado per volare, 2. Pescare e collocare 1 Carta Città della Carta Città più vicina.
ATLANTA puoi muovere il Segnalino Aereo 3. Girare la clessidra
di 1 città aggiuntiva.

24 Carte Città 7 Carte Ruolo 4 Carte di Consultazione 15 Carte Crisi

1 Tabellone dell’Aereo 1 Clessidra 9 Segnalini Tempo 1 Segnalino Scorie


(2 minuti)

2
PREPARAZIONE
1. Collocare il tabellone dell’aereo al centro del tavolo. 7. Mescolare le Carte Ruolo e distribuirne una a faccia
in su a ogni giocatore. Rimettere tutte le Carte Ruolo
2. Collocare il Segnalino Scorie sulla prima casella rimanenti nella scatola.
dell’Indicatore delle Scorie.
Nota: Per la prima partita si consiglia ai giocatori di
3. Collocare quattro Casse di Scorte nelle cinque Stanze rimettere nella scatola, prima di mescolare, le seguenti
delle Scorte del colore corrispondente sul tabellone. Carte Ruolo: Direttrice, Riciclatore e Specialista di Scorte.

4. Collocare la clessidra e tre Segnalini Tempo sul tabellone 8. Ogni giocatore sceglie una pedina e prende i sei dadi e
nel Quartier Generale “QG” (a). Collocare i sei Segnalini la Carta di Consultazione del colore corrispondente, poi
Tempo rimanenti fuori dal tabellone accanto alla Stiva, colloca la sua pedina nella stanza indicata dal simbolo
come riserva (b). nell’angolo in alto a destra della sua Carta Ruolo. Ogni
giocatore colloca la sua Carta di Consultazione di fronte
5. Mescolare le Carte Città e rivelarne una; collocare il a sé. Rimettere tutte le eventuali pedine, i dadi e le carte
Segnalino Aereo sulla città corrispondente del Percorso di rimanenti nella scatola.
Volo lungo il bordo del tabellone e rimettere quella carta
nella scatola. 9. Il giocatore che ha viaggiato su un aereo per ultimo
svolge il primo turno.
6. Rivelare due Carte Città e collocarle a faccia in su vicino
alle città corrispondenti del Percorso di Volo lungo il Nota: Le Carte Crisi aggiungono varietà al gioco, ma lo
bordo del tabellone. Poi, collocare tre Carte Città in rendono anche più impegnativo. Quando i giocatori avranno
un mazzo a faccia in giù sul QG senza guardarle, per maggiore familiarità con il gioco, se vorranno introdurre le
creare il Mazzo delle Città. Rimettere tutte le Carte Città Carte Crisi troveranno nella sezione “Carte Crisi” a pagina 7
rimanenti nella scatola. le relative regole e le istruzioni di preparazione.

di 1 città aggiuntiva.
puoi muovere il Segnalino Aereo 3. Girare la clessidra a 2 volte aggiuntive in ogni turno. 3. Girare la clessidra
Quando spendi un dado per volare, 2. Pescare e collocare 1 Carta Città Puoi ripetere il tiro dei tuoi dadi fino 2. Pescare e collocare 1 Carta Città
1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG
TEMPO SCADUTO TEMPO SCADUTO
della tua stanza attuale della tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto ➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
nella tua stanza attuale nella tua stanza attuale
➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
per muovere il Segnalino Aereo per muovere il Segnalino Aereo
➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra ➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra
stanza adiacente stanza adiacente
tuoi dadi per muoverti fino a una tuoi dadi per muoverti fino a una
➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei ➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei
2. Usare i dadi: 2. Usare i dadi:
per turno al massimo) per turno al massimo)
1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte

TURNO TURNO

Pianificatore di Volo Analista


Antun Marinčić Adjoua Soro

ISTANBUL
TURCHIA

1 6 3 4b
P 14.741.000 A 2.691/KM2

TURCHIA
ISTANBUL

CITTÀ DEL MESSICO


MESSICO

4a 5 7 8 2
P 21.157.000 A 9.500/KM2

MESSICO
CITTÀ DEL MESSICO

Rohan Ray Soojin Sohn


Tecnico Ingegnere

TURNO TURNO
1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte 1. Tirare i dadi (ripetere il tiro 2 volte
per turno al massimo) per turno al massimo)
2. Usare i dadi: 2. Usare i dadi:
➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei ➤ Muoversi: Spendi uno qualsiasi dei
tuoi dadi per muoverti fino a una tuoi dadi per muoverti fino a una
stanza adiacente stanza adiacente
➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra ➤ Volare: Spendi un tuo dado che mostra
per muovere il Segnalino Aereo per muovere il Segnalino Aereo
➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi ➤ Assegnare i Dadi: Colloca i tuoi dadi
nella tua stanza attuale nella tua stanza attuale
➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto ➤ Attivare una Stanza: Usa l’effetto
della tua stanza attuale della tua stanza attuale

TEMPO SCADUTO TEMPO SCADUTO


1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG Quando spendi un dado per muoverti, 1. Scartare 1 Segnalino Tempo dal QG
Puoi girare i tuoi dadi che mostrano
2. Pescare e collocare 1 Carta Città 2. Pescare e collocare 1 Carta Città
3. Girare la clessidra
puoi muoverti di 1 stanza aggiuntiva. 3. Girare la clessidra su una qualsiasi altra faccia.

3
Nota: A volte il giocatore dovrà “spendere” un dado per

CONCETTI BASE usarlo. In quei casi deve collocare i dadi che ha speso sulla
sua Carta Ruolo; i dadi collocati sulla sua Carta Ruolo non
potranno più essere utilizzati fino al suo turno successivo.
Pandemic: Reazione Rapida è un gioco frenetico in cui i
giocatori impersonano i membri di un gruppo di specialisti
anticrisi a bordo di un aereo ipertecnologico. Il loro compito Muoversi
è quello di consegnare le scorte alle città che ne hanno Per muoversi, il giocatore spende uno qualsiasi dei dadi
maggior bisogno. che ha tirato per muovere la sua pedina attraverso una
porta aperta e passare dalla sua stanza attuale a una
stanza adiacente. Il risultato mostrato sul dado speso
Città e Scorte CITTÀ DEL MESSICO
MESSICO
non ha importanza.
Le Carte Città rappresentano i luoghi delle P 21.157.000 A 9.500/KM2

catastrofi. Ogni Carta Città mostra i tipi


di scorte che devono essere consegnati
a quella città.
Esistono cinque tipi di scorte, ognuno
creato e imballato a bordo del vostro MESSICO

aereo che vola fino alle varie città


CITTÀ DEL MESSICO

permettendovi di consegnare:

Vaccino Cibo Energia Pronto Acqua


Soccorso Il giocatore può spendere uno qualsiasi dei suoi dadi per muoversi,
attraverso una porta aperta, fino a una delle stanze adiacenti.
Dadi e Stanze
Ogni giocatore possiede un suo set di
dadi che usa per muoversi all’interno
Volare
dell’aereo e per attivare i vari effetti. Prima di poter consegnare le scorte a una città, il Segnalino
L’aereo contiene varie stanze, molte delle Aereo deve volare fino a quella città. Il Segnalino Aereo
quali servono a creare le scorte. segue un Percorso di Volo lungo il bordo del tabellone. Per
volare, un giocatore spende un suo dado che mostra un
risultato Aereo ( ) per muovere il Segnalino Aereo fino a
una città adiacente. Per fare questo il giocatore può trovarsi
in una qualsiasi stanza dell’aereo.

QG Stanze delle Scorte Centro di Stiva


Riciclaggio Il giocatore può spendere un dado che mostra per fare
volare il Segnalino Aereo fino a una delle città adiacenti.

Gioco in Tempo Reale Assegnare i Dadi


Pandemic: Reazione Rapida si gioca in tempo reale.
Prima di poter usare l’effetto di una stanza, i giocatori devono
I giocatori svolgono i turni uno alla volta, ma dovranno
assegnare a quella stanza un numero sufficiente di dadi. Per
essere il più veloci possibile perché la clessidra continua a
assegnare i dadi, un giocatore colloca uno o più dei suoi dadi
scorrere. Se i giocatori impiegano troppo tempo a completare
sulle Caselle Dado vuote della sua stanza attuale.
i loro obiettivi, il tempo finirà e perderanno la partita.
Nell’assegnare i dadi vanno rispettate alcune regole:
➤➤Il risultato del dado deve corrispondere

TURNI DEI GIOCATORI all’icona mostrata sulla Casella Dado.


Molte stanze richiedono un singolo
tipo di risultato, mentre il Centro
Per iniziare la partita si gira la clessidra. Poi, i giocatori di Riciclaggio richiede tutti
svolgono i loro turni in senso orario. risultati diversi.
All’inizio del proprio turno il giocatore prende tutti i ➤➤Se due o più caselle sono raggruppate assieme, il
suoi dadi, che si trovano davanti a lui, e li tira. Due giocatore deve collocare i dadi su tutte quelle caselle
volte per turno, può ripetere il tiro di un qualsiasi numero dei del Gruppo nello stesso momento, altrimenti non
suoi dadi, conservando i risultati che preferisce. Può ripetere può collocare i dadi su quelle caselle.
questi tiri in qualsiasi momento durante il suo turno.
Durante il suo turno, un giocatore può usare i dadi che ha
tirato per muoversi all’interno dell’aereo, per fare volare il
Segnalino Aereo fino a città differenti, per assegnare i suoi
dadi alle stanze e per attivare le stanze al fine di ottenere i ➤➤Il giocatore deve assegnare i dadi a una stanza nella
relativi effetti. Può fare qualsiasi di queste cose tutte le direzione mostrata dai Gruppi nella stanza.
volte che vuole durante il suo turno, in base ai risultati
dei suoi dadi.

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Più giocatori possono assegnare i dadi alla stessa stanza Se non ci sono abbastanza Casse di Scorte nella stanza, il
nel corso di più turni. I dadi che sono stati assegnati giocatore prende quelle che può (non è mai possibile avere più
sono “bloccati” e non possono più essere spesi o tirati delle quattro Casse di Scorte di ogni tipo incluse nel gioco).
finché la stanza non è stata attivata.
La procedura di creazione delle scorte sull’aereo genera anche
un certo ammontare di Scorie che sale col passare del tempo.

Attivare una Stanza Dopo che il giocatore ha spostato le Casse di Scorte nella
Stiva, genera le Scorie tirando tutti i dadi nella stanza
Ogni stanza dell’aereo fornisce un effetto unico che i attivata. Per ogni risultato del dado con un’icona circolare
giocatori possono usare quando un numero sufficiente di (Aereo, Acqua, Cibo), il Segnalino Scorie si muove di una
dadi è stato assegnato a quella stanza. casella verso la casella lungo l’Indicatore delle Scorie.
Se il Segnalino Scorie arriva sulla casella , i giocatori
Durante il proprio turno, un giocatore può attivare la sua
perdono immediatamente la partita.
stanza attuale per usare il suo effetto. L’effetto di una
stanza è rappresentato da un simbolo mostrato a destra di
un Gruppo di Caselle Dado; ogni casella che precede quel
simbolo deve essere riempita al fine di poter usare l’effetto.

Questi risultati fanno muovere il Segnalino Scorie di 3 caselle.

Questa stanza consente di creare 1 Cassa di Scorte


di Energia. Per attivare questa stanza, ogni casella
Centro di Riciclaggio
che precede il primo simbolo deve essere riempita.

Molti effetti delle stanze diventano più potenti se vengono


assegnati più dadi. Quando un giocatore attiva una stanza,
usa la versione più potente di quell’effetto consentita dai dadi.

Poiché tutte le caselle che precedono il secondo simbolo Il Centro di Riciclaggio contiene il macchinario che filtra le
sono state riempite, il giocatore crea 2 Casse di
Scorie create dalle Stanze delle Scorte.
Scorte invece di 1. Non ci sono abbastanza dadi da
consentire la creazione di 3 Casse di Scorte. Quando un giocatore attiva il Centro di Riciclaggio, muove
il Segnalino Scorie del numero di caselle indicate verso la
Una volta finito di usare l’effetto di una stanza (inclusa la casella dell’Indicatore delle Scorie.
generazione di Scorie, spiegata successivamente), si prendono
tutti i dadi che erano stati assegnati a quella stanza e si
collocano quei dadi sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari.

Stanze delle Scorte


L’aereo include cinque Stanze delle Scorte, ognuna delle L’attivazione del Centro di Riciclaggio fa
quali crea un tipo diverso di scorte. indietreggiare il Segnalino Scorie di 2 caselle.

Stiva

Quando un giocatore attiva una Stanza delle Scorte, preleva il


numero indicato di Casse di Scorte da quella stanza e colloca
ognuna di esse su una Casella Carico vuota della Stiva.
La Stiva ospita le vostre Casse di Scorte imballate che dalla
Stiva possono essere consegnate alle città.
Quando un giocatore attiva la Stiva, consegna le scorte
alla città attuale: prende le Casse di Scorte nella Stiva che
corrispondono a tutte le icone mostrate sulla Carta Città
della posizione attuale del Segnalino Aereo e le rimette nelle
rispettive Stanze delle Scorte.

L’attivazione della stanza crea 2 Casse di Scorte BANGKOK Per consegnare


di Energia, che vengono prelevate dalla Stanza THAILANDIA
P 14.626.225 A 5.900/KM2
in questa città
delle Scorte e collocate nella Stiva. servono 2 Casse di
Scorte di Energia e
Se non ci sono abbastanza caselle vuote nella Stiva, 2 Casse di Scorte
il giocatore può prendere meno Casse di Scorte o può È richiesto 1 dado
di Pronto Soccorso
con risultato Aereo
prendere delle Casse di Scorte dalla Stiva e rimetterle nella Stiva.
THAILANDIA
BANGKOK

per attivare la Stiva.


nelle loro stanze per fare spazio.

5
Poi prende un Segnalino Tempo dalla riserva e lo
colloca nel QG, procurando alla squadra più tempo.
La Carta Città viene scartata e rimessa nella scatola.
ESEMPIO DI TURNO
DELHI

Fine del Turno Delhi ha bisogno di tre Casse di Scorte di


INDIA
P 26.454.000 A 11.312/KM2

Energia e di una Cassa di Scorte di Cibo.


Quando un giocatore non può (o non vuole) fare altro nel Un compagno di squadra ha già assegnato
suo turno, il suo turno finisce e il gioco passa al giocatore tre dadi alla Stanza delle Scorte di Energia INDIA

alla sua sinistra. e ora ha inizio il turno di un altro giocatore.


DELHI

RUOLI
Ogni giocatore interpreta un ruolo che definisce la sua
stanza di partenza, indicata dal simbolo nell’angolo in alto a
destra della sua Carta Ruolo (usato durante la preparazione).
I ruoli forniscono inoltre ai giocatori delle capacità speciali
utilizzabili nel corso della partita. Nessuno dei suoi dadi è stato assegnato sul
tabellone, quindi il giocatore tira tutti i suoi dadi:
Ian Dominic
Riciclatore

Ottiene soltanto un risultato Energia ( ), ma ne


Quando attivi una Stanza delle Scorte,
serve un altro per creare tutte e tre le Casse di
tira 1 dado in meno per generare le Scorie.
Quando assegni i dadi al Centro di Scorte di cui Delhi ha bisogno. Il giocatore conserva
Riciclaggio, salta la prima casella.

quel dado e ripete il tiro degli altri:

Ian Dominic, il Riciclatore,


parte nel Centro di Riciclaggio.

Ottiene un secondo risultato Energia e assegna entrambi

TEMPO SCADUTO i dadi alla stanza. Poi attiva la stanza. Prende le tre
Casse di Scorte dalla stanza e le colloca nella Stiva.

La sabbia della clessidra continua a scorrere mentre i


giocatori svolgono i loro turni.
Quando la sabbia della clessidra si esaurisce, il turno
attivo entra in pausa, si scarta un Segnalino Tempo dal QG
rimettendolo nella scatola, poi si pesca la carta in cima al
Mazzo delle Città e la si colloca a faccia in su vicino alla città
corrispondente lungo il Percorso di Volo.
Poi si gira la clessidra e si riprende il gioco, continuando con Poi genera le Scorie tirando tutti i dadi nella Stanza
il turno attivo. I giocatori non possono giocare o discutere delle Scorte di Energia:
delle strategie da adottare quando il gioco è in pausa.
Se non ci sono più Segnalini Tempo nel QG quando la clessidra
si esaurisce (a prescindere dal numero di segnalini nella
riserva), i giocatori perdono immediatamente la partita. Due risultati mostrano icone circolari, quindi il
Nota: I Segnalini Tempo rimessi nella scatola sono fuori Segnalino Scorie avanza di due caselle.
dal gioco; non c’è alcun modo di recuperare i Segnalini
Tempo scartati.

FINE DELLA PARTITA


Il giocatore colloca i dadi tirati per generare le Scorie
Se si verifica una delle due condizioni seguenti, i giocatori
sulle Carte Ruolo dei rispettivi proprietari. Gli resta
perdono immediatamente la partita:
ancora un tiro da ripetere in questo turno, quindi tira
➤➤La clessidra si esaurisce e non ci sono più Segnalini di nuovo tutti i suoi dadi rimanenti:
Tempo da scartare nel QG.
➤➤Il Segnalino Scorie arriva sulla casella dell’Indicatore
delle Scorie.
Quando i giocatori hanno consegnato le scorte a tutte le Spende due dadi per muoversi fino alla Stiva,
Carte Città fino al punto in cui non rimane più alcuna Carta per prepararsi a consegnare le scorte nel suo
Città sul Percorso di Volo e il Mazzo delle Città è vuoto, turno successivo, poi il suo turno termina.
i giocatori vincono immediatamente la partita!

6
DIFFICOLTÀ RICONOSCIMENTI
Una volta che i giocatori hanno preso dimestichezza con il Design del Gioco: Kane Klenko
gioco, possono modificare il livello di difficoltà per rendere la Sviluppo del Gioco: Alexandar Ortloff
sfida più impegnativa.
Produzione: Alexandar Ortloff
Durante il passo 6 della preparazione si sceglie un livello di
Revisione: Andrea Dell’Agnese e Julia Faeta
difficoltà. Quando si collocano le Carte Città lungo il Percorso
di Volo e si compone il Mazzo, si usa il numero di carte Progetto Grafico: Jasmine Radue e Dan Gerlach
indicato nella tabella sottostante: Progetto Grafico Aggiuntivo: Bree Lindsoe e Samuel R.
Shimota
Illustrazione del Tabellone: Jasmine Radue e Atha Kanaani
Livello di Numero di Numero di Carte nel
Difficoltà Città Collocate Mazzo delle Città Illustrazioni dei Personaggi: Atha Kanaani
Illustrazioni delle Crisi: Bree Lindsoe
Facile 2 3
Scultura dell’Aereo: Samuel R. Shimota e Atha Kanaani
Normale 2 5 Direzione Artistica: Samuel R. Shimota e Bree Lindsoe
Responsabile Direzione Artistica: Samuel R. Shimota
Veterano 3 7
Responsabile Design dei Giochi: Justin Kemppainen
Eroico 4 9 Editore: Steven Kimball

I livelli di difficoltà più alti offrono una sfida significativa, quindi EDIZIONE ITALIANA
i giocatori dovranno evitare di affrontare il livello di difficoltà
Traduzione: Fiorenzo Delle Rupi
veterano o eroico finché non si sentono veramente pronti.
Revisione: Alice Amadei
Adattamento Grafico: Mario Brunelli e Serena Caggiati

CARTE CRISI Supervisione: Massimo Bianchini

Playtester: Stacci Barganz, Todd Barganz, Jay Barrett, Mark


Le Carte Crisi introducono nuovi tipi di ostacoli da superare e Bazata, Eric Bernstrom, Jenny Bottoni, Sam Bottoni, David
offrono un’esperienza di gioco più variegata. Le crisi rendono Classey, Garrett Coombs, Natalie Coombs, Pete Cymbalak,
il gioco più impegnativo, quindi si consiglia ai giocatori di Caterina D’Agnostini, Andrea Dell’Agnese, Emily Dennison,
giocare ai livelli di difficoltà più bassi nelle prime partite che Kirk Dennison, Justin DeWitt, Andrea Ebley, Kyle Ebley, Julia
includono le Carte Crisi. Faeta, Canyon Forkash, Haley Gandara, Erin Green, Aaron
Durante la preparazione, si mescolano le Carte Crisi per Gresham, Kevin Hicks, Anita Hilberdink, Sean Howard,
comporre il Mazzo delle Crisi, da collocare a faccia in giù Nate Jones, Caleb Klenko, Carter Klenko, Chelssey Klenko,
accanto al QG. Kallen Klenko, Kyle Klenko, Sandy Klenko-Blackmon, Morgan
Kostelnik, Rob Kostelnik, Ryan Knepp, Taryn Knepp, Alanna
Quando la clessidra si esaurisce, dopo avere pescato e collocato Lewis, Kortnee Lewis, Scott Lewis, Kevin Lund, Emile de
una nuova Carta Città, si pesca la carta in cima al Mazzo delle Maat, Keith Matejka, Michael McClennen, Brett Myers, Willow
Crisi e si risolve il suo effetto. Se il Mazzo delle Città è vuoto, si Palecek, Deanna Ratz, James Ryan, Vera van Schaijk, Scott
pesca comunque una Carta Crisi. Esistono tre tipi di Carte Crisi, Schultz, Clayton Stoffel, Léon Tichelaar, Marjan Tichelaar-
indicati dall’icona nell’angolo in basso a destra della carta: Haug, Maddie Vanderhoef, Will Vanderhoef, Tim Virnig, Matt
Worden
Immediate L’autore desidera ringraziare: La mia straordinaria
Le Carte Crisi immediate hanno effetti monouso. Si moglie Carrie. Stavolta la strada è stata lunga. Grazie
risolve l’effetto e poi si scarta la carta, rimettendola per avere giocato a 743 versioni di questo gioco e per
nella scatola. averlo migliorato.

Temporanee
Le Carte Crisi temporanee hanno effetti che restano ® 1995 West County Road B2
attivi fintanto che la carta resta in gioco. Si colloca Roseville MN 55113
la Carta Crisi temporanea a faccia in su in cima USA
al Mazzo delle Città; la prossima volta che la (651) 639-1905
clessidra si esaurisce, si scarta la Carta Crisi a faccia in su, info@ZManGames.com
rimettendola nella scatola.
Distribuito in Italia da:
Asmodee Italia Srl
Di Consegna Via Martiri di Cervarolo 1/B
42015 Correggio (RE)
Le Carte Crisi di consegna coprono le Carte Città,
www.asmodee.it
costringendo i giocatori a effettuare una consegna
italia@asmodee.com
alla Carta Crisi prima di consegnare alla Carta
Città sotto di essa. Quando i giocatori effettuano © 2019 Z-Man Games. Pandemic e Z-Man Games sono ® di Z-Man Games. Il logo Z-Man
una consegna alla loro città attuale, possono consegnare una è un TM di Z-Man Games. Fantasy Flight Supply è un TM di Fantasy Flight Games. I contenuti
Cassa di Scorte corrispondente all’icona mostrata sulla Carta effettivi potrebbero variare da quelli mostrati. Fabbricato in Cina. NON DESTINATO ALL’USO
Crisi per scartare quella carta, rimettendola nella scatola. DI MINORI DI 10 ANNI.
Avvertenza: Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Contiene piccole parti. Rischio
È possibile che la stessa città sia coperta da più Carte Crisi. di soffocamento. Conservare queste informazioni per futuro riferimento.
Ogni volta che si attiva la Stiva, i giocatori possono effettuare
una consegna soltanto alla carta in cima alla pila della loro
città attuale.

7
Ian Dominic—Riciclatore
CHIARIMENTI ➤➤La capacità del Riciclatore gli
consente di saltare soltanto la prima
Questa sezione presenta alcuni aspetti delle regole che casella e di iniziare ad assegnare i
tendono a essere tralasciati e alcuni chiarimenti sugli dadi dalla seconda casella nel Centro
effetti di gioco. di Riciclaggio. Dopo che il Riciclatore
ha saltato la prima casella, i dadi successivi vanno

Regole Frequentemente collocati come se quella casella fosse già piena, finché la
stanza non viene attivata. Non è necessario riempire la
Tralasciate casella saltata per attivare la stanza.

➤➤All’inizio del suo turno, un giocatore deve tirare i suoi


dadi. Fatto questo, ripetere il tiro o spendere i dadi Raquel Cardoso—
è facoltativo. Specialista di Scorte
➤➤Due volte per turno, un giocatore può ripetere il tiro ➤➤I dadi assegnati dalla Specialista di
di un qualsiasi numero dei suoi dadi, conservando Scorte devono comunque seguire
i risultati che preferisce. Può ripetere questi tiri in l’ordine corretto e la Specialista di
qualsiasi momento nel corso del suo turno. Scorte non può saltare le caselle.
➤➤I dadi che sono stati assegnati a una stanza sono ➤➤Se la Specialista di Scorte assegna i dadi senza riempire
“bloccati” e non possono essere spesi o tirati finché tutte le caselle di un Gruppo, gli altri giocatori nei loro
la stanza non viene attivata. turni possono assegnare i loro dadi accanto ai suoi nelle
➤➤Un giocatore deve trovarsi in una stanza per assegnare caselle rimanenti di quel Gruppo. Dovranno riempire le
i dadi a quella stanza o per attivare quella stanza. caselle rimanenti di un Gruppo simultaneamente.

➤➤Quando un giocatore genera le Scorie, deve tirare tutti


i dadi assegnati alla stanza, anche se non può creare
tutte le scorte (se non c’è abbastanza spazio nella Stiva
Carte Crisi CONSEGNA URGENTE
DI ENERGIA

o non ci sono abbastanza Casse di Scorte nella stanza).


Consegna Urgente
➤➤Un giocatore non può consegnare un numero parziale
➤➤In caso di parità per la Carta Città più
di Casse di Scorte a una città; deve consegnare tutte
vicina, si sceglie sopra quale Carta
le Casse di Scorte richieste simultaneamente.
Città collocare la carta.
➤➤I componenti del gioco scartati e rimessi nella scatola sono
➤➤Ogni volta che si attiva la Stiva,
considerati fuori dal gioco e non possono essere recuperati. Collocare questa carta sopra
si può effettuare una consegna VENTI
la Carta FORTI
Città più vicina.
Finché questa carta è in gioco,
solo alla carta in cima a una città. la carta sotto di essa non

Ruoli Venti Forti


può essere scartata.

Adjoua Soro—Analista ➤➤Il Pianificatore di Volo può spendere


per muovere il Segnalino DISTRAZIONE
➤➤L’Analista può conservare i risultati che
Aereo fino a un massimo di 2 caselle.
preferisce nei tiri aggiuntivi,
come di consueto.
Distrazione I giocatori devono spendere
1 risultato Aereo aggiuntivo per volare.
➤➤Se tutti i dadi di un giocatore sono
Martina Rivera—Direttrice stati assegnati al tabellone, questa TURBOLENZA
➤➤All’inizio del turno della Direttrice, se carta non influenza quel giocatore.
il suo dado nel QG è ancora nel QG,
la Direttrice può prenderlo e tirarlo Turbolenza Ogni giocatore colloca 1 dado
non assegnato su questa carta.
assieme agli altri suoi dadi. Questi dadi non possono essere usati.
➤➤Il Tecnico può spendere 2 dadi Quando questa carta viene scartata,
➤➤I giocatori possono assegnare il dado per muoversi fino a un massimo collocare questi dadi sulle Carte
GUASTO
Ruolo dei rispettivi proprietari.
nel QG a un Gruppo di caselle assieme ai loro dadi. di 2 stanze. ALL’EQUIPAGGIAMENTO

➤➤Se un altro giocatore spende il dado nel QG per muoversi


o per volare, quel dado viene collocato sulla Carta Ruolo Guasto I giocatori devono spendere
1 dado aggiuntivo per muoversi.
della Direttrice.
all’Equipaggiamento
➤➤Se la Direttrice ha collocato un dado
Soojin Sohn—Ingegnere nel QG, si colloca anche quello sulla PERDITA DI SCORTE
➤➤L’Ingegnere può usare questa capacità sua Carta Ruolo.
un qualsiasi numero di volte per turno. Prendere tutti i dadi dal tabellone
e collocarli sulle Carte Ruolo

➤➤La capacità dell’Ingegnere non si Perdita di Scorte dei rispettivi proprietari.

applica quando si generano le Scorie. ➤➤Se non ci sono Casse di Scorte nella
Stiva, questa carta non ha effetto. EVACUAZIONE

Evacuazione Prendere 1 qualsiasi Cassa di Scorte


➤➤In caso di parità per la Carta Città dalla Stiva e rimetterla nella sua stanza.
più vicina, si sceglie in quale direzione
muovere il Segnalino Aereo.

8 Muovere il Segnalino Aereo di 6 città


nella direzione opposta a quella
della Carta Città più vicina.

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