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5 M.U./ 3 C.I./ 3 G.M.

/ tutto il resto M Seppi


CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Son Wukong
Umano Variante neutrale neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA tu hai una faccia simpatica bene
16 16,5 M siamo amici tu fai del male a chi tengo
11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
bene preparati ad assaggiare il mio
bastone
0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 2 Forza
DESTREZZA
Destrezza un bicchiere vuoto e come un
● 6
10 corpo senza spirito
18 2 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

4 ● 4 Saggezza
E molto legato alle isole del est
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
79 piu 18 piu 24 con l'icona monastica del lugo
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 ● 6 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2
Eccessivamente impulsivo e un
2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI affezione eccessiva per l'alcol
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)

9 ● 6 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Monaco
livello 1: Arti marziali, difesa senza armatura.

-1 1 Inganno (Car) livello 2: Ki, Passo del vento, Raffica di colpi, difesa paziente
movimento senza armatura.
1 Intimidire (Car)
livello 3: deviare proiettili, COMPETENZE BONUS Quando un monaco
sceglie questa tradizione al 3° livello,
SAGGEZZA ● 3 Intrattenere (Car) Deviare proiettili. ottiene competenza nelle abilità Intrattenere e mescitore
Tecnica del ubriaco ogni volta che usa la Raffica di Colpi, ottiene il
4 Intuizione (Sag)
15
● beneficio dell'azione di Disimpegno e la sua velocità base sul terreno
aumenta di 3 metri fino alla fine del turno attuale.
2 Medicina (Sag) livello 4: Caduta lenta

-1 Natura (Int) livello 5: Attacco extra, Colpo stordente


2
● 4 Percezione (Sag) livello 6: Colpi Ki potenziati, Andata ondeggiante puo spendere solo 1,5m
per balzare in piedi Ridirigere Attacco. Quando una creatura manca il
monaco con un tiro per colpire in mischia, il monaco può spendere 1 punto
1 Persuasione (Car) ki come reazione per fare in modo che
CARISMA quell'attacco colpisca una creatura a scelta del monaco, che non sia
4 Rapidità di Mano (Des) l'attaccante, situata entro 1,5 metri dal monaco e che questi sia in grado di

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vedere.

-1 Religione (Int) livello 7: mente lucida rimuove spaventato o ammaliato, Elusività Quando il
monaco è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro
● 4 Sopravvivenza (Sag) salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se
supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce.
1
-1 Storia (Int) livello 10: purezza del corpo immunità alle malattie e hai veleni

livello 11: Fortuna del ubriaco Quando il monaco effettua una prova di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI caratteristica, un tiro per colpire o un tiro salvezza e subisce svantaggio a
quel tiro, può spendere 2 punti ki per annullare lo svantaggio a quel tiro

livello 13: Linguaggio del sole e della luna il monaco puo capire e

14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA comunicare con qualunque essere capace di comunicare

MR livello 14: Anima Adamantina ottiene competenza a tutti i tiri salvezza e se li


fallisce puo spendere un punto Ki per ripetere il tiro

livello 15: Corpo senza tempo il monaco non invecchia a partire dal
momento in cui raggiunge questo livello
MA
Guerriero
livello 1:Duellare
livello 2 :Azione impetuosa
ME livello 3: Attacco Sbllanciante.
livello 3 : Attacco Disarmante
livell3 :Attacco con Spazzata.

Chierico
MO livello 1: Benedizione dell'Ingannatore.puo conferire vantaggio hai tiri su
furtività per un ora.

livello 2, il chierico può utilizzare Incanalare Divinità per creare un duplicato


illusorio di sé stesso. entro 9m si puo allontanare di 36 metri dura 1minuto
MP vantaggio hai tiri per colpire se una caratura vede sia il chierico che la copia

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 anni 1,75 m 50kg
ETA' ALTEZZA PESO
Son Wukong
verdi con un contorno nero caramello castani e medio\lunghi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Talenti: Adepto Marziale (2 manovre), resiliente (su saggezza)

Manovre:Attacco con Spinta. Quando il guerriero colpisce una


creatura con un attacco con un'arma, può spendere un
dado di superiorità per tentare di spingere il bersaglio
rigettandolo indietro. Il guerriero aggiunge il dado di
superiorità al tiro per i danni dell'attacco. Se il bersaglio è
di taglia Grande o inferiore, deve effettuare un tiro salvezza
su Forza. Se lo fallisce, il guerriero spinge il bersaglio fino
a un massimo di 4,5 metri allontanandolo da sé.

CD del TS della manovra = 8 + il tuo bonus di competenza + il modificatore di


Destrezza del guerriero (Dado superiorità 5 d8)
CD del tiro salvezza del Ki 8 + il bonus di competenza del monaco+ il bonus di
Saggezza del monaco

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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12 4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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