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Un'avventura per la 5E di Edoardo Cremaschi - storiediruolo.altervista.

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Q U E S T I O N I D I

Luna Caprina
Q
uestioni di Luna Caprina è un'avventura per la 5E ideale per
un party di 4-5 personaggi di 1° livello. In questo documento
troverete il necessario per condurre la sessione di gioco,
compresi alcuni documento d'aiuto per il GM.

PRIMA DELL'AVVENTURA L'halfling teme che qualcuno abbia scoperto che lui è una
Roccia Brucata è un isolato villaggio di pastori halfling capra mannara, ma è gravemente ferito - gli rimangono 5 punti
alle pendici dei Monti Ruggine. Malgrado le storie sui mostri ferita - e sa che il villaggio ha bisogno di aiuto: somministrargli
ed i predatori che infestano la catena montuosa, la popolazione cure o dimostrarsi intenzionati ad aiutare sarà sufficiente a far sì
conduce una vita semplice e sicura. Almeno fino a tre lune fa, che raggiunga il villaggio assieme agli avventurieri.
quando sono iniziati una serie di sanguinolenti attacchi ai greggi, Frisco, qualora intimidito o spinto a dire qualcosa circa il suo
ripetutisi alla luna piena successiva: questo ha spinto Lord Brin- non voler recarsi in paese per guarirsi, mugugnerà qualcosa circa
no Zappaterra, feudatario del villaggio, ad inviare un gruppo di al fatto che la gente di Roccia Brucata è brava e grande lavoratri-
avventurieri per occuparsi della questione in sua vece. ce, ma spesso trae conclusioni errate e non è restia alla violenza.
Il viaggio dista circa un giorno e mezzo da Ultimo Colle, la In alternativa, se i Personaggi decidono di lasciarlo al suo
residenza degli Zappaterra. Durante il primo giorno il pano- destino, Frisco seguirà il suo piano originale: rientrerà al vil-
rama passa da una rigogliosa pianura coltivata ad un terreno laggio di soppiatto nel primo pomeriggio dopo essersi ripreso
pietroso, sopra il quale crescono tenaci arbusti. La notte è vi- e datosi una pulita.
gilia di luna piena e gli avventurieri sentono parecchi sinistri
ululati in lontananza sulle montagne: le leggende che riguar- IL VILLAGGIO, SENTIERO SUD
dano Rocca Brucata parlano di branchi di predatori e non Roccia Brucata si raggiunge da Sud dopo un ultimo ripido
solo, anche di terribili mostri che cambianola propria forma... tratto di sentiero. L’insediamento conta una mezza dozzina di
e si sa che hanno sempre un fondo di verità! Tuttavia, in que- case in pietra con i tetti di paglia, in cui abitano altrettante fa-
sto caso, la realtà è molto più intricata da immagine miglie halfling per un totale di circa 40 persone, inclusi donne
e bambini. La maggior parte degli halfling maschi (ed anche
IL SENTIERO SUD qualche femmina) si occupa delle capre al pascolo, mentre il
L’ultimo tratto del sentiero che porta a Roccia Brucata si iner- resto della popolazione si occupa di lavorare i prodotti della
pica in una serie di tornanti sassosi circondati da chiazze di vege- pastorizia e delle altre faccende.
tazione bassa e pascoli verdeggianti in lontananza. I personaggi
che cerchino con successo delle tracce nei dintorni noteranno sia L’arrivo di Torok il Cacciatore!
le impronte dei greggi di capre, sia quelle del Branco di Lupi E’ mezzogiorno quando un drappello di cinque umani entra
responsabili degli ululati notturni. Trovano inoltre delle tracce carimoniosamente nel villaggio, reggendo due picche con sopra
di sangue che conducono all’anfratto dove si è ritirato Frisco. impalate due teste di lupo. A guidarle è un umano, Torok il
Cacciatore, il quale non aspetta altro che la folla si raduni pri-
Un Popolano ferito ma di iniziare a declamare le sue lodi.
A circa un ora di cammino dal villaggio si trova un piccolo Egli racconta, senza mancare di esaltare con spocchia le sue
anfratto naturale dove si è rifugiato un halfling ferito e ricoperto capacità, che la scorsa notte ha cacciato i mostri che minac-
ciavano il villaggio, due Lupi Mannari, le cui teste ora espone
Questioni di Luna Caprina
di sangue: si tratta di Frisco Saltarocce, in realtà una Capra
Mannara (vedi Appendice B). Le capre mannare sono il segre- come trofeo: ovviamente, però, è ora che il villaggio lo ricom-
to che ha permesso a Roccia Brucata di condurre un’esistenza pensi adeguatamente per le sue capacità.
tranquilla. Molte generazioni fa, l’allora Lord concesse ai primi La storia di Torok ha delle ovvie incongruenze ed infatti è
mannari di restare nel villaggio in incognito in cambio della loro tutta una montatura. Le teste sulle picche non appartengono a
protezione: l’esistenza dell’accordo è tuttavia caduta nel dimen- dei licantropi, ma a dei lupi comuni ed imbalsamati da tempo
ticatoio, e all’epoca attuale nessuno si ricorda dell’accordo – non (è sufficiente una prova di Natura CD 15 per aggorgersene, se le
esistono neanche missive o documenti a memoria di tale evento. si può esaminare da vicino). Di contro Torok, pur non avendo
Un tempo la famiglia era più numerosa, ma ora sono rimasti le capacità di affrontare un Licantropo, è estremamente con-
solo Frisco e sua moglie, Dresca, la quale è rimasta incinta tre vincente ed il suo ingresso non serve altro che a proiettare forza:
mesi fa e non può combattere assieme al marito. La notte prima la gente del villaggio, spinta dalla paura degli attacchi, è sicura-
dell'arrivo dei Personaggi, Frisco ha affrontato da solo il Branco mente dalla sua parte. Solo il Borgomastro, Brinco Zappagri-
di Lupi che infesta la zona, salvandosi a malapena. gia, nutre delle riserve riguardo al Cacciatore, ma è purtroppo
obbligato a seguire il volere della sua gente.

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CASA DEL BORGOMASTRO IL VILLAGGIO - LA PIAZZA


La casa di Brinco non è esternamente diversa dalle altre e si Roccia Brucata non ha una vera e propria piazza, quanto più
distingue solamente perché è un po’ più piccola della media e uno spazio polveroso in mezzo alle case usato come area di aggre-
gode di una posizione leggermente sopraelevata. gazione comune ed anche come area per lavorare la lana. Su uno
L'interno della casa rappresenta la tipica dimora contadi- dei lati di tale luogo si affaccia la casa del Borgomastro, mentre
na, salvo l'ufficio in cui si concentra un certo grado di lusso dall’altro c’è un grande abbeveratoio alimentato da un pozzo.
ed è l'unica comprova visiva che Brinco sia il Borgomastro.
Si tratta di una stanza di medie dimensioni, con un paio di Alla pubblica Berlina!
bauli ed un grande tavolo di legno coperto di fogli: dietro allo A prescindere dai danni causati dall’attacco del Branco di
scranno del Borgomastro ci sono due spade dall’elsa lavora- Lupi, la folla si raduna inferocita e bisognosa di spiegazioni.
ta in argento appese al muro. Le armi in questione sono due Torok coglie l’occasione per puntare il dito contro Frisco (che
Spade Corte d’Argento, ma sono troppo impolverate perché si raggiunge la piazza in ritardo, dopo essersi ritrasformato e ripu-
possano riconoscere senza poterle rimuovere dal muro ed esa- lito meglio che poteva); il cacciatore e truffatore mira a consoli-
minarle con attenzione: il Borgomastro considera le spade un dare la propria posizione, accusando Frisco di essere un mostro e
cimelio di famiglia e non permetterà a nessuno di cui non si fidi cercando di indirizzare la rabbia della folla verso di lui: a secon-
completamente di toccarle. da di come sono andate le cose questa mossa potrebbe essergli
L’halfling è probabilmente l’unico all’interno del villaggio a necessaria per salvarsi da un linciaggio oppure per permettergli
sapere dell’esistenza delle Capre Mannare: quando era poco più semplicemente di eliminare testimoni della sua codardia.
che adolescente una di loro, probabilmente il padre di Frisco, Frisco, a quel punto, getterà la maschera trasformandosi da-
gli ha salvato la vita. Non conosce la loro identità, ma sospetta vanti all’intero villaggio sgomento; il Borgomastro interverrà
che siano abitanti del villaggio e soprattutto è convinto che sia- in suo sostegno raccontando la storia di quando, da giovane, fu
no devote alla protezione dell’insediamento. salvato da una capra mannara (tra gli abitanti del villaggio ci
sono altri che sono stati salvati dalle capre mannare, ma potreb-
Un solo Gallo nel Pollaio bero decidere di sostenere Torok e non parlare).
L’ufficio del Borgomastro è dove molto probabilmente si La situazione è in bilico ed i personaggi sono l’ago della bi-
consumerà lo scontro tra Torok, Frisco, il Borgomastro ed i lancia: dovranno decidere da che parte stare.
Personaggi. Il (finto) Cacciatore chiede a gran voce di essere Nel caso si schierino contro Frisco, egli combatterà i perso-
pagato per i suoi servigi e, dall’arrivo dei personaggi, punta a naggi assieme a due Giant Goat - Torok ed i suoi, ovviamente,
chiudere la faccenda in fretta per dedicarsi a trovare i prossimi coglieranno l’occasione di fuggire.
polli da spennare. Nel caso contrario, il Cacciatore e i suoi scagnozzi attacche-
Il Borgomastro non digerisce la figura di Torok, ma ha le ranno i personaggi nel tentativo di eliminare chiunque possa
mani legate e cercherà di farlo rimanere ancora per una notte, infangare la loro reputazione.
dal momento che è luna piena ed è probabile ci siano nuova-
mente attacchi. Si dimostrerà invece indifferente ai personaggi APPENDICE A:
e parteggerà per loro solo quando avranno dimostrato il pro-
prio valore in qualche modo.
FLUSSO DELLA STORIA
I luoghi ed i relativi eventi sono presentati secondo la
Frisco invece sa per certo che il Cacciatore ed i suoi sono de-
storyline più probabile: ovviamente i giocatori sono noti per
gli impostori, ma non può accusarli apertamente senza esporsi.
stravolgere le cose spesso in maniera molto interessante, per
La sua testimonianza dell’aggressione subita durante la notte
cui qua sotto trovate qualche consiglio per gestire l’evolvere
è comunque un problema per Torok, il quale non era affatto a
della situazione in base a certe scelte.
caccia con i suoi uomini la sera prima e per questo si adopererà
per zittirlo con spocchia e veemenza.
Un gruppo di Cacciatori
I Personaggi decidono di cercare attivamente il branco di
IL VILLAGGIO, PASCOLI NORD Lupi, prima o dopo essere arrivati al villaggio. Per trovare la
Questioni di Luna Caprina

A Nord del villaggio si estendono due ampi pascoli, divi-


tana del Branco richiedi al gruppo 3 prove consecutive di Na-
si in due solo dal sentiero che conduce nella profondità della
tura, Percezione e Sopravvivenza a CD15: bastano due successi
regione. Non si tratta di luoghi adatti a pascolare durante la
su tre per trovare la tana, e se i personaggi convincono qualcu-
stagione corrente, ma dopo l’attacco a Sud della notte prima i
no del villaggio a far loro da guida possono tirare con vantaggio
pastori vi hanno ammassato i greggi nella speranza di riuscire a
ad una delle prove a scelta.
proteggerli. Durante il giorno la zona è un marasma di belati e
La tana del branco, un anfratto roccioso dove non mancano
campanacci, che si diradano quando cala la notte.
sicuramente carcasse di capre in vari stati di decomposizione, è
difesa da 3 lupi più il Capobranco: se quest’ultimo viene ucciso
L’Attacco Notturno il resto del branco non eseguirà l’attacco notturno, troppo di-
Il Branco di Lupi aspetta le ore più buie per assaltare le greg- sorientata dalla perdita del proprio leader.
gi, dividendosi in due gruppi ed attaccando a tenaglia: tre Lupi Portare al villaggio la testa del Capobranco fa apparire
attaccano a Ovest, mentre i restanti tre arrivano da Est assieme in una luce decisamente buona agli occhi della popolazione,
al Capobranco. scatenando sicuramente l’invidia di Torok (la testa del Capo-
I personaggi non combattono da soli, almeno nominalmente. branco è molto più realistica e maestosa delle sue): durante
Torok ed i suoi si schiereranno per difendere il lato Ovest, ma la guardia notturna cercherà di attaccare di sorpresa i perso-
combatteranno solo due round prima di capire che il combat- naggi assieme ai suoi, per eliminare il maggiore ostacolo al
timento è rischioso e darsela a gambe cercando di nascondersi controllo del villaggio.
in mezzo alle capre: Frisco sarà ancora una volta costretto ad
intervenire, completamente trasformato, per salvare gli impo-
stori ed il Gregge. Malgrado la distanza, la sua sagoma caprina
spiccherà sicuramente sul terreno dello scontro.

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Un gruppo di Attaccabrighe APPENDICE B: STATISTICHE


I Personaggi decidono di prendere l’iniziativa e cercare di Di seguito riportiamo le statistiche dei nemici e PNG utili
sbarazzarsi di Torok ed i suoi scagnozzi anzitempo. La decisio- per l'avventura: per uno di questi (Frisco) si è optato per una
ne ha due tipi di ripercussioni. creazione ad hoc e completa delle sue statistiche; per i restanti
La prima è che, se gli eventi vedono Torok ancora benvoluto, abbiamo deciso di appoggiarci alle statistiche di nemici già
il Borgomastro chiederà sicuramente ai personaggi di lasciare presenti nel materiale della 5 Edizione e della sua SRD.
il villaggio e non tornare mai più: se la situazione dovesse de-
generare sarà Frisco a difendere il villaggio dal gruppo, con le Frisco Saltaroccia, Capra Mannara
parole e con i fatti. Frisco combatte insieme a due Giant Goat, invocati trami-
La seconda è che gli avventurieri si ritroveranno da soli a te il belato con cui si trasforma in ibrido.
difendere i greggi dal branco di Lupi. Frisco interverrà a dargli
manforte dopo al quarto round del combattimento, sbucando CAPRA MANNARA
dal gregge in forma ibrida. Diavolo Medio, caotico malvagio
Classe Armatura 12 (Armatura naturale)
Un gruppo di Investigatori Punti Vita 36 (6d8+12)
I Personaggi decidono di fare luce sulle leggende riguardanti Velocità 15mt/30ft
i mostri e le creature di Roccia Brucata.
Le leggende che parlano di mostri e predatori sui Monti FOR  DES  COS  INT  SAG  CAR 
Ruggine sono di comune dominio, ma chiunque tra i perso- 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)
naggi superi una prova di Storia CD 15 è a conoscenza di un
confermato caso di lincantropia nel villaggio più di un secolo Resistenza al Danno contundente, tagliente e
fa, stroncato sul nascere dall’allora sacerdote locale. perforante da armi salvo che siano d'argento
L’evento è perlopiù dimenticato da chi vive a Roccia Bru- Sensi percezione passiva 11
cata e nei dintorni, ma c’è sicuramente una traccia nei registri
Linguaggi Comune
del Borgomastro. Quest’ultimo è restio a condividere con i
Personaggi informazioni che potrebbero compromettere l’i- Sfida 1/2 (100 XP)
dentità del protettore del villaggio: è necessaria una prova di Carica. Se la capra mannara si muove di almeno 6m
Persuadere CD 15, con svantaggio se il gruppo non è ancora (20 feet) dritto verso un bersaglio e poi lo colpisce
nelle grazie dell’halfling. con il suo attacco speronata nello stesso turno, il
Se il gruppo riesce a superare la prova di Persuadere, l'atto bersaglio subisce 5 (2d4) danni extra contundenti.
di ripercorrere i registri di nascita e successione alla ricerca di Se il bersaglio è una creatura, allora deve ottenere
un successo su un tiro salvezza di Forza con CD 13
tracce sulla licantropia richiede qualche ora ed una prova di
oppure diventare prono.
Investigare CD 15 che, con un successo, punta inequivocabil-
mente il dito verso Frisco. Passosicuro. La capra mannara ha vantaggio ai tiri
La capra mannara, se confrontata verbalmente, nega tutto salvezza di Forza e Destrezza eseguiti contro effetti
e poi si prepara a lasciare il villaggio con la moglie per nascon- che la renderebbero prona.
dersi nei colli circostanti: è pronto a combattere per fuggire, Multiattacco (forma ibrida). In forma ibrida la capra
se necessario. mannara esegue due attacchi, uno dei quali può
Rassicurarlo sulla sua incolumità è difficile e richiede una essere la speronata.
prova di Persuadere CD 15: la prova può essere tirata con van- A zioni
taggio, se il Borgomastro decide di sostenere gli avventurieri.
Spada corta. Attacco in Mischia: +4 al colpire, fino a
1,5m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) danno tagliente.
Speronata (forma ibrida). Attacco in Mischia: +4 a
colpire, fino a 1,5m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4+2)
danno contundente. Questioni di Luna Caprina
Torok il Cacciatore e Banda
Usa le statistiche della Spy per Torok e le statistiche del
Bandit per i suoi 4 scagnozzi.

Branco di Lupi
Il branco è composto da un Dire Wolf, il capobranco, e 6
Wolf.

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