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CIAK, SI GIOCA!
Frase che potrebbe tranquillamente promuovere l’edizione di quest’anno di
FirenzeGioca, la 15^ dalla sua nascita e la 6^ nella attuale veste che oggi cono-
Webzine amatoriale distribuita gra-
sciamo. Per noi di Anonima Gidierre, anche quest’anno presenti con la nostra
tuitamente via internet, in numero di
Dungeonata domenica 2 ottobre, questa manifestazione sta diventando un
copie variabile e non iscritta alla
po’ il luogo del cuore, quell’appuntamento fisso che, da quando non siamo
F.I.E.G. Tutte le immagini e i marchi
più presenti a Lucca Games, è il miglior momento di incontro con i nostri let-
qui riprodotti appartengono ai
tori/giocatori. E diciamo questo non per piaggeria, è chiaro, ma perché acqui-
legittimi proprietari.
siamo ogni anno sempre di più la consapevolezza che è proprio di manifesta-
——————————
zioni come questa che sentiamo più il bisogno, è proprio in queste che ci tro-
Per chi volesse scriverci, a scopo lodi,
viamo più a nostro agio. E anche la nostra presenza qui ha un senso, non solo
critiche, suggerimenti, materiale da
come realtà fiorentina: con la Dungeonata mostriamo il vero spirito ludico di
pubblicare ecc...:
chi fa le cose solo per il gusto di farle (leggi: Anonima Gidierre, leggi: Firenze-
Gioca), senza minimamente pensare a soldi e agonismo. SI GIOCA PER DI- Anonima Gidierre
VERTIRCI, E BASTA!! c/o Campatelli Sandro
Il tutto, poi, si collega anche all’uscita di questo numero autunnale, da sempre via di Brozzi, 352 - 50145 - Firenze
posticipato per “accompagnare” Lucca Games ma adesso in perfetta uscita nel E-Mail: anonimagdr@yahoo.it
suo regolare periodo, esattamente quello di FirenzeGioca che si terrà proprio Web: www.anonimagdr.com
in questi giorni (vedi quarta di copertina). E allora che dire di più? Anche se la
Dungeonata di domenica 2 ottobre è già al completo da diversi giorni, vi in-
vitiamo comunque a venirci a trovare al nostro stand, a fare due chiacchiere Profilo pub.: Funzine del Fantastico
con noi, a palesarvi come nostri lettori (o come nostri oppositori ^__^) e, ma- Profilo privato: AnonimaGDR
gari, ad unirvi a noi per condividere una grande e antica passione sulle pagine ——————————
elettroniche (ma più belle che mai) di Anonima Gidierre. Disegno di copertina: Max
Su questo numero autunnale vogliamo segnalarvi un importante ritorno: scri- Disegni interni: Max
ve nuovamente sulle nostre pagine il grande amico Atreiu, un pozzo di scien- Impaginazione: Robin Hood
za di D&D che ci onora di avere sulle nostre pagine per la prima volta uno Webmaster: Robin Hood
scenario per D&D 4^ edizione. E noi lo ringraziamo di cuore. Dominio Internet: www.xcon.it
Per intanto, buona lettura.
LA REDAZIONE Ringraziamenti: Tutti i Giocatori di
Ruolo, in tutto il mondo!!
SOMMARIO
Editoriale……………………...………...…..2 REDAZIONE
Fantasya
Avatar del Dio Aglio LEGENDA
Sfondamento (WH40K)...……………….....3
Avventure
Drago Nero - El Campero
Brasston (D&D 3.0/3.5)…...……………..…6 Felix - Funas - Lys
Amarcord
La torre degli Arpisti (D&D 4)…………..11 Max - Rael - Robin Hood
Anteprime/novità
Approfondimenti
Approfondimenti
Giocare senza miniature............................18
Amarcord Avventure
Ken il Guerriero - Il GdR………………...22 OSPITI Boardgames
Novità Atreiu Botte di cultura
Arcane Steel……………………………….24 Marco Modugno & Vincenzo Spina Corrierino dei Pixie
Fantacinema Eventi
MdM
Conan the Adventurer (serie TV)…….…26
Piergurzo Fantacinema
Botte di Cultura
Fantamusica
Cedimento strutturale…………………....28
Boardgames e, come sempre, (sculo!) Fantasya
Age of industry….………………………..29 Yamamoto Kazuto, con la partecipa- Interviste/reportage
Il Corrierino dei Pixie zione del suo gatto Merp. Tridimensionale
I Tarokki del Mago Yamamoto………….31
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Qualche tempo fa Drago Nero mi ha proposto di giocare la campagna che si trova nelle ultime pagine del libro delle rego-
le di Warhammer 40000: lui con i suoi Predoni di Wehrkhorne, una banda di Space Marine del Caos, io con i miei Lupi dei
Ghiacci, un capitolo successore dei Lupi Siderali. Al posto di un normale racconto di guerra abbiamo deciso di
“romanzare” gli avvenimenti: attivate i comunicatori, togliete la sicura al requiem e buona lettura!

Un racconto a puntate ambientato nell’universo di Warhammer 40.000

Le linee di difesa rio del distaccamento. Tutto attorno, lentare l’avanzata del nemico per
avanzate dei Lupi dei tra rifugi di fortuna e un piccolo riuscire a far evacuare quanti più
Ghiacci, attorno al bunker costruito a tempo di record civili e materiali possibili.
centro amministrati- dai genieri dei Lupi dei Ghiacci, pic- Un leggero segnale captato dalla sta-
vo del complesso industriale di Tra- cole unità di Cacciatori Grigi stavano zione radar del centro comando fu
cum, erano in stato di massima al- in attesa. Nonostante la netta inferio- l’unico avvertimento che i Predoni di
lerta ormai da oltre cinque, lunghis- rità di mezzi e di uomini, i Lupi dei Wehrkhorne concessero ai Lupi dei
sime, ore. Il tentativo di alleggerire Ghiacci erano fiduciosi: una delle Ghiacci prima dell’offensiva.
la morsa dei Predoni di Wehrkhorne ultime navette da trasporto che era Tutto accadde in un istante: un sin-
era andato in fumo e decine di con- riuscita a forzare lo sbarramento de- golo colpo di cannone laser, come
fratelli erano caduti nel tentativo. gli intercettori nemici aveva scarica- l’improvviso segnale di un tenebroso
Neppure Edgrim Freddatempesta, to Folkbiorn il Vecchio, un direttore d’orchestra, apri le danze.
uno dei Sacerdoti delle Rune più Dreadnought Venerabile pesante- Colpì in pieno il sarcofago anteriore
anziano e scaltro, era scampato alla mente corazzato, armato con il Sole di Folkbiorn, provocando una spa-
carneficina seguita al fallito assalto. di Fenris, un’antichissimo cannone ventosa detonazione che fu amplifi-
Quello che era nato come un raid da plasma che la leggenda vuole sia cata dalla fusione del reattore che
parte di una grossa banda di Space stato costruito prima dell’Eresia di alimentava il Dreadnought. In meno
Marines del Caos si era trasformato Horus. di un secondo furono trasformati in
in una vera e propria guerra di trin- Il comandante Vigdis, poco abituato vapore anche le rovine che lo circon-
cea. Le linee di rifornimento dei Lupi a situazioni di stallo come quella in davano e alcuni Cacciatori Grigi ap-
dei Ghiacci si erano trovate rapida- cui si stava trovando, stava scarican- postati attorno a lui.
mente subissate da incursioni dai do la tensione pattugliando il peri- “Sono arrivati! Sapete cosa dovete
marines traditori, tagliando fuori metro difensivo sul dorso incredibil- fare!”
dalla protezione della flotta in orbita mente muscoloso di Yrsa, il podero- Le urla d’incitamento del comandate
sul pianeta le truppe al suolo. La so Lupo del Tuono che era riuscito a Vigdis nel comunicatore risvegliaro-
situazione era ben chiara ai coman- sottomettere quando era ancora un no i Lupi dei Ghiacci sorpresi dalla
dati dei Lupi Siderali: da un momen- giovane Artiglio Insanguinato. To- distruzione del loro confratello più
to all’altro i traditori avrebbero sca- gliendosi l’elmetto dell’armatura saggio e corazzato: la battaglia non
tenato un’ offensiva su larga scala. potenziata poteva percepire la pre- era iniziata per il verso giusto.
Le rovine di una Basilica Admini- senza di ogni suo uomo e i loro stati
stratum, uno dei pochi edifici ancora d’animo: tutti bramavano la furia Il cannone laser dell’Obliteratore
parzialmente in piedi, erano state della battaglia ma erano costretti ad aveva svolto egregiamente il proprio
adibite a quartier generale provviso- attendere. Le direttive erano di ral- compito. La ricognizione satellitare
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aveva rivelato l’elemento più duro moto alleggerite, adatte a contrattac- all’indirizzo del comandate nemico.
da abbattere per realizzare uno sfon- chi rapidi, come in questo caso. Da Avvertito dal proprio sesto senso, il
damento da manuale, un una parte la velocità e il sacro fuoco Major Kajus reagì con rapidità fulmi-
Dreadnought che adesso aveva rag- di Fenris, dall’altra l’incrollabile resi- nea, compiendo un ampio arco con il
giunto i sui sciocchi antenati. stenza e la caotica forza bruta: arma- suo maglio potenziato.
Il Major Kajus aveva deciso di guida- ture sopravvissute a migliaia di anni L’armatura potenziata di Hakon si
re di persona l’assalto assieme ai sui di battaglie tagliate in due come pez- squarciò come una scatoletta di latta,
fedelissimi, protetti dalle armature zi di burro, moto accartocciate con mettendo a nudo intestini e spina
Terminator. un semplice gesto della mano, get- dorsale del vecchio Lupo dei Ghiac-
“Niente prigionieri, solo tributi a tando benzina tutto attorno, pren- ci.
Khorne.” dendo fuoco a causa dell’alta tempe- Contemporaneamente l’elmetto del-
Il cupo grido corale dei sui uomini ratura generata dai fucili termici. l’armatura Terminator del coman-
gli bastò come risposta. Una densa e velenosa nuvola nera dante dei Predoni di Wehrkhorne
In pochi secondi le trincee presidiate stava oscurando lo svolgimento del- esplose sotto la terrificante pressione
dai marines lealisti furono martellate la mischia e gli unici indicatori dello del martello tuono, disintegrando
da un’incredibile quantità di colpi di svolgimento erano dati dai pezzi di tutto ciò che si trovava più in alto
cannone laser, provenienti da un acciaio, ceramite e carne che veniva- delle spalle.
Predator, da un Obliteratore, da una no proiettati attorno, ancora in fiam- Hakon aveva portato a termine la
squadra di Distruttori e da Jurgen, me. L’unico ad uscire vivo da quel propria, ultima, missione personale,
un’antichissimo Dreadnought del carnaio fu il più brutale ed efficiente seppure a costa della vita.
Caos, tutti defilati tra le rovine degli dei combattenti coinvolti: il Major
edifici ancora parzialmente integri. Kajus. Vedere il comandante degli assalitori
Un branco di Lupi Fenrisiani che si cadere colpito a morte, rinfrancò per
trovava all’aperto, per scampare ai Aveva aspettato questo momento un istante le forze dei Lupi dei
raggi mortali dei laser, si lanciò im- nascosto nell’ombra, come un consu- Ghiacci. Purtroppo il peggiore dei
mediatamente verso le linee nemi- mato predatore fenrisiano. La sua loro incubi si sarebbe materializzato
che, per venir falciato da una pioggia tattica stavolta non era quella dello da li a poco.
di proiettili scatenata dal Major Ka- spavaldo massacratore che lo aveva
jus e dalle sue guardie del corpo: i reso popolare quando era un giova- “Così non va, gli stiamo facendo solo
vecchi requiem binati e il cannone ne Artiglio Insanguinato, ne stava carezze!” gridò una delle Lunghe-
automatico mietitore del soldato agendo da cecchino come quando zanne, che stava sparando senza so-
Wiggo avevano appena iniziato a era una vetusta Lungazanna. La sua sta decine di missili perforanti all’
riscuotere il loro tributo di sangue squadra era stata decimata poche ore indirizzo dei veicoli dei traditori sen-
per Khorne, ancora una volta. prima proprio dall’intervento a sor- za riuscire a scalfirne la corazza.
presa del Major Kajus: adesso Ha- “Di la verità Thorfrid, stai invec-
L’avanzata del Major Kajus stava kon si ritrovava l’ultimo sopravvis- chiando e la tua mira non è più buo-
attirando buona parte del fuoco dei suto del suo branco, con una mac- na come un tempo. Forse dovresti
Lupi dei Ghiacci. Un marine tradito- chia di codardia da cancellare e un ritirarti dai campi di battaglia.”
re equipaggiato con un’armatura giuramento di vendetta da rispetta-
Terminator è già di per se uno spet- re. Strinse forte il martello tuono che Lo scambio di battute tra le vecchie
tacolo preoccupante: in questo mo- gli era stato donato dal comandante Lunghezzanne venne bruscamente
mento una decina di questi soldati Vigdis e uscì con un balzo da dietro interrotto da un terribile schianto: la
corazzati stava mettendo in seria un cumulo di macerie: l’età aveva volta del bunker sparì in un istante,
crisi la linea di difesa dei discendenti imbiancato la sua barba e i suoi ca- facendo precipitare centinaia di chili
di Russ. In pochi istanti questo grup- pelli ma la sua agilità era ancora di cemento sugli occupanti, schiac-
po d’assalto venne completamente quella di un tempo. A viso scoperto, ciandoli a morte. Un enorme demo-
circondato: da un lato un branco di ebbe solo un istante per squadrare ne, alto più di cinque metri, stava
Cacciatori Grigi armati con fucili l’armatura ricoperta di teschi e di troneggiando sulle macerie del bun-
termici, dall’altro uno squadrone di empi simboli di Khorne, prima di ker. Apparso dal nulla, il Principe
Artigli Rapidi con le loro rombanti scagliare un unico, possente colpo Demone Kaiser Xerxes era tornato
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ancora una volta sui campi di batta- Un Predator si era spostato a tut- riservato ai corazzati, ormai ridotti a
glia. ta velocità per trovare carcasse fumanti. Un Rhino dei Lupi
Xerxes, quando era ancora umano, una solu- dei Ghiacci carico di rinforzi, arriva-
era in forze alla Legione dei Lupi to sulla linea degli scontri, fu fatto
Lunari al seguito del Warmaster. saltare in aria con un paio di
Aveva combattuto al suo fianco colpi di cannoni
durante tutto il periodo della laser e i
Grande Crociata e durante Berzerkers
l’Eresia di Horus, fino allo si gettarono
scontro con l’Imperatore. sugli occu-
Dopo la caduta del suo Pri- panti ancora
marca era riuscito a rag- storditi: la car-
giungere l’Occhio del Ter- neficina fu tota-
rore e da li aveva perpe- le.
trato la sua guerra senza
fine contro il genere Nel volgere di po-
umano e contro gli A- chi minuti le picco-
startes rimasti fedeli al le sacche di resisten-
falso Imperatore . za erano state an-
Dopo migliaia di nientate. Una porta
anni di massacri in verso il centro del
nome di Khorne la complesso di Tracum
sua “dedizione” era stata spalancata. I
fu premiata, con Predoni di Wehrkhorne
il dono più ago- avevano perso il loro co-
gnato da ogni mandante più efficiente, il
seguace dei Major Kajus, ma erano stati
Poteri Perni- raggiunti dal loro guerriero
ciosi: l’eleva- più devastante, il Kaiser Xer-
zione a Prin- xes. Per le forze del Caos que-
cipe Demo- sto significava un mutamento
ne, incar- nella loro strategia: niente più
nazione depredazione delle risorse o
del pro- sacrifici a Khorne ma una terrifi-
prio dio, cante orgia di massacri e distru-
un guerriero eter- zioni incontrollate su tutto il pia-
namente assetato di sangue. neta. Con un’ avanzata verso il cen-
tro del complesso avrebbero potuto
La visione del terribile Principe De- zione va- occupare lo spazioporto di Tracum e
mone spinse i Lupi dei Ghiacci su- lida per colpire il tagliare la via di fuga ai lealisti. Il
perstiti a moltiplicare gli sforzi per Principe Demone, accorgendosi Kaiser Xerxes ruggì di gioia, calpe-
respingere gli assalitori. Il coman- troppo tardi di essergli finito eccessi- stando i corpi dei Lupi dei Ghiacci
dante Vigdis, spronando Yrsa alla vamente vicino: con un’inarrestabile ormai senza vita. Ancora avversari,
carica, si gettò a capofitto contro u- grandinata di colpi d’ascia, il Kaiser ancora vittorie, ancora massacri per
n’unità di Berzerkers: cavalcatura e Xerxes sprofondò il cingolato un alimentare la propria leggenda.
cavaliere, accecati dalla smania di paio di metri sotto terra, facendolo
massacrare quanti più nemici possi- esplodere con un’ incredibile detona- L’Avatar del Dio Aglio
bili, mancarono quasi tutti i loro ber- zione. I Branchi di Lupi, rimasti iso- (avatar@anonimagdr.com)
sagli e furono fatti a pezzi dalle asce lati, vennero fatti oggetto del fuoco Disegno di Max
a catena dei folli marines traditori. pesante che fino a poco prima era (max@anonimagdr.com)
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Avventura per D&D 3.0/3.5 per personaggi di basso livello (1°/3


(1 /3°)
/3 )

I PG arriveranno all’insedia-
mento di Brasston, ognuno per
conto proprio e dopo aver af-
frontato, durante il viaggio, un pic-
non umani delle Montagne dell’El-
mo; la sua prima azione è stata quel-
la di eliminare gli avversari e mette-
re i suoi più fedeli alleati nelle posi-
vuto e gli umani si sono allarmati
per l’aumentata attività dei mostri.
Temendo che gli umani possano so-
spettare qualcosa e decidersi ad a-
colo imprevisto che servirà loro co- zioni chiave dell’orda che ha raduna- dottare delle contromisure, Tebork
me trampolino di lancio per l’avven- to sotto di sé. In quanto sommo chie- ha dato ordine ai suoi inviati di ri-
tura che si appresteranno a compie- rico di Yeenoghu, Tebork ha il totale mandare tra le montagne la maggior
re. controllo delle tribù sotto il suo do- parte delle truppe e portarsi dietro i
minio, sia dal punto di vista tempo- ricavati dalle scorrerie; purtroppo
Io ho usato questa avventura come rale che spirituale (sempre che tali per lui questa decisione è arrivata
incipit per una più lunga campagna; i termini possano essere validi per troppo tardi, infatti Blackmace il
miei PG erano tutti di 1° livello e non si un’orda di non umani … ). Il suo Violento, ha già attirato l’attenzione
conoscevano e gli incontri che ho prepa- scopo è invadere la Baronia che oc- dei PG e l’aver rimandato indietro
rato per loro, per farli arrivare a Bras- cupa una immensa e fertile vallata tutti i suoi Cavalcalupi per obbedire
ston, erano adeguati al loro livello. Se i delle Montagne dell’Elmo e, una vol- agli ordini del Signore della Guerra
vostri PG dovessero far già parte di un ta sottomessa, costringere gli umani provocherà la sua prematura sconfitta.
gruppo, potreste farli giungere a destina- superstiti a pagargli un tributo in
zione come guardie del corpo di una car- vettovagliamento e poter così conti- - atto 1 -
rozza che durante il percorso viene attac- nuare la sua implacabile avanzata. Problemi a
cata da un gruppo di Goblin Cavalcalupi Le sue prime mosse sono state quelle
i quali, dopo aver perso alcuni di loro, di inviare delle piccole bande a de-
Brasston
I PG sono alla taverna “L’Allegro
decidono per una prudente ritirata. predare quante più carovane e picco-
Boccale” e vengono festeggiati dai
li villaggi possibile, in modo da invo-
relativi clienti per l’aiuto che hanno
Spunto per la gliare quante altre più tribù possibili
fornito per giungere all’insediamen-
Campagna ad unirsi alla sua già ragguardevole
to (in pratica hanno la facoltà di
orda; il suo piano ha però avuto uno
Tebork il Furioso, uno gnoll/mezzo mangiare e bere a sazietà senza scu-
sviluppo non previsto, infatti le ban-
immondo, è riuscito a salire al rango cire un soldo dai loro borselli).
de si sono spinte più lontano del do-
di Signore della Guerra tra le tribù di
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solo perché si è nascosta dietro ad un Mentre il gruppo è impegnato a cer-
[[In questo intermezzo i PG dovrebbero pannello segreto accanto al camino; care qualsiasi tipo di traccia che pos-
fare conoscenza l’uno con l’altro, in qui ha purtroppo assistito attraverso sa essere loro utile, verranno attacca-
quanto non si sono mai visti prima di uno spioncino nel legno, al massacro ti da un gruppo di Goblin, probabil-
allora, oltretutto scambiarsi le informa- della sua famiglia (padre, madre ed i mente gli stessi che hanno bruciato
zioni di ciò che hanno fatto e visto du- due fratelli maggiori) ed al saccheg- la fattoria; non avranno problemi
rante il viaggio per Brasston potrebbe far gio della sua casa. Prima di andarse- derivanti dalla sorpresa, infatti i mo-
nascere loro l’idea che qualcosa di impor- ne, le creature hanno appiccato il stri sono troppo sguaiati per tali sot-
tante stia per accadere]] fuoco alla fattoria e Gretchen, dimo- tigliezze, forti e sicuri del successo
strando estremo sangue freddo, ha ottenuto l’ultima volta.
Leggere o parafrasare: aspettato che le creature se ne andas- Gli avversari saranno tre in più dei
sero prima di uscire dal nascondiglio PG, ma tenteranno la fuga non appe-
Siete a L’Allegro Boccale, una delle
che stava bruciando assieme al resto na due di loro tireranno le cuoia,
tre locande di Brasston (nota per il
della casa. La bambina, per essere scappando in ogni direzione possibi-
GM: le altre due sono la Casa della
sicura che non la seguissero, ha pre- le.
Birra e Il Forte Centauro). È ora di
ferito arrivare a Brasston passando Sconfitti i mostriciattoli (senza troppi
pranzo ed al vostro tavolo non
dal bosco che vi è tra casa sua e l’in- problemi si spera!) saranno in grado
mancano mai né birra né cibo; certo
sediamento; stanca, ferita e affamata, di individuare le loro tracce e seguir-
la birra è un leggermente annac-
la piccola ha impiegato quasi due le senza problemi (Osservare CD12,
quata e nello stufato ci sono più
giorni per arrivare e, causa il tempo anche senza il talento Seguire Tracce,
verdure che carne, ma il modo in
nuvoloso e annunciante pioggia, in quanto le creature non si sono
cui siete serviti e l’allegria che vi
nessuno si è accorto del fumo che si preoccupate di muoversi furtiva-
circonda è tale che vi sembra di
alzava dai resti bruciati della casa. mente).
essere gli eroi di quei racconti che
Le soluzioni adesso sono poche: o i Nella fattoria non vi sarà nulla di
avete sentito davanti al fuoco
PG si fanno avanti, magari anche interessante o importante ai fini del-
quando eravate piccoli … oltretutto
spinti dalla folla e si offrono di inda- la missione, dato che quello che non
per voi è tutto gratis, visto l’aiuto
gare ed eliminare la minaccia; oppu- è stato razziato è andato in fumo;
che avete dato durante il viaggio.
re ignorano i problemi della bambi- poco prima che il gruppo dei PG si
Tra un boccale e l’altro avete avuto
na, attirandosi il disgusto e l’astio allontani sulle tracce delle creature,
modo di fare la conoscenza fra di
della popolazione che, come prima li farà la comparsa alla fattoria il caval-
voi e gli altri avventori che più di
festeggiava come eroi, adesso li vede lo da tiro della famiglia Grubb (la
una volta si sono avvicinati al vo-
solo come dei codardi … inutile dire famiglia di Gretchen), che ritorna dal
stro tavolo per farvi i complimenti
che la pacchia per loro è finita. bosco dopo che era scappato durante
e strapparvi altre notizie sul vostro
l’assalto dei mostri.
conto. Quella che sembra essere
una festa in piena regola viene im-
- Atto 2 -
provvisamente interrotta dall’in- La fattoria - Atto 3 -
gresso nella taverna di una ragazzi- Il viaggio fino alle rovine della fatto- assalto
na di neanche dieci anni che, bar- ria dovrà essere fatto a piedi, infatti L’unico modo per porre fine alla mi-
collante di fatica e con visibili segni le uniche bestie presenti al momento naccia di queste creature è quello di
di ferite e bruciature, implora aiu- sono dei buoi da traino e un vecchio seguire le loro tracce fino al loro co-
to. palafreno che non solo potrebbe por- vo.
tare solo una persona, ma probabil- Durante la marcia potranno essere
mente crollerebbe al suolo se portato soggetti ad incontri con Mostri Er-
La bambina si chiama Gretchen
ad una velocità superiore al trotto. ranti come da tabella (vedi Tabella
Grubb ed abita ad una giornata di
Il viaggio, a parte la preoccupazione Incontri).
cammino da Brasston in una delle
che dovrebbe far attanagliare il cuore Arriveranno alla base di alcuni pic-
isolate fattorie attorno all’insedia-
dei PG, non presenterà ostacoli di chi montuosi e qui troveranno l’ac-
mento. Durante la notte la loro fatto-
sorta ed il gruppo arriverà senza cesso ad un complesso scavato nella
ria è stata attaccata da creature mo-
problemi in vista dei resti bruciati roccia. A guardia di questo accesso
struose. Gretchen è riuscita a salvarsi
della costruzione. troveranno però un pericoloso av-
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versario (vedi luogo A); un assalto naturale, sebbene vi sia stato un in-
frontale, senza alcuna strategia, po- tervento esterno per ampliare alcune 1) Questa grotta è parzialmente
trebbe risultare disastroso. Se i PG di queste troppo piccole. L’altezza al vuota. Vi sono dei giacigli vuoti
prendono un po’ di tempo per guar- soffitto varia dai 6 metri ai 15 metri. (in egual misura del numero di
darsi attorno, potranno accorgersi La CD per scalare le pareti è 15; vi avversari affrontati dai PG alla
che, facendo una breve e non troppo sono molti appigli, ma vi è anche del fattoria) ed uno occupato da un
difficile scalata (CD 10) rimanendo muschio che le rende un po’ scivolo- Orco di una certa età e con evi-
dietro ad un costone roccioso (prova se. L’ambiente è umido, soprattutto denti segni di vecchie cicatrici. Si
a Nascondersi con bonus di +8) po- verso il fondo del complesso, nel tratta dell’addestratore dell’orso
tranno arrivare alle spalle della crea- quale vi è una leggera foschia che, bruno. Non appena il gruppo
tura e sorpassarla senza doverci non più alta di 20-30 cm da terra, farà la sua comparsa si lancerà
combattere. nasconde parzialmente il pavimento. all’attacco.
Aggirata o eliminata la creatura, i PG L’illuminazione è scarsa, un umano 2) In questa grotta ci sono evidenti
si troveranno in un complesso di può vedere fino a 4,5 metri senza segni lasciati dalla presenza di
caverne, abbastanza numerose ma una luce artificiale. qualche animale (a meno che non
quasi tutte senza altre vie di uscita; vi sia qualcuno con Seguire Trac-
qui sarà presente il resto della banda A) A guardia dell’entrata delle ca- ce non potranno capire che si
di guerra delle creature con il loro verne vi è un Orso Bruno. La tratta di lupi), anche se pare evi-
capo. bestia è legata ad una catena lun- dente che non sostano qui da
ga 3 metri e fissata a circa 6 metri diverso tempo.
Le Caverne: dall’ingresso, in questo modo i 3) Il questa grotta vi è una colonia
Aspetto goblin possono passare anche di funghi giganti. Fra di essi vi è
senza la presenza dell’addestra- anche un Fungo Viola
Generale tore. (Osservare a CD10). È possibile
I tunnel e le grotte sono di origine
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intravedere i resti dei pasti pas- volte con il fiume sotterraneo; in mento meno visibile (il fiume
sati del Fungo Viola con un tiro quei punti bisogna effettuare un sarà però sempre visibile). Nella
in Osservare CD15. Non appena salto di 1,5 metri o cadere in ac- grotta vi sarà il chierico hobgo-
qualcuno entra nella portata dei qua (il fiume non è particolar- blin Blackmace Il Violento, il
suoi tentacoli (3 metri) lui attac- mente impetuoso, ma è abba- capo di questa banda, con 2 gros-
ca. stanza profondo, circa 2,5 metri; si goblin.
4) Altra colonia di funghi giganti, per non affondare e annegare è 11) Questa grotta contiene il ricavato
ma senza altre creature. Anche necessario un test in Nuotare a delle razzie compiute dalla ban-
qui, come nella grotta preceden- CD10). Da metà strada, la foschia da ai danni delle carovane e dei
te, è possibile notare che alcuni si farà sempre più fitta e il pavi- viandanti (vi sono svariati ogget-
funghi sono stati recisi; i funghi
sono commestibili ed ovviamen-
te i goblin li hanno mangiati con
frequenza.
5) In questa grotta vi sono dei giaci-
gli e dei Goblin intenti a man-
giare pezzi di fungo gigante e
altre piccole creature. N° Goblin
= N° PG
6) Se messi in allarme dallo scontro
nella grotta #5, dei grossi Goblin
(4) si faranno trovare pronti al
combattimento.
7) Da questa grotta si dipartono
altri tre cunicoli ed è attraversata
da NO-SE da un piccolo rigagno-
lo. Qui non vi sarà nessuno, a
meno che qualche goblin non sia
riuscito a fuggire e dare l’allar-
me; in caso contrario saranno
accolti da 10 Goblin e da un
Chierico Hobgoblin (Blackmace
Il Violento)
8) In questa stanza ci sono 4 Goblin
intenti a gozzovigliare, ma saran-
no prontissimi a combattere non
appena i PG faranno irruzione (a
meno che non riescano a pren-
derli di sorpresa, ovvio!); se è
stato dato l’allarme non vi sarà
nessuno.
9) Altri 4 Goblin sono intenti a di-
vertirsi nel lancio del giavellotto
ai danni di un ormai irriconosci-
bile essere umano, ormai morto
ed al quale mancano alcune par-
ti, probabilmente mangiate.
10) Per giungere a questa grotta bi-
sogna percorrere un lungo e tor-
tuoso tunnel che si incrocia più
10
ti di uso comune a scelta del DM suoi averi è possibile ritrovare to, potete tranquillamente ignorare
e molti sacchi e botti di vettova- delle carte che fanno pensare al questo ritrovamento).
gliamento vario) e gli averi per- coinvolgimento di altre creature
sonali del chierico, piazzati vici- e su scala più vasta (se nella vostra Antagonisti
no ad una scrivania in legno che campagna non è previsto tale even-
Per tutti i mostri e gli animali usate
ha visto giorni migliori. Fra i
tranquillamente le statistiche presen-
ti sul manuale dei mostri. Per Bla-
ckmace Il Violento potete usare il
tipico Chierico di 3° livello presente
sulla tabella del Manuale del DM,
avendo però l’accortezza di modifi-
care le sue statistiche come segue e
conferirgli anche i seguenti tesori,
oltre alle proprietà già in suo posses-
so: +2 Des, +2 Cos, +4 Muoversi Si-
lenziosamente, la sua arma è un
mazzafrusto; 100 MO, Pregiata cate-
na d’oro con pendente in Opale di
Fuoco (valore 1'700 MO), Bottiglia di
pregiato vino rosso (valore 100 MO)
con il tappo in oro e topazio (valore
1'300 MO), Simbolo Sacro di Yeeno-
ghu, diario con annotazioni persona-
li sulle razzie compiute.

Max
(max@anonimagdr.com)
Disegni e mappa di Max
(max@anonimagdr.com)
APPENDICE
TABELLA INCONTRI
D% Incontro
01-60 Nessun Incontro
61-98 Incontro di 1° Liv.
99-00 Incontro di 2° Liv.
Livello 1°
1 Livello 2°
2
D% Mostro D% Mostro
01-40 1d4 Goblin* 01-20 1d10+6 Lupi**
41-70 1 Cinghiale 21-50 2 Millepiedi Mostruosi Enormi
71-80 1 Lupo 51-00 1d3 Ragni Mostruosi Medi
81-00 1d3+1 Scarabei del fuoco giganti

* i Goblin hanno la possibilità dell’80% di possedere dei tesori. Utilizzate la tabella dei tesori di 2° livello presente sul Ma-
nuale del DM.
** a meno che non vengano palesemente minacciati, i lupi osserveranno i PG e poi se ne andranno
11

Avventura per D&D 4^ edizione per 5 pg di 13°


13 livello

Q uesto breve scenario è per un


gruppo di 5 giocatori di 13°
livello per Dungeons & Dra-
Solo la confraternita dei giusti di-
schiude la torre senza porte
dono lasciato da un famoso arpista
di nome Storm Silverhand alle fami-
glie meritevoli come simbolo della
gons quarta edizione. Ed infatti per entrare è necessario vicinanza di coloro che suonano l'ar-
Al termine dello scenario gli avven- utilizzare una moneta magica detto pa al popolo bisognoso. Se i perso-
turieri si troveranno circa a metà del scudo del passaggio in possesso di naggi si comporteranno in modo
passaggio di livello. un arpista che voglia dare la possibi- meritevole con persone bisognose
L'avventura si svolge nella città di lità ad un uomo di entrare nella tor- allora riceveranno come “regalo” la
Everlund nei Forgotten Realms e re. moneta e potranno tentare di entrare
tratta dell'ottenere la candidatura Lo scudo di passaggio per essere in nella torre.
necessaria per divenire un arpista, grado di accedere alla torre deve Esempi di comportamento meritevo-
l'organizzazione votata alla salva- essere caricato magicamente in se- le:
guardia dei deboli. Per far ciò i gio- guito ad una azione eroica e così far a) aiutare contadina con 100 monete
catori dovranno entrare nella torre avverare l'iscrizione sull'edificio. d'oro di debito
scintilla di luna, mostrando di meri- Questa informazione è in possesso di b) guarire un padre di famiglia mala-
tare l'ingresso con azioni giuste e un finto vagabondo che vive nei to esempio con un rituale
combattendo contro creature del sot- pressi della torre e che fornirà solo se c) sconfiggere una o entrambe le
tosuolo. verrà trattato gentilmente dai perso- bande di grassatori che imperversa-
Al suo interno saranno accolti da naggi (es. Offerto un alloggio, oppu- no in città.
arpisti spettrali per essere indirizzati re un vitto o anche solo trattato come
nella loro prima missione. una persona importante). Il vaga- Per quanto riguarda l'ultimo punto
bondo è l'elfa Merlara Tallespur un le bande sono 2: la prima di ex Zhen-
La torre alla sua sommità ha una arpista di Mirabar la quale circa 20 tarim è composta da una dozzina di
mezzaluna ma non ha ingressi e l'u- anni prima aiutò la città di Everlund coboldi con a capo un human gladia-
nica cosa che possiede, se cercata con durante un attacco dal sottosuolo nei tor e le sue guardie del corpo 4 dra-
spot 15 , è una iscrizione in comune, pressi della scintilla di luna. gonbord raider; la seconda, di schia-
eladrin, gnomesco, nanesco, halfing visti, da una quindicina di goblin, 2
e draghesco. Lo scudo del passaggio, dice la cono- duergar blackguard e 2 meazel
scenza popolare (storia 15), fu un strangler.
12
Human Dragonborn Duergar
Gladiator Raider Blackguard
Medium natural humanoid human , Medium natural humanoid dragon- Medium natural humanoid (devil)
human born , dragonborn Level 13 Elite Soldier XP 1600
Level 14 Elite Soldier XP 2000 Level 13 Skirmisher XP 800
Initiative +8 Senses Perception
Initiative +12 Senses Perception +9 Initiative +13 Senses Perception +13 +8; darkvision
Fighting Focus aura 1; each enemy HP 129; Bloodied 64 ; see also dra- HP 260; Bloodied 130
that starts its turn within the aura is gonborn fury AC 29; Fortitude 27, Reflex 25, Will 25
marked until the start of its next AC 27; Fortitude 23, Reflex 24, Will Resist 10 fire, 10 poison
turn. 21 Speed 7 Saving Throws +2
HP 276; Bloodied 138 Speed 5 Action Points 1
Katar (standard, at-will)
AC 30; Fortitude 26, Reflex 26, Will
Weapon Blighted Warham-
24
mer (standard, at-will) Poison,
Saving Throws +2 Speed 6 +19 vs AC; (+20 while bloodied)
Weapon
Action Points 1 1d6+4 damage (crit 2d6 + 10).
+20 vs AC; 2d10+3 damage, and the
Gladius (standard, at-will) Twin Katar Strike (standard,
duergar blackguard makes a secon-
Weapon at-will) Weapon
dary attack against the target.
+21 vs AC; 2d8+6 damage. If the dragonborn raider doesn’t Secondary Attack +16 vs Fortitude;
take a move action on its turn, it the target takes ongoing 5 poison
Knock to the Dirt (minor, en-
shifts 1 square and makes two katar damage and a -2 penalty to attack
counter)
attacks, or vice versa. rolls (save ends both).
+19 vs Fortitude; the target is kno-
Dragon Breath (minor, encoun- Darkfire Mark (minor 1/round,
cked prone.
ter) Acid at-will) Fire, Necrotic
Well-Placed Kick (minor, re-
Close blast 3; +14 vs Reflex; (+15 Close burst 10; targets one enemy;
charge )
while bloodied)1d6+3 acid damage. until the end of the duergar bla-
+19 vs Reflex; the target is dazed ckguard’s next turn, the target is
Combat Advantage
and slowed (save ends both). marked and gains no benefit from
The dragonborn raider deals an e- any concealment. In addition, if the
Sand in the Eyes (minor, en-
xtra 1d6 damage on melee and ran- target ends its next turn farther
counter)
ged attacks against any target it has from the blackguard than it began
+19 vs Fortitude; the target is blin- combat advantage against. the turn, or if it does not make an
ded (save ends). attack roll against the blackguard
Dragonborn Fury (only while bloodied)
during its next turn, the target takes
Gladius Display (standard, at-
A dragonborn gains a +1 racial bo- 10 fire and necrotic damage
will) Weapon
nus to attack rolls while bloodied.
Quill Burst (minor, rechar-
Close burst 1; targets enemies; +19
Infiltrating Stride (move; recharges ge ) Poison
vs Reflex; 2d8+6 damage.
after the dragonborn raider attacks
Close burst 3; targets one enemy;
Alignment Unaligned two different enemies with twin
+18 vs AC; 1d8+4 damage, and the
Languages Common katar strike)
target takes ongoing 5 poison dama-
Skills Acrobatics +15, Athletics +18
The dragonborn raider shifts 3 squares. ge and a -2 penalty to attack rolls
Str 22 (+13) Dex 16 (+10)
(save ends both).
Wis 14 (+9) Con 18 (+11) Align. Any Lang. Comm., Draconic
Int 12 (+8) Cha 17 (+10) Skills History +8, Intimidate +9, Infernal Footwork (immediate reac-
Equipment: gladius (short Stealth +16 tion, when an enemy adjacent to the
sword), light shield , scale armor . Str 18 (+10) Dex 21 (+11) Wis 14 (+8) duergar blackguard moves or shifts
Con 17 (+9) Int 10 (+6) Cha 12 (+7) away from it; at-will)
Equip.: katar x2, leather armor .
13
The blackguard shifts 2 squares and Requirement: The strangler must not prima fece uscire una banda di drow
must end the shift in a space adja- have a creature grabbed. dal sottosuolo e che è stato sigillato
cent to the triggering enemy. If the Attack: Melee 1 (one creature gran- per evitare che accada nuovamente.
triggering enemy is marked by the ting combat advantage to the stran- Oggigiorno si presenta come un
duergar blackguard, the blackguard gler); +16 vs. Reflex grosso tombino di legno situato a
then uses blighted warhammer a- Hit: 1d10 + 5 damage, and the stran- pochi metri sul retro di scintilla di
gainst the target as a free action. gler grabs the target. luna. Per aprirlo è un check di forza
Sustain Standard: The strangler su- 25 ac 5 hp 40 e può essere scassinata
Alignment Evil
stains the grab, and the target takes con un thievery 31: la cosa dovrebbe
Languages Common, Deep Speech,
3d10 + 5 damage. essere fatta con discrezione poiché le
Dwarven
guardie cittadine non gradiscono.
Skills Dungeoneering +15, Intimi- Plague Touch (Necrotic) Esplorandolo si incontreranno
date +15, Religion +13 Encounter
2 draegloth
Str 22 (+12) Dex 11 (+6) Wis 14 (+8)
Attack: Melee 1 (one creature); +16 1 draegloth favorite one
Con 18 (+10)Int 19 (+10)Cha 18 (+10)
vs. Fortitude 1 bristle spider
Equipment: heavy shield , plate
Hit: 2d6 + 5 damage, and the target
armor , warhammer .
is blinded and takes ongoing 5 ne-
crotic damage (save ends both). Draegloth
Large elemental humanoid (demon)
Meazel Drag to the Feast At-Will
Level 13 Elite BruteXP 1600
Strangler Effect: The strangler moves its spe-
Initiative +10 Senses Perception
Medium natural humanoid ed, pulling a creature it has grabbed
+11; darkvision
Level 13 Controller XP 800 with it. In addition, the creature re-
HP 316; Bloodied 158
mains grabbed, and the strangler
Initiative +11 HP 125; Bloodied 62 AC 27; Fortitude 29, Reflex 26, Will 24
does not provoke an opportunity
AC 27, Fortitude 24, Reflex 26, Resist 10 variable
attack from the grabbed creature.
Will 24 Perception+9 Speed 6 Saving Throws +2 Speed 6, jump 5
Any opportunity attacks against the
Darkvision Immune disease Action Points 1
strangler for this movement that
Wretched Curse of Baalze- miss the meazel instead hit the grab- Claws (standard, at-will)
bul Aura 1 bed creature
Reach 2; +16 vs AC; 3d6+7 damage.
Any enemy that starts its turn wi- Skills Athletics +14, Stealth +16,
Quick Bite (free, when the drae-
thin the aura is affected by the curse Thievery +16
gloth hits with a claw attack, at-will)
of Baalzebul until the end of its next Str 16 (+9) Dex 20 (+11) Wis 16 (+9)
turn. While a creature is affected by Con 13 (+7) Int 11 (+6) Cha 11 (+6) Reach 2; +16 vs AC; 1d6+7 damage.
the curse of Baalzebul, it takes a -2
Alignment chaotic evil Sweeping Claw (standard, at-will)
penalty to all defenses and gains
Languages Common
vulnerable 5 to all damage. In addi- The draegloth makes a claw attack;
Equipment: garrote , leather ar-
tion, any ally of that creature that on a hit, it can make another claw
mor , short sword .
starts its turn adjacent to the cursed attack against a different target that
creature becomes affected by the is within reach and adjacent to the
Con in mano lo “scudo di passag-
curse of Baalzebul until the end of first target.
gio” gli aspiranti arpisti tenteranno
its next turn. Multiple curses do not l'ingresso solo per accorgersi che la Darkfire (minor, encounter)
stack. magia da essi posseduti, purtroppo, Radiant
Short Sword (Weapon) At-Will non funziona più: infatti nessun pas-
Ranged 10; +14 vs Reflex; until the
saggio si aprirà.
Attack: Melee 1 (one creature); +18 vs. end of the draegloth's next turn, the
Se chiesto consiglio a Merlara ella
AC target grants combat advantage to
dirà loro che l'unico passaggio che
Hit: 2d6 + 10 damage. all attackers, and the target cannot
rimane è uno squarcio causato da un
benefit from invisibility or conceal-
Garrote (Weapon) At-Will sommovimento tellurico che anni
ment.
14
Lolth's Blight (standard, Reach 2; +20 vs AC; 1d6+6 damage. Reach 2; +20 vs AC; 1d10+6 damage,
daily) Necrotic and the target is slowed and takes
Darkfire (minor, encounter)
ongoing 10 poison damage (save
Area burst 4 within 20; targets ene- Radiant
ends both).
mies; +14 vs Will; 2d6+3 necrotic
Ranged 10; +20 vs Reflex; until the
damage, and the target is dazed
end of the draegloth's next turn, the Acidic poison Spray (standard,
(save ends). Miss: Half damage, and
target grants combat advantage to at-will) Acid, Poison
the target is not dazed.
all attackers, and the target cannot
Cloud of Darkness (minor, en- benefit from invisibility or conceal- Close blast 5; +18 vs Reflex; 2d8+6
counter) Zone ment. acid and poison damage, and the
target is slowed and takes ongoing
Close burst 1; this power creates a Lolth's Blight (standard, re- 10 acid and poison damage (save
zone of darkness that remains in charge ) Necrotic ends both).
place until the end of the draeglo-
Area burst 4 within 20; targets ene- Bristle Blast (minor, rechar-
th's next turn. The zone blocks line
mies; +18 vs Will; 2d6+3 necrotic ge )
of sight for all creatures except the
damage, and the target is dazed
draegloth. Any creature entirely Close blast 5; +18 vs Fortitude; the
(save ends). Miss: Half damage, and
within the area (except the drae- target is blinded and dazed until the
the target is not dazed.
gloth) is blinded. start of the bristle spider's next turn.
Ove rsh ad ow ( stand ard,
Alignment Chaotic evil Web Walker
daily) Necrotic, Zone
Languages Abyssal, Elven
Skills Religion +12, Stealth +15 Area burst 5 within 10; affects crea- A bristle spider ignores the effects of
Str 24 (+13) Dex 19 (+10) Wis 10 (+6) tures without darkvision in the are- spider webs and spider swarms.
Con 18 (+10) Int 12 (+7) Cha 16 (+9) a; +20 vs Will; 1d4+8 necrotic dama- Alignment Unaligned
ge, and the target is blinded (save Languages -
ends). This power creates a zone of Skills Stealth +17
Draegloth darkness that remains in place until Str 20 (+12) Dex 24 (+14) Wis 13 (+8)
the end of the favored one's next
Favored One turn.
Con 20 (+12) Int 3 (+3) Cha 6 (+5)
Large elemental humanoid (demon)
Level 16 Elite Controller XP 2800 Alignment Chaotic evil
Una volta superato lo scontro si tro-
Languages Abyssal, Elven
Initiative +12 Senses Perception +21 veranno all'interno delle fondamenta
Skills Religion +14, Stealth +17
Darkvision HP 308; Bloodied 154 della torre degli arpisti in cui potran-
Str 22(+14) Dex 19(+12) Wis 26 (+16)
AC 32; Fortitude 30, Reflex 28, Will 32 no con uno spot 12 trovare una iscri-
Con 18 (+12) Int 12 (+9) Cha 16 (+11)
Resist 10 variable zione:
Saving Throws +2 Speed 6, jump 5
Action Points 1 Noi siamo gli Arpisti. Noi siamo i
Bristle Spider signori protettori dei Reami. Noi
Claw (standard, at-will) Huge natural beast (spider) tutti siamo folli ma gli Dei ci osser-
Level 15 Elite Lurker XP 2400 vano dall'alto e ci ispirano di gloria.
Reach 2; +22 vs AC; 2d6+6 damage.
Initiative +18 Senses Perception Credete , proteggete e piangete con
Castigation Beam (standard, at- noi. Noi lo meriteremo.
+8; tremorsense 10
will) Necrotic
HP 232; Bloodied 116
Ranged 10; the draegloth favored AC 29; Fortitude 27, Reflex 29, Will 23 Se si preme la parola “Arpisti” si
one attacks two targets; +20 vs Re- Saving Throws +2 aprirà un passaggio nascosto e i gio-
flex; 2d6+4 necrotic damage, and the Speed 8, climb 6 (spider climb) catori entreranno nella torre (dc 20
target is dazed (save ends). Action Points 1 thievery).

Quick Bite (free, when the dra- Bite (standard, at-will) La torre è stata costruita da Storm
egloth favored one hits with a claw Poison Silverhand e dal nano mastro Gwuil-
attack, at-will)
15
deth Throck nel 1236. silenzio viene riempito da una bellis- percettibile dalle fattezze umane che
Storm Silverhand è un delle sette sima melodia. Al termine della musi- sembra osservarvi (check spot 20 è
sorelle nonché una prescelta di ca tutti i presenti possono effettuare un umano molto bello) il quale sorri-
Mystra. una meditazione di 4 ore che vale de in maniera solare dopodiché sva-
come un riposo completo. nisce. In questa sala vi sono numero-
E' un insieme di stanza circolari di 8 se iscrizioni su ogni muro:
quadretti di raggio collegate una
Tomba
all'altro da una scalinata al centro. In nord
questa avventura la mappa non vie- dei giusti E' il mio dovere di Arpista morire,
ne riportata. Questa stanza contiene le salme di se necessario, mentre proteggo gli
due famosi arpisti di Ever- altri
lund:Sharanralee Crownstar ed Eaer-
Sala del codice lraun Shadowlyn. Sopra una delle
sud
Lavorare per fare del bene e mante-
Su ogni parete compaiono delle iscri-
tombe è poggiata in segno di rive- nere l'equilibrio solitamente sono
zioni incomprensibili. Toccandole
renza la pipa di Elminster. compiti da eseguire con piccoli pas-
assumono una forma intelligibile e
La pipa di Elminster è un oggetto di si. Se vuoi far crescere bene una siepe
sono:
livello 15°: potala al momento giusto e nei punti
Daily: flaming sphere (come daily giusti.
→ Tutti gli esseri sono liberi di cam-
livello 1 mago). est
minare a dalla paura, con il dirit-
Encounter: Fey Step come l'omoni- Viviamo e moriamo per le pari op-
to di vivere la loro vita come me-
mo potere dell' Eladrin. portunità
glio credono.
At will: Light come cantrip del ma- ovest
→ La legge aiuta la pace e dispensa
go. Possa la tua arpa scordarsi, i tuoi
libertà a tutti fino a che essa è
Teleport: con una parola magica la sogni svanire e tutte le tue canzoni
giusta ed è applicata da uomini
pipa ritorna dal suo proprietario a essere dimenticate.
illuminati.
qualsiasi distanza si trovi. Prestidigi-
→ Nessun estremo è buono. Affin-
tation se il possessore è un mago di L'iscrizione a ovest in realtà è una
ché la libertà germini tutto deve
livello 12 o superiore (gli effetti sono maledizione arpista.
essere in equilibrio: i poteri dei
limitati alla creazione di nuvole di
regni, la sfera di influenza delle
fumo con la forma desiderata).
città e come tale anche ogni esse-
re verso il suo prossimo.
Se la pipa è immersa nell'acqua con-
Sala della
→ Qualsiasi sia il costo l'arpista lo
ferisce al possessore l'abilità di cam- memoria
farà l'orgoglio non è mai guida
minare sull'acqua come se usasse Questa sala contiene un libro dentro
delle azioni di un vero arpista.
l'omonimo rituale. una teca che si chiama “la nostra
→ La libertà è un principio fonda-
storia”. Appoggiato alla teca vi è
mentale di cui gli arpisti si priva-
Se si profanano le tombe con dc 22 di quello che sembra un contadina che
no per aiutare gli altri ad averla.
thievery o dc 26 di forza (le bara ha il dorme. Di fronte a lei c'è un mazzo
→ Gli arpisti devono essere giudici
coperchio con ac 7 hp 60) al suo in- di fiori di campo con una dozzina di
di se stessi.
terno si trovano un diamante da 100- fiorellini colorati ed una bella rosa.
→ Il grido d'aiuto deve coprire il
0 mo e una statuetta di giada del va- Se la donna viene attaccata lei si tra-
suono dell'arpa.
lore di 800 mo che rappresenta muterà in Tempest Wist e i fiori di-
→ Gli arpisti combattono i prepo-
Storm Silverhand. verranno altrettanti Shardstorm Vor-
tenti e i tiranni ma devono essere
tex mentre la rosa un Djinn. Se verrà
consapevoli delle conseguenze.
→ Senza passato nessuno può ap- Sala del trattata gentilmente lei dirà che è
uno dei protettori della torre e farà
prezzare quello che ha né cono- benvenuto tranquillamente accedere i personag-
scere quello che vorrebbe avere. Non appena i personaggi entrano gi alla teca. Se chiesto il nome lei dirà
vedono un tavolo con dei libri am- di chiamarsi Ariel.
Ogni volta che una frase compare si monticchiati in mezzo a questi libri
ode un suono d'arpa e man mano il si intravede un'ombra vagamente
16
Tempest Wisp Djinn Shardstorm
Medium elemental magical beast (air) Windsword Vortex
Level 13 ControllerXP 800 Large elemental humanoid (air)
Funnelcloud
Level 17 Soldier XP 1600
Initiative +10 Senses Perception +10 Medium elemental magical beast
HP 134; Bloodied 67 Initiative +16 Senses Perception (air, earth)
AC 27; Fortitude 26, Reflex 24, Will 24 +19; blindsight 10 Level 13 Minion Skirmisher XP 200
Immune disease, poison; HP 162; Bloodied 81
Initiative +14 Senses Perception +10
Resist insubstantial while not bloo- AC 33; Fortitude 31, Reflex 29, Will 29
Sandblast aura 1; each enemy wi-
died Speed 0, fly 7 (hover Immune disease, poison; Resist 15
thin the aura takes a -2 penalty to all
lightning, 15 thunder
Air Slash (standard, at-will) defenses.
Speed 6, fly 8 (hover)
HP 1; a missed attack never dama-
+16 vs Reflex; 2d8+5 damage.
Scimitar (standard, at-will) ges a minion.
Whistling Wind (standard, at-will) Weapon AC 27; Fortitude 24, Reflex 26, Will 24
Immune disease, poison
Ranged 10; +16 vs Reflex; 2d10+3 Reach 2; +24 vs AC; 2d8+7 damage
Speed 0, fly 8 (hover)
damage, and the tempest wisp sli- (crit 3d8 + 23), and the target is mar-
des the target 1 square. ked until the end of the djinn win- Abrasive Slam (standard, at-
dsword’s next turn. will)
Tumbling Updraft (standard,
recharge ) Come to Me (minor 1/round, +16 vs Fortitude; 12 damage.
at-will)
Ranged 10; +20 vs Fortitude; the Vortex Step (move; at-will)
target is lifted up 20 feet (4 squares) Ranged 5; +22 vs Fortitude; the
The shardstorm vortex funnelcloud
and restrained (save ends). Failed djinn windsword pulls the target 5
shifts 4 squares.
Saving Throw: The target is lifted squares.
up another 20 feet. Successful Sa- Alignment Unaligned
ving Throw: The target falls and Wind Vortex (standard, at-will)
Languages Primordial
takes falling damage, if applicable. Ranged 5; +22 vs Reflex; the target Str 11 (+6) Dex 22 (+12) Wis 19 (+10)
slides 3 squares. Con 19 (+10) Int 5 (+3) Cha 6 (+4)
Alignment Unaligned
Languages Primordial Whirlwind Dervish (standard,
Str 15 (+8) Dex 19 (+10) Wis 19 (+10) recharges when the djinn win-
Con 22 (+12) Int 9 (+5) Cha 14 (+8) dsword is struck by a critical hit)
Contenuto
Lightning, Thunder del libro
→ Arpisti fondati come una società
Close burst 2; +22 vs AC; 3d10+6
segreta da Lady Steel (Dathlue
lightning and thunder damage.
Mistwinter) maga elfa di Myth
Change Shape (minor; at-will) Drannor DR 261 Anno delle stel-
Polymorph le altissime.
→ Membri illustri: Elminster, Kel-
A djinn windsword can alter its
ben, Prescelti di Mystra, Sette
physical form to appear as an attrac-
Sorelle
tive Medium humanoid of any race
→ Bagliore di luna è il vero nome
or gender.
della torre
Alignment Unaligned → Fondata da Storm Silverhand
Languages Common, Primordial dopo la battaglia delle teste che
Skills Bluff +18, Insight +19, Nature rimbalzano a Silverymoon con-
+19, Thievery +19 tro il mago Shaloss Ethenfrost e
Str 26 (+16) Dex 23(+14) Wis 23(+14) la sua armata di orchetti sconfitta
Con 18(+12) Int 19(+12) Cha 20 (+13) grazie agli arpisti che misero
Equipment: scimitar
17
d'accordo tutte le guardi della Diplomazia DC 22: Si chiede gentil-
Sala delle
città contro la forza nemica spin- mente aiuto ai dormienti e questi
gendoli nell'inganno attaccando spiegano che l'unico modo per uscire segnalazioni
un accampamento di umani è trovare il Sommo Arpista che è Qui compare nuovamente il sommo
"trappola" in una valle chiuden- l'unico che può svegliarli. arpista che chiederà ai personaggi se
doli lì dentro e decapitando quel- Intimidazione DC 18 : Si chiede ru- vogliono divenire arpisti. Se la rispo-
li che cercavano di risalirla aven- demente chi può tirarli fuori da que- sta affermativa assegnerà loro una
do chiuso l'accesso. sta stanza ed indicano un uomo che missione (nella ma campagna consi-
dorme. Il Sommo Arpista. ste nell'investigare su un oggetto
ricercato dai Maghi Shade di Nethe-
Sala del sonno ril) poi attiverà il segnalatore che ha
Check sul sommo arpista:
In questa sala regna un'illusione. La
Arcana DC 22: Sembra simile agli reso la torre famosa nei reami. Con
stanza appare più grande di come
altri anche se questo sembra parzial- sei lampi di luce avvertirà non solo
sia realmente ed è inframmezzata da
mente traslucido. che gli arpisti esistono ancora ma che
molti arazzi che pendolano dal sof-
Storia DC 22: Ricorda Eaerlraun sono in missione.
fitto. Il pavimento è ricoperto di cu-
Shadowlyn, l'arpista di Everlund La lista completa dei possibili segna-
scini e distesi vi sono decine di uo-
sepolto nelle tombe. li è:
mini d'armi: quelli che sembrano
→ Due lampi ed una pausa: pericolo
essere i soldati che un tempo proteg-
Se svegliato egli dirà: “Allora siete nelle vicinanze di Everlund, ne-
gevano la torre scintilla di luna dagli
pronti per l'esame di ammissione!”. mici vicini. Non avvicinarsi e sta-
invasori. Non appena i personaggi
Dopodiché l'illusione svanisce ed i re in guardia.
entrano la porta di ingresso diviene
personaggi possono considerare la → Quattro lampi ed una pausa: bi-
a sua volta un arazzo con dietro un
prova superata. sogno di rinforzi. Accorrere in
altro pezzo della stanza. I personaggi
aiuto.
dovranno riuscire da questa illusio-
→ Tre lampi una pausa e 2 lampi:
ne: una difesa dovuta ad una vecchia Simboli degli pericolo non entrare in Everlund.
magia di Elminster, distorta dalla
arpisti → Sei lampi: iniziare la missione
Peste Magica.
Questa stanza contiene su un muro assegnata.
questo simbolo che nel linguaggio
Ingresso: DC Tempra 26 o divenire
segreto arpista significa “continuare” ATREIU
assonnati (come “dazed”).
Abbattere l'illusione è una prova
complessa 12 test/max 6 fallimenti NOTA PER IL
(PX 3500 px). Un fallimento indica
che si è usciti dalla stanza ma si ri-
LETTORE:
Noterete che l’autore ha riportato
mane dazed fino ad un riposo com-
nel corpo dell’avventura le schede
pleto o ad un rituale Cura Malattie.
dei mostri e degli avversari in lin-
Fino a che non si sono avuto o 6 falli-
gua inglese. Questi, ed altri brevi
menti o 12 successi non si riesce ad
passaggi, derivano dall’utilizzo di
uscire dalla stanza.
esclusivo materiale in lingua origi-
Check applicabili:
nale, sia cartaceo che telematico.
Arcana DC 26: questa illusione deve
Quando i personaggi entrano in que- Risulta quindi difficile tradurre tali
essere causata da un malfunziona-
sta stanza compariranno dal nulla parti di testo e soprattutto rischioso
mento di una magia molto potente
delle ombre di antichi arpisti i quali per lo stravolgimento dei significati
forse in seguito alla Peste Magica.
chiederanno il motivo per cui voglio- rispetto alla traduzione ufficiale.
Storia DC 18 : le persone sono vestite
no divenire arpisti. Se viene data una Confidiamo che il nostro lettore rie-
con armi/armature usate: segno che
risposta sensata allora le figure fa- sca senza problemi ad abbinare le
non sono dei professionisti. Sembra
ranno cenno di passare altrimenti terminologie inglesi con le italiane,
quasi che siano dei volontari e che si
svaniranno bruscamente. e ci scusiamo per l’inconveniente.
siano offerti per difendere la torre in
passato. LA REDAZIONE
18

Come semplificare le vostre partite a d&d 3.0/3.5


no degli elementi di novità alla fluidità che deve essere tipica di siete? Bene, ora ripetete con me len-
nel D&D declinato alla filo- ogni gioco di ruolo, per evitare di tamente: “gli attacchi di opportunità
sofia Wizards of the Coast è dover impiegare ore ed ore nell’ucci- non esistono, non sono mai esistiti e
sicuramente la necessità di utilizzare sione di una decina di coboldi solo non esisteranno mai più”, continuare
delle miniature per risolvere i com- perché si devono seguire mille rego- così finché non siete totalmente e
battimenti; un elemento che continua le sul movimento e sulle aree d’effet- irrevocabilmente convinti. Scherzi a
ad essere presente anche nella quarta to. Lo spirito che mi anima quindi è parte gli attacchi di opportunità so-
edizione e che spesso divide i gioca- quello di rimettere le regole al servi- no, a mio avviso, il legame più forte
tori in favorevoli e contrari. Leggen- zio del gioco di ruolo. del giocatore di D&D con l’uso delle
do i forum di giocatori di ruolo su Considerate che io prendo in esame i miniature quindi per giocare senza
internet si scopre che già molti grup- soli 3 manuali basi (DM, Giocatore, “pupazzetti” dobbiamo prima di
pi ignorano l’utilizzo di mappe tatti- Mostri) nella versione 3.5. Per quan- tutto disancorare il resto delle regole
che, pennarelli cancellabili, miniatu- to riguarda ulteriori supplementi, dall’attacco di opportunità. Sorvo-
re e lavagnette, ma si trovano poi di contenenti ulteriori talenti, dovrete lando sulla effettiva liceità di questa
fronte ad alcuni punti focali del re- usare le regole generali che vi forni- regola per utilizzare questa house-
golamento che non offrono alternati- sco di seguito: certo non posso met- rule dovete, come regola generale,
va e costringono a trasformare una termi a modificare di persona tutto ignorare la dicitura “attacco di op-
sessione di D&D in una partita ad quello che è uscito per d20 system portunità” su ogni manuale d20
Heroquest. Con questo articolo vo- ma vedrete che queste indicazioni di system che userete. ESEMPIO: Se
glio mostrarvi come sia possibile massima saranno sufficienti. nella descrizione di un talento in un
giocare tanto alla 3.0 quanto alla 3.5 qualsiasi supplemento vi viene detto
senza le miniature, senza griglie di   
che grazie ad esso non incorrete in
battaglia grosse quanto tovaglie del- Il primo passo da fare è più psicolo- attacchi di opportunità ed avete un
la nonna pur continuando ad usu- gico che regolistico. Respirate, chiu- bonus di +2 nelle prove di Mangiare
fruire a pieno e senza smagliature dete gli occhi, cercate una posizione Nutella, dovete semplicemente eli-
delle regole del d20 system. Lo scopo rilassante e svuotate la mente. Ci minare la prima parte e mantenere il
quindi è quello di restituire D&D vostro bonus. Se un talento è solo
19
basato sulla regola dell’attacco di sempre due alleati in questi casi. La l’attacco di opportunità. Semplice-
opportunità allora potete considerar- mappa del dungeon (o del luogo in mente non vi deve più toccare il pen-
lo come se fosse un attacco gratuito cui siete) fatta su carta quadrettata a siero che rinfoderare un’arma possa
(un contrattacco) che si attiva in una lapis e la capacità di descrivere l’a- fornire un attacco di opportunità, vi
determinata condizione. ESEMPIO: zione; questi due strumenti uniti al deve solo importare che si tratta di
Sia nella 3.0 che nella 3.5, nel supple- buon senso permettono di gestire un azione equivalente al movimento,
mento Il Pugno e la Spada e nel Per- praticamente qualsiasi situazione al fine di sapere cos’altro può fare il
fetto Combattente, esiste il talento senza doversi complicare inutilmen- vostro PG in quel round.
Resistere alla Carica tutto basato sul te la vita con segnalini e miniature.
concetto di attacco di opportunità; Vado adesso a passare in rassegna T T

secondo la logica di questa house- quelle sezioni delle regole dove mi- Per i talenti bisogna fare qualche
rule se qualcuno vi carica e voi avete niature e attacchi di opportunità so- intervento più mirato perché alcuni
questo talento prima di subire la ca- no particolarmente presenti: per ogni di essi si basano proprio sull’attacco
rica ottenete un attacco gratuito con- ambito cerco di fornire una soluzio- di opportunità oppure sulla visualiz-
tro il vostro avversario (ovviamente ne alternativa volta a raggiungere il zazione dello scontro tramite minia-
al bonus di attacco base più alto): nostro scopo di semplificare il gioco. ture. Di seguito elencherò questi ta-
semplice e ancora…senza miniature! lenti “problematici” fornendo la
In due casi, poi, parlerò di “attacco

nuova versione concepita per questa
gratuito” o “contrattacco” che non è Per quanto riguarda le azioni queste house-rule, si noti che i prerequisiti
assolutamente la stessa cosa di continuano a mantenere le loro solite per ottenere questi talenti rimangono
“attacco di opportunità”, leggere per categorie (azione di movimento, par- gli stessi:
credere. ziale, gratuita e così via) solo che non
Infine considerate che ogni DM ha sono più interessate dalla regola del- Attacco Turbinante= funziona esat-
20
tamente nello stesso modo solo che to che l’avventuriero di turno armato
non dovete prendere in considera- Resistere alla carica= Vedi l’esempio di arco non vorrà rischiare di colpire
zione l’uso delle miniature per utiliz- fatto sopra. il suo compagno impegnato in mi-
zarlo: come fare? Semplice tornando schia: assumendo che anche se fa un
ad usare quei due vecchi amici dei Riflessi in Combattimento= In que- attacco di round completo il suddet-
DM di cui dicevo prima, ovvero la sto caso ho dovuto conservare il con- to avversario può comunque muo-
mappa del dungeon schizzata a lapis cetto di attacco gratuito ma in ogni versi di 1,5 m ad ogni round, anche
e la descrizione della scena. Se un caso non servono miniature. Ogni senza l’uso di miniature si capisce
guerriero con Attacco Turbinante volta che un avversario ti attacca e ti bene che ha la possibilità di mante-
viene ingaggiato da 4 goblin mentre manca guadagni immediatamente la nersi sempre nel mezzo della linea di
altri 6 goblin vanno dal suo amico possibilità di contrattaccarlo tiro (fatto salvo per eventuali ostacoli
chierico, il guerriero userà l’Attacco (ovviamente con il bonus di attacco fisici o ambientali).
Turbinante solo sugli avversari a lui base più alto). Questo talento può
adiacenti ovvero i 4 goblin, rifacen- essere usato ogni round su un nume- Attacco senz’armi= Come già detto
dosi dunque alla descrizione del ro di avversari pari al bonus di De- per il talento attaccare senza armi
DM. strezza e mai più di una volta per non dà più attacco di opportunità.
round sullo stesso avversario. ESEM- Nello specifico per il monaco le cose
Colpo senz’armi Migliorato= Molto PIO: Ilminir il barbaro ha destrezza non cambiano ugualmente. Il suo
semplicemente questo talento per- 15 (quindi +2 di bonus) e possiede il particolare attacco non mi sembra
mette di infliggere danni letali o non talento Riflessi in Combattimento. impoverito poi molto nella sua es-
letali con un attacco senz’armi a di- Sta fronteggiando tre goblin e tutti e senza visto che può comunque con-
screzione del PG. Tutta la prima par- tre lo attaccano ma lo mancano. Con- tare su una progressione massiccia
te che parla di attacchi di opportuni- tro due dei tre goblin (perché il suo dei danni che infligge.
tà la ignorate. bonus di Destrezza è +2) Ilminir gua-
dagna un contrattacco gratuito da Attacco sui fianchi= Anche questa
Incalzare & Incalzare Migliorato= tirare immediatamente. situazione può essere risolta senza
Vale lo stesso discorso fatto per At- l’uso di miniature. Il buon senso qui
tacco Turbinante.  TT
T si esercita tenendo d’occhio la taglia
L’attacco in carica e la regola sulle della creatura fiancheggiata, il movi-
Disarmare-Lottare - Sbilanciare- coperture per l’attacco a distanza mento necessario a colui che fian-
Spezzare - Spingere Migliorato= Per possono essere quelle che, in com- cheggia per arrivare a contatto col
quanto riguarda questi cinque talenti battimento, hanno maggiormente suo avversario, il numero dei com-
si mantiene il bonus di +4 che forni- legato i giocatori all’uso delle minia- battenti che fiancheggiano (sempre
scono nel loro specifico ambito ma si ture insieme all’attacco di opportuni- in relazione alla taglia). Per il resto
ignora completamente il fatto che tà. In entrambi i casi non c’è da farsi questa regola rimane inalterata.
non forniscano attacco di opportuni- prendere dal panico e possiamo be-
tà. nissimo utilizzarle senza ricorrere a Attacco Furtivo= Nel caso di un At-
mappe tattiche e segnalini. Sia per la tacco Furtivo (ovvero il ladro che si
Incantesimi in Combattimento= carica che per le coperture sarà il avvicina alle spalle non visto) baste-
Vedi più avanti Lanciare Incantesimi DM a fornire le indicazioni necessa- ranno come sempre i tiri contrappo-
sulla Difensiva. rie. ESEMPIO: Se il paladino Kalfar sti tra abilità di percezione
desidera caricare il capo sciamano (Osservare e/o Ascoltare) e abilità
Mobilità= Quando ti muovi in com- kuo-toah basterà che si faccia dire furtive (Nascondersi e/o Muoversi
battimento non lasci punti scoperti dal suo DM se lo spazio che intercor- silenziosamente). Ovviamente starà
nella tua difesa. Se tutto quello che re tra lui e il suo bersaglio è suffi- sempre al DM a fornire l’ultima pa-
fai in un round è usare un azione di ciente per una carica in linea retta. rola sulla fattibilità dell’azione in
movimento e poi compiere un singo- Stesso discorso per le coperture: un entrambi i casi.
lo attacco (o viceversa), per quel avversario potrebbe anche mettersi
round guadagni un bonus di +4 alla volontariamente nel mezzo di una Ritirarsi= L’unico caso in cui è possi-
CA. traiettoria di tiro confidando nel fat- bile fare un attacco gratuito contro
21
un avversario è quando questi si fa
prendere dal panico e volge le spalle
per fuggire. In questo caso si mantie-
ne la regola della ritirata spiegata a
p. 143 del Manuale del Giocatore;
ovvero ci si muove al doppio della
velocità come azione di round com-
pleto e inoltre se si fugge in questo
modo si fornisce un attacco gratuito
a tutti gli avversari a cui si danno le
spalle. Per evitare questo si deve im-
piegare il round precedente alla fuga
in “difesa totale” e poi al round do-
po fuggire sempre come indicato nel
Manuale del Giocatore. Questo per
mantenere una distinzione tra fuga
disordinata e ritirata senza dover
ricorrere alle miniature.

 

Le aree ad effetto degli incantesimi
sono sempre state approssimate nel
gdr, fin dai tempi del primo Dunge-
ons and Dragons. Anche la terza edi-
zione in realtà fornisce una catego-
rizzazione delle aree interessate da-
gli incantesimi (p. 174 Manuale del
Giocatore) e a questa bisogna guar-
dare per evitare l’utilizzo di miniatu-
re. Ricordatevi poi che, anche di
fronte ad aree d’effetto dalla misura
inusuale, un veloce schizzo su un Lanciare Incantesimi sulla difensiva= probabile che queste poche righe
foglio lo potete sempre fare! L’im- Questa particolare opzione di lancio non riescano a coprire nemmeno
portante è non farsi prendere dalla merita un’analisi a parte. Se gioche- tutta la casistica. Posso solo invitarvi
smania di avere una precisione milli- rete senza miniature e senza attacchi a giocare di ruolo, ovvero a non tra-
metrica (a meno che proprio da que- di opportunità allora la regola cam- sformare l’applicazione delle regole
sta non dipenda la vita di un PG o di bia. Un incantatore che voglia lancia- nel motivo per cui giocate e ad ac-
un PNG importante). Considerate re sulla difensiva deve prima supera- contentarvi di un po’ di approssima-
inoltre che certi incantesimi ad area re una prova in Concentrazione (CD zione narrativa. L’alternativa può
più comuni sono di facile risoluzione 15 + il livello dell’incantesimo che si essere continuare a giocare con le
perchè vengono usati solo in deter- sta lanciando). Se la prova è superata miniature senza però farsi venire un
minate situazioni che possono essere per tutto il round l’incantatore godrà colpo apoplettico ogni volta che non
ricostruite con la descrizione e con la di un bonus di +2 alla CA e ai TS su si applica una regola. Buon diverti-
classica mappa del dungeon. ESEM- Riflessi. mento in ogni caso!
PIO: Una palla di fuoco, a meno che
non ci si trovi in un frangente alta-  

mente drammatico o autolesionisti- In conclusione non pretendo di rap- FELIX
co, verrà sempre lanciata prima che presentare tutti i giocatori: sono sicu- (felix@anonimagdr.com)
si formi la classica mischia di com- ro che molti amano giocare con map-
battimento tra avventurieri e nemici. pe tattiche e miniature, ed è molto
22

- L’ORSA MAGGIORE MI RENDE INVINCIBILE! -

V eramente volevo esordire


con – Tu sei morto ma anco-
ra non lo sai! –, ma poi
qualcuno avrebbe pensato al solito
trasposta in una serie animata di po-
chi episodi. Probabilmente le avven-
ture di Ken di Hokuto hanno avuto
qui in Italia una risonanza maggiore
non proprio eccezionale (copertina
in carta morbida, completamente in
bianco e nero, così come le pagine e
le illustrazioni interne), una serie di
pazzo che annuncia la fine del mon- che in ogni altro luogo (eccetto il pedine di carta, per segnare le posi-
do o chissà quali catastrofi, quindi Giappone), e questo mi porta a ricor- zioni dei personaggi su mappe a
ho preferito una frase meno allarmi- dare un fenomeno tutto italiano da- quadri o esagonate, e una serie di
sta. tato anni '90: “Il gioco di ruolo di schede su cartoncino, che riportava-
Sia come sia, chi conosce Kenshiro, il Ken il Guerriero”. no le caratteristiche dei personaggi
guerriero di Hokuto, lo avrà certa- Sì, perché fu in quegli anni che l'ita- principali della serie.
mente identificato come colui che liana “Nexus” produsse una mitica Il sistema di gioco è comunque svi-
pronuncia queste due frasi. scatola per poter portare in GdR le luppato sulla base di Simulacri e ri-
Il manga di Ken il guerriero fu creato avventure dei guerrieri di Hokuto, sulta piuttosto lineare: ciascun per-
negli anni ottanta, da Tetsuo Hara e Nanto, Gento. In realtà una prima sonaggio ha una serie di caratteristi-
Buronson, e, circa un ventennio do- edizione aveva già visto la luce come che che si suddividono fra Compo-
po, le storie del guerriero di Hokuto allegato della rivista “Kaos” ed era a nenti, Mezzi, Regni, Energie e Tecni-
hanno ripreso a vivere in 5 lungome- tutti gli effetti un supplemento per il che. Le Componenti sono l'insieme
traggi animati, che hanno ripercorso gioco “Simulacri”: un sistema di gio- delle caratteristiche primarie che
le tappe fondamentali del fumetto, co “universale” commercializzato in definiscono un individuo, i punteggi
focalizzando l'attenzione su alcuni Italia sempre dalla Nexus. Comun- variano da 3 a 6 (in rari casi alcuni
personaggi principali che ruotavano que il gioco dovette avere un discre- raggiungono il valore eccezionale di
attorno alla figura di Ken. Infine so- to successo, dato che pochi anni do- 7), e sono 4: Corpo, Istinto, Cuore e
no state disegnate anche alcune mi- po uscì come GdR a se stante! Mente. I Mezzi rappresentano l'abili-
niserie a fumetti incentrate sulle vi- La confezione, in scatola nera, raffi- tà del personaggio in determinati
cende dei suoi compagni di battaglie gurava Ken in primo piano, e altri tipi di compiti, i punteggi vanno da
e avversari più importanti; delle maestri dietro di lui; al suo interno si 0 a 4 (con rari valori di 5 per qualche
quali, quella incentrata sul fratello- trovavano due manuali, uno di rego- personaggio), e sono sempre 4: Per-
rivale Raoh (Raoul), è stata anche le e uno di ambientazione, di aspetto cezione, Azione, Desiderio e Resi-
23
stenza. I Regni sono l'abilità nell'inte- A questi test si sommano eventuali del narratore, la Nexus pubblicò una
ragire con ciò che circonda un indivi- bonus/malus legati alla circostanza, campagna in cinque parti (“Il segreto
duo (e con se stesso), vanno da 0 a 2 alla difficoltà, e quelli legati a even- di Nanto”) e diverse avventure e
punti (con rarissime eccezioni di 3) e tuali talenti, che rappresentano le scenari sulle riviste “Kaos” e “X”.
sono 6: Animale, Minerale, Vegetale, conoscenze di un personaggio: il loro Inoltre furono pubblicati un paio di
Umano, Meccanico e Nulla (che ha livello costituisce un modificatore ai moduli speciali per la scuola di Ho-
sempre valore -1). test fatti per usare quella capacità, e kuto e quella di Gento, e il manuale
Le Tecniche, possedute solo da guer- varia da -4 (minima comprensione della temuta “Isola dei Demoni”, con
rieri e maestri, entrano in gioco nel della materia) a +3 (eccezionale). regole aggiuntive, nuovi colpi, nuo-
combattimento, hanno un valore da Comunque, la parte più voluminosa ve scuole di arti marziali, e altre due
0 a 2 (alcune volte 3) e sono Attacco, del manuale è senz'altro costituita avventure da ambientare sull'isola
Difesa, e Aura. Infine le Energie rap- dai colpi, tratti direttamente dalla stessa.
presentano le forze latenti del perso- saga: ce ne sono decine per ogni
naggio, che permettono di superare i scuola di arti marziali, divisi per ge-
propri limiti, vanno da 0 a 2 (con le rarchie di potenza crescente
solite eccezioni di valore 3) e sono (avanzati, mortali, esoterici, occulti),
Potenza, Rapidità e Precisione. ognuno con un suo codice di danno,
Quando i personaggi devono effet- un costo in termini di movimento e
tuare un test, vengono individuate le di energia; il livello di maestria nel-
caratteristiche interessate, combinan- l'uso viene gestito esattamente come
dole dalle prime tre categorie, e som- per i talenti (modificatore ai test di
mate: per riuscire il giocatore deve combattimento da -4 a +3).
ottenere meno di quel valore lan- Saper scegliere quale colpo utilizzare
ciando 2d6. durante uno scontro è parte della
Nei test di combattimento, in cui strategia stessa del combattimento:
vengono sommate anche le Tecniche, una volta uno dei miei giocatori mi
si avranno valori più alti, e si svolge- fece notare che, in fondo, scegliere
ranno come confronti: chi ottiene il quale colpo utilizzare è un po' come,
margine più alto vince (quindi colpi- per i maghi in altri GdR, saper sce-
sce, o evita l'attacco avversario); poi, gliere quali incantesimi lanciare. Purtroppo, la crisi che la Nexus ha
se l' attacco è andato a segno, si sta- Come gestire le avventure, e un'e- affrontato negli ultimi anni, ha deter-
bilisce il danno inflitto raffrontando ventuale campagna, viene lasciato minato la chiusura del ciclo di Ken-
il margine con cui si è colpito su una alla scelta del Master: come in tutti i shiro nel campo del GdR, ma ad og-
tabella che riporta le diverse catego- GdR tratti da saghe preesistenti, c'è gi, si possono ancora trovare su
rie di danno (espresse in lettere dalla la possibilità di usare i personaggi internet parecchi siti di fan che han-
A alla K, in ordine crescente) associa- della serie e ripercorrerne le gesta; no ampliato e arricchito (seppur,
te alle diverse armi e ai diversi colpi ma i giocatori possono anche creare ovviamente, non in via ufficiale) la
di arti marziali. dei PG propri, che, da guerrieri alle già esistente ambientazione, cosa che
Per fare qualche esempio, una prova prime armi, e con pochi colpi a di- dovrebbe fornire, a chiunque fosse
d i s e s to s e n so s a rà I s t i n - sposizione, avranno la possibilità di interessato, ottime basi da cui partire
to+Percezione+Umano, mentre idea- arrivare (con moltissime avventure) (un ottimo esempio lo si trova qui:
re un congegno sarà Men- agli stessi livelli di potenza di Ken- http://www.hokutonoken.it/).
te+ Desid erio+M eccani co; Cor- shiro e dei suoi avversari più duri. Nel salutarvi, auguro a tutti i guer-
po+Azione+Umano+Attacco sarà il Nel complesso, pur con qualche pec- rieri che lottano per la libertà, che le
test per sferrare un pugno, mentre ca nelle meccaniche, il gioco si rivelò stelle dell’orsa maggiore possano
Istinto+Percezione+Umano+Difesa valido ed ebbe (ha tuttora per la ve- illuminare il loro cammino! Alla
verrà utilizzato per schivare; l'even- rità) un discreto seguito di giocatori prossima!
tuale spesa di una delle Energie, ap- appassionati: oltre all'avventura in-
propriata al tipo di test, permette di troduttiva presente nel manuale e a PIERGURZO
aumentare la probabilità di riuscita. quella fornita insieme allo schermo
24

Un Gdr a base di sword, sorcery…


sorcery e pistole!

A rcane Steel nasce per dare


un’ambientazione solida e
originale al sistema di gioco
GUS (GdR Universale Sperimentale),
creato dallo stesso autore. Purtroppo
che a una mano sono Tratti indipen-
denti, aumentabili in maniera indi-
pendente l’uno dall’altro. Una picco-
la pecca è di contro la presenza dei
Tratti di Gruppo, ovvero insiemi di
avanzamento si può migliorare con-
temporaneamente Addestrare Ani-
mali, Alchimia, Storia e Valutare Og-
getti. Onestamente sembra poco cre-
dibile, anche per un GdR.
non ho avuto modo di recuperare il Tratti, anche disparati tra loro, che Apprezzabile anche il sistema per
sistema di gioco originario e non possono venir incrementati assieme effettuare le prove sui Tratti: con un
potrò dunque confrontare le diffe- e di pari passo: con un escamotage che io apprezzo tantissi-
renze. unico mo dai tempi di Maschiacce Armate
Pesantemente, le suddette prove
Il sistema di gioco si effettuano con 2d6, anzi-
ché un solo dado. Questo
Le regole di Arcane Steel sono ben
genera una risposta a cam-
scritte, di facile apprendimento an-
pana di Gauss che rende
che dopo una prima lettura. Duran-
più “realistici” i risultati,
te le fase di creazione di personag-
riducendo di molto la possi-
gio già troviamo alcune idee origi-
bilità di ottenere successi in-
nali, alcune carine, alcune discuti-
credibili con Tratti scarsi e
bili. Innanzitutto non c’è una di-
fallimenti critici con Tratti ec-
stinzione netta tra caratteristiche
cezionali. Molto originale an-
psico/fisiche e capacità acquisi-
che la possibilità, in casi di pro-
te: tutte queste voci vanno sotto
ve contrapposte, di aumentare il
la categoria Tratti, dunque a-
Grado di Difficoltà delle prove
vrete la possibilità, volendo, di
dell’avversario nel caso in cui si
creare un PG deboluccio ma
ottenga un risultato decisamente
bravissimo a tirare di scher-
favorevole (o di diminuirlo se la
ma, provocando natural-
vostra prova è stata scarsa). Lo
mente pochi danni. Oppure
scarto ottenuto durante un combat-
potrete rendere il vostro PG
timento tra il Tratto usato per colpire
un bravissimo scassinatore
e i Riflessi va a sommarsi ai danni,
senza far si che sia anche
provocando di volta in volta un’am-
un atleta olimpionico.
montare di ferite decisamente altale-
Questo perché Forza Fisi-
nante e poco prevedibile (come sa-
ca, Riflessi, Scassinare e Armi Bian-
rebbe giusto che fosse).
25
Molto carina anche l’idea del Sentie- e arma da fuoco, un paragrafo dedi-
ro Eroico: praticamente durante il cato esclusivamente alle bevande
gioco ogni PG può “sacrificare” una alcoliche. Una cosa viene subito in
parte dei propri per ottenere un bo- mente: PIRATI!
nus ad un Tratto, al Mana, ai Danni L’ambientazione si adatta benissimo
o all’Armatura. Con una spesa mo- ad un gruppo in caccia di tesori na-
desta si potrà usufruire di un bonus scosti da qualche parte nel mezzo
per un singolo lancio di dadi, au- del mare di nebbia, pistola ad avan-
mentando la spesa si può usufruire carica in una mano e bastone magico
del bonus per tutta una Scena (ad nell’altra, magari con una palla chio-
esempio per tutto un combattimento data fissata sulla punta della coda
o una serata in giro a raccogliere in- (tutto possibile). E dopo una bella
formazioni), fino ad ottenere un bo- serata in taverna a meritarsi la Fortu-
nus permanente, spendendo natural- na dell’Eroe gozzovigliando (questa
mente una quantità ragguardevole è una regola, lo giuro). Completa-
di punti esperienza. mente assenti gli stereotipi classici di
Una nota alle armi da fuoco lascia un guerrieri in armatura pesante e ma-
po’ perplessi: le suddette armi di- ghi col cappello a punta, ogni PG è
mezzano il valore delle armature caratterizzato praticamente solo dal-
(giustissimo) ma non dimezzano le la razza e ce ne sono ben 12, sebbene
armature naturali. Non ce lo vedo il alcune come gli Esiziali o la Stirpe
guscio di una tartaruga far rimbalza- del Corvo siano più una sorta di fra-
re i colpi di uno Spianatore (un fucile tellanza che una razza vera e pro-
a 7 canne!). pria. Completamente assente tutta la
Ultima critica al sistema di gioco la parte delle religioni e delle divinità,
rivolgo ai Dadi Fato: praticamente una scelta accettabile ma che priva
una riserva di dadi che ogni PG può l’ambientazione di una cosa impor-
usare per tentare un’azione e che tantissima: l’origine del Continuum.
permettono, in caso di successo, di Un’ambientazione così particolare Conclusioni
sostituirsi al Narratore per descrive- avrebbe comunque bisogno di una Tirando le somme il gioco vale la
re l’effetto della sua mossa. Sebbene spiegazione del perché il mondo ab- candela: veloce la creazione del per-
questo faccia la felicità di ogni gioca- bia questo aspetto così bizzarro. sonaggio, veloce l’apprendimento
tore, giocando da entrambi le parti delle regole, veloce lo svolgimento
del gioco (un po’ meno i combatti-
dello schermo si impara che è giusto
spingere i giocatori a trovare solu-
M&M (Magia & Mostri) menti ma vabbè...). Probabilmente
Qui si sono proprio sbizzarriti: 9 liste
zioni creative ma spetta sempre al pensato più per mini campagne che
di incantesimi, dalla Via Bestiale a
Narratore l’ultima parola, soprattut- per campagne a lungo termine, po-
quella Tecnomagica, dalla Via dei
to per quanto riguarda le reazioni trebbe essere la scelta ideale per quei
Cancelli a quella Sciamanica, difficil-
scaturite dalle azioni più fantasiose, giocatori che si ritrovano saltuaria-
mente non troverete l’incantesimo
per adattarle allo svolgimento della mente e che hanno voglia di speri-
che fa per voi.
trama. mentare un’ambientazione non ca-
Pregevole il capitolo dei mostri con
nonica.
numerose creature, sia normali
Il Continuum (coccodrilli, gorilla), sia tipiche del
Per quanto riguarda l’ambientazione Continuum, fino ad una bella schiera Voto
si nota che questo non è il solito fan- di demoni e non-morti. Immancabili 6.5
tasy: un mondo coperto quasi total- le creature “classiche”, dal licantropo
mente da nebbia, a volte talmente al drago e una piccola rappresentan-
solida da sostenere un uomo, solcata za di mostri tecnomagici, molto in L’Avatar del Dio Aglio
da vascelli volanti con equipaggi sintonia con l’ambientazione. (avatar@anonimagdr.com)
armati con ogni sorta di arma bianca
26

La serie televisiva live action

E
’ da poche settimane uscita dopo la prima stagione di 22 episodi lo, la Torre dell’Elefante di Howar-
nelle sale la versione fu cancellato definitivamente. Il ruo- diana memoria – il nostro eroe da il
“moderna” (e ovviamente in lo del protagonista è qui affidato a via al filo narrativo che porterà avan-
3D) delle avventure cinematografi- Ralf Moeller, già noto culturista di ti praticamente per tutta la serie: co-
che del barbaro di Cimmeria, Conan origine germanica convertito (come nosce e si innamora di una bellissi-
the Barbarian (titolo immutato an- Schwarzy insegna) al cinema con ma popolana che viene rapita ed uc-
che nel nostro paese), che aggiorna ruoli di picchiatore ipermuscolare cisa da un malvagio re-stregone; re-
alla tecnologia del III millennio il assai lontano dai monologhi Shake- cupera una antica spada magica di
mito del personaggio creato da Ro- speariani. Fattosi le ossa accanto a Atlantide che lo guiderà attraverso
bert Ervin Howard. Seppur vengano “lottatori futuristici” come Jean- un’emanazione del Dio Crom verso
spontanei i confronti con la sua pri- Claude Van-Damme e Dolph Lun- il suo destino di re; riunirà la banda
ma e mitica incarnazione sul grande dgren, Moeller diventa guerriero di “allegri amici” che lo accompa-
schermo interpretata da Arnold nordico con The Viking Sagas (1996), gneranno verso la sua vendetta con-
Schwarzenegger nel 1982 e poi nel che gli spiana la strada verso “spada tro il re-stregone di cui sopra.
1984, non avendo avuto ancora mo- e scudo” per Conan the Adventurer e
do di vedere la recente pellicola non successivamente per Il Gladiatore
tratteremo di essa in questo articolo (2000 – era uno dei compagni di pri-
– e sicuramente i media lo avranno gionia di Massimo Decimo Meridio),
già fatto abbondantemente – ma ana- Il Re Scorpione (2002), La Saga dei
lizzeremo un prodotto di assai diffe- Nibelunghi (2004), Pathfinder – La
rente concezione e distribuzione. leggenda del guerriero vichingo
Dopo la strepitosa doppietta di (2007) e Tales of an ancient Empire
Schwarzenegger (Conan il Barbaro (2010). Senza poi contare i ruoli se-
diretto da John Milius e Conan il condari e tutte le pellicole di altri
Distruttore di Richard Fleischer) il generi abbondantemente ricoperti,
secondo ipertrofico attore a calarsi che portano la filmografia di Moeller
nei – ridotti – panni del possente a circa 40 titoli.
guerriero è Ralf Moeller con Conan Il plot della serie scorre via che più
the Adventurer, serie televisiva co- banale non si può, iniziando con Co-
prodotta da Stati Uniti e Germania e nan non più schiavo ma libero per il
trasmessa inizialmente tra il 1997 e il mondo che fa la conoscenza dei suoi
1998. Diversamente dalla serie ani- futuri compagni di avventure: un
mata prodotta cinque anni prima nano rinnegato, un guerriero muto, La serie è dichiaratamente a basso
(che sarà oggetto di nostra futura la regina dei ladri, un corpulento budget, e si vede. Veramente diffici-
trattazione) che proseguì per 64 pun- lottatore barbuto. Nei primi due epi- le, se non impossibile, trovare qual-
tate, il telefilm fu subito un flop e sodi – che ricalcano, almeno nel tito- che punto di pregio su tutta la pro-
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duzione, anche sforzandosi di bene- sue incarnazioni letterarie, fumetti- CONAN THE ADVENTURER
volenza o amando particolarmente il stiche, pittoriche e cinematografiche, Serie TV – Stagione unica – Regie:
personaggio e la sua ambientazione. è un barbaro che tiene fede a tale Charles Bail, Martin Denning, Mark
Purtroppo anche quest’ultima è ri- nomea, cupo e sanguinario, ribelle e Roper, Rob Stewart, Frank Wayne
creata in maniera indecente, con sce- violento, con il carattere forgiato da (1997/1998)
nografie di cartone o – peggio ancora anni di schiavitù e di oppressione.
Epis. Titolo
– aggiunte in post-produzione con Nella serie televisiva tutti questi a-
una orribile grafica posticcia, anche spetti vengono sepolti sotto uno 1. The Heart of the Elephant (1)
quando realizzata – molto male – spesso strato di perbenismo e mora-
2. The Heart of the Elephant (2)
con il computer; i costumi sono in- lismo, assai più in linea con prodotti
guardabili e assolutamente improba- televisivi simili di gran successo in 3. Lair of the Beastmen
bili per praticamente tutti i perso- quegli anni, come Hercules (con Ke-
4. The Siege of Ahl Sohn-Bar
naggi (si salva forse Conan che, co- vin Sorbo) e Xena - Principessa
me sappiamo, è praticamente nudo) Guerriera (interpretata da Lucy La- 5. A Friend in Need
e gli ambienti, sia interni che esterni, wless), per non parlare della formula
6. The Ruby Fruit Forest
sono ricreati senza una minima at- “gruppo di allegri amici”, molto più
tenzione al mondo creato da Ho- vicina alla costruzione narrativa e 7. The Three Virgins
ward ne alla logica della storia nar- sociale tipica di Robin Hood e della
8. Ransom
rata. sua leggenda medievale. Inutile dire
Non si salvano nemmeno gli attori e, come anche la creazione del mondo 9. The Curse of Afka
anche se pare folle dirlo, forse Moel- in cui Conan si muove sia stata am-
10. Impostor
ler è quello con il miglior phisique du piamente tradita; oltre agli elementi
role, che tutto sommato regge bene già citati prima, anche quello che dà 11. Amazon Woman
nella parte del muscoloso e corruc- spessore e credibilità all’ambienta-
12. Homecoming
ciato barbaro; i comprimari, ce lo zione (nomi, divinità, nazioni, luo-
potevamo aspettare, oscillano da ghi, personaggi) ha grosse discre- 13. The Taming
recitazioni esageratamente sopra le panze, peraltro senza logica alcuna,
14. Red Sonja
righe e del tutto improbabili a ine- rispetto a ciò che Howard creò in
spressività e staticità decisamente origine. 15. Shadows of Death
soporifere. E i personaggi che circon- Volendo tirare le somme su questa
16. The Child
dano il Cimmero paiono usciti da un serie televisiva non possiamo certo
circo equestre, molti del tutto fuori averne un giudizio positivo, né tan- 17. The Crystal Arrow
luogo e nessuno con il dovuto spes- tomeno consigliarla al lettore medio
18. The Labyrinth
sore e la necessaria personalità per di Anonima Gidierre. Certo se Co-
fare parte di una storia che sia degna nan il Barbaro è il vostro personag- 19. The Cavern
di essere narrata. gio fantastico preferito e bramate
20. Antidote
E ancora non abbiamo paragonato ogni sua avventura, allora vedervi
tutto questo con IL Conan creato da tutte e 22 le puntate è un vostro do- 21. Lethal Wizards
Howard, quello che – a dispetto di vere; altrimenti fatene tranquilla-
22. Heir Apparent
tutti gli adattamenti – dovrebbe esse- mente a meno, restando con la con-
re il vero modello di personaggio su sapevolezza della sua minima esi- Personaggi Interpreti
cui ricostruire il barbaro televisivo. E stenza e con l’unica mancanza di un
Conan Ralf Moeller
anche qui è chiaro l’ennesimo flop Ralf Moeller che nei panni di Conan
visto che ci troviamo di fronte ad un riesce a riempire lo schermo con di- Otli il nano Danny Woodburn
protagonista pacato, riflessivo, a vol- gnità.
te saggio e commosso e spesso cle- Zzeben Robert McRay
mente con avversari e nemici. Ma
Bayu T.J. Storm
dove? Ma quando? Ma perché? Il ROBIN HOOD
Conan che tutti ci ricordiamo molto (robinhood@anoimagdr.com) Karella Ally Dunne
bene, seppur di poco variabile nelle
Hissah Zul Jeremy Kemp
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La trama, una volta definiti gli arche-
tipi e il loro background attraverso
una serie di capitoli che sono di per
sé dei miniracconti, attingendo alla
ultraventennale esperienza gioco-
ruolistica degli autori, prende l’avvio

N el 1997, Vincenzo Spina


e Francesco Gatti pre-
sentano a Lucca Comics
& Games un’avventura di gioco di
ruolo basata sul sistema Cyberpunk
branco sarebbe sopravvissuto alla
prova estrema. Quella del confronto
con il pubblico degli appassionati.
È così che lo stile di Vincenzo, ruti-
lante, travolgente, a tratti istrionico,
dalla scoperta di un efferato delitto,
capace di scatenare un'indagine con-
citata, una caccia all'uomo all'ultimo
respiro, densa d’azione, colpi di sce-
na, che attraversa nell'arco di poche
2020, per il Torneo di Mastering. capace d’inventare e disfare in un ore una realtà metropolitana in pre-
Vincono il primo premio. Baci, ab- attimo personaggi e situazioni a me- cario equilibrio, come un funambolo
bracci e pacche sulle spalle. tà tra il grottesco e il drammatico, ubriaco in mezzo a una tormenta. Da
Non avrebbero vissuto quell’espe- talvolta al limite del paradosso s’av- un lato una squadra d'elite del Di-
rienza ed impugnato quella coppa se vinghia inestricabilmente con quello partimento di Polizia di Detroit,
Vincenzo, sei anni prima, non fosse di Marco, improntato all’azione a- chiamata ad intervenire prima che
finito a giocare, nelle sessioni pome- drenalinica, feroce, incalzante, nello sia troppo tardi. Dall'altro una fami-
ridiane del weekend, con un gruppo stile di un reportage embedded che glia mafiosa che intende salvaguar-
di ragazzi, poi diventati amici, arbi- non lascia mai prendere fiato. Il tutto dare il proprio onore, in un mondo
trati e coordinati da Marco Modu- in un’alternanza continua di situa- che non sa più che farsene. Otto uo-
gno: come si dice in gergo, il Master. zioni inestricabilmente intrecciate tra mini e donne dai destini intrecciati,
Detto anche il Demiurgo, l’Arbitro, il loro, che si trasforma in una miscela ciascuno secondo il proprio codice,
Creatore di Mondi. A quasi quindici esplosiva e indistinguibile nel finale, alla propria maniera, tutti in cerca
anni di distanza da quel premio luc- catartico ed apocalittico esattamente della stessa soluzione. Una soluzione
chese, Vincenzo e Marco si ritrovano (o quasi) come uno se l’aspetterebbe. finale. Senza che nessuno voglia
per una cena natalizia. Quindici anni Il risultato finale di questa collabora- ammettere ciò che, in fondo, appare
di giochi e letture. Quindici anni di zione è un intenso romanzo di oltre scontato fin dal principio. Nella De-
passioni comuni. Quindici anni in trecento pagine, gremite di azione ed troit del 2049 non ci si può fidare di
cui la scrittura creativa ha rappresen- ironia, scritto a quattro mani, di get- nessuno, se non del proprio peggior
tato per entrambi una fiamma ine- to, con passione e soprattutto diver- nemico.
stinguibile. Una stretta di mano, una tendosi a sperimentare. Cedimento Strutturale, il romanzo
fetta di pizza e la decisione di intrec- cyberpunk di Marco Modugno e
ciare, a distanza di anni, un nuovo Vincenzo Spina, verrà venduto ad
legame. Di trasformare la trama di un prezzo di copertina indicativo di
un breve scenario in un adrenalinico 15 euro. L’intero ricavato verrà de-
romanzo cyberpunk ambientato nel- voluto in beneficenza dagli Autori,
la Detroit del 2049, metropoli scarni- che hanno voluto finanziare in pro-
ficata e desolante, violenta, a tratti prio l’opera e la sua pubblicazione.
apocalittica. Di far rivivere ancora Ulteriori dettagli sull’iniziativa e
una volta quei personaggi, quei suo- sulla trama, nonché due brevi note
ni, quei luoghi, quei gesti, quelle fra- biografiche sugli Autori e le loro e-
si, quei commenti, quegli odori rima- sperienze, sono contenuti all’interno
sti per troppo tempo sulla carta. Di d e l s i t o i n t e r n e t
affiancare i loro stili letterari, facen- www.cedimentostrutturale.it, non-
doli annusare come due felini in reci- ché sulla pagina Facebook del ro-
proco primo contatto, per verificare manzo, raggiungibile dal sito stesso.
se si sarebbero sbranati o sarebbero
riusciti a convivere pacificamente. Se Marco Modugno
sarebbero riusciti a fare branco. Se il Vincenzo Spina
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Age of Industry (2010) finanziare le spese per la costruzione nente a una delle cinque regioni di-
Editore: Treefrog Games, Mayfair di industrie e reti ferroviarie. Tali sponibili; altre permettono di co-
Games prestiti possono essere cancellati in struire uno specifico tipo di industria
Dipendenza dalla lingua: Nessuna ogni momento (restituendo il loro ovunque sul tabellone, purché il sito
valore nominale) in modo da evitare sia raggiunto da una propria ferro-
di pagare gli interessi, che ammonta- via.
Age of Industry nasce con l'intento no al 10% della cifra richiesta, e che Avere più carte garantisce maggiore
di semplificare, rendere più lineare - vengono corrisposti alla fine di cia- scelta, e i giocatori possono procu-
ed espandibile! (caratteristica neces- scun turno. rarsene una nuova coppia, pescan-
saria in un settore sempre più a corto dole dalla cima del mazzo e/o sce-
di nuove idee e meno incline al ri- Ogni giocatore ha un set di industrie gliendole da un insieme di carte sco-
schio)- la struttura di Brass, mante- e ferrovie che vengono piazzate sul perte, al costo di una azione. Inoltre,
nendo l'impianto di gioco economico tabellone durante il gioco. Il dove e il è possibile utilizzare entrambe le
ambientato nel diciannovesimo seco- cosa può essere costruito dipende sia azioni disponibili nel turno per co-
lo, durante la rivoluzione industria- dal tabellone che dalle carte che ogni struire una sola industria senza ri-
le. giocatore ha in mano: alcune carte spettare i vincoli imposti dalle carte
permettono di costruire una indu- possedute.
I materiali sono essenziali, come in stria qualsiasi in una città apparte-
molti giochi di Wallace: un tabellone I giocatori ottengono punti vittoria
double-face con due mappe diverse, costruendo le industrie, mentre rice-
la cui grafica ricorda da vicino quella vono denaro soltanto quando queste
di Brass, un mazzo di carte; segnalini vengono attivate. Ci sono sei tipi di
di cartone e una sottile scheda di industrie (miniere di carbone, ac-
organizzazione per ciascun giocato- ciaierie, cotonifici, fabbriche manifat-
re; le immancabili monete di plastica turiere, porti e navi), e industrie dif-
tipiche dei giochi Warfrog. ferenti hanno solitamente criteri di-
versi di attivazione: il consumo delle
Il gioco si svolge a turni, in ciascuno risorse poste sulla tessera per minie-
dei quali i giocatori possono eseguire re e acciaierie; il collegamento con
due azioni (fra sei possibili). Com- un porto non ancora attivato per co-
pletano il turno altre due brevi fasi: tonifici e fabbriche manifatturiere;
una in cui viene determinato l'ordine per le navi, l'esaurimento delle risor-
di gioco per il turno seguente, l'altra se esterne e dei mercati lontani con-
in cui si pagano gli interessi dei pre- nessi. In genere, per attivare le indu-
stiti scoperti. Infatti i giocatori inizia- strie, così come per espanderle sul
no il gioco senza alcuna risorsa, ma territorio, è necessario sviluppare la
possono ottenere dei prestiti, con cui
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propria ferroviaria (altra delle azioni
disponibili). Il nuovo sistema di prestiti e di gua-
dagni cambia molti degli aspetti del
Per rendere le cose più interes- gioco, in quanto entrambi posso non
santi, ogni tipo di industria pos- avere effetto per tutta la partita. Al-
siede tre livelli di tecnologia, che meno con i valori riportati sul gioco
indicano anche l'ordine in cui in- base, a parità di livello tecnologico,
dustrie di quel tipo devono essere le industrie di costo più basso
costruite. A livelli più alti corri- (miniere ed acciaierie) sono più
spondono costi più elevati, ma an- redditizie di quelle più costose
che maggiori rendite, maggiore fles- (porti e cotonifici). Tuttavia le
sibilità e più punti vittoria. Occorre mappe hanno una sostanziale
notare che non è necessario costruire penuria di spazi edificabili: que-
tutte le industrie che si possiedono sto obbliga allo sviluppo tecno-
in partenza: è possibile (spendendo logico, rinunciando così agli alti
una azione e scartando una carta) profitti date dalle industrie di livello
fare ricerca ed eliminare alcune tes- Il gioco dura basso, oppure ad un uso consistente
sere senza costruirle. La struttura a un numero intero di turni. La con- delle ristrutturazioni.
livelli rende possibile la riutilizzazio- dizione di fine gioco si concretizza
ne di spazi industrializzabili. Infatti quando un giocatore resta senza car- Dato che solo alcune azioni richiedo-
è possibile “ristrutturare” le proprie te e il mazzo è svuotato. no l'utilizzo delle carte, la durata del
tessere industria, purché le nuove Alla fine del gioco ogni giocatore gioco non è prederminata, dando
siano di livello tecnologico superiore riceve denaro in base ai collegamenti ulteriore spazio a manovre strategi-
a quelle che vanno a sostituire. ferroviari che ha realizzato e, dopo che.
aver ripagato i prestiti, riceve un
Industrie di livello avanzato e ferro- punto vittoria ogni cinque monete Nonostante le semplificazioni, Age
vie richiedono per la costruzione avanzate. A questi punti vittoria si of industry è un gioco profondo e
denaro e materie prime (carbone e somma il livello tecnologico di cia- interessante, che esalta la competi-
acciaio) che devono essere prelevate, scuna delle industrie che il giocatore zione fra i giocatori, diminuendo la
utilizzando un qualsiasi collegamen- ha sul tabellone. Se la liquidità finale sensazione di “rompicapo” che ave-
to ferroviario, dalle industrie più non è sufficiente a ripagare i prestiti, va il suo predecessore.
vicine, indipendentemente da chi ne ciascun prestito non restituito sottrae
sia il costruttore/proprietario. Nel cinque punti. NOTE SULL'AUTORE:
caso in cui tali risorse non siano di- Martin Wallace è uno degli autori
sponibili, esiste un mercato che sup- La qualità di Age of Industry è inne- più prolifici di giochi da tavolo di
plisce alla domanda, fornendo i sud- gabile: le regole sono più fluide di qualità (suoi 11 titoli nei primi 200
detti materiali ad un costo maggiora- quelle del “predecessore”, rispetto al della classifica di BoardGameGeek).
to. Questo mercato interagisce con le quale sono state eliminate molte ec- Brass, Age of Steam, Railroad Tyco-
successive costruzioni di miniere e cezioni, uniformando anche l'utilizzo on, Struggle of Empires, Automobi-
acciaierie: i giocatori vedranno ac- delle risorse. Le modifiche apportate le, Liberté e Tinners' Trail sono fra i
quistarsi al valore di mercato tali alle regole modificano sufficiente- suoi più grandi successi.
risorse, ottenendo un utile netto e mente il gioco da renderlo diverso
una più rapida attivazione di tali da Brass. Questo articolo è comparso la prima
industrie. L'introduzione delle carte regionali volta sul numero 10 di ILSA
aumenta il contenuto strategico; i- (Informazione Ludica a Scatola A-
Ultima opzione possibile: un gioca- noltre, considerando che adesso una perta), http://www.ilsa-
tore può passare, scartando una car- parte delle carte acquisibili è scoper- magazine.net/
ta dalla propria mano, e non fare ta, risulta più semplice perseguire
niente. strategie a lungo termine, al costo di MdM
svelare i propri piani agli avversari.
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Www.firenzegioca.it

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